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标题:TOV雙版本解析度流暢度比較(更新)
时间:09-07-17 12:54
作者:allensakura
有料體驗版
1280*720 2xMSAA
Minimum frame rate : 29.970 fps
Maximum frame rate : 60.017 fps
完全加強版
1280*576 QuincunxAA
Minimum frame rate : 14.897 fps
Maximum frame rate : 29.970 fps
另外雙版本DEMO讀取速度(同樣HDD)差距不小(來自2ch未證實消息)
[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-7-17 14:18 编辑 ]
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回复列表 (44)
恭喜某群体在跨平台游戏对比上再次取得胜利。:悠嘻猴放炮:
对了,这游戏画面比GEOW系列如何?:呆猴:
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天師不是對傳說很有興趣,這遊戲會入嗎?:呆猴:
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LS不买游戏的主儿又来管别人玩什么游戏了,话说我哪天再玩玩神秘海域吧,不然LS真要哭了。:内牛满面:
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-17 13:07 发表
LS不买游戏的主儿又来管别人玩什么游戏了,话说我哪天再玩玩神秘海域吧,不然LS真要哭了。:内牛满面:
究竟要不要買還不敢說明白。不想買就大聲說不買就好,遮遮掩掩地作甚。
你的紫框男性傳說頭像至今仍是一個亮點啊。:D
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你说我遮掩就遮掩吧,你说什么就是什么,哈哈哈。:企鹅弹吉他:
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ps3的游戏为什么总那么差。。。。 愁人:猴子喷火:
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嘿嘿。。好耍。。。
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-17 13:00 发表
恭喜某群体在跨平台游戏对比上再次取得胜利。:悠嘻猴放炮:
对了,这游戏画面比GEOW系列如何?:呆猴:
不用恭喜,,本来就完胜 PS3,,对了,,不用老拿什么神秘海域这种独占游戏出来,,两个不同游戏无法相比,,神秘海域要是有跨平台版本,,360版仍然会操翻PS3版!!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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LS又开始YY了。
独占游戏无法比?拿CRYSIS和KZ2比的RF多了去了,谢谢LS抽了他们的嘴巴。:企鹅捶地:
LS已经期待神秘海域跨平台来操翻PS3独占游戏了啊,怎么XO的独占游戏画面还不如跨平台游戏吗?谢谢LS抽了GEOW众。:企鹅抽筋蹬腿:
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-7-17 13:25 编辑 ]
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原帖由 村上春樹 于 2009-7-17 13:04 发表
天師不是對傳說很有興趣,這遊戲會入嗎?:呆猴:
其实,这就是这游戏不举的真相。
我期待张美刀天师第一时间上游戏购入图。
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原帖由 神话传说完美版 于 2009-7-17 13:20 发表
不用恭喜,,本来就完胜 PS3,,对了,,不用老拿什么神秘海域这种独占游戏出来,,两个不同游戏无法相比,,神秘海域要是有跨平台版本,,360版仍然会操翻PS3版!!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
原来这才是真相:
360版神秘海域2
> PS3版神秘海域2
> 其他所有360游戏
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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画面差很多??没改机的双机玩家要是想买这游戏,我不信还有人会买360版。:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 火彩 于 2009-7-17 13:50 发表
其实,这就是这游戏不举的真相。
我期待张美刀天师第一时间上游戏购入图。
如果我没第一时间买,你会哭吗?会的话那我只好第一时间买了。呵。:企鹅捶地:
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原帖由 火彩 于 2009-7-17 13:50 发表
其实,这就是这游戏不举的真相。
我期待张美刀天师第一时间上游戏购入图。
火彩你又失態了,天師只要玩了576p 1/2 fps的PSN DEMO也能說"玩"啊
哈哈
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家用机的帧数是怎么测出来的啊
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原帖由 村上春樹 于 2009-7-17 13:59 发表
火彩你又失態了,天師只要玩了576p 1/2 fps的PSN DEMO也能說"玩"啊
哈哈
我靠,这手没想过,我师太了 :内牛满面:
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有DEMO了?台湾仔又有的玩了。:悠嘻猴放炮:
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-17 14:10 发表
有DEMO了?台湾仔又有的玩了。:悠嘻猴放炮:
你玩不玩啊?
再問,你多久沒開神機了?:猴子瀑布吐:
我還有輻射3可玩,嘿嘿
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TOV这种游戏就不要比来比去了,技术上本来就没有什么强的。
看看这两天新出炉的carmark对RAGE各版本的评价吧:
Developing info
PC: more anti-aliasing, higher resolution, faster graphical page in times for textures.
PS3: took a lot more time early on learning it to ensure that it is up to speed with other versions, essentially. Carmack says more “sweat equity had to be put into” it and “there’s a little bit more theoretical raw performance” that gave them “a little bit more headroom.”
X360: easier to get where they are now.
Game is being developed with controller first in mind (X360 pad on PC version demo’ed) because Carmack says, ” . . . the largest chunk of our market’s going to be on the consoles.”
Multiplayer planned, but unrevealed because they don’t want to promise something and have to cut or change it before release.
The Blu-ray issue
Since Rage is running on the powerhouse id Tech 5 engine, the developer is having a tough time squeezing everything onto strandard DVDs for the PC and 360 releases.
“We would love to set the thing up where it filled one Blu-ray disc versus three DVDs, which is about the right mix, but the game just… we can’t cut it into a third like that,” Carmack says. “We can cut it into two pieces. We’ve got two large wastelands on there. We just couldn’t make an arbitrary cut. But Doom 4 is being set up so that it’s almost certainly going to be cut up to three DVDs versus one Blu-ray. At least they’ve got the ability because of the way it’s structured.”
360版素质低于ps3是肯定的了。
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TOV PS3版demo玩上了,场景里帧数基本看不出什么问题,和360版一样。战斗时候出现过少量拖慢,其他情况下一律60fps。游戏后期大魔法出现的时候是否会有区别,不清楚,要等制品版了。
至于读取速度么,360版硬盘读取的话,只在每次启动游戏后第一场战斗开始前有3秒左右的loading时间。而PS3版demo里我打了20场战斗,每次战斗之前都有2-3秒。
分辨率似乎是要低一点,但是对游戏体验无影响。PS3版最吸引人的还是全程语音啊!
下面就看小loli海盗的戏份了,这个完全版我还是很期待的:D
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本帖最后由 Ophelia 于 2009-7-19 15:21 编辑 ]
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怎么说呢,不管如何也已经对一个已经发售一年的游戏失去兴趣了……
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[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]
首发必入!日服有试玩下载了!
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锯齿加强完全版
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RG又一次集体高潮了
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原帖由 keeperX 于 2009-7-19 14:11 发表
TOV这种游戏就不要比来比去了,技术上本来就没有什么强的。
看看这两天新出炉的carmark对RAGE各版本的评价吧:
Developing info
PC: more anti-aliasing, higher resolution, faster graphical page in t ...
别刺激RG了.
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DEMO周末玩了一把,进战斗碎玻璃定格大概1-2秒左右,对传说游戏还是那么有爱,全程语音太美了,梅花采样抗锯齿达到4倍AA效果,从不追求画面的传说这样的效果足够了。
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原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-19 23:09 发表
RG又一次集体高潮了
这条SG对主子很忠心啊,赏骨头一根
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-20 08:30 发表
DEMO周末玩了一把,进战斗碎玻璃定格大概1-2秒左右,对传说游戏还是那么有爱,全程语音太美了,梅花采样抗锯齿达到4倍AA效果,从不追求画面的传说这样的效果足够了。
SG面对着锯齿加强分辨率下降完整版的游戏也能HI到高潮!!!:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 神话传说完美版 于 2009-7-20 10:57 发表
SG面对着锯齿加强分辨率下降完整版的游戏也能HI到高潮!!!:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
是抗锯齿加强。:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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黑的可以变成白的,真的可以变成假的,输的可以变成赢的,只需要上窜下跳就可以了.:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-17 13:07 发表
LS不买游戏的主儿又来管别人玩什么游戏了,话说我哪天再玩玩神秘海域吧,不然LS真要哭了。:内牛满面:
求求你玩玩再来磨脸皮吧。
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LS是哪跑出来的RG?
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原帖由 Ophelia 於 2009-7-19 15:18 發表
TOV PS3版demo玩上了,場景裡幀數基本看不出什麼問題,和360版一樣。戰鬥時候出現過少量拖慢,其他情況下一律60fps。遊戲後期大魔法出現的時候是否會有區別,不清楚,要等製品版了。
至於讀取速度麼,360版硬盤讀 ...
事實上他比較的就是洞窟裡(PS3DEMO所在)跑完全程的FPS
包涵移動和戰鬥,結果就如同我首篇寫得,PS3版連60FPS的一半都達不到,不論戰鬥和地圖移動
平均FPS PS3版也有28以上,說明了拖慢得情形不多,不過XO版是平均52FPS
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本帖最后由 allensakura 于 2009-7-20 16:46 编辑 ]
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张美元长脸皮了?头一次听说啊:鼻血猴:
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原帖由 zhangjingy 于 2009-7-20 11:01 发表
是抗锯齿加强。:绿脸贱笑:兔打哈欠:
天師大概不知道NV放棄QuincunxAA是為什麼
QuincunxAA在4倍採樣時效果如同2xMSAA
雖然消耗的機能比2xMSAA低但同時會造成畫面模糊
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本帖最后由 allensakura 于 2009-7-20 16:40 编辑 ]
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原帖由 keeperX 於 2009-7-19 14:11 發表
TOV這種遊戲就不要比來比去了,技術上本來就沒有什麼強的。
看看這兩天新出爐的carmark對RAGE各版本的評價吧:
Developing info
PC: more anti-aliasing, higher resolution, faster graphical page in t ...
那不知道你對卡馬克之前對PS3性能的說法有何看法?
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梅花采样在NV20的时代就有了,一玩AA就边缘模糊。不过么,再陈旧过时的臭脚张美刀捧起来也没嫌弃过。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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要饭的又开始炫耀自个儿有个乞食盆子了:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地: :猴子瀑布吐:
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说实话,大街上要饭的都比LS蹭饭的有出息.:企鹅捶地:
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啥时候月薪超过本人所得税的时候再来装13吧:企鹅抽筋蹬腿:
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LS说我工资不如他所得税那就是,LS说什么就是什么,哈哈哈,,连PS3都得蹭还TM厚颜无耻地晒命.:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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跨平台神机再次被爆菊了
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这是个悲剧:内牛满面:
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