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回复列表 (99)
#51 clond 2010-1-4 04:40
原帖由 于 2010-1-4 04:16 发表



我的意思很简单,难道两者不能相结合吗?

前段时间无聊,下载了好多有点名气的美式RPG如上古卷轴、博得之门、无冬之夜,无一例外止步于了这些游戏的战斗系统。倒是地牢围攻、火炬之光通关了。


你先问问日式饭们,为啥ff的战斗系统不做成跟伊苏系列一样吧

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#52 2010-1-4 05:40
原帖由 clond 于 2010-1-4 04:40 发表


你先问问日式饭们,为啥ff的战斗系统不做成跟伊苏系列一样吧


FF是指令型RPG,伊苏是动作型RPG,两个的战斗系统做成一样才是奇怪的事情了。

美式RPG有指令型的吗?好像被奉为精典的美式RPG里没有吧。

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#53 酸性体质 2010-1-4 08:59
原帖由 lijgame 于 2010-1-3 18:51 发表
[posted by wap, platform: Opera]

这么多国人在美服玩?
还是ddo混的惨,老美没啥人玩?

DDO本来玩得人就少,而我们大规模涌进的S服人本来就少
而国人很多进去都是只玩一个月,买那种黑CDKEY,才10块RMB一个月
所以国人某种程度来说还是比较多的,特别是我们的晚上老美的早上,招募基本都是国人

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#54 酸性体质 2010-1-4 09:00
原帖由 ffcactus 于 2010-1-3 21:33 发表
原来欧美RPG就是玩数字与规则啊, 各位总结得太好了。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

您这不是蛋痛吗?:呆猴:

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#55 酸性体质 2010-1-4 09:03
现在在DDO美服,国人也越来越少
而且内部分裂得很厉害,几个工会甚至工会内部矛盾都挺大的
发现国人真......
所以现在还是觉得和老外玩比较有意思,虽然他们技术普遍比较差



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#56 相忘於江湖 2010-1-4 10:27
山口山最高

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#57 ffcactus 2010-1-4 12:40
难道前3页的帖子还谈了别的吗, 好像全部都是数值与规则啊。

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#58 theallmighty 2010-1-4 13:17
叙事派的冬天,系统派头顶青天啊

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#59 kelaredbull 2010-1-4 13:23
原帖由 于 2010-1-4 04:16 发表
我的意思很简单,难道两者不能相结合吗?
前段时间无聊,下载了好多有点名气的美式RPG如上古卷轴、博得之门、无冬之夜,无一例外止步于了这些游戏的战斗系统。倒是地牢围攻、火炬之光通关了。


你需要的是山口山。

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#60 kelaredbull 2010-1-4 13:24
原帖由 于 2010-1-4 05:40 发表
FF是指令型RPG,伊苏是动作型RPG,两个的战斗系统做成一样才是奇怪的事情了。
美式RPG有指令型的吗?好像被奉为精典的美式RPG里没有吧。

DND系统就是指令型的,6秒一回合,别被无冬即时战斗的表面骗了。

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#61 kukutiti 2010-1-4 13:33
原帖由 于 2010-1-4 05:40 发表


FF是指令型RPG,伊苏是动作型RPG,两个的战斗系统做成一样才是奇怪的事情了。

美式RPG有指令型的吗?好像被奉为精典的美式RPG里没有吧。


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前段并不明显,而现在的作品更是进一步弱化了。

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#62 kukutiti 2010-1-4 13:36
原帖由 sniperm82 于 2010-1-4 00:44 发表

03年最佳RPG我还没动,我对不起bioware……:内牛满面:


杯具啊……NWN下载之后安装好进去就死机……只好等有机会再看看NWN2了:内牛满面:

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2010-1-4 13:38 编辑 ]

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#63 Jabberwork 2010-1-4 17:52
原帖由 ffcactus 于 2010-1-3 21:33 发表
原来欧美RPG就是玩数字与规则啊, 各位总结得太好了。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:


这是多么惊天地泣鬼神的理解力啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#64 2010-1-4 19:11
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...


见该帖20楼的总结
http://club.tgfc.com/thread-6139817-2-1.html


美式RPG相对于RPG来说更接近于SLG的,为什么不称这些游戏为美式SLG呢?毕竟美式游戏上没有类似于三国志英杰传这种的SLG。

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#65 lyt777 2010-1-4 19:56
原帖由 于 2010-1-4 19:11 发表


见该帖20楼的总结
http://club.tgfc.com/thread-6139817-2-1.html


美式RPG相对于RPG来说更接近于SLG的,为什么不称这些游戏为美式SLG呢?毕竟美式游戏上没有类似于三国志英杰传这种的SLG。


暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面:内牛满面:

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#66 2010-1-4 20:19
原帖由 lyt777 于 2010-1-4 19:56 发表


暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面:内牛满面:



即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?

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#67 number9 2010-1-4 21:10
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表

日式RPG从PS时期3D化以后就进展甚微,许多90年代的旧作除了画面,和当前新作并无太大本质区别,其销量和口碑也盛极而衰,处于一个疲软阶段。正如前文所说的欧美制作人参考日式RPG的优点,日式RPG同样也有一批先锋派在学习欧美同行。比如《最终幻想12》虽被国人认为网游化,但它可改变战斗AI的设定倒不如说是《博德之门》战斗脚本的日本化和游戏机化。日本著名制作人崛井雄二,坂口博信,松野泰已等人都是欧美RPG的资深粉丝,他们作品的基础也离不开欧美RPG的熏陶。



话说松野泰已还是不错的,比起SAQURE现在那帮孙子对RPG的理解明显不在一个层次上。
可惜,天妒英才啊。

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#68 sonnen 2010-1-5 04:04
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表



即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?


铁血联盟是标准的回合制啊。

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#69 sniperm82 2010-1-5 08:36
原帖由 lyt777 于 2010-1-4 19:56 发表


暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面:内牛满面:

你这是在鸡和鸭讲:内牛满面:
铁血联盟太高端了,我第一关也过不了:囧RZ:

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#70 sniperm82 2010-1-5 08:41
原帖由 于 2010-1-4 20:19 发表



即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?

照你这么说,博德之门也是RTS了:内牛满面:



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#71 killmesoftly 2010-1-5 09:05
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表


这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。
你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。
而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...



策略?

博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是

小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备

:呆猴:

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#72 zafm0861 2010-1-5 09:52
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 09:05 发表



策略?

博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是

小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备

:呆猴:

没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的?
显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样

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#73 killmesoftly 2010-1-5 10:35
原帖由 zafm0861 于 2010-1-5 09:52 发表

没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的?
显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样



哦,BG1和2,你要建支没有法师/牧师的队伍那么容易?

冰风谷你可以一路弓箭+肉搏+背刺过关?

:呆猴:

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#74 jump 2010-1-5 10:46
温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术

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#75 killmesoftly 2010-1-5 10:53
原帖由 jump 于 2010-1-5 10:46 发表
温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术



我任何一台电脑里都会装着BG2

恩,实际上,从NWN1开始,我变成了一名坚定的Bioware黑:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#76 风之勇者 2010-1-5 10:55
fable2真的很失望

希望3给我们惊喜

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#77 zafm0861 2010-1-5 11:45
原帖由 jump 于 2010-1-5 10:46 发表
温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术

竟然连酱卜乃这门外汉都知道solo……
滥强是不可以的

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#78 2010-1-5 12:30
原帖由 sniperm82 于 2010-1-5 08:41 发表

照你这么说,博德之门也是RTS了:内牛满面:



你不认为单纯的用RTS、RPG、SLG、AVG之类的分类太单纯了吗?

就像三国志3和三国志英杰传,都是SLG,但三国志3是策略型SLG,则三国志英杰传是战棋类SLG。

再举个例子,太阁系列、大航海系列,到底是归到SLG还是RPG呢?

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#79 lainr 2010-1-5 12:49
原帖由 于 2010-1-5 12:30 发表



你不认为单纯的用RTS、RPG、SLG、AVG之类的分类太单纯了吗?

就像三国志3和三国志英杰传,都是SLG,但三国志3是策略型SLG,则三国志英杰传是战棋类SLG。

再举个例子,太阁系列、大航海系列,到底是归到S ...


太阁和大航海都属于AVG 吧

SLG就是指策略游戏, 没有4E 要素的都不能说是SLG, (其实RTS 算是SLG 下的分支)

[ 本帖最后由 lainr 于 2010-1-5 12:51 编辑 ]

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#80 jump 2010-1-5 13:22
草,AVG是adult video game的好吧

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#81 kelaredbull 2010-1-5 14:30
原帖由 lainr 于 2010-1-5 12:49 发表
SLG就是指策略游戏, 没有4E 要素的都不能说是SLG, (其实RTS 算是SLG 下的分支)

实际上SLG是Simulation/Strategy通用的简写,你会在欧美的SLG分类下看到一堆开飞机开火车游戏。

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#82 squall8112 2010-1-5 15:21
《女神转生》是不是受了巫术的影响?

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#83 lyt777 2010-1-5 15:56
原帖由 squall8112 于 2010-1-5 15:21 发表
《女神转生》是不是受了巫术的影响?


作为一个至今仍然在日本出新作的系列,巫术对日本RPG的影响可谓前无古人,后无来者。

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#84 ssbbtbt 2010-1-5 15:58
原帖由 kelaredbull 于 2010-1-5 14:30 发表

实际上SLG是Simulation/Strategy通用的简写,你会在欧美的SLG分类下看到一堆开飞机开火车游戏。

本来就是啊,而且现在游戏类型越来越模糊了。在一些 rts中竟然也存在硬直。

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#85 killmesoftly 2010-1-5 16:32
原帖由 lyt777 于 2010-1-5 15:56 发表


作为一个至今仍然在日本出新作的系列,巫术对日本RPG的影响可谓前无古人,后无来者。



那是因为巫术被日本人买断了:呆猴:

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#86 xisailuo 2010-1-5 16:34
玩真女神转生1感觉就是批了层皮的巫术

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#87 lyt777 2010-1-5 16:47
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 16:32 发表



那是因为巫术被日本人买断了:呆猴:


但是真女确实是受到了辟邪除妖的很大影响啊。:呆猴:

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#88 2010-1-5 17:23
这帖也会转型?从RPG转型到SLG了?

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#89 lainr 2010-1-5 18:38
原帖由 kelaredbull 于 2010-1-5 14:30 发表

实际上SLG是Simulation/Strategy通用的简写,你会在欧美的SLG分类下看到一堆开飞机开火车游戏。


哪里的网站? 在SIMS 出了后欧美通常用 SIM 来表示模拟游戏, 以前倒是混用的

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#90 kukutiti 2010-1-5 18:47
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 10:53 发表



我任何一台电脑里都会装着BG2

恩,实际上,从NWN1开始,我变成了一名坚定的Bioware黑:绿脸贱笑:兔打哈欠:


我们要用发展的眼光看世界:D



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#91 RestlessDream 2010-1-5 20:29
[posted by wap]

tg讨论rpg的能力什么时候变那么差了。kms兄对dao继承nwn的鼠标指针和gui是不是咬牙切齿?

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#92 霧山修一朗 2010-1-5 20:30
什么时候?在商言商和bitch之后

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#93 clond 2010-1-5 20:42
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 10:35 发表



哦,BG1和2,你要建支没有法师/牧师的队伍那么容易?

冰风谷你可以一路弓箭+肉搏+背刺过关?

:呆猴:


回想了一下,我bg1的队伍里还真的没有法师和牧师就通关的

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#94 bubugamer 2010-1-7 22:27
写得好~!:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:

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#95 zafm0861 2010-1-7 23:05
原帖由 clond 于 2010-1-5 20:42 发表


回想了一下,我bg1的队伍里还真的没有法师和牧师就通关的

在滥强盛行的时代,队友就是冷板凳货色,solo才是王道

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#96 sniperm82 2010-1-8 17:03
:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: 你们这群烂强……让我这个队伍满员,PAL+牧+双法+埃蒙,开了修改器,还打得满脸是血的家伙情何以堪啊……

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#97 inaken 2010-1-12 23:41
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-1-2 21:14 发表

创世纪魔法门巫术加起来都干不过DOOM2的:呆猴:

突然发现自己也是打枪起家的

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#98 酱油帮我打妈妈 2010-1-13 10:09
大波罗才是真正的日式RPG,看看剧情,无能为力,走过路过,世界只能这样,

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#99 alucardx2004 2010-1-16 23:18
最恨的游戏有3,大伯罗,即使战略,打枪.

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