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标题:N64完美黑暗的这个反射效果是如何实现的?达人入
时间:09-07-16 18:51
作者:软变硬

这个是做的环境反射贴图吗? 还是把模型镜像了一下放在下面的啊? 如果是环境反射贴图~ 这张环境反射贴图应该如何做呢? cubemap好像很难弄成正确的效果

http://photo18.hexun.com/p/2009/0716/341989/b_08669A795F21C6AD8E0F78CC4E18B613.jpg


[ 本帖最后由 软变硬 于 2009-7-16 19:21 编辑 ]





回复列表 (12)
#2 XXXXXB 2009-7-16 18:58
无图无真相。

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#3 软变硬 2009-7-16 19:22
图已加上

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#4 HRF 2009-7-16 19:25
对N64来说我感觉不错

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#5 mmff 2009-7-16 19:38
图呢?

字数字数

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#6 shinkamui 2009-7-16 20:49
就是啊,图呢?:肥雀寒:



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#7 md2 2009-7-16 21:21
楼主你成功了

我正在打这个游戏
能不能指点一下大概在哪里出现?


http://i3.6.cn/cvbnm/c8/86/77/c651bb044e85aa4ae4c1beee02bf4347.jpg

:悠嘻猴放炮:

[ 本帖最后由 md2 于 2009-7-16 22:27 编辑 ]

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#8 iamzelda 2009-7-16 21:26
晕,LS正在玩??这不是最开始的那个大厅嘛

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#9 Spikeout 2009-7-16 21:28
ps很多游戏都有这种效果,无非就是做个镜像低模而已!

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#10 iamzelda 2009-7-17 09:18
这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。

N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2009-7-17 09:22 编辑 ]

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#11 FXCarl 2009-7-17 12:26
镜像 …… 实际上对于镜面,至今最有效的技术仍然是镜像渲染。

通过环境贴图什么的职能在曲面上骗骗视觉。当在平面镜上的时候,人们对镜中的微小误差都会很敏感 ……

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#12 cywater2000 2009-7-18 20:48
同楼上,镜面反射

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#13 csisj 2009-7-18 21:28
原帖由 iamzelda 于 2009-7-17 09:18 发表
这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。

N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。

mario和link?

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