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标题:
N64完美黑暗的这个反射效果是如何实现的?达人入
时间:09-07-16 18:51
作者:
软变硬
这个是做的环境反射贴图吗? 还是把模型镜像了一下放在下面的啊? 如果是环境反射贴图~ 这张环境反射贴图应该如何做呢? cubemap好像很难弄成正确的效果
http://photo18.hexun.com/p/2009/0716/341989/b_08669A795F21C6AD8E0F78CC4E18B613.jpg
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本帖最后由 软变硬 于 2009-7-16 19:21 编辑
]
回复列表 (12)
#2
XXXXXB
2009-7-16 18:58
无图无真相。
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#3
软变硬
2009-7-16 19:22
图已加上
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#4
HRF
2009-7-16 19:25
对N64来说我感觉不错
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#5
mmff
2009-7-16 19:38
图呢?
字数字数
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#6
shinkamui
2009-7-16 20:49
就是啊,图呢?:肥雀寒:
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#7
md2
2009-7-16 21:21
楼主你成功了
我正在打这个游戏
能不能指点一下大概在哪里出现?
http://i3.6.cn/cvbnm/c8/86/77/c651bb044e85aa4ae4c1beee02bf4347.jpg
:悠嘻猴放炮:
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本帖最后由 md2 于 2009-7-16 22:27 编辑
]
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#8
iamzelda
2009-7-16 21:26
晕,LS正在玩??这不是最开始的那个大厅嘛
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#9
Spikeout
2009-7-16 21:28
ps很多游戏都有这种效果,无非就是做个镜像低模而已!
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#10
iamzelda
2009-7-17 09:18
这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。
N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。
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本帖最后由 iamzelda 于 2009-7-17 09:22 编辑
]
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#11
FXCarl
2009-7-17 12:26
镜像 …… 实际上对于镜面,至今最有效的技术仍然是镜像渲染。
通过环境贴图什么的职能在曲面上骗骗视觉。当在平面镜上的时候,人们对镜中的微小误差都会很敏感 ……
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#12
cywater2000
2009-7-18 20:48
同楼上,镜面反射
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#13
csisj
2009-7-18 21:28
原帖由
iamzelda
于 2009-7-17 09:18 发表
这个游戏的动态光源挺不错,比反射效果牛B的多,另外帧数比较稳定。
N64游戏中人物影子大部分做的用心,PS2的很多游戏还用一个黑圆圈敷衍。
mario和link?
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