TGFC俱乐部>>主机&掌机游戏讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:【五一大奉献】你所不知道的生化危机 — 最终完全混音加强版
时间:10-05-02 20:18
作者:gogogo
评分记录(+
426/-0=426):Delain(+6),真三国无双3(+15),伪良民(+3),leonowu(+6),便秘的耶酥(+8),倚天奸剑(+388)
这些回帖最骚
===================
gogogo 骚(12)
引用
版主,请问可以申个精嘛? :fq53:
回复列表 (55)
附上手记对比强文:
“Trevor的日记”PS废弃版与GC正式版内容分析
作者:Bior
==========↓PlayStation废弃版↓=============
-请柬-
1967年11月13日
工作一结束我就离开了纽约,大约在下午6点的时候来到了洋馆。巨大而宽广的主入口大厅。还有大厅中央那两段通向二楼的回形楼梯...啊,我太想念它们了。
能够设计这幢洋馆让我甚感自豪。从Oswell E Spencer向我展示了在他办公室里面的模型并表示希望雇用我来进行这项工作到我最终建成这幢房子花了我五年的时间。
为了确保Spencer爵士会认可我根据他的要求来进行的工作。我在洋馆的建造期间倾注了毕生的心血。
但是只凭从外部来看它的话是永远不会了解到它的全貌的。我看到头发经过精心打理的Spencer爵士径直地从楼梯上走了下来。他看起来还是和往常一样的充满自信。
我询问了他Jessica和Lisa的下落。“Emma阿姨突发急病,她们赶去探望她了。”他说着,后来只能由我们两人为这幢洋馆进行了祝酒仪式。
我和Spencer是唯一知道这幢洋馆秘密的人...彼此间都深知这一点的我们向着对方高高地举起了酒杯。
-晚宴-
楼下有一间大餐厅,陈列在巨大红木餐桌上的是琳琅满目的各种餐具。如果在餐厅时你抬眼望去就会看到那一幅幅的画,还有那尊仿佛以嫉妒的目光注视着美食的罗丹的女神像。
可是...这么广阔的餐厅里却只有我和他,感觉很是孤单。大厅里弥漫着一片静谧的气氛,只有墙边的那座大钟在滴答作响。
要是Jessica和Lisa在这里就好了...据他所说,在我到达这里之前的那三天时间里面,她们在这所房子里玩得很开心。
尤其是Lisa,他让她尽情地在房子里的那架钢琴上演奏。她演奏的那首曲子很明显是贝多芬的“月光曲”,他说那美丽的旋律伴随着满月的光芒一起挥洒在了幽静的森林之中。
他还说那是个美妙的时刻,他不由自主地为她鼓掌喝彩。我能想象出来她心中的那股得意劲儿,还有她脸上的开心笑容。
真希望Jessica和Lisa两三天之内就能回来,没有她们的陪伴我实在是有些孤单啊。好了...难得有这么多的美酒佳肴和所有这些艺术品的陪伴,我还是把心收回来一些的好。
-怀疑-
1967年11月14日
Spencer爵士今天和我在房子里游览了一圈。他打开一扇门,一道嵌满了通向其他房间的门的走廊出现在我的眼前。我一动不动地站在那里,被眼前这些辉煌而奢华的景象惊呆了。达芬奇的画作。拉斐尔的雕像...
其中的一座房间里陈列着许多野兽标本,它们的眼睛都散发着一股诡异的光芒。另一间屋子里摆满了一堆中世纪的骑士盔甲,仿佛要奔赴前线一样排列的整整齐齐。
那天他向我展示的东西仅仅是他众多收藏中的一部分而已,果然是一个世界闻名的百万富翁应有的雄伟气魄啊。
“多么的精彩绝伦啊,不是吗?我打算将这幢洋馆作为我新成立的公司的度假胜地。不仅只对公司员工开发,我还设想过让其他人也来这里吃住游玩。”
据他之前所说,他好像要在不久的将来成立一所国际级别的制药公司。
他好像把他的新公司命名为“Umbrella”。可是...如果他只是要把这里作为他公司的度假胜地的话,那么隐藏在这所房子里的种种秘密又是为了什么呢?
你大概会认为这有点过于奢华了,即使是对他这样的人也是如此。
1967年11月18日
我的妻子和女儿还没有回来。Emma阿姨的病情不会糟糕到这种地步吧?
由于电话线还没有安装,一切都很不方便。我来到二楼的阳台那里想让自己的头脑清醒一些,结果我看到了栖息在扶手上的一排乌鸦。当它们注意到我以后,纷纷发出了一种听着很不吉利的鸣叫声。
我对这一切有了一种不祥的预感。我想起来了。几天之前,一种时刻都被人监视的感觉萦绕在我的周围,久久不能散去。
我还在庭院里注意到了一些奇怪的地方...那条人造瀑布我是知道的,但是我却偶然瞥见了水帘后面有一条通往某个地下设施的扶梯。这可不是原先我对这个地方的设计方案。
“他们是什么时候...”还没等我想清楚,面前就突然出现了三个穿白大褂的家伙。
“你是干什么的?请不要在这里闲逛,会打扰我们的。”他们其中的一个人说道,然后他们一边责备着我一边就把我从那里赶了出去。
他们身上穿的白大褂有一股消毒水的味道。他们到底是什么人?
1967年11月20日
我的打火机不见了...
那是我生日的时候妻子送给我的礼物,对我来说是非常珍贵的物品。我肯定自己是把它落在那个放有猎枪的屋子里了,肯定没错。
是不是有人捡到以后把它拿走了?我的妻子和女儿不是早就该回来了吗?真是急死我了...
Spencer对我表示出的担心和忧虑只是付诸一笑,可是我还是告诉他我无法再忍受这一切了,明天我就离开这里去找她们。
1967年11月21日
我收拾好了行李,和Spencer来到了一楼,他在和我道别之后就进了一间屋子。在他离开之后,我看到一个穿白大褂的人在盯着一幅画看。
他是那天我在庭院那里遇到的三个人当中的一个。“生命看似漫长,其实很短暂...”他一边看着画一边说,那是一组描述一个人从呱呱坠地到衰老而死的画像。“从现在开始,你们一家就要...”那人说着说着就开始傻笑起来。
从现在开始...?
他在说些什么啊!?
然后我突然感到脑后传来一阵火辣辣的感觉,接着我就失去了意识。
-监禁-
1967年11月24日
为什么事情会发展到这个地步?我被锁在这间屋子里面已经三天了。“对不住了,但这是为了安全考虑。”一个穿着白大褂的人说道,他是来给我送饭的,一份简陋之极的饭食。我知道了...原来是这么回事。
知道这所房子秘密的只有我和Spencer两个人。如果我死了,他就是唯一的知情人了。这就是为什么要把我...可这是为了什么目的呢...不,想这些已经没有意义了。
我得试着逃出去。啊,真是讽刺至极了,竟然被自己设计的陷阱困住了。我之所以用了毕生的精力来设计这所房子就是为了让进来的人永远无法离开这里。
Spencer很有可能是想利用我来证明这一点吧。突然,我感到什么东西从天花板落到了我的身上。是一群蜘蛛!
一大群密密麻麻的蜘蛛爬满了整个地面。我不自觉地后退了一步,把它们当中的几只踩成了烂泥。
1967年11月27日
我总算是从那间屋子里逃出来了。但是请相信我,想从这幢洋馆里逃出去不是那么容易的。我要留意所有的陷阱机关或者什么别的东西。
一只眼的老虎...金色的纹章...
我要集中精力,要试着回想起所有细节才行。
1967年11月28日
这里到底出了什么事情?我在一所房间里看到了一株将整间屋子缠绕起来的某种巨大植物。我从来没见过这种植物!
1967年11月30日
我还是没能出去。无论我如何尝试,我始终没能逃出这所房子。我在一间令人不寒而栗的实验室里看到了无数排列整齐的装有甲醛溶液的瓶子...还有一个洞穴...后来,我终于找到了一样东西。
在一道走廊里我见到了我熟悉的东西,一只高跟鞋。是Jessica的鞋!难道我的妻子和女儿遭受了和我同样的命运吗!?不,不...我肯定她们还活着!
-绝望-
1967年12月5日
我好渴。我已经连续几天滴水未进粒米未沾了...我的意识...已经有些模糊了...
为什么?为什么我要这般狼狈地死掉...?
是为了惩罚身为这所房子设计师的我自身的罪恶吗?
1967年12月7日
周围好黑。我被困在一条闷热潮湿的地下隧道里了。这也是个死胡同吗?不...这好像有什么东西。我颤抖着划亮了手头的最后一根火柴。是一块墓碑...啊,怎么会这样。上面还刻着一个名字,“George Trevor”。
这不就是在说我吗?原来他从一开始就算好了我会在这里死掉,还为我准备了一块墓碑...
原来我一直在这里兜圈子啊...一切都没有意义了...我感到自己的意识正在逐渐地淡去...Jessica...Lisa...请原谅我。
不会太久的。马上我就会朝着你们所在的天堂而去了...
George Trevor
==========↑PlayStation废弃版↑=============
==========↓GameCube正式版↓=============
1967年11月24日
从到了这个房子以后已经过去十一天了。我怎么会落得如此下场?一个穿白大褂的家伙拿着一小盘吃的走进来对我说:“很抱歉让你这个样子,但这是为了安全考虑。”我一下子就明白过来了。现在一切都说得通了。
只有两个人知道这所洋馆的秘密。Spencer爵士和我。如果他们把我杀掉的话,Spencer爵士就是唯一知道秘密的人了。
但是为什么他们要这么做?现在这也不重要了。这里太危险了。我的家人…我希望她们都没事。
我决定要逃跑了…Jessica,Lisa,我祈求你们平安无事。
1967年11月26日
我怎么能这么不小心呢?我把我最喜欢的打火机弄丢了——那可是Jessica送我的生日礼物啊。现在要从这个黑乎乎的地方逃出去就更加困难了。
11月13日就是我开始被困在这里的日子。我的婶婶就在那之前的3天因病进了医院。Jessica和Lisa说要去那里探望她。我当时和她们一起去就好了。
等等,即使在我正在写的时候我脑海里的记忆已经变得模糊了。在我昏过去之前我记得那些穿白大褂的家伙说了类似“很可能你的家人已经…”之类的话。求上帝保佑她们没事。
1967年11月27日
虽然我从那间屋子里逃了出来。但是要想从这个洋馆逃出去可不是什么容易的事。我还得通过那些机关把戏。老虎的眼睛,黄金徽章….看在自己的份上我也要试着回忆。
1967年11月29日
我还是出不去。我尝试了所有可能的逃脱路线但还是要面对我已经被困住了的事实。
我跑遍了所有地方。就连放有盛着甲醛的大玻璃管子的实验室和那些黑暗潮湿的诡异地洞我都去了…我该怎么办?
开始我不敢相信我的眼睛。但走廊里那只熟悉的高跟鞋…一个名字条件反射似的进入了我的大脑——Jessica!我不敢相信她们和我遭到了相同的命运。不!我不能放弃希望。我必须抱着她们还活着的希望。
1967年11月30日
我已经好几天没吃没喝了。我快要疯掉了。
为什么这种事会发生在我身上?为什么我非得这样死去?我当时实在是太着迷于设计这死亡洋馆了。我早应该明白的。
1967年11月31日
来到了一个又黑又潮的地下隧道。又是一条死胡同。但是黑暗中有什么东西吸引了我的眼睛。
我小心翼翼地点燃了最后一根火柴,我必须得看看究竟是什么东西。
一座坟墓!墓碑上面刻着的竟然是我的名字!“George Trevor”
在那一瞬间,我全明白了。那些混蛋从一开始就知道我最终会死在这里,我也确实中了他们的诡计。
但是现在一切都太迟了。我输了。一切都开始离我远去。Jessica…Lisa…原谅我吧。
因为我的自负,使你们也卷入了这一整起该死的阴谋当中。原谅我。愿神灵能以我的死来换取你们的平安。
George Trevor
(一些手写的文字,没有标注日期。)
我做梦也没想到我作为实验性设计的这个房间会在这时派上用场。
我可以在这里安全地躲上一阵子,因为没人知道这个秘密。
即使Spencer爵士也不知道。
一幅洋馆的画…在艺术品陈列室的后面。
==========↑GameCube正式版↑=============
===============↓分析↓================
从侧面来完善丰富游戏的剧情,这也是《生化危机》系列一贯的特点之一,如果玩家在游戏途中没有仔细的阅读捡到的文件的话,是无法了解剧情的全貌的。而在废弃版的“Trevor的日记”中,丰富完善这一点则更加凸显。比起后来真正在游戏中登场的版本,废弃版有着完整的开头和结尾,完全可以当做一个完整的故事来看了。在PS版本中它被分成了八部分之多,幸亏在最后被删除了,不然非要另外单独一个文件簿才能把它装下了啊。
1967年11月13日-这部分是废弃版的日记中最长的一篇,这部分是后来的正式版没有的,后来被官方分成了“请柬”和“晚宴”两部分,讲述了来自纽约的建筑师George Trevor应Oswell E Spencer爵士之邀前往由他设计建造的洋馆参加宴会。但当他到达那里时,却发现比自己早到几天的自己的妻子和女儿却不在洋馆里面,据Spencer所说,两人是赶去探望突发急病的Emma阿姨了。结果最终只有他们两人参加了在洋馆一楼餐厅举行的落成庆祝宴会。另外Spencer在宴会期间透露,George的女儿Lisa在钢琴室里开心地演奏了一曲贝多芬的《月光奏鸣曲》。而George自己也提到了餐厅一楼的大钟和二楼的女神像。
从这一天的日记内容我们可以知道以下几点:第一,Oswell(亦作Ozwell) E Spencer其人并不是在之后才被编剧写出来的角色,从这里我们可以得知他其实从生化危机的第一作的企划过程中就已经存在了;第二,日记中提到了餐厅的大钟和女神像和钢琴室的钢琴,我们在游戏中可以知道,这些东西里面都暗藏着机关,所以这一篇日记是起到了一些提示作用的。不过,比较诡异的一点就是,为什么George的女儿Lisa要在钢琴上演奏《月光奏鸣曲》,在游戏中我们知道触动钢琴机关的恰恰就是去演奏这首《月光奏鸣曲》。至于当年Lisa的演奏有没有触动机关,就不得而知了。也许她和游戏中的Rebecca一样,手法并没有那么熟练,弹错了音符的话是无法触动机关的。不过猜测毕竟是猜测,唯一一点可以肯定的是,这篇日记是为了介绍一些事件相关人物和起因,并提示大钟、餐厅二楼女神像和钢琴的机关而撰写的。
1967年11月14日-George在Spencer的陪同下游览了洋馆,他提到了一间摆满了标本的屋子,还有那个陈列了一堆中世纪骑士盔甲的房间,这两间屋子在游戏中也有着不可告人的秘密机关,George也注意到了标本的眼睛都散发这诡异的光芒,这就和游戏中的鹿标本的眼睛其实是可以取下来的宝石对应上了,盔甲房间的秘密他似乎还没有发现。这篇日记中George还提到了Spencer打算把这里作为他新成立的Umbrella制药公司的员工度假的地方,当然大家知道他是在说谎了,这里只是Umbrella地下实验室的一个掩护而已。“既然是度假胜地,还弄一些秘密机关做什么呢?”George当时也发出了这样的怀疑。不过George到底知道多少关于洋馆的秘密,这还需要进一步的考证。
1967年11月18日-妻子和女儿已经5天没有消息了,George已经表现出了少许的焦虑和怀疑。洋馆里并没有安装电话线,也使他无法和她们取得联系。他提到在去二楼阳台散心的途中遇到了一群发出不吉利叫声的乌鸦——这也算是一种暗示吧,游戏中在这个阳台上我们会发现S.T.A.R.S. Bravo小队队员Forest Speyer的尸体,他正是被感染了T病毒的乌鸦咬死的。不过洋馆周围都是森林,有些乌鸦也没什么奇怪的,好在George遇到乌鸦的时候,T病毒还没有被研制出来,也算是一种运气吧。
后来他还发现了位于庭院里的人造瀑布有些问题,瀑布后面多了一个他的设计中没有的通向地下的扶梯。正当他纳闷的时候,几个穿白大褂的人出现了,还把他赶了出去。这里提到了瀑布后面的扶梯,算是一个不小的剧透了。在游戏中瀑布这里是一个设计非常巧妙的谜题,不仔细调查瀑布的话,是根本无法发现后面的秘密通道的,很多玩家当年也在瀑布这里卡了很久。要是George的日记保留下来的话,说不定这里也不会难倒很多人了。另外George提到了穿白大褂的人,他们身上有消毒水的味道,毫无疑问,这些人就是Arklay研究所的第一批研究员了,他们当时研究的应该还是始祖病毒吧。他们大概是怕George发现瀑布后面真正的秘密——研究所所在地,才连忙将他赶走的。
1967年11月20日-已经一周的时间见不到妻女了,George的精神有些崩溃了。丢失了妻子送给他的生日礼物打火机也让他愈发地难以忍受对她们的思念之情。Spencer那不置可否的态度也让他恼羞成怒,他已经决定第二天就离开这里了。至于他提到的打火机的丢失地点位于放猎枪的屋子这一点,这个提示和游戏中获得打火机的位置并不相符,可能是在游戏开发后期经过了一些位置上的调整吧。
1967年11月21日-Spencer没有对George进行挽留,在送George下楼之后就走掉了。George在另一间屋子中遇到了之前见到过的那个穿白大褂的人,而后者却狞笑着道出了一个惊人的秘密:他们一家即将陷入Spencer的魔掌。没等George反应过来,他就被注射了麻醉剂而不省人事了。这一篇日记中George遇到白大褂的地方,是游戏中另一个谜题所在的房间,里面的一组画像描绘了一个人从出生到死亡的全过程。在游戏中每幅画下面都有着一个按钮,只要按照按钮所对应的画像上描绘的人的年龄顺序来按动按钮,就会成功地解除一个机关从而得到一个过关需要的道具。
1967年11月24日-身陷囹圄的George终于在送饭的白大褂的一句话当中悟出了自己一家被害的原因所在——知道洋馆秘密的人只有他和Spencer两人而已,只要自己死了,Spencer就成为唯一知道这些秘密的人了。George一想到自己竟然被自己设计的机关困住了就顿觉讽刺不已。当初的自己实在是太沉迷在设计这所洋馆的工作当中了。后来从天棚上还落下了许多蜘蛛,有这样设定的房间在后来的游戏中并没有出现,应该又是一个被取消了设定。在这里要提到一下,GC版当中George的那篇11月24日的日记内容正是改编自这里,不一样的地方就是天花板掉下蜘蛛的情节被删除了。
1967年11月27日-三天之后George终于从被囚禁的屋子里逃了出来,但是等待着他的是更多的陷阱机关。他回忆起了一只眼的老虎和金色的纹章。我们都知道老虎雕塑和那枚金色纹章都是游戏中的机关,唯一不同的是,游戏中的老虎雕塑的两只眼睛都不见了,这里可以得知在原先的设定中,老虎雕塑是仅仅丢失了一只眼睛的。GC版当中George的11月27日的日记除了老虎的眼睛的记载和这里有区别之外,别的内容几乎没有改动。
1967年11月28日-George提到了一种体积大到可以将整间屋子缠绕起来的植物。这一篇日记就有些穿越了,当时T病毒还没有被研制出来。而无论是游戏中出现的“守护”着铠甲之匙的植物怪还是“看管”着头盔之匙的42号植物都是在感染了T病毒之后才巨大化的。所以George不可能看到这些植物,除非那两株植物的变异原因在开发初期有着另一番的解释。所以即使日记能在游戏中被保留下来,这一篇有趣而矛盾的日记也会被删掉吧。
1967年11月30日-George提到发现了一个实验室和一个秘密洞穴,不得不佩服George那超强的探索能力,Spencer之所以要改变当初的设计图就是为了隐藏瀑布后面的那个地下通道以及通道另一端外面的水池下的秘密研究所。现在这两处地方都被误打误撞的George找了出来。估计这一篇也是为了提示玩家还有被隐藏起来的场景而撰写的吧。另外,George在某条走廊发现了妻子Jessica的一只高跟鞋,多日来的担心终于成为了现实。为了就此崩溃掉,George不得不用“她们两人还平安无事”的想法来继续支撑着自己。GC版的George的日记将这一篇完全采用,只是把日期改为了11月29日。
1967年12月5日-George由于几日没有补充水和食物,意识已经有些模糊了。他开始胡思乱想,认为自己之所以落得这般下场,都是因为自己太沉迷于设计这座死亡洋馆的缘故。这一篇在后来也被加入到了GC版的George日记当中,日期则被改为了11月30日。
1967年12月7日-George在某条地道深处发现了刻有自己名字的墓碑,原来这一切早就在Spencer的计划之中了。George愤恨不已地写下了最后一篇日记(太执着了),不久之后就带着对妻女最后的一丝眷恋离开了人世。这一篇同样在GC版的George日记中被保留了下来,日期被改为了11月31日。没错,不是我打错字,更不是游戏的bug,正常人在正常状态下都明白11月是没有31日的,但在饿了许多天之后,再加上已经崩溃的意识,错写出一个11月31日不也变得很正常了吗?George我们理解你,安心的去吧...说句不算题外话的题外话,这里也算是又一个与PS版相应场景相矛盾的地方,要知道玩家可是在大蛇偶然撞出来的地板破洞中才发现这个暗道的,George只有从隐藏在墓碑下面的扶梯才能来到这里,而那扶梯当时又被墓碑紧紧地封死了。所以在取消了George的日记后,PS版当中的这个场景根本也就没再对那块墓碑做出说明。而GC版就不同了,地板上的洞本来就存在(说不定还是George打通的),所以玩家可以在墓碑上拿到George的第二份日记,并看到了刻在那上面的“George Trevor”。
到此PS版的1代中被废弃的George的日记就全部结束了。感谢能耐心地看到这里的各位,希望这篇对比分析的文章能让您对悲情的纽约建筑师George Trevor的身世和Spencer洋馆的真实面目有一个更深的了解。
后记:废弃版George日记当中有很多是正式版中没有的,而正式版中也有一篇日记是废弃版中没有的。没错,就是那一篇描述隐藏房间的没有标注日期的日记。GC版中玩家在通关之后,会得到换衣间的钥匙,而这篇日记的作用,就是提示玩家关于这个换衣间的位置,比起PS版中的换衣间,GC版的换衣间则隐藏的更为深邃一些,因为在一周目时,即使玩家调查换衣间的大门,游戏也只会告诉玩家,那不过是一幅洋馆的画像而已。只有在持有换衣间钥匙的二周目时,才能打开这个换衣间。这应该是洋馆里最值钱的一个房间了,因为就连Spencer本人都不知道它的存在,George也是靠藏在这里躲过了Spencer手下对他的搜寻。可是George最终并没有成功地逃出洋馆,不能不说是一个遗憾。(太可惜了,要知道这里距离洋馆大门只有咫尺之遥啊。)
[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-5-3 00:07 编辑 ]
===================
版主,请问可以申个精嘛? :253:
===================
学习,谢谢。
===================
原帖由 gogogo 于 2010-5-2 20:31 发表
版主,请问可以申个精嘛? :253:
强帖只能膜拜,卡普该为有这样的生化fans感到骄傲。
===================
===================
春宵一刻值千金,不及汪伦送我精:企鹅筛沙:
===================
收藏了:D
===================
收藏了
===================
posted by wap
技术贴~
===================
这真的是精品,看来是时候重新玩了:D
===================
强帖只能膜拜
===================
:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: 真是墙贴!!! lz 是达人
===================
:253: :253: 强人啊
===================
MARK,慢慢看...
===================
收藏了:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
这些天就在怀旧BIO系列。
你是真饭!!!
===================
说起来做了一个月了吧?终于完成了,祝贺………………
===================
拜一下LZ这样的真饭,
:253:
最近通了wii的2部chronicles,对于很多剧情感到迷惑
不过本人仅对光枪版的RE感兴趣,接下来可能只会去战wii版RE4 (Gun Survivor系列无视)
剧情方面只能从游戏中的文档去了解了
-
Umbrella Chronicles 中有一封信叫 A Letter to Someone, 是 1967年11月13日由 Jessica Trevor 写给女儿的,内容比较悲凉,最后谋划和女儿一起逃离别邸。
还有Lisa的日记,记载了11月14日、15、17日的内容。里面说15日Lisa把假妈妈的真脸给撕了下来。此后就养成了撕人脸的习惯。
17日的文字比较隐讳,主要靠猜。。。。。。
-
这些也许和LZ的研究有关联吧。
-
[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2010-5-4 14:18 编辑 ]
===================
请问下
DC版生化2和NGC版生化2有何区别?
我记得当年DC版是移植电脑版的,NGC版则是优化PS版的?
===================
LZ,你这些我早就知道。。。。。
失望。以为有什么好东西
===================
原帖由 weskerxyz 于 2010-5-4 14:29 发表
LZ,你这些我早就知道。。。。。
失望。以为有什么好东西
没事您就当我火星一把:D
整理这些老资料也是为了抛砖引玉大家讨论着玩呗,不存在争什么“谁先知道谁牛B”的问题,您要有更多资料爆尿欢迎分享
[
本帖最后由 gogogo 于 2010-5-4 17:09 编辑 ]
===================
光枪版…………
UC做的不错,DC有电勉强
4是神作了
不过前几代都不错了。LISA的添入解释了G病毒的由来,那个文档在rebio就有
除了5代我一直不承认外,其他剧情都还不错(包括比较烂的枪下游魂1)。某楼可以去生化百科看看。
===================
看完了,这帖是精品:企鹅拍手带字幕:
===================
顶LZ。。。。。这个帖子发去要是早点能发去邪道站就好了。。。
===================
原帖由 可比熊 于 2010-5-4 14:05 发表
请问下
DC版生化2和NGC版生化2有何区别?
我记得当年DC版是移植电脑版的,NGC版则是优化PS版的?
综合比较GC版画质最好(虽然也就好一点点),而DC版独有全屏CG和超高难度模式
DC版同PC版一样有画廊模式,还有相同的无限弹秘籍,所以猜测应该是移植PC版吧。另外PS版和PC版的道具代码顺序有点小不同,通过修改DC版应该也可以分辨出来是基于哪个版本移植的,只是手上没DC版生2不能验证了
===================
话说我还是对0的那把斧子耿耿于怀,你说要在冷冰冰的充满现代神棍感的传统生化危机世界里,拿把斧子战暴君,那得多威风 :253:
===================
原帖由 belmont_yang 于 2010-5-4 12:26 发表
拜一下LZ这样的真饭,
:253:
最近通了wii的2部chronicles,对于很多剧情感到迷惑
不过本人仅对光枪版的RE感兴趣,接下来可能只会去战wii版RE4 (Gun Survivor系列无视)
剧情方面只能从游戏中的文档去了解 ...
LISA的日记以前UCG刊登过还做了分析,后来GOW里见识到了狂暴女兽人,我第一反应就是这是LISA :肥雀寒:
===================
原帖由 leonowu 于 2010-5-4 18:01 发表
光枪版…………
UC做的不错,DC有电勉强
4是神作了
不过前几代都不错了。LISA的添入解释了G病毒的由来,那个文档在rebio就有
除了5代我一直不承认外,其他剧情都还不错(包括比较烂的枪下游魂1)。某楼可 ...
我觉得UC远不如DC,
1, 手枪不能练到满级, 缺乏手枪抽血和乱射的爽快感. 其他武器最多到4级 (HARD全S的5级只是无限弹药而异), 而DC则细化升级.
2, 武器切换不适, zapper 时只能一把接一把换
3, 许多关卡过长, 敌人种类较少, 节奏感也把握不好, 如 Racoon Des 1 就长而乏味. 像DC那样拆分的话更好, 便于打分和练级. UC里也就 Rebirth 1 炼起来效率高些
4, CG作的像是Dreamcast时代的, Jill 的脸和插图差异很大. 这点DC大幅强化, 并增加movie欣赏模式
5, 爆头范围过小, 被群殴时很难逐一爆头. DC里改进得不错.
6, 配音水准远不如DC. 声音经常被声效覆盖. 而且感情不够投入. DC里则不然.
7, 单人模式没有角色间的互动. DC里可以看到另一位搭档但UC不行
8, BGM极为敷衍, 毫无临场感. DC音乐由RE2的 内山修作 和Veronica的 三浦健 亲自操刀, UC 则是基本没什么建树的高田雅史和福田淳担当
9, DC唯一不如UC, 也是被各大媒体所诟病的就是不断晃动的视角. 这点确实对视野有诸多不良影响. 在低等级时容易激起玩家的怨念.
RE4不是轨迹光枪型, 操作方面略有不适感
---
PS:
对于RE系列的世界观和剧情兴趣不大, 悲凉和压抑的成分太多. 变态试验也非吾爱
如真有时间可能会去研究snatcher, policenauts 或 mgs 等比较大气一些的剧情.
---
[
本帖最后由 belmont_yang 于 2010-5-4 23:20 编辑 ]
===================
突然间觉得,BIO系列我算是白玩了。。。。。:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
跟LZ比起来,我就是一个伪非啊。。。。。:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
===================
:绿脸贱笑:兔脸红: 赞。。。。。。。。。。。。。。。。。3G真下了不少功夫丫!!!
===================
posted by wap, platform: Nokia (E63)
我觉得奇怪的一点是特里沃最后怎么逃不出?按照阳馆结构,虽然有机关却不是迷宫类型,而且换衣服的房间,无论是PS还是GC的,都不是什么难走的路,而且离阳馆大门就两扇门,并且是单行无分支的.所以应该是因为有研究员把守才跑不掉的吧
===================
原帖由 上杉不谦信 于 2010-5-5 11:58 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
我觉得奇怪的一点是特里沃最后怎么逃不出?按照阳馆结构,虽然有机关却不是迷宫类型,而且换衣服的房间,无论是PS还是GC的,都不是什么难走的路,而且离阳馆大门就两扇门,并且是单行 ...
他所有行动必须是不被人看到情况下
类似于0武器0发觉的潜行,所以最后被逼入死胡同
===================
不知道6代什么时候出啊,饥渴了:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
哟 强贴啊 ~~~ 抽闲上来顶下!!
===================
好强大了,生化真饭
===================
haochang
===================
你宅的很透彻~~
===================
4和5也有这些玩意吗?
===================
===================
===================
原帖由 Delain 于 2010-5-8 00:25 发表
4和5也有这些玩意吗?
有,很少。4和5以战斗为主,自然没那么多道具量。不过5可以把开篇那个黑鬼拿的扩音器改出来,这个还有点意思 :绿脸贱笑:兔摆手:
===================
:兔爷赏个吻: :兔爷赏个吻: 分析的很透彻的~~
不知道哪个地方可以看到所有生化的日记呢?
===================
好长……马赛克好多……手枪GJ!
===================
玩是都玩过了
但到兰州这样也是一个境界吖
===================
好文!
零代被废弃的内容太多了。
===================
太强了,感谢楼主!
===================
原帖由 belmont_yang 于 2010-5-4 12:26 发表
(Gun Survivor系列无视)
枪下游魂4素质非常高,甚至作为4也不会丢生化系列的脸。
===================
我艹,才发现代号维罗妮卡被我写成了VC就一直晾在那里 :绿脸贱笑:兔撞墙:
===================
今天突然想起来, 紫草是不是以前出现过呀?解毒的? 记忆模糊了
===================
1/2页 ##1 ##2 下页
[登录后才可回复]