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回复列表 (87)
#51 ORICONF 2011-5-31 16:56
原帖由 电灯胆 于 2011-5-31 02:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

你就是承认你是他们一员lo?那样的话前面我问你和问他们的效果都差不多,你这话不就证明了前面我为什么要问你lo双重标准君?

武侠改为忍者,继续爬墙杀人飞檐走壁,然后反弹系统 ...


契合度个鬼啊,这样都能叫模仿还不233。

SHINOBI强调速度和一刀斩。这武刃街砍个破B小兵都要多段连击,防守反击你要说和鬼武者一闪搭搭边还可以,这都能联想到杀阵系统你也算神了。

还有,在你的世界里有平台跳跃,飞檐走壁,提把刀就是模仿SHINOBI。那看来波斯王子也是模仿SHINOBI咯。233:企鹅捶地:

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#52 weiyan2006 2011-6-1 20:03
好好的一个回顾贴,不能消消气吗?

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#53 白云城主 2011-6-1 23:12
原氏1不错..我玩了3,4遍

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#54 zero3rd 2011-6-1 23:22
御伽最大的特点是丰富的场景破坏,和风倒是其次,就当时的家用机机能来说,也只有XB才能把这个游戏做到极致。

原帖由 waterfirestart 于 2011-5-30 18:23 发表
posted by wap

源氏躺着也中枪啊。我很喜欢源氏,无论是画面、音乐还是人物动作都有一股浓郁的且较容易让人接受的和风味道,画面本身技术含量一般但描绘得非常华丽、精美。操作很舒服,义经身轻如燕,跑动砍杀如行云 ...

+1
源氏的一闪我觉得很有情调,作品整体和风十足,可惜2代做渣了。

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#55 boban 2011-6-2 08:54
posted by wap, platform: UC

怀旧兼踩一把。一石二鸟。



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#56 boban 2011-6-2 08:56
posted by wap, platform: UC

原帖由 @zero3rd 于 2011-6-1 23:22 发表
御伽最大的特点是丰富的场景破坏,和风倒是其次,就当时的家用机机能来说,也只有XB才能把这个游戏做到极致。


+1
源氏的一闪我觉得很有情调,作品整体和风十足,可惜2代做渣了。
源式主要问题还是短了,而且模仿鬼武者太明显,不自觉的就会去比较。

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#57 ddr911 2011-6-2 11:12
原帖由 boban 于 2011-6-2 08:54 发表
posted by wap, platform: UC

怀旧兼踩一把。一石二鸟。


自己比较,这PS1.5的画面...
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D9

源氏的角色、物件和建筑边缘的锯齿和闪烁感明显,视角根本无法作自由操作!!要不是机关陷阱的设置对跳跃和躲避的要求非常低的话,极有可能会变成3D动作游戏的最大硬伤。再有就是游戏的场景“看似”非常广阔,但“假景”比较多,很多地方都是可望而不可及的。

场景的丰富性也受到游戏的流程短的限制,即使是收集型的玩家,在不太熟悉游戏的首次通关过程中也只需要4-5小时就完了。这个游戏唯一的牛比之处是 雨宫庆太 老师的作画。

至于武刃街就不提了,糟糕的视角画面与乏味的战斗,学人家妖力与连击的设计又学的不伦不类,还有人妖版的人设和扯淡的故事背景...

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-2 11:16 编辑 ]

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#58 ddr911 2011-6-2 11:20
很多玩家说"源氏就是会跳的鬼武者",本来就是刚本跳槽出来弄的能不一样吗?PS2时代已经过去这么多年了,一些人已经会装的人模人样了,结果骨子里仍然浑身G点,一点没改啊,索系游戏碰不得说不得,呵呵...:小脸你懂的:

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-2 11:26 编辑 ]

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#59 boban 2011-6-2 11:24
原帖由 ddr911 于 2011-6-2 11:20 发表
这么多年了一些人装的人模人样了,结果骨子里仍然浑身G点,一点没改啊,索系游戏碰不得说不得,呵呵...:小脸你懂的:

把索字一改,不就是你自己的‘人模人样’ 呵呵

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#60 ddr911 2011-6-2 11:27
原帖由 boban 于 2011-6-2 11:24 发表

把索字一改,不就是你自己的‘人模人样’ 呵呵


别扯淡,实事求是的说,你觉得源氏比御迦牛比?:小脸你懂的:

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#61 jahaman 2011-6-2 11:28
LZ怎么截的图???

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#62 ddr911 2011-6-2 11:31
原帖由 jahaman 于 2011-6-2 11:28 发表
LZ怎么截的图???


都是网上的图,公司有采集卡,但是游戏机在郊区.
以后有时间连电脑录制,实际画面牛比的一塌糊涂.

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#63 waterfirestart 2011-6-2 11:42
posted by wap

源氏确实是这个御迦的拙劣模仿,就象生化4是魂斗罗拙劣的模仿一样。:D

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#64 ddr911 2011-6-2 11:53
看过你的一些帖子,你是个客观的人,你应该知道生化4和魂斗罗不是一类的游戏,何必呢,有意思吗。。。如果你觉得源氏的视角是可以自由调整的,画面也没锯尺,流程也很长,那我也可以当作是真的。:D

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#65 waterfirestart 2011-6-2 12:13
源氏模仿得着御珈吗?何必呢。:绿脸贱笑:兔脸红:

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#66 ddr911 2011-6-2 13:02
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-2 12:13 发表
源氏模仿得着御珈吗?何必呢。:绿脸贱笑:兔脸红:


你很聪明,没正面回答,不过我正面表达我的看法:

御伽:百鬼讨伐绘卷
3D ACT
DVD

发售日期:2003年12月25日
时间背景:日本平安时代
整体风格:和风
故 事:朝庭多年前立下的结界已破,妖鬼丛生,
主要器物:盗于九尾的白珠
主角背景:安倍晴明(朝廷任职的公务员)
源濑光(朝廷任职的公务员)
濑光四天王(碎催)


源氏 GENJI
3D ACT
DVD

发售日期:2005年6月30日
时间背景:日本平安时代
整体风格:和风
故 事:趁乱世现身於世界的魑魅魍魉
主要器物:神秘的宝石-天钢
主角背景:源义经(朝廷任职的公务员)
弁庆(碎催)


也许我说借鉴更顺耳一点?至于源氏杀阵的设计鉴于制作人的身份,基本就是掺和了鬼武者+忍的特征...

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-2 13:07 编辑 ]

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#67 waterfirestart 2011-6-2 13:20
我说得很明确了,你这贴问题不过就是那句话:拙劣的跟风模仿。
源氏可没有跟风模仿这个御珈,题材相同就叫模仿么,核心系统根本就不是一回事。特别是源氏面前还杵着个鬼武者的情况下,借鉴有的是地方借,但根本借不到这头来。

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#68 ddr911 2011-6-2 13:40
原帖由 waterfirestart 于 2011-6-2 13:20 发表
我说得很明确了,你这贴问题不过就是那句话:拙劣的跟风模仿。
源氏可没有跟风模仿这个御珈,题材相同就叫模仿么,核心系统根本就不是一回事。特别是源氏面前还杵着个鬼武者的情况下,借鉴有的是地方借,但根本借不 ...


我这帖主要是怀旧,你为什么只看见那句话?
即便"借鉴"的是忍和鬼,跟风是肯定的,如果是后者先出不就不是跟风了吗?题材既然相同怎么不能说了?:D

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-2 13:44 编辑 ]

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#69 waterfirestart 2011-6-2 14:54
你这贴是怀旧,但是你这贴引来与怀旧无关的争议的根源,在于那句话。至于我看到了哪些,前面那些我也看到了,前面的不错,我没啥意见。:D
借鉴的是鬼武者,不是御珈,所以你那句话引了事,仅此而已。题材相同不等于模仿,所以你以“跟风模仿”来定义两者的关系是不恰当的。

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#70 ddr911 2011-6-2 15:26
你的意思是"“跟风模仿”只能针对系统,不能针对包装?:哇哦(赵叔专用):
说源氏借鉴的是鬼武者无非是因为动作系统的相似,
至于跟风则还是跟的御伽的风,而2003-12-25 发售的武刃街当初就是针对御伽2推出的。

我已经把模仿二字去掉了,这下几位满意了吗?不哭啊。:D

[ 本帖最后由 ddr911 于 2011-6-2 15:36 编辑 ]



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#71 waterfirestart 2011-6-2 15:48
武刃街我不清楚,源氏一个两年后推出的以源义经为主角的游戏,非说它跟了两年前一个安倍晴明题材游戏的风,时间上实在够得太远。要是说御珈引起了一个和风游戏的潮流,然后源氏紧跟其后,还能勉强算是题材上的跟风之作。何况源氏在剧情上的噱头更多是集中在源义经的经历上,与御珈安倍晴明轰杀妖魔鬼怪之类,还是走不到一块儿去。
源氏这个游戏,从动作系统到表现方式,从用来砍的敌兵到用来解的谜题,几乎是换了个壳的鬼武者,它也就是题材和鬼武者不一样了,简直可以算是鬼武者的姊妹系列。

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#72 ddr911 2011-6-2 16:00
搜了一下,源氏跟的的确不是御迦的风,而是日剧的,好,那我再更正一下,看来安倍晴明做主角的动作游戏只有这一个了。。。:D

2004年《新选组》的主役由人气组合smap成员香取慎吾担当、而2005年《义经》的重任就落在了泷泽秀明身上,22岁的龙泽也成为大河剧历史上最年轻的主役担当者。

在新剧《义经》中,泷泽秀明将出演核心人物源义经,而石原理美和上户彩则将分别饰演源义经的爱妾静御前和青梅竹马的彩子,三位年轻的演员是否能够力挽狂澜再掀大河剧收视热潮,也成为目前的焦点话题。

值此良机,多个游戏开发商此前都公布了同样以“源义经传奇”故事为题材的相关游戏,有FROM SOFTWARE的“策略动作游戏”《义经英雄传》、由Game Republic开发,SCE发行的“动作冒险游戏” 《源氏》(Genji)、BANPRESTO推出的“剑术动作游戏”《义经记》等等。

同样的主角、同样的历史背景,但游戏类型却是南辕北辙,由于制作进度上的关系,能配合大河剧同期出现的就只有《义经英雄传》了

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#73 waterfirestart 2011-6-2 16:05
你这么一说我想起来了,那年大河剧,现在我机器上还装着几集义经没看呢,这都多少年过去了。。。。

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#74 ddr911 2011-6-2 16:33
再上点角色的截图吧~~
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#75 ddr911 2011-6-2 16:37
还是看画面最直接,但是这游戏很难截出实际效果。。。
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#76 ddr911 2011-6-2 17:10
~全物品~

  祭器

  神薙の剣 《奈落の淵》用頼光通关
  星切の剣 《百鬼討伐-千鬼討伐》通关
  月の雫(月光剑) 花钱买
  火焔斧 《百虎殿》用公時通关
  焔鬼斧 《百鬼討伐-異世送》通关
  雷祀 《蓮華の池》用綱通关
  天破 《蟲哭きの湖》打倒两条蜈蚣-阿蛇羅,九蛇羅
  哭き華 《百鬼討伐-神水鳥居》通关
  浮き羽 《天涯の海》2分30秒以内通关
  八眼宝輪 《百鬼討伐-草打》通关
  流星天命輪 《百鬼討伐-箱当》通关
  双龍扇 《紅蓮の都》用晴明通关
  月光扇 言霊救済率全部100%


  呪具

  招魂の像 《常闇の淵》最里面的石洞里
  瑞光の玉帯 《魂縛の石牢》有兩个骷髏的地方
  鬼神の針 《霞の渓谷》2分30秒以内通关 (建议用貞光装鬼角宝印 用轻砍打小船,用法术打大船,好处是不会被结界反弹省 时间)
  反魂鏡 《百鬼討伐-橋合戦》通关
  玉滴杯 《封珠院》返回路上有下降的钉板,打烂后到墙高处找暗 门
  誅鬼の経文 《千仏御堂》入口处门的上方
  妖呼の独鈷 《骸の檻》用公時通关
  巫息笛 《天涯の海》最后的大船顶上的中间位置
  紫怨の灯火 《御霊の通い路》打倒陰の妖和陽の妖(好象只有赖光可 以完全杀死它们 )
  虫忌みの香 《水陰の里》用綱通关
  光陰の紅 《百鬼討伐-九十九鳥居》通关
  月石の刃 《桜花舞う参道》开始的那座桥里
  般若蟲 《百鬼討伐-陰妖送り》通关
  風華の車 《百鬼討伐-船打》通关
  水陰の独楽 《水陰の里》用貞光通关
  霊骨封 《百鬼討伐-籠殿上》通关
  魂喰い瓢 《魂縛の石牢》闪击数3000以上(建议在再临时用公時放 青嵐)

  没列的应该都可买到,过某些关后可购买呪具会增加.

  霊符
  
  青嵐 《蓮華の池》被石头封住石洞里,把外面的小蜘蛛杀完洞 就会打开
  鳳凰(弐之式) 《幽明の深殿》里
  金蜘蛛 《底津国》瀑布那里
  鵺(弐之式) 《封珠院》一个房间里
  鵺(参之式) 《骸の檻》(关底一个挂在墙上的大骷髅背后,高处)
  胡蝶(壱之式) 《水陰の里》
  胡蝶(参之式) 《氷仏参道》蛇下面的木台那里
  凍牙 《百鬼討伐-白銀逃散》通关
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#77 ddr911 2011-6-2 17:16
蒼龍系巫术:
蒼龍: 召唤蒼龍,自动跟踪能力附加
青嵐: 召唤疾风,吹开鬼怪效果附加,霸道的护身法术,使用后可以直接冲撞敌人,加上消耗巫力不多,打高闪击数和鬼海战时最佳巫术。

朱雀系巫术:
鳳凰: 召唤朱雀,长距离直线攻击,赤炎伤害附加
金蜘蛛:炙热蛛丝雨,大范围视觉系强力攻击法术,赤炎伤害附加

白虎系巫术
鵺: 召唤神雷
六合: 召唤百足虫,水晶裂地效果附加

玄武系巫术
胡蝶: 召唤蝴蝶,蝴蝶留空效果附加
凍牙: 召唤冰狼,地面奔行,冰冻效果附加
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#78 ddr911 2011-6-2 17:22
咒具

白蛇の首饰:抵御炎的伤害
班の数珠:使用巫术时减少巫力消耗
招魂の像:魂魄生成能力加大,练级获得经验值提高
瑞光の玉帶:物防和巫防上升
鬼神の針:物攻大升,物防和巫防减半,巫术使用能力丧失
反魂鏡:瀕死时加护作用出现,物攻,物防,巫攻,巫防上升
玉滴杯:获得禍魂数加大
鬼食の鈴:防止状态变化(炎,中毒,被封印),但体力恢复速度减慢
誅鬼の經文:攻击力随灵格数增加
百舌羽:跳躍力上升
流玉之器:无巫力时可以在水面行走
妖呼の獨鈷:取消攻击吹飞的效果(最适合坂田公時用来锁住敌人狂砍,暴力呀暴力)
鬼角の寶印:小攻击可以破坏物体(需要快速破坏东西时非常有用)
黃金の蟲珠:物防大幅提升
靈言の扇子:巫防大幅提升
黃泉津櫛: 防止被封印
巫息笛:巫攻大幅提升
綠青の迎鐘:更容易恢復巫力
破冷の打樂:防止被冰封
紫怨の燈火:敌我双方都会被一击必杀
虫忌みの香:对土蜘蛛一族攻击力增加
光陰の紅:对白银人系怪攻击力增加
月石の刃:对九尾狐的攻击力增加
般若蟲:限制自身能力(极其BT的一个东西)
風華の車:小攻击附加吹飞效果
水陰の獨樂:加快体力恢復
千里の矢:加大锁定距离
靈古封:加快巫术蓄气  
魂食の瓢:通过燃烧巫力,大幅度提高攻击力(烧得快到看着心痛,不过攻击力提升实在厉害,连晴明这种肉搏废材都可用小扇子把阴阳二妖拍到空血说)。

服装

每人三套
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#79 ORICONF 2011-6-2 17:26
原帖由 boban 于 2011-6-2 11:24 发表

把索字一改,不就是你自己的‘人模人样’ 呵呵


人家和电灯胆一样 属于“思绪飙到飞起”型的:绿脸贱笑:兔摆手:

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#80 ddr911 2011-6-2 17:32
~~~~~~~~~~~~



一剑横江,红叶萧萧万舟碎!
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#81 ddr911 2011-6-2 17:33
原帖由 ORICONF 于 2011-6-2 17:26 发表


人家和电灯胆一样 属于“思绪飙到飞起”型的:绿脸贱笑:兔摆手:



你属于继承尼玛的贱嘴型.:D

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#82 ORICONF 2011-6-2 17:37
原帖由 ddr911 于 2011-6-2 17:33 发表



你属于继承尼玛的贱嘴型.:D


嘴贱方面比你差100Lv~~~:小脸你懂的:

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#83 ddr911 2011-6-2 17:39
原帖由 ORICONF 于 2011-6-2 17:37 发表


嘴贱方面比你差100Lv~~~:小脸你懂的:


至少我没到你帖子里犯贱,你着傻逼:D
论傻逼和贱我真不如你,
谁让尼玛把你生的这么贱呢?

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#84 ORICONF 2011-6-2 17:45
原帖由 ddr911 于 2011-6-2 17:39 发表


至少我没到你帖子里犯贱,你着傻逼:D
论傻逼和贱我真不如你,
谁让尼玛把你生的这么贱呢?


233

有脸就不要发啊 论坛不是你开的

这么害怕面对大家 干脆回到尼玛的怀抱里去玩吧~~~~:小脸你懂的:

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#85 ddr911 2011-6-2 17:46
~~~~~~~~~~~~~~
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#86 ddr911 2011-6-2 17:49
原帖由 ORICONF 于 2011-6-2 17:45 发表


233

有脸就不要发啊 论坛不是你开的

这么害怕面对大家 干脆回到尼玛的怀抱里去玩吧~~~~:小脸你懂的:



有意思,论坛是你开的?凭什么我不能发?
放心吧傻逼,我不用回尼玛的怀抱,尼玛天天也会来找我挨操的,真是麻烦啊:D

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#87 ORICONF 2011-6-2 17:57
原帖由 ddr911 于 2011-6-2 17:49 发表



有意思,论坛是你开的?凭什么我不能发?
放心吧傻逼,我不用回尼玛的怀抱,尼玛天天也会来找我挨操的,真是麻烦啊:D



所以说你智商是硬伤 我没有阻止你发啊

但是你敢发我就敢喷 气死你~~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#88 ddr911 2011-6-2 18:41
原帖由 ORICONF 于 2011-6-2 17:57 发表



所以说你智商是硬伤 我没有阻止你发啊

但是你敢发我就敢喷 气死你~~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:



可怜的傻逼你自己刚喷完的话自己就忘了,
尼玛的脑子缺一块吧,
哈哈,我怎么会生气呢?
你敢来犯贱我就敢操尼玛的大贱逼,
你要是不过瘾我还可以让人排队来操尼玛.
跟老子玩这套,玩不死你?

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