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标题:会不会再发生一个雅达利SHOCK
时间:11-05-31 12:43
作者:tooomy

先说下什么是雅达利SHOCK (抄来的)

先介绍下雅达利SHOCK(雅达利冲击,雅达利休克):70年代末,80年代初,在当时计算机不普及的年代,雅达利被视为是投机事业的元祖,被称之为“硅谷的明日之星”,研发家用游戏机。

  就在红白机FC(美国叫NES,中国叫小霸王...)在美国由雅达利所架构的巨大家用游戏机的市场却崩坏了。雅达利公司在硬件普及的同时,许多只为了赚钱的协力厂商纷纷投入,所以粗制软件到处泛滥。由于入行门槛太低,本就相当混乱的市场中,这时又出现了一些只有傻瓜才会购买的软件。虽然当时公司内有人意识到了粗制滥造的问题,但是美国当时是个2亿人的市场,做个再烂的游戏总归还是有人买的,所以雅达利公司并没有重视。再加上雅达利公司中的程序设计师因为赚了钱而纷纷离开,各自成立了游戏厂商,导致雅达利公司软件开发能力降低,开始推出一些低水准的游戏,同质化娱乐太普遍,导致了恶性竞争,然后就导致美国消费者终于对其失去信心。雅达利公司存在5年,第四年年末的盈利还是10亿美元,80年代的10亿美元!然后到了第5年,一年之内倒闭关门。超过30亿的市场突然不见,在众多经济学教科书都有提及这个事件--雅达利 SHOCK(雅达利冲击)。

经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。

  “ATARI SHOCK”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,以至于此后的游戏业被日本公司统治了20年,一直到Xbox的出现。“ATARI SHOCK”存在诸多复杂因素,而最主要的原因则是当时存在大批劣质游戏充斥市场。雅达利从未对游戏质量进行管理监督。以1982年的《E.T.》为例,这款改编自斯皮尔博格同名电影的游戏是雅达利寄予厚望的大作。然而这么一款具有战略意义的游戏居然是由区区一名制作人员以不到6周的时间赶工而成。结果首批产量500万套的《E.T》几乎全部被运到新墨西哥州的大垃圾场销毁掩埋。《E.T.》只不过是当时美国游戏市场的一个缩影,同时期市面上的游戏品种极为丰富,不过绝大多数都可说是垃圾游戏。此外,当时美国游戏市场上几乎没有“游戏媒体”的存在,缺乏媒体引导的玩家很难对游戏做成正确抉择,其结果就是不明就里地将劣质游戏买回家后大呼上当。几次同样的经历后就会对游戏彻底失望,缺乏经验和精品意识的美国游戏业就此土崩瓦解。


现在的游戏太像了 监管不力+内容快餐化+无聊化+脑残化+LU化+金玉其外败絮其中 +抄袭+创意枯竭
当消费者终于对其失去信心 会不会像超新星爆炸那样绚烂?

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回复列表 (26)
#2 tooomy 2011-5-31 12:44
我现在宁可玩老游戏和模拟器,360和PS3的游戏实在太不好玩了。。。

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#3 starman 2011-5-31 13:29
ios有点这么个意思,但是苹果还是有质量监管的,不那么容易shock,现在的团队也成熟很多,出个垃圾就想上ios坑爹很难。

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#4 24241427 2011-5-31 13:40
現在網絡這麼發達,做個垃圾想忽悠人去買怎麼可能~~

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#5 LILIT 2011-5-31 13:42
快了,就现在日本这德行
shock一下也好

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#6 萝卜 2011-5-31 13:43
最主要的还是雅达利5200的失败吧



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#7 踩姑娘的小蘑菇 2011-5-31 15:18
现在不太可能再现这种事情,雅达利shock有个前提,门槛低,低到基本上任何程序员都可以单枪匹马上一个项目,而且不用负责(相对而言开发成本低)。现在任何一个平台上,能单枪匹马干上的只有绝佳的创意,这样就避免了同质化所带来的大量垃圾,传统项目必然面对高昂的成本问题。

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#8 来福士戴尔 2011-5-31 15:26
XO上的游戏太不好玩了!!!???

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#9 zhengfan 2011-5-31 15:28
不可能在发生,现在信息高度开放,几十个人上百人的团队制作都很正常,游戏制作不是精良都不敢上架

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#10 alexey 2011-5-31 15:53
我觉得我的安装了MAME和全套ROMS的本本是最好玩的主机,胜过所有已拥有和曾经拥有的真实主机。
经常有这感觉。

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#11 utunnels 2011-5-31 15:55
现在的玩家口味刁了,开始挑肥拣瘦,总不能老讨好这帮大叔级玩家吧

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#12 超越神的牛肉人 2011-5-31 15:58
PS3和360不可能
做太烂的还是很少
Wii的话绝逼可以的:企鹅捶地:

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#13 诺基亚E71 2011-5-31 17:53
posted by wap, platform: Nokia (E71)

ios上也不可能。毕竟是手机,玩游戏就是个娱乐,不是太粗制的都可以让小孩女人什么的找到乐趣。昨天身边一女生一直在玩吃金币往天上飞吃不到就落下来的游戏。麻痹我一玩就上瘾了,玩其他主机游戏都没那感觉。

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#14 ORICONF 2011-5-31 17:58
雅达利震动不是因为门槛实在太低了才爆发的么,现在家用游戏机正好相反啊,老任都开始要搞高清了。

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#15 yangjuniori 2011-5-31 19:05
posted by wap

现在普遍口味太高

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#16 hanzo 2011-5-31 21:23
单打独斗的话,一个portal可以毙掉mame的所有游戏了

ios上的tiny wing,只用一个手指玩的游戏,全成就的过程欢乐无比,很能满足我这个动作游戏遗老

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-5-31 21:28 编辑 ]

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#17 hanzo 2011-5-31 21:29
说实话,我觉得批评本世代游戏不好玩,问题大多出在市场过于繁荣而国内相对的信息不对称上

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#18 zhaolinjia 2011-5-31 22:00
posted by wap, platform: Chrome

portal是什么?

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#19 超越神的牛肉人 2011-5-31 22:01
实在太不好玩的我觉得是任系主机的大部分游戏
两个HD的高素质游戏还是很多

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#20 任风化雨 2011-5-31 22:28
游戏不好玩就会自动消失,只有好玩的能剩下来。所以任天堂刷屏,第三方各游戏品牌纷纷自动消失。很简单的道理任天堂本社的游戏好玩嘛!大众不去买任天堂的游戏回家大玩特玩,难道冒着垃圾游戏的风险去购买第三方游戏?

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#21 tdka 2011-5-31 22:32
原帖由 任风化雨 于 2011-5-31 22:28 发表
游戏不好玩就会自动消失,只有好玩的能剩下来。所以任天堂刷屏,第三方各游戏品牌纷纷自动消失。很简单的道理任天堂本社的游戏好玩嘛!大众不去买任天堂的游戏回家大玩特玩,难道冒着垃圾游戏的风险去购买第三方游戏 ...

确切地说,是任天堂08年前的游戏刷屏,之后就被消失了



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#22 hzl 2011-6-1 00:20
posted by wap, platform: UC

砍掉重练吧

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#23 arex 2011-6-1 08:46
360 ps3上面好玩的游戏多到数不清,你觉得没好玩的只能说明你老了

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#24 HAIZEIDAREN 2011-6-1 18:02
游戏界现在很多分流,家用机掌机这一块门槛高多了,而且以后将会越来越高,垃圾游戏出产率比较低,和雅达利不好比,不会有这种事情发生。

手机游戏这种价格低廉,雅达利时代,人家花几十美元买个垃圾游戏,这样的事情重复几次,就没人再买了,现在手机游戏就一美元两美元,人家就算上当买了个垃圾,也只是一笑了事。何况现在信息发达,优质游戏极有可能被传开,人人都来体验一把,垃圾的只能被埋没,选择前也有无数参考,要买个垃圾游戏也不容易。

大多数人都是觉得游戏越来越好玩的,而怀旧党的心情不是业界主流消费人群具备的,雅达利SHOCK只是历史了

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#25 萝卜 2011-6-1 18:18
大液晶画面再好,还是有人喜欢斗地主,好玩这个东西,怎么能说什么东西一定比什么东西好玩呢

我还觉得盖大楼好玩呢,请问哪个游戏能毙掉我

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#26 tdka 2011-6-1 19:07
原帖由 萝卜 于 2011-6-1 18:18 发表
大液晶画面再好,还是有人喜欢斗地主,好玩这个东西,怎么能说什么东西一定比什么东西好玩呢

我还觉得盖大楼好玩呢,请问哪个游戏能毙掉我

很简单啊,现在还有斗地主,这就是可复制娱乐的优越性,永远只能越来越好

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#27 HAIZEIDAREN 2011-6-1 19:40
原帖由 萝卜 于 2011-6-1 18:18 发表
大液晶画面再好,还是有人喜欢斗地主,好玩这个东西,怎么能说什么东西一定比什么东西好玩呢

我还觉得盖大楼好玩呢,请问哪个游戏能毙掉我


游戏和斗地主毕竟是两种娱乐啊

而新游戏和老游戏都是电子游戏娱乐,对绝大部分消费者而言,更好玩的重要参照标准就是视听的进化,设定的人性化程度加强这些因素,所以大部分玩家觉得新游戏更好,只玩老游戏的群体和这个群体一比,能有多少人呢 。

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