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标题:MY GAME OF THE YEAR 2009--- DS的A列车天下游简介
时间:10-01-18 12:24
作者:ashley

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DS的A列车天下游(下面行文方便,简称ADS)是老牌日本软件作坊ARTDINK在2009年4月23日在任天堂当红掌机DS上推出的一款A列车系列的最新作,该作以至今还人气绝大的系列第4代为基础,广泛听取系列玩家的意见,融合到第8代为止全系列作品的众多要素和特点,由第4代的策划饭塚正树时隔14年复出领队,倾力为打造出这么一款标志着DS策略类游戏新规范的超豪华巨作,因DS的机能而删减的内容仅限于游戏的声光表现上,超丰富的游戏内容无论是从质还是量来看不但远超DS策略类游戏千百倍,比同系列家用机/PC上的最新版都毫不逊色。正因为ADS是完全为DS量身订做的,舒适的全触摸操作为主,便捷的按钮快速切换操作加以辅助,再结合上屏的实时数据表示(功能全开之后还能部分定制上屏的表示内容...),游戏中的操控给人以行云流水一气呵的感觉。

官方公式网站
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/index.html
(说起ARTDINK或者其A列车系列估计在国内的知名度是相当低的,不过该社的另一款镇社法宝:侠客游系列在当时国内可是赫赫有名的哦)


<一目了然的游戏界面>
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看到A列车这个标题,给人第一印象不外乎是一款驾驶列车(那个系列叫疾驰电车--電車でGO)或者铁路大亨类型的游戏,A列车系列里确实有面向列车粉丝特化铁路的作品(使用现实中存在的车头车辆,复杂的列车时刻表设定),不过就ADS来看,大量的模拟经营成分使得该作品变成一款需要玩家去规划调整决策买卖的建设发展类的游戏... ...对,一款类似于模拟城市的游戏。同样是发展规划发展城市,A列车和模拟城市最大的区别在于玩家扮演的是铁道公司老板,并不需要事无巨细的管理城市的各个方方面面,无论是架设铁路公路或者投资城市建设,其根本目的是为了赚钱! 一个老奸巨猾的老板肯投资几百亿建造摩天大楼,动机自然是期待其上千亿的回报,在A列车中钱代表着一切,所有的操作都意味着金钱的流动,当玩家的钱入不敷出,自然就GameOver了。
(在日本,确实存在很多铁道公司开发荒郊野外,随后和地方共同建设发展的例子)


<亲切体贴的游戏说明>
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对于复杂的策略模拟游戏来说,教学模式是相当重要的一个环节。这里ADS的教学部分无疑属于最优秀的那类类。玩家通过三个初级教学地图循序渐进的互动了解游戏的操作,概念和系统,恰到好处的提示和逐步开放的菜单/功能不但不会让玩家一下子难以消化,而且还能让玩家在进行教学过程中不断迸发新鲜的感觉。 要说唯一的不足也许就是对系列的老玩家来说不能快速Skip掉这一部分是个小瑕疵, 还好介绍系统的是个可爱的女秘书,权当保养眼球就是了。

下面通过介绍游戏初期的三个教学地图,希望能把这款游戏的魅力介绍给各位接触或没接触过这个系列的玩家,好游戏不应该被埋没实在是太没有天理了。


No1: 青叶度假区(青葉リゾート区)
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第一个教学关卡,从最基本建造月台车站(站台据其地理位置会自动取名,并且可随意修改),架设铁路开始, 然后是操作时间进行速度扳手(后期还能激活合上DS也保持游戏进行到指定时间的设定),接着配置列车,车辆编成(根据车站流量,不亏本的多发车才是地区发展的王道),制定列车运行时刻表(比如运行时间是6点开始24点结束,全周运行还是周末专用,固定几点发车还是停站几分钟后发车等等,当轨道开始复线,交叉线后,时刻表配置的不好可会造成列车的红灯停运哦),给列车命名(ADS最大的不满在于命名!不能全体一齐命名和命名复制,喜欢有规则给线路都用XX线路名称的人会在命名上花费大量时间...),最后介绍了土地买卖和经营方面需要了解的一些数字(购买建设的支出和产生利益的收入等)。

TIPS: 这个地图玩家只需要达成车站日流量500人以上,收益超过1亿元(不计支出)和当期纯利润超过100万元(在日本,4月份开始到明年3月份算一期,每期会计算支出和收入扣除纳税额后的利润---也就是我们所说的赤字黑字),教学关卡里前两个条件很快就会达成,第三个条件因为头一年投入会比较多,基本上摆脱不了赤字,快速进行游戏到第二年4月份开始重新计算,只要不胡乱再投资很快就能达成通关条件。 之后玩家还是可以继续游戏,不过第一个地图那么小,而且能做的事情很少,所以...

No2: 青叶湾岸工业区(青葉湾岸工業区)
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=ref&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%2F%E9%9D%92%E8%91%89%E7%B5%8C%E6%B8%88%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8C%BA&src=003.jpg


第二个教学关卡,从这里开始玩家就要接触铁路之外的东西了。首先介绍给玩家的是建筑材料(資材,日本人对其爱称豆腐)的概念,游戏里面的城市要发展,无论是电脑还是玩家,建造各种建筑物(游戏中称子公司)时候都需要相应的建筑材料。 资材可以由工厂或者采矿平台进行制造(开采一定时间后矿产会枯竭),通过货运列车来进行运输。由运输工具运送到城市里面的材料仓库(資材置場),电脑和玩家在建造的同时会自动去仓库取材料,没有材料啥都造不了。当然我们可以把工厂建在城市里这样就不需要仓库和长途运输,不过工厂是有污染的,会大幅度滞缓城市的发展,所以为了城市的健康,工厂还是放到郊外比较好。

接着玩家会学习到作用范围这个概念,无论是车站还是材料仓库,作用范围都是其场地方圆MAX10格子之内,也就是如果这个格子上有建筑材料,那么它方圆10格内建造东西都可以从该格取到材料, 同样该格是车站,那么这个车站停靠的运货列车和货车可以从车站10格范围内(可以调整范围,防止相近车站重叠装卸)装卸货。

然后是公路的铺设以及公交车/货车的使用,基本上,按照短途运输用公路,长途运输用铁路的原则来进行规划,注意公路是双向行驶(顺逆时针方向同路对开不会撞车)并且是靠左行驶(英国式),安排公路运输的行程计划要比列车稍微轻松一些。 最后游戏开放给3D摄像机模式,玩家可以像游戏片头一样在游戏中切换到3D摄像机模式来观察自己规划建设的地图。

TIPS: 这个地图的达成条件就一个---地区人口超过1万人。基本上只要在地图上方的村庄里面规划几个材料仓库,然后把地图中下部工业厂区的那些建筑材料适当运送到那几个材料仓库,然后多运行列车和公交车(赤字也没关系,2辆编成环状铁路或者交叉铁路保持车站的高运营率来刺激人口的发展),电脑自然会帮你在车站周围建造各种建筑物,人口逐渐增长,基本上1年之内就能完成任务。 不过这个地图的工厂实在是多的受不了,材料堆在工厂里就是浪费钱(工厂需要运营费啊),于是可以拉线路到地图边货运去其他地区倒卖建筑材料,虽然和完成游戏目的无关不过看着钱哗哗的往上涨确实爽翻!

No3: 青叶经济开发区(青葉経済開発区)
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/atrain/index.php?plugin=ref&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%2F%E9%9D%92%E8%91%89%E7%B5%8C%E6%B8%88%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%8C%BA&src=003.jpg


终于进行到最后一个教学地图了,游戏的99%的功能即将开放,A列车真正的精华出现。首先,玩家的线路开始从平面到立体,可以架设桥梁,高架和隧道(之后的地下铁计划和隧道计划开发后开启)以打造更复杂的城市构图。 接着,重中之重的城市建筑(子公司)功能终于开启, 购买电脑已经建成的城市建筑或者置地重新建造属于工业,商业,娱乐,运输,公共,住房等六大分类的数十个小类的大小建筑,真正按照自己的意愿来打造出一块块强力吸金地区。 同时,对名下的产业,根据当前的市场行情和业界动向,制定节俭,平衡,宣传等经营方针,实在不盈利的产业还能转手卖掉,真正过一把经营的瘾。

然后随着开发计划的导入,玩家不但可以通过宣传广告和限时活动来刺激铁路的运营和收入,还可以通过发放奖金,组织公司旅行等来增加旗下职员干劲提高销售,更重要的是进行新列车/货车/公交车/货车的改良开发,装载量更大,速度更快,设施豪华运费上涨,节能使用费下降等等的车辆一一得以开发(注:开发有开发点,每次开发增加2点,要开发所有指标都MAX的车辆需要多次开发的反复积累),并且玩家可以对自己开发的车辆进行颜色编辑和命名(诸如旅-快速豪华3辆编成)。 如果玩家其他游戏记录有开发的数据,甚至可以作为从他社引进技术直接花钱来购买。

最后介绍了各种数据报告,银行交易,股票的买卖。 简单明了的各种数据报告让即使没有任何会计知识的玩家也可以一目了然的从中获得所需的各项收入和支出,当资金周转出现问题或者纯粹为了加大投资力度时同银行交涉进行融资(当然是有利息的)。 特别值得一提的是在ADS里面,股票不仅仅只是给玩家做投机买卖的迷你游戏,玩家除了买卖获利和定期分红外,持有市场里相应产业的股票达到一定数量就能获得股东优待,比如玩家持有电力公司(全部電力)的股票,列车的运营成本下降5%,玩家持有证券公司(大日村証券)的股票,那么股票交易的手续费只需半额。 当玩家满足一定资产收益条件后,甚至可以发行自己的股票和募集贩卖股票认购证,想象一下数千亿的资金一下子到手后的感觉吧....

TIPS: 这个地图因为要做的事情多了很多,所以通关条件相应的也就费时间些。子公司数量超过10的条件比较简单,只要别发疯凑钱造天价建筑(比如说上百亿的摩天大厦,上千亿的空港等),随便造些居民楼(マンション),商务楼(雑居ビル)之类的轻松过;两年连续黑字决算(包括支出的纯利润计算)的条件如果不想玩三年的话(第一年投资,第二,三年不动土就是了),自己规划个商务或者娱乐中心造些百货大楼(デパート),游乐场(遊園地),电影院(映画館)之类的同时配套大量的居民楼和基础设施(公交,列车),同时地图上方有两块矿区建造采矿场用货运列车直接拉邻接地区倒卖(1年能有30亿利润),调整的好的话第一年也是黑字绝对没问题。最后一个条件是总资产达到1000亿,这里的重资产包括不动产,列车车厢,股票和现金,刚才说过可以问银行贷款吧,嘿嘿,贷过来的钱也算哦。

通过一番磨练,顺利完成3个教学地图的玩家俨然已经从超级菜鸟变成了商战高手,接下来地图可以进行难易度设定了(啥,刚才的高手的感觉是简单模式?-_-b),当玩家总共完成7个地图后,自由编辑模式出现,这个时候玩家就可以摸出一本当地地图,开始规划他生活居住的熟悉环境。 另外当全部模式完成后....

介绍就到告一段落,这些都还只是游戏中的皮毛,真正投入到简单难度以上的游戏里,玩家将会发现所有的因素都会相互支援相互关联,光一个小小的铁路铺设就有单线,复线,环形线,之字线,退避线,交叉线等众多讲究.。热衷其中后让人头疼的问题大概类似于抱着玩一把就睡觉的感觉开始,等头抬起来居然不知不觉天就亮了吧:D



樱花树锦簇的古色古香的寺院,这个车站到春天的周末一定超级人气
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旅客车辆的开发画面
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建造复杂的线路更好的规划运输
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随着城市的发展,用高层建筑来取代旧的矮平房
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现代化的国际娱乐中心,想不想在ADS中再现你的家乡?-v-b
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评分记录(+7/-1=6):野生的任豚(+1),野生的任豚(+5),贪吃的蝴蝶(-1),wuhanman(+1)





回复列表 (15)
#2 wuhanman 2010-1-18 12:40
好文!:绿脸贱笑:兔脸红:

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#3 好蓝啊 2010-1-18 12:41
md上的A列车第一关玩了很久从来没有打过去过~

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#4 jlapton 2010-1-18 13:04
[posted by wap]

看起来不错,但实在语言障碍

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#5 l83910 2010-1-18 13:45
有汉化版的话可以一试

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#6 langke888 2010-1-18 19:20
楼主的评测看着舒服~版主来加分啊~



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这个是游戏?

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#8 tianxianbaobao 2010-1-18 21:41
嗲,这画面又有当年PC98的感觉

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#9 ashley 2010-1-19 09:14
[posted by wap, platform: UCWEB]

有次心血来潮看过ROM,这个游戏中有完整的8140ShiftJIS字库,菜单部分汉化倒是没啥难度,但是

1 游戏中存在大量的需要美工修改的图片(全部教学模式,数十个开发计划,上百个界面等等)
2 游戏的文本分成未压缩和压缩(有没有加密咱外行人不知道)两部分,包括所有的对话和少数界面菜单都使用了压缩的文本,而对DS压缩解压没有研究的咱完全不知道这部分该如何汉化
3 最讨厌的是游戏中的取名是用了日文的ATOK变换系统(应该是所有DS游戏中除了字典类外最复杂的哪种),造成中文字库不能简单替换日文字库,给汉化造成很大麻烦(也就是只能用日汉字来做汉字用)

另外,该游戏的存盘也用了压缩方式,3个存盘共享100个Block,每个最大33Block貌似,天晓得解决了所有一切后存盘后的文件大小会不会溢出... SO

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#10 squall8112 2010-1-19 14:07
看介绍不错啊 等把弧光之源3通了就试试这个 看是不是每天睡前玩的极品

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#11 aa420 2010-1-22 13:20
已经沉迷了N个月的飘过:D

游戏的完成度高得可怕,无论是触屏的使用还是关卡的设计都能轻松战翻ds上一众的模拟游戏

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#12 silverhoof 2010-1-22 13:37
和铁路大亨比呢?

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#13 James 2010-1-22 15:37
看得有点想玩了。

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#14 古兰佐 2010-1-22 15:53
同LS。有点想玩了。:企鹅被胖揍:

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#15 ashley 2010-1-26 11:52
[posted by wap, platform: UCWEB]

一些神动画, youtube需要翻个墙...

超级中转站, 能这样设置列车进出的人都是神!
http://www.youtube.com/watch?v=YPW2-zRmx4I

固定视角下再来看中转站调度
http://www.youtube.com/watch?v=pATXaXgoEkY

一辆货车的一天(可以看到发展好的城市各种景观,公交,货运个,高架,隧道,新干线等等),强烈推荐
http://www.youtube.com/watch?v=DLQFu2-50bg

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#16 野生的任豚 2011-9-1 01:54
posted by wap, platform: ZTE

@野生的任豚 mark

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