TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > >> (2/4页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (167)
#51 zxr007 2010-5-5 20:53
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表

朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...


xo和ps3上的辐射3和老滚4,销量有多少?

===================
#52 lokinie 2010-5-5 20:58
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。

===================
#53 鲜奶杯的马甲 2010-5-5 21:11
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。


確定是銷量不是出貨?

===================
#54 kissmesoftly 2010-5-5 21:12
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。



求老滚4 500万出头数据出处

FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了

你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高

DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售

===================
#55 lokinie 2010-5-5 21:13
有人说FF13走了西式的路子,说的其实也没错,不过这个西式不是指西式RPG的路子,而是西式的表演方式。你看初期的一本道就很像船长2或者是现代战争嘛。



===================
#56 kissmesoftly 2010-5-5 21:18
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 21:13 发表
有人说FF13走了西式的路子,说的其实也没错,不过这个西式不是指西式RPG的路子,而是西式的表演方式。你看初期的一本道就很像船长2或者是现代战争嘛。



我劝你玩玩FFX-2

这就是FFB的前体

谢谢

===================
#57 lokinie 2010-5-5 21:37
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表



求老滚4 500万出头数据出处

FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了

你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高

DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售

去年某期PSM3杂志上看的。现在肯定更多。
FFB就是出了600万也没辐射3多-_,-
DQ能在欧美卖多少,直接可以参考辐射在日本卖多少。
而且这俩游戏属于长卖型,属于常年占据货架那一类。
FFB?再过几个月恐怕就见不到了。

===================
#58 lokinie 2010-5-5 21:48
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:18 发表



我劝你玩玩FFX-2

这就是FFB的前体

谢谢

-_,-早玩过,这和我说的有什么关系吗
你还可以说FFX也是一本道哩,FFB是继承了FF的光荣传统

[ 本帖最后由 lokinie 于 2010-5-5 21:52 编辑 ]

===================
#59 RestlessDream 2010-5-5 21:49
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 20:31 发表
成长自由分配点数的确是种玩法

但这其实很合理吗?这种做法实际上很容易造成实际的游戏过程和成长完全脱节

比如我一路上杀怪升了一级,结果我把所有升级的点数全加上Speech上,那你完成这一级的这一段GAMEPLAY和你成长的结果有什么关系?

从这个角度上来说还不如固定点数升级

所以从这个角度上来说我一直觉得SAGA系列的成长最合理

你使用什么手段相关指数就长得快,一直使用低级技能会悟得相应的高级技能


你看,你把自己给绕进去了

我文里说的很清楚,获得经验值──>分配点数升级--->让角色获得经验值的方式更符合玩家的设计

也就是说,你speech加的多,完全可以通过对话,而不是杀敌来完成quest,获得经验值。这种例子在欧美rpg里多不胜数。你说的那种砍怪获得经验值,然后全部加到speech上,最后大部分时间还是要砍怪──请举个游戏作为实例?按我的观察,欧美RPG里不会出现这种情况,JRPG则根本不会让你去分配点数。

至于你说的“用进废退”的技能成长方式,参考老头滚动条,Oblivion里做的很极致了,也未必精彩:因为大部分玩家大部分时间都要走路。这就长运动技能,是不是很无聊?

所以没有完美的“扮演”,只有完美的成长系统。

===================
#60 RestlessDream 2010-5-5 21:55
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表
求老滚4 500万出头数据出处

FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了

你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高

DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售


质疑消化率么?

We know that within 10 days of release, Fallout 3 had shipped out 4.7 million copies. So how did it fare on the NPD's top selling US software charts for the month of October? According to this post over at Voodoo Extreme, it did pretty well:

PC Games: October 2008

1) Fallout 3 - Bethesda Softworks - $49 - 71,000 units
2) Spore - Electronic Arts - $49
3) Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy - Her Interactive - $18
4) Far Cry 2 - Ubisoft - $50
5) Warhammer Online: Age Of Reckoning - Electronic Arts - $49
6) World Of Warcraft: Battle Chest - Activision Blizzard - $38
7) The Sims 2: Apartment Life Expansion Pack - Electronic Arts - $26
8) Fallout 3 Collectors Edition - Bethesda Softworks - $79
9) The Sims 2: Double Deluxe - Electronic Arts - $25
10) Command & Conquer: Red Alert 3 - Electronic Arts - $48

Console Games: October 2008

1) Fable II* - Xbox 360 - Microsoft - 790,000 units
2) Wii Fit - Nintendo Wii - Nintendo - 487,000 units
3) Fallout 3* - Xbox 360 - Bethesda Softworks - 375,000 units
4) Mario Kart - Nintendo Wii - Nintendo - 290,000 units
5) Wii Play With Remote - Nintendo Wii - Nintendo - 282,000 units
6) Saints Row 2* - Xbox 360 - THQ - 270,000 units
7) Socom: U.S. Navy Seals: Confrontation* - Playstation 3 - Sony - 231,000 units
8) LittleBigPlanet - Playstation 3 - Sony - 215,000 units
9) NBA 2K9 - Xbox 360 - 2K Games - 202,000 units
10) Dead Space - Xbox 360 - Electronic Arts - 193,000 units
11) Guitar Hero World Tour* - Xbox 360 - Activision Blizzard
12) Guitar Hero World Tour* - Nintendo Wii - Activision Blizzard
13) Kirby Super Star Ultra - Nintendo DS - Nintendo
14) Fallout 3* - Playstation 3 - Bethesda Softworks
15) Dead Space - Playstation 3 - Electronic Arts

*Includes Collector's, Limited, Legendary & Bundle Editions

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:57 编辑 ]

===================
#61 kony 2010-5-5 22:06
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表

不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式

现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离 ...


BFBC跟BF2的继承关系并不是很明显,BFBC很明显是专为游戏机平台而设计制作的。所以BFBC1代也没有PC版。准备出2代的时候,估计DICE想测试一下PC玩家能否接受简化了的BF系统,所以才同时推出了PC版。

至于结果,我认为DICE还是很成功的。虽然BFBC2某些简化的地方令某些PC BF2老玩家感到不爽,但最终很多人还是接受了这种简化的改变而购买了正版,其实这款游戏玩下去(当然主要是说联机部分),就知道其实还是很不错的。

===================
#62 梅花三弄 2010-5-6 00:05
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-4 13:36 发表
198635

反之亦然。在日本这样一个连《魔兽世界》都玩不到、大部分西方游戏销量止步于五位数的国度

:哇哦(赵叔专用): :红脸不屑:
暴黑狂喜乱舞
暴白扼腕叹息

===================
#63 kissmesoftly 2010-5-6 08:37
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:49 发表


你看,你把自己给绕进去了

我文里说的很清楚,获得经验值──>分配点数升级--->让角色获得经验值的方式更符合玩家的设计

也就是说,你speech加的多,完全可以通过对话,而不是杀敌来完成quest,获得经验值 ...



我看你是不是太理想化了?

我知道speech高了可以谈话得到好处但开始我speech点数不算太高于是我一开始level up的时候把点数全加到speech里去,实际上这一段的成长过程和成长结果有关系吗?然后我speech到顶了靠这个技能拿了很多经验值level up结果我把技能点加到其他方面去了这一段的成长过程和成长结果有关系吗?这种情况在美式RPG里还不够多?

自由分配点创造人物里制造的完全不合理的人物难道还不够多?intellegence高到顶而wisdom低到顶的人物你觉得合理不合理?

我不认为level up时固定加点是合理的方式,同样直接自由分配也不是合理的方式,当时你要说这里面有所谓乐趣那是另一回事。

套用你的话,合理的成长方式是和你成长过程直接相关而不是让你自由加点

你不停交涉——交谈技能上升——交涉成功率上升

而这种方式在很早很早很早的JRPG就有了

===================
#64 kissmesoftly 2010-5-6 08:39
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:55 发表


质疑消化率么?

We know that within 10 days of release, Fallout 3 had shipped out 4.7 million copies. So how did it fare on the NPD's top selling US software charts for the month of October? Acc ...



你把这些个数字加起来看看和470万有多大差距吧

===================
#65 来福士戴尔 2010-5-6 08:42
我就说一句,其实我原本对FFB是有兴趣的,但是看到求婚那一段的拙劣表演,就直接缩阳入腹了……这他妈不就是中二青春偶像剧么?

===================
#66 kissmesoftly 2010-5-6 08:50
还有关于现在日本游戏界走向世界的问题

我看要么就强势输出比如任天堂

要么欧美分部彻底本土化比如SCE

把日本游戏曲意奉承欧美人的品味我看大多数的下场就是越改越凉

===================
#67 海腹川背 2010-5-6 08:55
这年头的帖子都非常不逻辑,不逻辑还战个P。

===================
#68 leyoung 2010-5-6 09:38
世界是多元化的,游戏也是如此,楼主别拿自己喜欢的一套标准去套别人

===================
#69 达尼.阿尔维斯 2010-5-6 10:48
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表

朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...

没见过啊 本论坛就有好几个在玩吧 其他论坛论堆算吧
简单客观的事实
你有具体数据吗 你搞过年龄调查 再说口袋的系统 您以为低幼啊 真研究起来比上古复杂好不......
dq9比上古4谁卖的多难说

===================
#70 tales 2010-5-6 11:21
播片怎么了?我倒是很喜欢这种方式!
摆pose怎么啦?看看现在的好烂屋电影里摆pose的镜头少吗?变着法的拉长镜头少吗?



===================
#71 恋妖壶 2010-5-6 11:31
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表

朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好听一点,抢占儿童市场)?我真没见过20岁以上的人玩口袋的


我就问一句,你玩过口袋没?到哪种深度?

===================
#72 jump 2010-5-6 11:33
靠,魔兽世界躺着也中枪

===================
#73 mushroom 2010-5-6 14:26
时间关系Do it quick

Q: JRPG的衰落的证据是什么
A by LZ: Review评分变低(客观出发点)

这个证据明显站不住脚。欧美的这些Reviewer没有经历过SFC的大JRPG时代来讨论什么JRPG。
从历史上看,有哪个欧美Reviewer对于JPRG的品味是可以与正常的JRPG用户一致的,就这种和90后差不多水平的评分哪儿凉快哪呆着去。
Over。

===================
#74 BeastMa 2010-5-6 14:31
蘑菇来了,这个帖子要好看了……

===================
#75 kissmesoftly 2010-5-6 14:38
还有我发现美式RPG爱好者在踩JRPG时经常作为反衬都要捧一下松野

也许正说明松野和美式RPG爱好者有着某种程度爱好的同一度

可问题松野这个人做的东西也是宅化的东西

那两个40分对他除了捧杀我也瞧不出有什么其他大作用

FF正传这种已经承载日本大众品味的东西给他做就是决策失误

这人往高了捧也就是日本游戏界的库布里克,不是乔治·卢卡斯,也不是斯皮尔伯格

===================
#76 鲜奶杯的马甲 2010-5-6 14:48
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-6 14:38 发表
还有我发现美式RPG爱好者在踩JRPG时经常作为反衬都要捧一下松野

也许正说明松野和美式RPG爱好者有着某种程度爱好的同一度

可问题松野这个人做的东西也是宅化的东西

那两个40分对他除了捧杀我也瞧不出有什么 ...


FF12很好的,雖然劇情很虎頭蛇尾~~~

===================
#77 kissmesoftly 2010-5-6 14:52
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2010-5-6 14:48 发表


FF12很好的,雖然劇情很虎頭蛇尾~~~



是不错

但不应该叫FF12

===================
#78 超越神的牛肉人 2010-5-6 14:56
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 14:26 发表
时间关系Do it quick

Q: JRPG的衰落的证据是什么
A by LZ: Review评分变低(客观出发点)

这个证据明显站不住脚。欧美的这些Reviewer没有经历过SFC的大JRPG时代来讨论什么JRPG。
从历史上看,有哪个欧美Revi ...

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
你和他谁也不能代表啊

===================
#79 rinlord 2010-5-6 15:19
美式rpg饭菊花一颤,日rpg瞬间低幼化了

那无意间透露出的玩美式rpg的优越感一般人学不来

===================
#80 zxr007 2010-5-6 15:36
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 21:55 发表


质疑消化率么?

We know that within 10 days of release, Fallout 3 had shipped out 4.7 million copies. So how did it fare on the NPD's top selling US software charts for the month of October? Acc ...


这表格里的销量,辐射和老滚什么的。加起来有多少销量?

你算过了么??

===================
#81 zxr007 2010-5-6 15:38
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表
老滚4 500W出头
辐射3 600W朝上
我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。
相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。


给个确实的销量

还有。最好用家用机,xo或者ps3上的。

npd,fami,mc的都可以。。。

===================
#82 mushroom 2010-5-6 15:39
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 14:56 发表

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
你和他谁也不能代表啊


所以我不讨论JRPG如何,只讨论他的论据 :D

===================
#83 OOGIK 2010-5-6 15:45
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表

朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。
口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...

不得不说你很傻逼,人家的系统就是可以让你从浅到深的慢慢挖掘,各个阶段都有不同的乐趣
而不是系统要不上手繁琐要不渣到死,所以老任的游戏就能卖出去而不少厂商干瞪眼
你可以轻松欢乐的顶蘑菇也可以看那些最速录像让你感叹设计者的鬼斧神工
当然以你的智商估计无法体会

===================
#84 mazdaism 2010-5-6 17:41
posted by wap, platform: UC

这种无聊低级文章是为了拯救没落的战区随意泡制的么,和那篇傻xipad文有的一比,自我个人的游戏体验而言,基本都喷歪了

===================
#85 超越神的牛肉人 2010-5-6 17:51
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 15:39 发表


所以我不讨论JRPG如何,只讨论他的论据 :D

那么我觉得FF不代表日式的衰败
FF衰败是FF的事情
日式的衰败是中二和皋画质精渲染下的表演失败:企鹅弹吉他:

===================
#86 mushroom 2010-5-6 18:12
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-6 17:51 发表

那么我觉得FF不代表日式的衰败
FF衰败是FF的事情
日式的衰败是中二和皋画质精渲染下的表演失败:企鹅弹吉他:


显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。

但拯救FF也好日式也好,都不是在对话里面加点选项或者成长加点能够解决的,反而这只会让游戏变得更糟糕。这部分就是个人意见了。

===================
#87 超越神的牛肉人 2010-5-6 18:25
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 18:12 发表


显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。

但拯救FF也好日式也好,都不是在对话 ...

不需要加啊
现在就是太拖
中二动画那么拖:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#88 鲜奶杯的马甲 2010-5-6 19:27
劇本也很重要,太多劇本老套低齡臉譜化了~~~:绿脸贱笑:兔脸红:

===================
#89 还我TGFC帐号 2010-5-6 20:39
ff12从可玩性来讲秒杀FF13,可惜剧情被强制狗血了

===================
#90 carnon 2010-5-6 21:09
装B
动漫化
恐怖谷

就现阶段技术来说只能在这其中选择两个,无论日厂还是欧美厂

[ 本帖最后由 carnon 于 2010-5-6 21:11 编辑 ]



===================
#91 wanghujin 2010-5-6 22:19
我觉得蛮好。
次时代上蓝龙,奥德赛,星海4包括FFB都通了。

===================
#92 jiayueqwer 2010-5-6 23:27
JRPG,目前就3个玩的最有意思,TOV,TOG,FFB:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

===================
#93 流川枫 2010-5-6 23:42
为啥我在东京地铁看到玩NDS的人很少,大多数人是在玩手机……

===================
#94 RestlessDream 2010-5-7 00:18
原帖由 zxr007 于 2010-5-6 15:36 发表
这表格里的销量,辐射和老滚什么的。加起来有多少销量?

你算过了么??

连数据都看不懂。某人某楼质疑Fallout 3首周470w出货量的消化率,我这个表就是为了说明一下消化率问题,NPD的数据表明,从10月到12月,FO3都是北美PC和360前Top10的游戏,消化率很高

===================
#95 RestlessDream 2010-5-7 00:20
原帖由 carnon 于 2010-5-6 21:09 发表
装B
动漫化
恐怖谷

就现阶段技术来说只能在这其中选择两个,无论日厂还是欧美厂

恐怖谷+1

gamespot有一篇关于恐怖谷理论的很好的文。可惜我看的太入神,以至于都不想翻译了,233

===================
#96 RestlessDream 2010-5-7 00:21
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 18:12 发表
显然要讨论FF也好日式也好,时间预算超得太多了
FF对于整个JRPG发展的影响还是蛮明显的,FF的近况至少代表了某种制作理念变得过时,至少在Square本身的开发能力前提下。

但拯救FF也好日式也好,都不是在对话 ...

看蘑菇兄的意思,至少你也觉得JRPG“需要拯救”么?

ps你的时间预算真那么紧么。。。感谢回帖。。。

===================
#97 RestlessDream 2010-5-7 00:29
原帖由 mushroom 于 2010-5-6 15:39 发表
所以我不讨论JRPG如何,只讨论他的论据 :D

额,我用欧美评分做论据的理由其实很简单

1. 现在应该是JRPG和WRPG互相借鉴学习更为频繁的年代。相对来说如今的日本厂商也更具“国际视野”,尤其对于FF系列来说,欧美市场一直很重要。因此欧美媒体的评分应该有参考性

2. FF12怎么都比FFB更加符合“JRPG传统”,评分来的更高,这至少可以有力证明FFB走的新形态革新是失败的,至少没那么成功

3. 还有一些图表反应的是FF系列“外传泛滥”带来的评分下降的结果

4. 手边比较客观令人信服的数据,就是评分比较没争议。销量数据虽然最后也列了下,但是个人觉得参考价值不大

5. 其实媒体评分未必就完全是编辑个人口味的体现。尤其是经过几十家媒体的平均分中和之后。我觉得还是能代表民意的。换言之,编辑不懂得欣赏,那些玩家就更不懂。

===================
#98 kissmesoftly 2010-5-7 08:46
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-7 00:18 发表

连数据都看不懂。某人某楼质疑Fallout 3首周470w出货量的消化率,我这个表就是为了说明一下消化率问题,NPD的数据表明,从10月到12月,FO3都是北美PC和360前Top10的游戏,消化率很高


神了,TOP10排位在你这贴能说明什么问题?我出货100000首月卖500但也进TOP10那就能说明消化率高?消化率难道不是实际销售量/出货量?你这数字我随便怎么看就算470万出货欧洲和北美一边一半都也就首月20%左右的消化率,这也算高?我贴下3月份NPD是不是可以说明FFB在欧美的销量可以达到FO3的3倍?

01. God Of War III (PS3, Sony) - 1,100,000
02. Pokemon SoulSilver (DS, Nintendo) - 1,020,000
03. Final Fantasy XIII (PS3, Square Enix) - 828,200
04. Battlefield: Bad Company 2 (360, EA) - 825,500
05. Pokemon HeartGold (DS, Nintendo) - 761,200
06. Final Fantasy XIII (360, Square Enix) - 493,900
07. New Super Mario Bros. Wii (Wii, Nintendo) - 457,400
08. Battlefield: Bad Company 2 (PS3, EA) - 451,200
09. Wii Fit Plus (Wii, Nintendo) - 429,600
10. MLB 10: The Show (PS3, Sony) - 349,200

欧美流通、零售当中的出货注水度还用我来解释?

:叹气猴:

===================
#99 kissmesoftly 2010-5-7 09:00
看着一堆人对FFB的指手画脚我也越来越能理解2K所谓的Bioshock原来计划是个RPG,但做着做着就变成了FPS(其实我觉得是个带有FPS和RPG元素的AVG)


:猴子坏笑:

===================
#100 ffcactus 2010-5-7 09:05
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-7 00:18 发表

连数据都看不懂。某人某楼质疑Fallout 3首周470w出货量的消化率,我这个表就是为了说明一下消化率问题,NPD的数据表明,从10月到12月,FO3都是北美PC和360前Top10的游戏,消化率很高

你的逻辑真的很赞。
:绿脸贱笑:兔摆手: :绿脸贱笑:兔摆手: :绿脸贱笑:兔摆手:

===================

2/4页 上页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]