TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (54)
#51 tntforbrain 2009-8-2 16:49
楼主还是在想搞到投资的阶段吧?

似乎我没见到实物演示?

===================
#52 qwe46 2009-8-4 21:24
路尧,你好,这两天有事,没来哈!不好意思!对于你和刘方搞的那个设计,我是很钦佩的,因为你们在学生时代就搞研发了,真是很强啊。想想我上大学时连妞都没泡一下,真是失败哈!但对你于们的设计方案我真是不敢恭维(抱歉我说话直了点哈),不过“忽悠”这个词我收回哈!专利下来了一时激动,用词不当,抱歉哈!
我不知道你们对轻武器知识了解多少哈,我想我应该比你们要了解一些哈!我出生军人家庭,也在超大当了几年轻武器的版主哈!关于你说弹匣的设计,我认为是这样的,既然你已使用了枪型的实物,那么就表示你要追求一种真实感对不?这就好比玩赛车游戏的方向盘,有的方向盘一套就一个方向盘,有的方向盘还有脚踏油门、刹车和手动档对不?有脚踏油门、刹车和手动档的操作起来麻烦不?肯定比就一个方向盘的麻烦,但为什么高端用户还要买还有脚踏油门、刹车和手动档的方向盘呢?为了就是追求真实啊!当然这种方向盘也可以在游戏中设置成只按一个键就完成了刹车或挂档,对不?
对于设计来说都有个度,这个度要考虑的太多,比如成本,手感,质量,美观等等,你们的设计有些地方就过了这个度,比如说以前的那个中枪感的衣服。射击游戏的精髓是在于射击,为何你们要把玩家最不喜欢的中枪的功能放大,这不但加多了成本,还不讨好,玩家要感受的是射别人,而不是被别人射,本来中枪了心里就不爽,你还在身体上给别人来一下,不好吧。
两年前我打过电话给刘方的,那时是想和你们合作的,可是你们对我的不感兴趣哈,刘方的QQ现在还在我QQ里呢,呵呵!

===================
#53 acid 2009-8-5 09:34
lz有点搞笑

===================

2/2页 上页 ##1 ##2


[登录后才可回复]