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标题:关于星际2取消局域网联机、跳票以及战网2.0的碎评
时间:09-08-18 16:06
作者:jump

从取消局域网联机这事儿开始说吧。

其实暴雪老早就暗示过《星际争霸2》可能会取消局域网联机模式,只是玩家们都对“可能”、“也许”之类不确定的名词选择性无视了。
现在的情况是rob pardo在接受《镜报》采访的时候言之灼灼咬牙切齿的嚷嚷开了,“《星际争霸2》没有打算支持任何形式的局域网对战”,这才让众多如梦方醒的粉丝才终于认清现实纷纷发飙暴走。
取消局域网对战的原因看起来是为了反盗版和打击“山寨战网”,暴雪向来认为这些民间对战平台是在分裂社区,老早就上了定点清除黑名单了。另外一个目的是为了官方规范《星际争霸2》的比赛,当联机游戏只能在战网上进行后,暴雪实质上就掌握了玩家的一切游戏资料和对战能力,有利于暴雪进行比赛组织和响应玩家的反馈。理由看起来很正当:“我的目标是为了让你买正版,然后好好享受我们的正版增值服务。战网2.0很好很强大,你们玩过就知道了。”当然要往深处了分析就不是这么回事儿了,这个下面再说。
从玩家的角度出发,取消局域网对战怎么看怎么都很蠢。线下比赛和lan party直接完蛋,想象一下一群玩家将电脑搬到了一起却不得不系数连上战网,忍受着延迟来进行对战,这也太脑残了。线下比赛也好lan party也好,强调对战的星际要真丢了这块前景会如何还真的很难说。不管怎么看,暴雪砍掉《星际争霸2》局域网联机功能都是出于其自身的商业利益考虑而不是为了提高玩家的游戏体验。彻底封死局域网联机的举动当然是件令玩家恼怒的事情,官网论坛一度被刷屏,但很快就和谐了。官网版主 Karune(Kevin Yu)在最近回复请愿恢复局域网联机的帖子时作出了表态,声称会认真考虑“通过战网验证后的局域网联机模式”,并会将这个想法提交上去。当然我们都知道这家伙根本没啥权力,即使把想法反应上去也不会有什么效果。至于玩家请愿这事儿,大部分理智的人都知道向商业公司请愿啥的根本是扯淡。要求暴雪重新考虑加入局域网联机的请愿签名征集在petitiononline.com上挂了几个月,第一周刷了5万个,但刷到现在也才刚刚破十万。上个月我在杂志文里写暴雪面对请愿啥的有了点松动的迹象那纯粹是安慰平媒海量的暴雪青读者的,就我看来,恢复局域网联机这事儿压根不靠谱。

再说星际2跳票这事儿

该怎么说呢,用一句很俗的话来形容星际2跳票这事儿,那就是意料之外情理之中。说实话,前几个星期看到放出来的battle report的时候觉得这游戏的完成度已经差不多了,基本没啥返工大改的可能性而且反正游戏到时候是三部曲发售,修修补补不正是暴雪的专精技能么。众多暴雪粉丝正如怀春少女一般捂着怦然驿动的心脏翘首期盼这款注定成重新定义下一代RTS标准的扛鼎之作在暴雪嘉年华上公布更多的消息,结果游戏还是跳了,事实又一次证明了坚强的暴雪粉丝任何时候都绝对不能有任何形式的松懈和奢望。
其实跳票的消息一直都在传,只是没人证实。传来传去,投资人都坐不住了。就7月一个月动视暴雪的股票就跳水了14个点,其他的什么EA啊UBI啊都在涨,很明显不明就里的跳票谣言影响了动视暴雪的股价。当然暴雪的股票也并不是无端被投资分析人低估。虽然暴雪的项目进度控制部门向来是摆设,反复无常的跳票行为更是深入暴雪骨髓的企业文化,但没有正当理由的重要项目跳票多少多少都会影响投资人的信心。结果前几天暴雪一官方宣布星际2跳票,股价反而嗖嗖涨回去了。暴雪对跳票的官方说法是“游戏开发没问题,只是战网2.0跟不上进度,星际2就只能跟着跳了”,股票止跌反弹也说明了投资人的信心,星际2单跳不行,为了战网2.0跳那就没什么大问题,这算啥逻辑?
“战网2.0的功能将是星际争霸2游戏内容体验的一个综合部分,同时也是往后我们游戏发展的方向。”官方公告上是这么说的。换句话说,星际争霸2离开了战网2.0就没办法顺利的运作,或者说,没办法按照暴雪的规划模式进行运作。战网2.0跟不上进度,光是星际2出来没意义,不跳不行。

战网2.0和暴雪的圈钱野望

于是这话题就又说到战网2.0上了。暴雪的战网从1999年至今也已经跨过了十个年头,在这十年中,经历了暗黑破坏神、星际争霸、暗黑破坏神2和魔兽争霸3(中间还夹了个魔兽争霸2战网版)这几款大作各自扛鼎的时代,其始终是作为暴雪游戏的一项免费的在线对战增值服务而存在的。十年的时光过去了,当今的游戏业界也不比多年前那个为了能够吸引玩家购买正版而免费架设对战服务器的年代了。尽管每一款大作都是声名在外,但前几年的暴雪只能算是“跳票成性的优秀游戏制作厂商”,直到2004年上市的魔兽世界的巨大成功及网络游戏营收模式带来的巨大利润收益才最终使得暴雪的资本力量崛起,成为游戏业界的巨头之一。
合并后的动视暴雪更是深谙资本决定业界话语权,盈利是游戏公司的最高目标的道理。魔兽世界的营收模式持续带来的滚滚财源算是让暴雪开了窍,在暴雪看来,未来的游戏交易模式并不应是一手交钱一手拿走正版的一杆子买卖。星际争霸2也好暗黑破坏神3也好,这些游戏要放在5年前,怎么归类也应该归在传统的单机游戏类中。在传统暴雪模式下,卖掉一套星际争霸2正版只能盈利一次,并且还得年复一年的支出维护免费战网的费用,这未免也太不划算了。特别是当前这盗版泛滥游戏销售量半死不活的PC游戏业界,憋了四五年的游戏如果最终落得只卖个小几百万套的下场的话也太悲剧了。
所以这应运而生的战网2.0与其说是暴雪的战网服务的升级,更莫若说是暴雪游戏营销模式的一次变革。虽然星际争霸2已经确定将被拆成三份,一个种族一份,分三次来销售盈利,但显然这还不能满足暴雪的胃口,想必麦克莫怀米此时有些后悔当初在制作星际争霸1的时候没有设计出30个种族来。要让星际争霸2也有如一款网络游戏般持续盈利,暴雪应该怎么做呢?说来也不难,强迫玩家连上战网来进行游戏即可。砍掉局域网联机就将暴雪的动机就暴露无遗。加入类似微软Windows LIVE的成就系统,更强化的社区功能,以及更多的在线游戏玩法,不管怎么变,暴雪所有的努力都是围绕着如何将玩家留在新战网上玩游戏来进行的。一款必须连上战网才能获得完整游戏体验的“单机游戏”恐怕已经不能再冠以单机之名,暴雪就是用这种方式来完成所谓的“未来游戏发展方向”。更多的在线内容将能够使得星际争霸2拥有更加夸张的粘滞度和社群影响力,近来关于战网将收费的谣言也是尘嚣日上,如果暴雪利用星际争霸2打造新战网计划顺利,这必将是一笔相当可观的收入,而且是如同网游一般的持续收入。退一步讲,无论战网收费与否,能否获得显性的持续盈利,在战网2.0的基础上,暴雪可以做的文章也多上了许多,单说更加活跃在线人数更多的战网社区带来的广告收入提高就不会是一笔小数目,而各种虚拟社区收费道具(比如社区Avatar,特殊主题等,可以参考微软的Xbox Live)的出现也是迟早的事,只要暴雪有心,处处都是潜在的盈利空间。比起传统的单机游戏贩卖模式,新战网是暴雪“单机游戏网游化盈利”理念的产物。
当然,新战网多少也有些模仿和挑战Steam的意思。数字销售渠道显然是业界今后的发展方向,动手较早的乔布斯老爷和他的itunes store早已经成了影音数字分销渠道的大鳄鱼,赚钱赚到手软,而Steam在游戏数字发行领域就有如游戏界的itunes store。诞生于2002年的Steam作为对战平台只能算是战网的晚辈,但却是目前全球最成功的数字游戏销售平台,同时其作为对战平台的发展也是无比顺利。通过Steam账户购买游戏和拥有游戏的方式新鲜实用也很容易被模仿,暴雪其实已经踏出了第一步,绑定了过往购买的暴雪游戏的战网账户实质上成为了合法的数字版权账户,当然下一步就是通过战网发行游戏了。暴雪已经确定今后的游戏新作都将通过新战网发售,这是理所当然毫无悬念的,而接下来的重要战略部署便是动视暴雪旗下的其他游戏也会通过新战网发售,并且通过新战网管理其版权。动视暴雪旗下的《使命召唤》、《吉他英雄》等游戏一直苦于在PC端没有合适的对战平台和增值服务下载平台,可以预见的是,当这些游戏登陆新战网,通过新战网发售,在新战网上对战,并且通过新战网付费下载资料片、地图包,新曲目合辑之类的增值服务,不难想象新战网会呈现出一幅多么繁荣的景象。虽然新战网的路子和Steam似乎是正好相反,后者是先将数字分销渠道做大再顺势推出游戏对战平台,而新战网则是先有成熟的人气对战平台再发展数字分销业务,不管顺序如何,如果新战网能够以游戏对战平台和网络游戏为基础吸引独立游戏厂商和第三方厂商的加入,新战网在不久的未来成为与Steam分庭抗礼的数字游戏分销渠道也不是不可能。所以我们看到暴雪官方在8月5号确定星际争霸2由于新战网的原因跳票之后,动视暴雪的股价立马止跌上扬一路回稳,这显示出了投资人的信心:因为新战网而跳票,这是可以的哦。事实再一次证明了暴雪近年来在圈钱行为上的确成长率惊人,嗅觉灵敏并且行动力也值得赞赏,充分毒瘤化,不再是当年初出茅庐的单纯“跳票大作公司”,而是善于将利用自身优势与集团利益相结合,充分进行投资回报最大化的资本巨头了。
不过战网2.0等于一下子树了两个敌人,steam和live以后都是战网2.0的直接竞争对手。比起微软爸爸和已经特成功的steam,动视暴雪手中的底牌也就是wow和星际2,暗黑3说是2013年的项目,指望不上,activision旗下的几款游戏也就是添花的。wow也就那样,blzcon应该又会公布新的资料片,热度还是能维持,近期不会有大的衰退但也别指望还能有什么发展。说来说去战网2.0能不能成还是要看星际2.虽然就目前的情况来看星际2不大可能雷,但如果游戏没暴雪现在估计的这么乐观的话,战网2.0还真不见得就能一路顺利下去。资本世界比作坊世界残酷多了,星际2还真出了点什么状况的话,暴雪的未来也就难说了。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-8-18 17:22 编辑 ]

评分记录(+100/-0=100):voodoo(+100)





回复列表 (53)
#2 liuyicheng 2009-8-18 16:15
说白了,玻璃渣看到了steam的巨大成功,决心模仿之,但是自己毕竟没搞过,进度控制又是摆设,所以才一再试探。

话说当玻璃渣的投资人还真需要点忍耐力。

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#3 norush 2009-8-18 16:23
暴雪青你好:悠嘻猴放炮:

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#4 norush 2009-8-18 16:27
另外 战网本身不可能收费 这是个很简单的道理

但我肯定 战网将来会有锦标赛 各种在线比赛 玩家可以直接观看直播 注意是在游戏中直接观看 这将成为SC2一个重要的收入来源

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#5 jump 2009-8-18 16:30
原帖由 norush 于 2009-8-18 16:27 发表
另外 战网本身不可能收费 这是个很简单的道理

但我肯定 战网将来会有锦标赛 各种在线比赛 玩家可以直接观看直播 注意是在游戏中直接观看 这将成为SC2一个重要的收入来源

收费会员增值服务,就像live金会员那样的模式也不会很脱线。

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#6 Tiberium 2009-8-18 16:37
酱布暴雪青垒猴

我认识某星际青(注意,不是暴雪青)坚定的认为SC2将是暴雪的滑铁卢



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#7 norush 2009-8-18 16:37
另外SC2是很有可能加如战网验证 然后局域网游戏的 就和讯雷的从内网下载一样 延时什么的不必操心

战网2。0是暴雪的一个重要计划 将来REPLAYS。NET OGAME要是下岗了 我一点也不会觉得奇怪........

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#8 jump 2009-8-18 16:40
原帖由 norush 于 2009-8-18 16:37 发表
另外SC2是很有可能加如战网验证 然后局域网游戏的 就和讯雷的从内网下载一样 延时什么的不必操心

战网2。0是暴雪的一个重要计划 将来REPLAYS。NET OGAME要是下岗了 我一点也不会觉得奇怪........

战网验证然后局域网对战这提议也就是说说罢了。
战网验证被破解那几乎是一定的,只有杜绝lan协议联机才有可能斩断山寨对战平台的根。比起给玩家方便,暴雪显然更注重bn2.0和商业利益
bn2.0在往后的暴雪的规划中有多重要我在文中也提了,暴雪没理由留下任何漏洞。
在接受访谈的时候,pardo是这么说的,“现在的网络条件比起十年前发达了很多,你们搞比赛也好搞lan party也好没理由选个会场没网络的”,考虑到主要市场北美和棒子国现在的网络条件,暴雪也不会有太多的顾虑。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-8-18 16:43 编辑 ]

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#9 超越神的牛肉人 2009-8-18 16:48
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-18 16:15 发表
说白了,玻璃渣看到了steam的巨大成功,决心模仿之,但是自己毕竟没搞过,进度控制又是摆设,所以才一再试探。

话说当玻璃渣的投资人还真需要点忍耐力。

还是觉得ACTIVISION和法国人不一样的:呆猴:

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#10 west2046 2009-8-18 16:54
以后各种比赛都要给暴血保护费了:鼻血猴:

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#11 liuyicheng 2009-8-18 17:06
bn2.0一再变动,ab社高层显然也是进行了干预。毕竟ab社还没有自己的大型整合平台。

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#12 norush 2009-8-18 17:13
战网免费了这么多年 终于要媳妇熬成婆了 唉 也好 当年要是暴雪在中国架了服务器 上BN也不至于那么憋闷

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#13 床单红了 2009-8-18 17:30
原帖由 west2046 于 2009-8-18 16:54 发表
以后各种比赛都要给暴血保护费了:鼻血猴:

是不是以后随便哪个电视台或业界要组织个比赛都得跟暴雪扯上点关系了吧

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#14 west2046 2009-8-18 17:35
原帖由 床单红了 于 2009-8-18 17:30 发表

是不是以后随便哪个电视台或业界要组织个比赛都得跟暴雪扯上点关系了吧

没局域网联机你怎么比赛?不通过战网不行啊,估计暴血会搞个比赛频道收费啊:悠嘻猴放炮:

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#15 razor 2009-8-18 17:50
楼主很多观点有点牵强。
联系1和2,很明显可以看到暴雪试图改进战网系统,我对增加局域网功能很乐观。

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#16 jump 2009-8-18 18:10
原帖由 razor 于 2009-8-18 17:50 发表
楼主很多观点有点牵强。
联系1和2,很明显可以看到暴雪试图改进战网系统,我对增加局域网功能很乐观。

wow一年一部资料片不是为了利益最大化而是为了满足玩家日益增长的游戏娱乐需求
游戏跳票不是因为产品品质控制出了问题返工而是暴雪为了不断改进游戏给玩家带来最好的游戏体验
同理战网跳票是也是为了改进战网系统给玩家带来更好的游戏体验对吧

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#17 宝塔的表妹 2009-8-18 18:23
暴雪青jump垒猴。。

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#18 sniperm82 2009-8-18 18:30
原帖由 razor 于 2009-8-18 17:50 发表
楼主很多观点有点牵强。
联系1和2,很明显可以看到暴雪试图改进战网系统,我对增加局域网功能很乐观。

洗洗睡吧,真当暴雪是那么好的人?

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#19 sniperm82 2009-8-18 18:44
不过,jumb,就我打HALO的经验,如果BN是自动在电脑中选择一台当主机,那么就算要通过BN,lag也不会高到哪里去。同城的话基本ping只有40左右,更不用说同一会场了

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#20 civic 2009-8-18 20:05
lan party能占sc对战多大比率... 只是一个拷贝到处装的网吧老板要倒霉了

本来想说一定会有线下比赛执照... 但突然想起棒子们的网速,于是觉得没戏了

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#21 zenhigh 2009-8-18 20:17
原帖由 razor 于 2009-8-18 17:50 发表
楼主很多观点有点牵强。
联系1和2,很明显可以看到暴雪试图改进战网系统,我对增加局域网功能很乐观。


毫无根据的乐观。



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#22 jump 2009-8-18 20:32
原帖由 civic 于 2009-8-18 20:05 发表
lan party能占sc对战多大比率... 只是一个拷贝到处装的网吧老板要倒霉了

本来想说一定会有线下比赛执照... 但突然想起棒子们的网速,于是觉得没戏了

总之lan party就是美好的回忆了

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#23 Nothing 2009-8-18 20:35
原帖由 jump 于 2009-8-18 16:40 发表

战网验证然后局域网对战这提议也就是说说罢了。
战网验证被破解那几乎是一定的,只有杜绝lan协议联机才有可能斩断山寨对战平台的根。比起给玩家方便,暴雪显然更注重bn2.0和商业利益
bn2.0在往后的暴雪的规划中有 ...

我觉得暴雪不考虑游戏全部开在战网服务器而造成的延迟几乎是不可能的

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#24 hpkiller 2009-8-18 20:44
对于文章的结尾,我想说酱普你多虑了.有AB的资本在,加上暴力渣的手工,这买卖一时半会是关不了张的.
我们要做的就是,被暴力渣继续蹂躏而已..牢骚照发,游戏照打..

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#25 jump 2009-8-18 20:54
原帖由 Nothing 于 2009-8-18 20:35 发表

我觉得暴雪不考虑游戏全部开在战网服务器而造成的延迟几乎是不可能的

从目前的访谈来看,pardo也好morhaime也好表现出的都是对当今世界互联网建设成果的无比乐观。

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#26 liuyicheng 2009-8-18 20:59
ab社如果要把bn2.0变成更有价值的在线平台就必须极大地干涉玻璃渣的自主权。

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#27 zafm0861 2009-8-18 21:15
暴雪青酱卜磊猴

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#28 Nothing 2009-8-18 21:30
原帖由 jump 于 2009-8-18 20:54 发表

从目前的访谈来看,pardo也好morhaime也好表现出的都是对当今世界互联网建设成果的无比乐观。

但是谁也没说过sc2的对战具体形式吧?

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#29 jump 2009-8-18 21:49
原帖由 Nothing 于 2009-8-18 21:30 发表

但是谁也没说过sc2的对战具体形式吧?

战网还能是啥样?
对战平台还能玩出啥火星技术来不成?
bn2.0的模板就是steam,鉴于暴雪不模仿就啥东西也交不出来的历史表现,bn2.0和steam的雷同度将会非常惊人的。

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#30 sniperm82 2009-8-18 21:55
原帖由 jump 于 2009-8-18 20:54 发表

从目前的访谈来看,pardo也好morhaime也好表现出的都是对当今世界互联网建设成果的无比乐观。

在steam上和老外打L4D,那LAG看得我泪流满面啊

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#31 Tiberium 2009-8-18 22:31
其实你们都被骗了,SC2的这次跳票其实是要紧急把DOW2的RPG战役模式抄进去:猴子喷火: :猴子喷火:

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#32 west2046 2009-8-18 23:02
估计战网第一年免费,第二年开始卖年卡:鼻血猴:

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#33 clond 2009-8-19 00:01
现在live上某些游戏已经开始学习天朝网游了,比如EA

没有成长模式的sc2还好说。D3不会也…………

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#34 toto52 2009-8-19 00:52
别nmb废话了赶紧出吧。等的花儿也谢了。
当然我知道我是在做梦。。:绿脸贱笑:兔撞墙:

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#35 rexxar 2009-8-19 01:39
原帖由 jump 于 2009-8-18 18:10 发表

wow一年一部资料片不是为了利益最大化而是为了满足玩家日益增长的游戏娱乐需求
游戏跳票不是因为产品品质控制出了问题返工而是暴雪为了不断改进游戏给玩家带来最好的游戏体验
同理战网跳票是也是为了改进战网系统 ...


04-11 classic
约26个月之后
07-1 tbc
约22个月之后
08-11 wlk
约1年之后
09-11 wlk 3.3


暴雪说的一年一个资料片完全是堆狗屎,也就wlk 3.3能在1年左右的时间推出-如果3.3也算个资料片的话。

目前来看,wow资料片的推出间隔是2年,相对soe半年给everquest做个资料片的能力完全不够看。

相对sc/wc/d2等游戏的资料片推出时间间隔也退步颇多-这几个都是原作1年后就出资料片。

[ 本帖最后由 rexxar 于 2009-8-19 01:42 编辑 ]

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#36 jump 2009-8-19 09:19
原帖由 rexxar 于 2009-8-19 01:39 发表


04-11 classic
约26个月之后
07-1 tbc
约22个月之后
08-11 wlk
约1年之后
09-11 wlk 3.3

暴雪说的一年一个资料片完全是堆狗屎,也就wlk 3.3能在1年左右的时间推出-如果3.3也算个资料片的话。
...


有心赚钱
无奈肾虚?

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#37 Nothing 2009-8-19 14:28
原帖由 jump 于 2009-8-18 21:49 发表

战网还能是啥样?
对战平台还能玩出啥火星技术来不成?
bn2.0的模板就是steam,鉴于暴雪不模仿就啥东西也交不出来的历史表现,bn2.0和steam的雷同度将会非常惊人的。

steam也不过就是提供发布和增值服务的平台,对如何游戏有什么限制吗?

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#38 jump 2009-8-19 14:51
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 14:28 发表

steam也不过就是提供发布和增值服务的平台,对如何游戏有什么限制吗?

我的意思是bn2.0到时候的联机技术实现要么沿用以前的bn的要么就直接抄steam的,技术上不会有什么出入。

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#39 Nothing 2009-8-19 15:10
原帖由 jump 于 2009-8-19 14:51 发表

我的意思是bn2.0到时候的联机技术实现要么沿用以前的bn的要么就直接抄steam的,技术上不会有什么出入。

我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想:

1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。
2 用户都上battle.net以后他们可以随时更新加密模块,破解联机协议的难度也提高了。
3 用户之间对战的时候在bn上开房间,但游戏的时候还是提供两个玩家直连的选择,bn服务器只进行一些非实时的校验工作。

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#40 joowoo 2009-8-19 15:19
其他都没啥,主要对中国对战的网速实在是没有信心~~

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#41 jump 2009-8-19 16:02
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 15:10 发表

我来无责任猜想一个没有用任何火星技术的bn2.0构想:

1 对战必须先连上战网服务器。这样极大打击了0Day盗版,不能联机盗版的吸引力就小了很多很多,网吧也得老老实实装正版了。
2 用户都上battle.net以后他们可 ...

本来就是这样
BN负责配对
然后玩家直连



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#42 Nothing 2009-8-19 16:19
原帖由 jump 于 2009-8-19 16:02 发表

本来就是这样
BN负责配对
然后玩家直连

那么忍受延迟进行对战就不存在了

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#43 ppkzyl 2009-8-19 16:25
原帖由 Tiberium 于 2009-8-18 22:31 发表
其实你们都被骗了,SC2的这次跳票其实是要紧急把DOW2的RPG战役模式抄进去:猴子喷火: :猴子喷火:


别闹了,当初WC3把RTS做成了练级打宝游戏不是已经被黑们喷的可以了么?要抄那也是自己家的玩意啊。

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#44 squallySP 2009-8-19 16:30
还没明白么?
SC2根本就是一个带30个单机任务的RTS网游
:企鹅捶地:

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#45 jump 2009-8-19 16:42
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 16:19 发表

那么忍受延迟进行对战就不存在了

同一个局域网内的不同机器在BN看来是同一个公网IP
一台机器当主机host,另一台只能去连这个公网IP的其他端口,数据得跑去外网绕一圈,而且说不定有些乱七八糟的东西是要通过BN中转的。
沿用TCP/IP直连也是我们的推测,说不定到了bn2.0暴雪会自己架官方对战服务器。
而且现在的事实就是同一局域网下的两台机子通过BN战会卡。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-8-19 16:43 编辑 ]

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#46 Nothing 2009-8-19 16:59
原帖由 jump 于 2009-8-19 16:42 发表

同一个局域网内的不同机器在BN看来是同一个公网IP
一台机器当主机host,另一台只能去连这个公网IP的其他端口,数据得跑去外网绕一圈,而且说不定有些乱七八糟的东西是要通过BN中转的。
沿用TCP/IP直连也是我们的 ...

局域网内不同机器同一公网IP但是不同端口,路由器看到这种包直接扔回内网的。需要BN中转的东西可以尽量减少实时内容,好歹我们也做过一整套NAT打洞直连的方案。

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#47 jump 2009-8-19 17:05
原帖由 Nothing 于 2009-8-19 16:59 发表

局域网内不同机器同一公网IP但是不同端口,路由器看到这种包直接扔回内网的。需要BN中转的东西可以尽量减少实时内容,好歹我们也做过一整套NAT打洞直连的方案。

不知道bn现在用的什么火星技术,效果糟糕得一塌糊涂,当年我在bn上战war3即使遇到国内的电信玩家基本也是卡到没法玩。
就算暴雪改进技术到内网上BN互联不卡对生活影响不大,但总归没有直接噼里啪啦lan连来得顺溜方便的吧。

[ 本帖最后由 jump 于 2009-8-20 12:08 编辑 ]

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#48 逆寒冰冷雨 2009-8-19 17:11
写得不错
中肯
赞一个

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#49 Nothing 2009-8-19 17:12
原帖由 jump 于 2009-8-19 17:05 发表

不知道bn现在用的什么火星技术,效果糟糕得一塌糊涂,当年我在bn上战war3即使遇到国内的电信玩家基本也是卡到没法玩。
就算暴雪改进技术到内网上BN互联不卡对生活影响不大,但总归没有直接噼里啪啦lan连来得顺溜方 ...

是你和那边的电信玩家之间的连接不快吧,假如一个网吧,那么多人打网游看片子的,出口流量也吃的差不多了。我以前在同一内网下和朋友上bn,感觉和局域网没区别,偶尔卡那么一下,不知道在传什么。

[ 本帖最后由 Nothing 于 2009-8-19 17:13 编辑 ]

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#50 以父之名 2009-8-19 20:16
我觉得一个游戏嘛,兴师动众干什么啊,游戏多的是,他爱搞你不爽,你不会就不搞啊。遂他的意就不要嚷嚷!那个签名的就很搞笑啊,你看几个月海凑不到10W,现在这个类型的游戏早过时了。大家醒醒吧。还有什么微操,拿不到大场面的东东,还真当宝了。

[ 本帖最后由 以父之名 于 2009-8-19 20:20 编辑 ]

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