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标题:猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
时间:11-12-23 16:16
作者:快乐猪头

posted by wap, platform: Opera

我了个去,TG手机版不支持分段内容,我汗




猪头自序:

其实这篇文章基本应该算作猪头原本打算写的卷轴射击游戏纵览中的一个部分。只不过那个标题内容太多,猪头旁骛也多,一直没能很好的完成,所以先挑出这个弄得较为完善的部分来给大家品尝一下。猪头就是一个对于传统游戏文化有着强烈事业感的人,我的希望就是能够通过自己的努力,尽可能的去提升、去发扬游戏产业的文化水平,让它上升到一个应有的高度……词不达意,不知所云,惭愧惭愧。


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:47 编辑 ]

评分记录(+285/-0=285):wangyang12(+5),alexey(+2),Jillvalentine(+2),真三国无双3(+268),CoolingFC(+5),bfvip0047(+3)


这些回帖最骚
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快乐猪头 骚(128) 引用
搞定!编辑完成。TG水印特糟糕

ドラゴンマスタ- 骚(1) 引用
收藏起来慢慢看:fq32:





回复列表 (77)
#2 bfvip0047 2011-12-23 16:23
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: 坐等

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#3 h111 2011-12-23 16:45
坐等,看看有无火凤凰(exerion)

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#4 快乐猪头 2011-12-23 16:57
posted by wap, platform: Opera

先发在A9了,A9手机版发文字贴很好用,TG和多玩该学学啊。现在再来试试TG网页版吧

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#5 快乐猪头 2011-12-23 17:00
posted by wap, platform: Opera

恩,TG手机新版倒是不错,但速度慢了点。

猪头美食之系列回顾
点阵间的弹幕 ——红白机射击游戏纵览

首先请大家配合一下,因为是手机发帖,不方便占楼,本文预计20楼,如果猪头开始作正文更新,请在更新完毕之前勿跟帖,谢谢。

偶然在手机上看到了这篇东西,以前写的,没发表过,后来也给忘了,也没在电脑上找到,最近才发现原来是转到了手机里,电脑上反而没了。现在看看觉得还行,可以算作当年在TG那篇未完成的射击游戏编年史的一个章节吧。按猪头的想法,整篇文章的都应该以这种方式来写,希望能做到吧。

因为是手机发帖,就不作排版了,图片有时间再补。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-20 16:31 编辑 ]

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#6 快乐猪头 2011-12-23 17:01
posted by wap, platform: Opera



前言:

射击游戏可以说是引发视频游戏潮流的鼻祖,而FC也算得上是开拓家用主机市场的元勋。虽然在FC主机射击游戏算不上是最重要的类型——毕竟那是街机的长处,而FC的机能也确实有限——不过对于那些喜爱街机的FC用户来说,这依然绝对是必不可少的。现在我们都知道FC的机能与同时代的街机主板相去甚远,但在那个时代,玩家们并没有在意这一点,而只是一门心思的想着自己所喜欢的某个街机作品是不是能够在家里的FC上玩到,对于占据那个时代街机主流的射击游戏来说更是如此。

猪头一直以来对于射击游戏就怀有深厚的感情,而对于那个时代的软件厂商在FC主机有限的机能下尽力制作出精彩的射击游戏更是钦佩有加。虽说后来决定决定购买新主机也正是因为FC的射击游戏不能够满足自己的需要了,但现在回过头来客观的总结一下,却可以断言如果当时能够买到FC上的那些不曾见过的优秀射击游戏的话,是绝不会那么急于买新主机的。在回顾这些游戏的时候,猪头时常禁不住会想,如果那时真的可以玩到这些作品的话,该有多幸福啊!

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:47 编辑 ]



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#7 快乐猪头 2011-12-23 17:02
posted by wap, platform: Opera

上篇:移植篇

FC发售的第一个周年里,软件全部是由任天堂自己制作。而任天堂本身对于传统的卷轴射击游戏从来就不曾涉足(这大概也是这家百年老铺唯一不曾涉足的游戏类型了,在此向STG致以万分的崇敬),所以尽管有不少的玩家热切期盼,却不能够在FC上玩到射击游戏。这种情况直到FC有了最初的第三方软件商才得以改善。

第一章 起源与巅峰

CHAPTER 1:早期的移植作品

众所周知,最早加入FC软件阵营的,是当时的个人电脑软件大厂HUDSON和街机巨头NAMCO,后者为FC带来了在街机上红极一时的“小蜜蜂”、“大蜜蜂”,前者则移植了个人电脑COMMODORE64版的“Raid on Bungeling Bay”,而随后跟进的JALECO、TAITO、KONAMI以及CAPCOM也纷纷拿出了自己的街机名作作为见面礼:“火凤凰”、“太空侵略者”、“猪小弟”、“1942”等作品统统来自移植,这也是软件厂商在家用主机的发展初期适应硬件开发环境、积累制作经验的一个最佳途径。
由于当时FC的机能还不可能得到充分的发挥,卡带的容量也限制了游戏的表现,因此这些作品大多采用了减少画面发色数、缩小角色比例、简化音乐音效等手段,来尽量保证游戏的流畅度以及内容的完整。当然,这里面多数游戏如“蜜蜂”系列、“太空侵略者”之类都属于骨灰级别的,无论它再如何的经典,可玩性始终是相当有限,至少在那个时代刚刚接触FC的猪头对这样的游戏就没有丝毫的兴趣,因为即使是ATARI2600也能做出比这更刺激的游戏来。
不过也正是在这个时期,由于街机射击游戏的迅猛发展,以移植为主的FC也连带沾了光,除了那些骨灰级的名作外,也有更多的成熟作品登场。这其中尤其要提到的三部作品:NAMCO的“铁板阵”、HUDSON的“雷鸟”以及CAPCOM的“超浮游要塞”。


Xevious
中文名:铁板阵
发售日:1984.11.8
厂商:NAMCO



街机版


FC版


成立于1955年的NAMCO原名中村制作所有限公司,以经营大型商场的顶楼娱乐厅为主要业务,在1977年才正式使用NAMCO的名称。该厂是街机业界的元老,以“吃豆”、“小蜜蜂”、“大蜜蜂”等作品闻名于世。在成为FC的第二家软件厂商之后,“铁板阵”是该厂推出的的第三款FC游戏。
本作的卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品(之前的作品全部是24KB容量的LA级)。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。
正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素:八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面的敌人目标,等等。
这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在的游戏,除了老任的作品,也只有DQ、FF和GT才敢轻言超越这个成绩。




Star Force
中文名:雷鸟
发售日:1985.6.25
厂商:HUDSON



街机版


FC版


HUDSON成立于1973年5月18日,最初是以出售高级轿车照片为主(汗),后来通过贩卖无线电话进入电子业界,并开始制作电脑软件。在任天堂的诚意邀请下,该厂于1984年携带“爱的小窝”、“淘金者”等作品加盟FC软件阵营,也是FC最早的第三方。
“Star Force”当初在国内称之为“F-16雷鸟号”,是早期游戏中名气极高的一部,甚至凌驾于“铁板阵”之上。游戏是TEHKAN(TECMO的前身)的街机版移植,容量虽然只有24KB,但画面素质、音乐音效、操作手感、角色描绘、场景复杂程度等等方面比起同级别的“小蜜蜂”、“火凤凰”或是“太空侵略者”来简直不是一个档次,流畅度近乎完美。
本作的表现可以说要比“铁板阵”更加优秀,移植度更高。灵活自如的操作感使本作有幸成为了日本的第一次射击游戏大赛所使用的比赛作品,自此享有“公式认定软件”的称誉。游戏的续作是“Star Soldier”以及“Hector' 87”,同样是随后两年的公式认定作品。本作也是猪头见到的第三款FC游戏(前两个是“影子传说”和“超级马里奥”)。




Exed Exes
中文名:超浮游要塞
发售日:1985.12.21
厂商:CAPCOM



街机版


FC版


CAPCOM是大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三于1983年退出他所创建的IREM公司后自行成立的。当时IREM的大股东高堂良彦凭借手腕排挤迁本宪三,迁本愤而退出并自行成立了CAPSULE COMPUTER,这就是现在我们耳熟能详的CAPCOM。而高堂氏也自行成立了新日本企划,也就是后来的SNK(无怪两家后来争得热火朝天)。
“超浮游要塞”可以说是CAPCOM的第一个作品“VULGUS”的改进版,CAPCOM在画面上做了一定程度的简化,以此换来了双打的可能性,这也是历史上第一个可以双打的纵版射击游戏。此外本作中有了保险以及火力提升的设定,不过保险只能消掉敌人的子弹,而没有任何杀伤力。
本作的FC移植版发售在“1942”之后,不过相比“1942”那令人有些尴尬画面帧数短缺,本作可谓是令人满意的流畅,而尤为可贵的是游戏完美的保留了双人同时进行的功能,这在FC上也属首次,同时也使得游戏的乐趣倍增。猪头非常想不通的就是为什么当初竟然连听都没有听到过这款游戏,可以双打的射击游戏按说应该是那个时代多数玩家所追求的终极目标啊,甚至就是PC-E和MD也很少有游戏能够做到这一点。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-20 17:02 编辑 ]
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#8 快乐猪头 2011-12-23 17:02
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CHAPTER 2:声光效果的追求

在这个时期,FC上的射击游戏基本上都是移植作品,由于原作都是早期的街机,所以在声光效果方面的表现都没有做到让人耳目一新的程度。在这类游戏的基本模式已经定型之后,无论是玩家还是厂商都要开始追求建立在充实内涵基础上的第一印象。作为FC主机来说,要在软件开发的早期实现给人深刻印象的画面,除了在软件制作时的技术力以及美工水准外,卡带容量的增加也是势在必行。实际上FC主机的每一次卡带容量提升,射击游戏几乎都是开路先锋:40K级别的“铁板阵”,64K级别的“宇宙巡航机”,128K级别的“神鹰一号”,256K级别的“超级铁板阵”。而第一次在家中让玩家感受到大容量所带来的优秀视听效果的,无疑应该是KONAMI的“兵蜂”和“宇宙巡航机”。 KONAMI制作的射击游戏总是独树一帜,很少能有模仿者,但是仅仅凭借这些作品本身也足以成为经典。“兵蜂”的铃铛系统、“宇宙巡航机”(包括其衍生产品“沙罗曼蛇”以及“疯狂大射击”)的能量胶囊提升系统,一直以来就是射击游戏业界的“专用”系统,而KONAMI能够凭借“宇宙巡航机2”、“疯狂大射击”、“出击兵蜂”、“极上疯狂大射击”、“兵蜂YAHOO!”连续获得1988、1990、1991、1994、1995五届日本权威街机评选GAMEST的最佳射击游戏赏,可见其作品在业界所拥有的地位。



TwinBee
中文名:兵蜂
发售日:1986.1.4
厂商:KONAMI




街机版



FC版


兵蜂, 一个让老玩家一听到就感到亲切倍至的名字。猪头第一次见到这个游戏是在《超级马里奥、B计划、兵蜂、打鸭子》的四合一卡中,而这个游戏也是来自于街机,在当时很多玩家都不是很清楚。本游戏大概可以算是LB级游戏中画面最为漂亮的一个了——虽然与街机版相比还是有所不及。敌方角色都是萝卜、草莓、小鱼、螃蟹、龙虾、剪刀、菜刀之类,场景是蓝天白云,绿树青山,充满童话风味,色调清新,音乐欢快,令人有心旷神怡之感。
而作为游戏本身的系统设计也极富特色,不断射击从云中打出的铃铛,使其变换不同颜色以获得不同能力。由于容量限制,游戏在双打时不能得到分身和三向枪,这是游戏中的一大遗憾,不过双打时另有一大亮点就是两只兵蜂可以进行合体攻击,左右合体时为强力炮,上下合体时则为霰弹枪,这也是射击游戏中最早拥有这种设计的,后来也被不少的游戏效仿,除了KONAMI自己的“激光战机”的2P特殊武器、“帝国战机”的超级合体战舰外,还有诸如“1943”的合体分配能源、“威虎战机”的2P合体闪震、“雷电”的2P互射超级雷电等。
游戏的关卡设计虽然只有5关,但是属于无限循环,猪头曾经尝试在模拟器上打到了99关以上,还是没有结束,也不知图上那个传闻中的最终BOSS是从何而来的。



秘技:
1、1P选10人:标题画面时按住右+上+A进入游戏,1P则拥有10条命。
2、2P选5人:先选择双打并开始,在游戏开始时显示分数的画面中,按住2P的B,再输入2P的上、下、左、右,则1P、2P各拥有5条命。







Gradius
中文名:宇宙巡航机
发售日:1986.4.25
厂商:KONAMI



街机版


FC版


宇宙巡航机,如果说“铁板阵”是纵向卷轴射击游戏的开创者,那么本作就可谓是横向卷轴射击游戏的代言人。玩家在游戏中击落特定敌人会出现能量胶囊,吃到不同数量的能量胶囊就可以提升战机各种能力,包括加速、导弹、双向枪、激光、分身和防护罩六种,这个独有的系统二十年来从未有所改变,也几乎没有效仿者。
这款游戏可以说是第一次让玩家体验到了纯虚构的异星战争的魅力,无论画面还是音乐都有让人耳目一新的感觉,即使是到了今天也仍然魅力不减。游戏的FC移植版容量是64KB,这也是史上第二个LD级游戏(第一个是SUNSOFT的动作游戏“亚特兰提斯”)。在当时来说游戏的画面和音响效果都是一流的,忠实再现了街机版的气氛,第一关正式开始时那一段旋律猪头至今听起来依然是那么心潮澎湃。如果要说有不足,就是街机版中能够获得4分身,而在FC版中最多只能有2分身。
有趣的是,由于一脉相承的“沙罗曼蛇”的FC版在国内拥有远比本作更高的名气,因此当时人们反而把本作叫做是“沙罗曼蛇一代”,从而导致了美版的“Life Force”、日版的“Salamander”以及后来的“宇宙巡航机2”等游戏被纷纷冠以“沙罗曼蛇N代”的误称,也是当时国内游戏业界缺乏权威媒体的后果之一。
在日本,本作获得了首届FC游戏综合评选(83-86)中的STG单项大奖,绝对称得上是众望所归。本作一共有7关,当时能够通关的玩家并不多。猪头第一次见到本作是在一盘5合1中,包括《影子传说、坦克、雪人顶冰块、超级马里奥、宇宙巡航机》,由于当时见到的游戏基本上都是单卡,这样的一盘合卡让人觉得内容非常丰富。虽然现在身边的GBM可以装下所有的FC游戏了,但是对于当初的FC卡带,猪头仍然是情有独钟,那份深沉的感动,相信很多从那个时代走过来的玩家都有所体会。


秘技:
KONAMI的经典秘技首次出现在本作中:游戏中按START键暂停,依次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,战机就会获得双向枪、导弹、双分身、防护罩和2级加速,不过开始时只有一次机会,每过一关可以增加一次。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-20 20:50 编辑 ]
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#9 快乐猪头 2011-12-23 17:04
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第二章 移植的分流



CHAPTER 3:完全移植的开始

虽然KONAMI这两部作品完成度非常之高,猪头却一直以来没有把它们当作正统的射击游戏看待,说白了就是这两个系列并不能够点燃我对射击游戏的那种激情,相反感觉更像是冒险岛、忍者龙剑传一类的动作游戏,而不像是街机。相信跟我一样有这种感觉的玩家也不在少数。而游戏的街机版本身在国内也确实并不流行,也不知是价格原因还是因为游戏本身的独特系统。因此那个时代国内经常光顾街机厅的玩家,大多并不会因为在FC上见到这样的游戏而感到神奇,好像他们本来就应该是专门为FC制作的。

时值1986年下半年,街机厂商无论是在主板开发的技术方面还是游戏制作的实力方面都开始有了长足的进步,射击游戏在这方面可谓是领路先锋:SEGA的“幻想空间”、KONAMI的“沙罗曼蛇”、CAPCOM的“绝对合体”尤其是TAITO“太空战斗机”已经把2D图像表现能力发挥到了令当时的玩家瞠目结舌的程度。与这样的街机作品相比,FC在机能方面是无论如何也不可能达到的。 但是向FC移植毕竟是当时大多数厂商和玩家的需要,因此,厂商们在移植的时候,开始更多的考虑如何保持游戏的吸引力来迎合玩家的需要,是原汁原味还是扬长避短,是旧瓶新酒还是改头换面,从此出现了所谓的“完全移植”和“FC式移植改编”两种截然不同的做法。

完全移植的概念大家并不陌生,这个字样最早是出现在1988年春PC-E版“R-TYPE”的宣传广告中,那部作品充分显示了PC-E作为一台拥有强大硬件机能的新主机的高姿态,日本媒体对之不吝赞美之词。当然就FC主机的性能而言,并不能强求达到PC-E那样的高度,因此我们这里只是把那种完全按照街机版的关卡设计、游戏系统去进行移植的方式称之为完全移植。
这种做法在FC的早期非常普遍,CAPCOM的“1942”、TAITO的“飞狼”、JALECO的“百眼巨神”、日本物产的“金刚组合”等等莫不如此。这其中,“神鹰一号”是第一个拥有大容量的内容、复杂惊险的画面表现的作品。日本物产率先在射击游戏中使用了128KB的大容量,实现了变化多端的火力系统和同屏幕出现大量角色的火爆场面,与街机版相比几乎是毫不逊色,一时之间令众多喜爱街机射击游戏的玩家对在FC玩到同样的作品充满了信心。
随后,TAITO又把前“飞狼”制作小组、已经正式改称TOAPLAN的CRUX制作的新作“虎式直升机”搬上FC的舞台,这部作品是FC主机上第一个可以使用保险的纯正口味“正统”纵版射击游戏,也是后来被认为是定义街机正统纵版射击游戏概念的“究极虎”的前身,虽然系统还显得比较原始,但其意义绝对是不一般的。



Gyrodine
中文名:飞狼
发售日:1986.3.13
厂商:TAITO




街机版



FC版


最早的以直升机为主角的纵版射击游戏。游戏使用两个按键,一个发射对空火炮,射程远,另一个发射对地火炮,射程较近,两键齐按可以发出导弹,导弹具有追踪能力,数量无限,但只能对付地面目标。游戏的一大特色是直升机的射击方向会随着左右移动而有所改变,IREM后来的“城市空战”就继承了这一点。
值得注意的是游戏的制作小组名叫CRUX,这个小组就是后来著名的“STG专家”TOAPLAN的前身。
本作的FC移植版容量是40KB,除了画面发色数及解析度略低外,整体移植度相当高,在流畅度方面甚至略有超出。此游戏在国内早期的FC作品中拥有相当的人气度,当时可以在不少的合卡中见到。
不过整个游戏比较单调,虽然各式坦克、炮台、舰艇、飞机、飞艇、卡车、直升机,甚至潜艇、雷达、导弹发射架等敌人数量并不算少,但关键是缺少强大的BOSS角色,又没有关卡划分,属于无限制循环进行,容易让人感到乏味。

秘技:
无敌:在标题画面时依次按上1次、下9次、左8次、右6次、上2次、下9次,要在演示画面开始前迅速完成,再进入游戏即可。这样一般说来达到40万分左右时就应该通关一个循环了,当然玩家即使一枪不发也没关系。






Terra Cresta
中文名:神鹰一号
发售日:1986.9.27
厂商:NICHIBUTSU



街机版



FC版



本作是日本物产早期街机作品的“Moon Cresta”,也就是当年俗称的“三级火箭”的续集。游戏中玩家可以得到2、3、4、5四架副机,功能分别是双炮、穿甲弹、后射炮和尾部防护。每得到一架副机,可拥有三次分身的机会,分身攻击无论是火力还是范围都比本身攻击要大得多,当然副机越多,分身攻击的威力也就越大,拥有一架副机时为月牙炮、两架副机时为五向炮、三架时为漩涡飞弹、四架时为交叉弹。如果集齐全部四架副机,还会出现无敌的火鸟变身,当然有时间限制。
这款游戏的FC移植版容量是128KB,游戏中追加了一个分身时的副机位置设定功能,不过要集齐全部副机时才有效,感觉作用不大。游戏中实现了街机版的在画面上同时出现大量敌人的火爆场面,这在FC的射击游戏中尚属首次,令玩家惊喜不已。只是在色彩方面稍嫌不足,角色质感也略为单薄。比较令人不满的就是这个游戏和“飞狼”一样没有通关设定,这在FC上的128KB级别游戏中非常少见。
猪头的第一盘游戏卡就是《绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号》的8合1,感情还是满深的。





Tiger-Heli
中文名:虎式直升机
发售日:1986.12.5
厂商:TAITO



街机版


FC版



这部作品可以看作是“究极虎”的雏形。玩家操作一架武装直升机进行战斗,直升机两旁挂有两颗炸弹,战斗中如果敌人正好击中炸弹,便会自动爆炸,可以救命。此游戏的一大特点在于敌人(主要是坦克和舰艇)的攻击相当准确,而且只要还在画面内就会不断的发动攻击,由于敌人会从各个方向出现,而直升机的射程不是很远,动作也比较缓慢,再加上中弹判定相当大,使得难度很高。
本作的FC移植版可以说是FC上面最早的“正统纵版射击游戏”,除了图像方面略微粗糙了一些,游戏继承了街机版的高难度,而且直升机的中弹判定比街机版更大。
值得一提的是本作容量虽然只有64KB,但因为是当时FC上为数极少的可以使用保险的纵版射击游戏,而且是从街机移植,因此常常与高容量的节目一起作成高K合卡,例如256KB级别的超强8合1《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、双截龙2、霹雳神兵、兽王记、特殊部队、机械战警、虎式直升机》,在那个时代属于顶级组合卡,当年猪头购买FC(小天才IQ201)时,这盘卡要价280元,几乎可以和主机的价格相比。而且因为这盘卡容量过大,我那台主机竟然无法兼容,无奈之下只好选择了一盘128KB级别的8合1,很长一段时间内郁闷不已。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-23 20:12 编辑 ]
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#10 快乐猪头 2011-12-23 17:07
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编辑掉……

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-23 22:51 编辑 ]

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#11 快乐猪头 2011-12-23 17:08
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CHAPTER 4:KONAMI的盛宴

在这里我们又必须要提到KONAMI的精彩表现:由于对任天堂FDS磁碟机系统的大力支持以及第三方元老HUDSON和NAMCO对该系统的公然抵制,KONAMI逐渐取代了这两家元老的位置,成为了FC时代任天堂最亲密的合作伙伴,并获得了大量的技术支持,可以自行开发与任天堂本社推出的FC强化芯片MMC系列类似的加强型芯片——VRC系列,在卡带中搭载这种芯片,能够大幅提高游戏的画面音效表现力。 借助这样的支持,使得1987年的“沙罗曼蛇”、1988年的“宇宙巡航机2”以及1990年的“疯狂大射击”三部作品能够以几乎是超凡入圣的技术力来进行移植,其表现令FC的用户叹为观止,称得上是FC主机上最为豪华的盛宴之一。


Salamander/Lifeforce
中文名:沙罗曼蛇
发售日:1987.9.25
厂商:KONAMI




街机版



FC版


本游戏的街机版基本系统与“宇宙巡航机”完全相同(单指日版,美版是没有能量胶囊系统而直接吃火力宝物的),但“沙罗曼蛇”这个名字在当时尤其是在国内的知名度要远远高于前者,以致于游戏实际上是纵横版面交替进行,也仍然被当作了横版射击游戏的代表作,而却把“宇宙巡航机”叫做了“沙罗曼蛇一代”。
游戏相对“宇宙巡航机”而言最大的优势就是可以双打,当然在场景描绘、关卡设计尤其是BOSS方面更加成熟,音乐更是达到了一个巅峰。猪头当年初次见到街机版时,为其华丽的画面和武器演出效果所惊讶,当时的想法就是这样的游戏真的是只有街机才能做得出,FC是无论如何不能移植的。


当然不久就证明了这个想法是错误的:由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于将这部有究极射击游戏之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。在FC版中采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊进行火力提升,此外还追加了不少街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得1987年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。



值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,容量是128KB,游戏中最多只能得到二分身,并且可以使用KONAMI的经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,容量虽然也是128KB,但由于卡带中搭载了VRC4强化芯片,可以实现三分身,当时国内广为流传的以自杀获得99人的秘技就是日版独有。



记得当时第一次见到FC版是在一盘白色的高K强卡8合1里,包括《魂斗罗、怒、赤色要塞、捍卫战士、绿色兵团、神鹰一号、沙罗曼蛇、1944》,这也是猪头首次见到如此大容量的组合卡,包含这么多大作,个个可以独当一面,几乎有为之顶礼膜拜的感觉。

秘技:
1、 选30人:在标题画面输入经典秘技上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,开始游戏便会有30条命(此秘技仅限美版)。
2、 选255人:选择双打开始,1P自杀2架,2P自杀1架,之后两机重合在画面右上角直至撞毁即可(此秘技仅限日版)。






Gradius Ⅱ
中文名:宇宙巡航机2
发售日:1988.12.16
厂商:KONAMI




街机版



FC版


有了制作“沙罗曼蛇”的经验后,“宇宙巡航机2”的表现绝对可谓是艳惊四座。本作中游戏画面可以往上下拉动很大的幅度,极具空间感。而头一关便是以无数炽热的小行星为舞台,在一个个犹如小太阳般的行星中穿梭,不时出现巨大的火龙拦路,给人一种强烈的压迫感,相信当年曾经见识过这个场面的玩家至今应该记忆犹新(这种场面后来已经成为“宇宙巡航机”系列的标志,在PS2版的“GRADIUS V”中仍然可以看到这样的场景)。而在前作以及“沙罗曼蛇”中出现的著名BOSS也会在本作中集体亮相,最终BOSS是名叫GOFER的巨大人头,这也是街机版副标题叫做“GOFER的野望”的原因。
除了惊人的画面效果外,游戏中提升能力时会有清晰的人语,这在当时就是豪华的象征。本作获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏。



这样的作品竟然也能够推出FC的移植版,实在是让人喜出望外。FC版容量是256KB,游戏画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,这一点相当令人感动,在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同。而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的配音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力!而实现这一点靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说这部作品的成就完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”!FC版也因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。




秘技:
1、选30人:标题画面中输入KONAMI的经典指令上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,进入游戏就有30条命。
2、音乐欣赏:标题画面中按住A、B,再按START就会进入音乐欣赏画面。




Parodius Da!
中文名:疯狂大射击
发售日:1990.11.30
厂商:KONAMI




街机版



FC版


国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。
这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。


在1990年年底,SFC主机已经发售,KONAMI也正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”,这是本作的FC移植版面市了。由于KONAMI的许多经典作品都是在FC上成名的,本作推出FC版也在意料之中。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。



秘技:
增强:游戏中暂停,输入上、上、下、下、左、左、右、右、A、B、A、B即可。

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#12 快乐猪头 2011-12-23 17:09
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CHAPTER 5:横版的优异表现

当然并非是所有的厂商都拥有这样的技术,也并不是所有的游戏对于FC的硬件特性来说都适合这样进行移植。而且正如上面猪头说过的,对于KONAMI的这类射击游戏,个人一向是没有当作街机对待的。更进一步,在整个FC主机上的街机横版射击游戏移植作中,也几乎没有一个能给猪头有点像样的正统街机感觉的——当然并不是说这些游戏不好。

相对来说,横版射击游戏对于FC是更加适合移植、更能表现出优秀效果的,在FC上众多的忠实移植作品中,我们看到了SUNSOFT接连移植SEGA的街机逸作“幻想空间”以及“幻想空间2”都获得了相当的成功,即使是FC主机只有52色的总发色数和13色的同屏显示能力,却能够把原作那种水彩画般的画风表现得令人吃惊的神似,这对于美工来说是非常大的挑战,而其成果也可以用了不起来形容;此外,TAITO的“中华大仙”以及“昆虫战记”表现同样十分抢眼,可谓是FC主机上的极品——如果不知道游戏原来还有街机版的话,恐怕没有人会认为作为原创作品他们有什么不足。这几部作品也成为了FC上少有的能够与PC-E以及MD主机进行正面对比的射击游戏(“幻想空间”有PC-E及MD版,而“中华大仙”有PC-E版,“昆虫战记”则有MD版)。




Fantasy Zone
中文名:幻想空间
发售日:1987.7.20
厂商:SUNSOFT




街机版



FC版


一款充满童话色彩的横版射击游戏,主角是一架名叫欧帕欧帕的飞行器,消灭敌人后可以得到金币,用来在商店中购买武器装备,其中主炮类武器有月牙炮、激光、七向枪等,都有使用时间限制;而炸弹类武器包括双响炮、子母炮、闪光雷等,一般都有数量限制;此外还可以购买各种引擎,用以提高移动速度。游戏的画面带有彩绘风格,色彩鲜艳,而欧帕欧帕的移动带有惯性,需要熟练掌握。游戏舞台是8颗惑星,每关都可以向左右无限循环卷轴,需要消灭全部指定目标(通常就是那些体积较大的固定目标)才会出现关底。
游戏由SUNSOFT移植到FC,卡带容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳游戏。这个作品猪头是在那本有名的江苏科学技术出版社出版、姜立中主编的《电子游戏机攻关秘诀》中得知的,但一直不曾见到有卡带出售,直到1996年才在GT手掌机上玩到PC-E的版本,虽然当时感觉已经算不上十分优秀了,不过对于FC能够达到这样的效果还是有些感动。




秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。





Fantasy Zone 2
中文名:幻想空间2
发售日:1988.12.20
厂商:SUNSOFT



1987年推出的街机版“幻想空间2”是一部非常罕见的作品,很长时间MAME都没有“拿下”这个作品的模拟。我们最多只能从MSX、SMS等移植版本去推测原作的面貌。
1988年底SUNSOFT负责移植了FC版。这回容量达到了256KB,在画面色彩方面显得更加柔和美丽,而且每一关还分为数个小版面,全部共有8关31个版面。在商店中所能买到的武器装备也更丰富,而且购买后可以选择使用,比前作中的强制使用要灵活得多,不过仍然必须进入商店才能够选择还是有些不便,好在本作中商店的位置是固定的,而且不会消失,玩家大可在进入BOSS战之前回到商店更换强力武器。游戏第8关仍然会出现前面所有的BOSS。在当年的FC游戏中,拥有如此漂亮画面的作品实在是罕见。







Chuuka Taisen
中文名:中华大仙
发售日:1989.9.22
厂商:TAITO




街机版



FC版


这部作品当初曾被称为FC上最出色的射击游戏,就算有些夸大,也足以说明游戏的优秀程度。从FC版的表现看,并没有FC通常移植街机游戏时那种力不从心的感觉,画面细致,流畅度和操作性也令人满意。
游戏容量是256KB,其一大特点就是有大量的汉字,全部6个关卡的名称是“五行山”、“黄河”、“万里长城”、“泰山”、“天上界”、“宙界”(不过美版中竟然变成了EGYPT、CHINA、JAPAN这样的名称,实在是恶劣!),而每关过后能获得称号分别是飞仙、灵仙、天仙、太上仙人、九天仙人、中华大仙。游戏中的宝物也是力、速、连、命字样的宝瓶,进入商店后可以获得特殊武器,有四界火、炎二宝、炎三宝、火龙、地裂弹、地曲弹、地平弹、分身、月光、乱月光、贯地弹、凤仙花共12种。这个游戏难度较大,有时甚至会让人丧失信心继续打下去。


秘技:
设定画面:在标题画面时按住左+上+B,再按START,听见响声后依次按SELECT、B、左,就会出现难度、人数及火力选择画面。





Insector X
中文名:昆虫战记
发售日:1990.9.21
厂商:TAITO



街机版



FC版



操作人类战士对昆虫军团作战的横版射击游戏,不过这里的人类战士是一个Q版造型的大头娃娃。除了主角手中的光枪有多个级别的提升外,游戏中还能够得到多种副枪,包括可以向正下方连续发射的炸弹,落到地面后会向四面八方发射火球的炮台,向前方发射的子母飞弹等。这个游戏中敌人发出的普通子弹做得很小,要注意分辨。游戏的场景制作比较富有特色,例如沙漠、金字塔、丛林、都市等表现生动,音乐也比较轻松活泼,与TAITO公司射击游戏的传统硬派作品风格迥异。
1990年9月21日,游戏在推出MD移植版之后令人惊喜的又在FC上推出了移植版,容量是256KB。与MD版在角色造型上的改头换面不同,FC版与街机版原作比较接近,均是采用Q版造型。由于是后期作品,游戏增加了OPTION功能,可以选择难度、人数及欣赏音乐,这原本是MD卡带的标准设置。此外FC版还可以选择两名主角,选择男孩是正常游戏,选择女孩则一开始就拥有较强火力。游戏画面相当精美,可以说是FC上比较难得的优秀射击游戏。

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#13 快乐猪头 2011-12-23 17:10
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CHAPTER 6:纵版的差强人意

不过以上这些作品的街机版在国内都是相当少见的,原因很简单:那个时代国内的街机玩家对于纵版射击游戏的喜好度要远远高于横板。有一个事实猪头不怕说出来丢人:横版射击游戏的四大系列——“宇宙巡航机”、“神龙号”、“太空战斗机”以及“闪电出击”,当年猪头是一个都没有在街机上见到过!实在是汗颜哪。但这也从一个侧面反映了当时街机厅对于机台进货的取向,那就是纵版射击游戏要更受欢迎。

但是对于纵版射击游戏来说,尤其是那些在射击游戏黄金时期的街机名作,FC想要做到完全移植就明显显得力不从心。这其中,TAITO作为街机正统纵版射击游戏的代言人之一,其作品在FC主机上更是屡遭挫折:由CBS SONY负责移植的“究极虎”、由AMERICAN SAMMY负责移植的“特殊部队”以及由TAITO亲自负责移植的“飞翔鲛”三款作品,无一例外的存在帧数严重短缺、操作手感发飘、画面粗糙、判定模糊、发色数低下等明显不足,相比街机版原作实在是天差地远。 猪头对于这个现象有时候感觉非常困惑,难道说纵版和横版的移植工作对于FC主机来说的差距就这么大么?但是不容置疑的是,即便这几款游戏的素质很烂,但想在家中的FC上体验街机正统纵版射击游戏的感觉却是别无他途的,对于猪头来说就是如此,依然会对这样的游戏趋之若鹜——为了购买“飞翔鲛”(当时的名称是叫做“1945”),当初几乎是跑遍了成都的各大商场。正统纵版射击游戏,这八个字直到现在猪头听起来依然会有一种冲动,不可替代的冲动。




Sky Shark/1945
中文名:飞翔鲛
发售日:1988
厂商:TAITO




街机版



FC版


应该说,在此后相当长一段时间里被射击迷们称为所谓“正统纵版射击游戏”的概念,就是从这部“飞翔鲛”确立的。标准的战斗机,标准的火力提升,标准的海陆空场景,标准的各式飞机、坦克、舰艇作为敌方角色,还有标准的大炸弹保险,就是这个定义,最令STG老鸟们为之热血沸腾甚至老泪纵横的“正统纵版射击游戏”!只可惜当时本作还缺少一个最重要的要素——就是不能双打,这才被后来的“究极虎”占尽了风头。当时TOAPLAN的作品多数是由TAITO发行的,这两家厂商可以说是继CAPCOM之后,联手打造了纵版射击游戏的黄金时代。
1988年FC上推出了本作的移植版,名字由街机版的“FLYING SHARK”改为“SKY SHARK”,也有D版厂商为了借助以往名作的名声,把标题改成了“1945”。游戏容量是256KB,从内容上看移植得倒是很完整,几乎是原封不动的还原了街机版。但是画面的发色数明显偏少,手感方面更是颇为恶劣:丢帧现象严重,自机中弹判定过大,而敌方子弹又做得不够醒目。由于游戏只能单打,一旦失误就会退回一段重来,还是很有些难度。
这个游戏是猪头当时见到的唯一的FC上的正统纵版射击游戏,曾一度想方设法买入,最后是买到一盘2合1的卡带《联合大作战、1945》,这盘卡中的本作是30条命,玩起来就轻松一些。





Twin Cobra/Kyukyoku Tiger
中文名:究极虎
发售日:1989.8.4
厂商:CBS SONY/TAITO




街机版





FC版



著名的“究极虎”,硬派纵版射击游戏的元祖作品!游戏中以得到四色变换的球来获得不同火力,包括排炮、激光、霰弹和十字型炮四种,P可以提升火力,提升级别多达10级,加上一个标准的近乎全屏的大炸弹,“究极虎”参上!其实这个作品当时在国内街机厅似乎并不多见,至少在猪头那里是这样,大概由于后来类似作品太多了吧。
这部作品能够在FC上推出可谓是难能可贵,因为一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏。游戏尽力再现了原作的面貌,四种火力同样有10级提升,关卡设置以及敌人出现的位置也完全照搬街机版。但是这样做的代价就是无可避免的画面粗糙和流畅度欠缺,发色数与那些横版作品相比只能用可怜来形容。由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,甚至在拉动画面之后某些敌人会莫名其妙的消失。整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些吃力。
猪头当初对于本作非常向往,认定这是强于“1945”的存在,但是竟然一直不能买到。直到2000年初,从昆明的某黄卡摊上偶然见到一盘白色卡带,一看之下竟然是256K的超强8合1:《超级魂斗罗、忍者龙剑传2、兽王记、双截龙2、霹雳神兵、机械战警、究极虎、SD总决战》,这简直比当年初买FC时那盘没买成的8合1还强!当即据为己有,价格却不到当年的1/10……





Thundercade
中文名:特殊部队
发售日:1989
厂商:AMERICAN SAMMY




街机版





FC版



印象中以摩托车为主角的纵版射击游戏似乎就只有这么一个。由于是摩托车,因此移动要受到地形限制,但在某些特殊地形可以飞越,此外还可以直接碾死一般的敌兵。而副枪设计自然就成了摩托车的车斗,分为单炮、双炮、近程、远程等不同种类,还有一些隐藏武器如激光之类。

FC移植版卡带容量是128KB,保留了双打功能,这一点比较难得。但游戏画面缩水较为严重,流畅度明显欠缺,这也是FC移植街机硬派射击游戏的致命缺陷。猪头感觉如果把游戏做成256KB,效果应该会好许多。不过FC版中出现了街机版也不具备的超级火力——V型炮,在游戏初期得到这种火力时,还是相当令人振奋,而街机版中的激光在FC版中改成了导弹。虽然游戏一共只有4关,但想要全部通关并不容易。

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#14 快乐猪头 2011-12-23 17:11
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CHAPTER 7:最高级别的存在


相信当年热衷于收集游戏攻关秘诀一类早期书刊的玩家,一定会记得这两个名字:“魔星战记”与“影之战”。猪头手头就有两本此类书刊,一本是1991年9月夏凉主编、三环出版社出版的《大型电子游戏必胜玩法》,一本是1991年10月成津主编、华南理工大学出版社出版的《电视游戏168种必胜玩法》,都提及了这两部作品。那时就知道这是两款超级射击游戏,不过并不很清楚到底是不是FC的作品,因为按照描述的内容来看,是完全够资格作为街机的大型作品的。
虽然对于书中所描述的内容十分向往,却一直以来无论是街机还是FC都无缘得见。直到日后模拟器的出现,这才终于明白了这两部传说中的神作的真相。回头去看看那两本书的出版日期,基本可以认定所描述的确实是FC的移植版。对于那个时候没有福分见到这样的作品,猪头真是充满了遗憾。




Halley Wars
中文名:魔星战记
发售日:1989.1.14
厂商:TAITO




街机版



FC版


故事描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。游戏中一共会出现6种宝物:红色飞船可提升主炮威力;蓝色飞船可提升副炮威力;蓝色大飞船可提高战机速度;导弹是保险,最多可携带4枚;蓝色圆球可以抵御敌人的攻击;红白色圆球可以使画面内敌人全灭。这个游戏的背景移动速度很快,给人较强的刺激感,但是在敌人设计以及音乐方面显得比较单调。
此游戏在1989年1月14日推出FDS磁碟机移植版,游戏名称是“HALLEY WARS”。基本上除了角色比例变小之外,火力系统以及关卡设计都得到了很好的保留。不过FDS磁碟机系统当时在国内是几乎见不到的,因此本作也如同“迷宫寺院”、“赤色要塞”、“金牌玛莉”等磁碟机专用游戏一样,是被盗版厂商从磁碟文件导出而制作成卡带版的。此类卡带的ROM至今也极为罕见。





Image Fight
中文名:影之战
发售日:1990.3.16
厂商:IREM




街机版



FC版


IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。其早期作品“银河帝国的逆袭”以及“月行车”是国内不少骨灰级街机玩家的启蒙游戏。
本作是IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动向相反方向开火。而战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。
1990年3月16日游戏在FC上推出移植版,当时被称作“影之战”或“梦幻战机”。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现。而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔。在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方。这个游戏可以算是厂商IREM为FC所移植的最高级别的作品了。

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#15 快乐猪头 2011-12-23 17:12
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第三章 FC式的移植

CHAPTER 8:移植出家用主机的特色

在无法做到完全移植的情况下,想要保持游戏对于玩家的吸引力,对于游戏进行适当的调整并增加新的元素是必需的。这种调整尤其在FC主机上是相当常见的事情,而通常情况下做出这种调整后的移植作品都会受到玩家们的普遍肯定,并进而忽略其在完全移植方面的相对不足。应该说,这才是FC主机上的街机移植游戏所应有的特色。

DATA EAST的“B计划”可以算是FC上第一个对街机版进行了大刀阔斧的调整、使得移植版比原作更加精彩的作品——当然,这里面也有很大一个原因就是街机版原作的可玩性实在是很差,而FC版相比之下简直就是焕然一新,甚至可以让玩家忘却街机版的存在; 另一款我们必须要提到的早期作品就是SNK出品的“ASO”,其街机版是使用3个按键进行操作的,可以在游戏中随时调用各种组合机体,而FC主机只有2个按键,于是厂方巧妙的利用了当时很少在实际游戏中会使用的SELECT键来切换组合机体的选择画面(印象中最早把这个键当作普通功能键使用的游戏是BANDAI出品、NAMCO发行的“超时空要塞”,谁会想到20年后两家居然合并了),虽然操作方面没有街机版那么便利,却可以让玩家放心的选定需要的组合再继续战斗。




B-Wings
中文名:B计划
发售日:1986.6.3
厂商:DATA EAST




街机版



FC版


要说这个游戏的FC版,玩过FC的人几乎都知道,至于街机版,要不是有MAME,恐怕这辈子也不会知道了。不客气的说,街机版比起FC版来简直就是一个垃圾,完全没有操作手感可言,其生硬度令人想起ATARI2600主机上的某些射击游戏,当然,画面还是要比2600的优秀许多。虽然游戏中还是有一些特殊武器可以得到,但通常是还没等得到就已经没有兴趣再玩下去了。这样的游戏还是不知道也罢。
至于FC版在早期的FC作品中是名噪一时。猪头最初是在一盘4合1(超级玛莉、B计划、兵蜂、打鸭子)中见到的,一上来就可以选择包括加农炮、五向炮、扫射炮、防护炮、侧向炮、首尾炮、铁球炮、爆破弹、月牙炮与激光10种武器,就感觉游戏的耐玩性不会低,当然实际上用得最多的还是有护体的铁球炮。后来发现包括铁球炮在内的多数武器对第3关的BOSS蜘蛛都不管用,只有月牙炮和激光有效(对第6关BOSS青蛙、第9关BOSS蜈蚣也是一样),然后还有必须使用爆破弹或是侧向炮才能对付的关底。在某些关卡的特殊位置还可以打出特殊武器,包括光圈弹、四向炮、八向炮三种。
游戏的操作比较独特:在途中玩家的战机无论如何左右移动,都始终只会处于画面的中心线上,只是场景会做循环卷动(关底作战时除外)。此外画面和音效表现都很不错,绝对是当时FC游戏中的上品,全部30个关卡更是有够丰富,从头到尾打通一遍实属不易。猪头后来也是靠选关才见到结局的。这版卡容量为40KB。







Alpha Mission/ASO - Armored Scrum Object
中文名:ASO
发售日:1986.9.3
厂商:SNK




街机版




FC版



早年街机厅中曾经相当红火的纵版射击游戏之一。游戏的舞台是在星际空间,比较特殊的是游戏采用了当时较罕见的三个按键来进行操作,除了对空和对地火力外,还有一个键专门负责组合变身。在画面下方有8个空格,游戏中得到特定宝物后空格中会出现特殊机体,并依次闪烁,看准时机按下组合键就可以进行变身,使用特殊火力。在这8个空格上方还有一条能量槽,表示特殊机体的能量。游戏全部有13个版面,难度相当大,在没有提升火力或变身之前会感到比较吃力,但丰富的特殊机体令玩家乐此不疲。
FC的移植版记得当时猪头那里称之为“天龙特攻队”。在FC版中组合变身方式有所不同,玩家在得到特殊机体后,按SELECT键会出现特殊机体选择画面,将战机与所需机体重合即可完成变身组合。虽然FC版在画面方面略有缩水,但整体感觉还是不错的,利用64KB容量比较完美的再现了街机版的内容,颇为令人感动。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-23 20:20 编辑 ]
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#16 快乐猪头 2011-12-23 17:13
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CHAPTER 9:CAPCOM带来的大餐

在增加原创要素这个方向上表现最为突出的,无疑应该算是六大厂商中资历最浅、日后却成为广大玩家最喜闻乐见的CAPCOM了。该厂在“1942”、“超浮游要塞”、“西游记”等早期作品移植之后,很快发现FC与街机在硬件上存在的难以弥补的差距,而当时该厂并得到没有KONAMI那样的特殊优待,可以利用强化芯片来增强游戏的表现力,于是一批并不是以完全移植为诉求、但游戏的乐趣并不输给街机版、并且有着充实的原创要素的经典移植游戏出现了,它们包括“Z基地”、“荒野大镖客”、“1943”以及“翼人”,这几款游戏在那个时代可是128KB级别合卡中的常客。


Section Z
中文名:Z基地
发售日:1987.5.25
厂商:CAPCOM




街机版





FC版



CAPCOM出品的一部横版射击游戏,游戏中的主角名字叫作“Captain Commando”,也就是后来CAPCOM著名的清版动作游戏“名将”中的主角(怎么看也不像啊)。游戏在一个庞大的基地内部进行,主角背上背着一个喷射器,因此可以在空中任意飞行。
FC移植版卡带容量是128KB,游戏系统相对街机版做了不少调整:A、B键分别是向左右方向射击,特殊武器包括三向枪(F)、电光枪(M)、防护罩(B)等,得到后会显示在画面右上方,可以按右键进行选择,按SELECT键调用,特殊武器没有时间限制,但若中途更换其他武器后就会丧失(防护罩可以与其他武器混用)。场景带有迷宫性质,每个场景最后都有两个出口,通向不同场景,例如第一大关的11、16两个场景击溃拦路机关就能获得体力上限增加的宝物(C),而关底则在19场景。游戏中若被子弹击中,只会损失体力,但若被敌人直接撞上,就会丧失一条生命。
这个游戏由于卷轴速度较快,难度比较大,不过在当年的一些大容量高K合卡中还是比较常见。




Gun.Smoke
中文名:荒野大镖客
发售日:1988.1.27
厂商:CAPCOM




街机版



FC版


荒野大镖客, 印象中能够如此传神的表现美国西部风情的游戏,还真是少而又少。游戏中玩家扮演一名正义的警官,骑着白马来到西部边远的小镇,铲除那里受通缉的穷凶极恶的匪首。游戏的街机版使用三个按键操作,分别是向右、向左和向正上方射击,如果两个键齐按,还可以有复合射击效果。全部一共是10关,难度方面应该说相当大。
对于资深玩家来说难以忘怀的的FC版“荒野大镖客”,该版本容量128KB,据说日版容量是256KB,但是根据FDS磁碟版来看似乎并非如此,猪头也没有见过日版的卡带。游戏中按B键向左射击,A键向右射击,两键齐按向正上方射击,相比之下,虽然街机版能够进行更为多变的射击,但反而不如FC版来得简洁实用。在FC版中玩家必须在每关的特定地点找到通缉令才能使关底出现,否则关卡将会无限循环进行下去。
此外,可以用分数在商人那里购买武器装备,包括霰弹枪、重机枪、左轮枪和闪光雷,还可以购买弹药、马匹甚至直接购买通缉令,这种设计是比较成功的家用机移植游戏原创要素。游戏的操作相当流畅,音响效果到位,玩起来很过瘾。现在猪头玩起这款游戏时仍然津津有味,不论是用FC本身还是GBA 上的模拟器。




1943
中文名:1943
发售日:1988.6.20
厂商:CAPCOM




街机版





FC版



就猪头的街机生涯而言,这绝对是第一个令人感到“震撼”二字的游戏。比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标 利根”、“攻击目标 加贺”等字样。熟悉二战太平洋战场的玩家可以发现,游戏几乎囊括了日本引以为豪的联合舰队中所有的著名战舰,包括战列舰“扶桑”、“山城”、“陆奥”、“伊势”、“长门”、“大和”和航空母舰“加贺”、“赤城”、“飞龙”、“苍龙”,这些巨大的战舰所带来的画面气势对玩家有着绝大的吸引力,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,击沉他们自然也就成了玩家的不懈目标。CAPCOM作为一家日本游戏厂商,敢于在游戏中如此壮烈的再现联合舰队如何在美军航空兵攻击下覆灭的过程(游戏中玩家使用的战机就是美军在二战时的主力——P-38“闪电”),实在令人钦佩。游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。
这款游戏移植到FC可谓是众望所归,卡带容量是128KB。FC版在原有16关的基础上又增加了8关,一共24关的流程对于一款射击游戏来说是相当长了。此外还专门为FC版设计了一个装备表,分为攻击力、防御力、体力、特殊武器、弹药量五项共30格,玩家靠在游戏中得到竹笋或是航标来自己填充这个表,使得游戏的玩法更加丰富。不过受限于FC的机能,游戏不能双打,关底战舰也只能算是形似而已。国内更加流行的是后来出现的名为“1944”的改版,此版本可以无限使用超级激光,使游戏难度降低了很多。





秘技:
FC版中采用的密码接关方式,由于密码与玩家的状态有关,细心的玩家完全可以从中寻找到规律从而创建自己的密码,其中第一位是关卡码、第二位代表攻防能力、第三位是体力和特殊武器、第四位是弹药量、最后一位是五项合计值代码。例如输入L3T1A便可在第四关获得所有武器(游戏中存在一个问题:如果不将所有能力都升到四格以上,最后一种特殊武器激光无法获得,但使用密码则可以避开这一问题。)
第一位:
关卡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
代码 0 7 E L S Z I P W 3 A H U 5 K F 1 6 8 D M R T
第二位:
防御力 1 2 3 4 5 6
攻击力 1 3 A H I P W
2 2 9 G N O V
3 1 8 F M T U
4 0 7 E L S Z
5 4 B C J Q X
6 6 ? D K R Y
第三位:
武器 1 2 3 4 5 6
体力 1 I D 8 3 Y T
2 O J E 9 4 Z
3 V Q L G B 0
4 U P K F A 5
5 W X R S M N
6 H C 6 7 1 2
第四位:
弹药量 1 2 3 4 5 6
代码 1 G O W N 9、5
第五位:
合计值 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
代码 7 3 A N X P D 8 G S Q J E F M R K L Z 0 5 U
对应关卡 1 3 4 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 20 22
其中攻击力6防御力2的代码如果从游戏中获取应该是0,但实际使用时却无效,叫人不解。




Legendary Wings
中文名:翼人
发售日:1988.6
厂商:CAPCOM




街机版





FC版



以两位翼族战士为主角的纵版射击游戏,战士拥有对空和对地两种火力,这在当时是一种流行方式,自然这样一来也就没有保险的设定了。游戏中还有横向卷轴版面,在这里会变成普通动作射击游戏的操作,可以进行跳跃,只有对关底时才重新变回射击游戏方式。这个游戏画面比较鲜艳,但难度较大,猪头当年在街机厅里只见到过一次。
FC移植版版卡带容量是128KB,取消了横向卷轴时的动作式操作,统一为射击游戏方式,在火力提升方面相对街机版显得更加强大。游戏画面干净,手感流畅,音乐优秀,是FC上少有的可双打的纵版射击游戏之一。在游戏中除了被巨大的人头吸进危险地带之外,击中特定地面目标还会出现幸运入口,里面没有敌人,还可以获得大量宝物。若论不足就是游戏的BOSS太过单一,纵向版面就是火龙,横向版面就是异形飞船,缺乏变化。


秘技:
1、无限人:游戏进行时按START暂停,之后按住1P手柄的A、B不放,再按START恢复游戏,1P就可以获得99人和火力提升,而2P无此殊荣。
2、选关:标题画面中按住1P的A、B键不放,配合按住方向键的各个方向,再开始游戏即可进入不同关卡。不过在模拟器上的很多ROM版本这一秘技无效。

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#17 快乐猪头 2011-12-23 17:14
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CHAPTER 10:成功与失败

随着技术的发展进步以及玩家们的逐渐成长,越来越多的玩家开始正确的意识到仅仅凭FC的机能,想要同正在突飞猛进的街机相抗衡是不现实的,因此对于新作的期待方向也逐渐由移植度的高低转向了新要素的多少,例如新的关卡、新的武器、新的玩法等。这个时期不少的FC移植作品都采取了这种方式,不过,这样的改动并不是总是成功的。




Cobra Command
中文名:眼镜蛇密令
发售日:1988.10.21
厂商:DATA EAST




街机版





FC版



本作要算是FC移植游戏史上一个比较独特的例子:游戏的街机版于1988年9月刚刚推出,马上就有了FC的移植版,就算是对于拥有互换性质MVS街机和NEO.GEO家用卡带版,其间的间隔也少有如此短的,何况是FC和当时的街机。作品是直升机为主角的一款横版射击游戏,直升机以正前方的机炮和向前下方发射的导弹为主,在街机版中战机火力可以不断地加强,由此产生的击溃敌人的爽快感相当不错。而使用了256KB容量的FC版加入了营救人质的要素,虽然敌人的数量远没有街机版那么多,但丰富的火力以及各种装备的选择使得游戏的可玩性并不逊色。FC主机上数款以直升机为主角的作品素质都算得不错,例如“联合大作战”、“天狼号”等,本作也是其中之一。




Air Wolf
中文名:天狼号
发售日:1988.12.24
厂商:KYUGO




街机版





FC版



在猪头的印象中,九娱贸易(KYUGO)这家公司所出的游戏虽然不多,但素质都比较优秀,而且感觉比较另类,例如有名的“血火纵横(脱狱2代)”。这部“天狼号”在国内曾被叫做“空中魂斗罗”,由此也可以看出FC版本的名气可以说远高于街机版。游戏在一开始会要求玩家选择武器,有三种主炮和三种副炮,武器的攻击方式有些象“联合大作战”。此外直升机还可以进行无敌的冲刺,当然要有足够的燃料才行。过关后出现的BOSS战使用了当时相当罕见的3D主视点射击方式。游戏每过一关就会给出一个密码,这些密码将会在最终关用到,如果没有记住,是无法通关的。
这盘卡带容量是256KB,猪头还记得当时这个卡是相当挑机子的,除了原装任天堂主机外,无论是小天才还是胜天都很难顺利运行本作。






Dragon Spirit The New Legend
中文名:龙魂
发售日:1989.4.14
厂商:NAMCO




街机版





FC版



这是一部非常有名的作品,至少“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。
FC的移植版容量256KB,由于之前已经有了素质相当出色的PC-E移植版,FC版显然不能在这方面与之相抗衡。因此在制作FC版时仍然使用了传统的增加原创要素方式:在FC版一开始就要与大魔王对决,若取胜则进入蓝龙模式,共有9关,其中包括FC版原创的海底关;失败则进入金黄龙模式,难度较低,一共只有5关。此外,游戏中出现的宝物也有所增加,这就使得FC版在可玩性方面相比街机版更加丰富。以FC的画面处理机能当然无法与PC-E相提并论,但就FC而言已经是相当不错了,只是音乐方面比较逊色,音质明显感觉浑浊,个人认为完全应该做得更好一些才对。游戏整体难度要比原作低。
猪头在1993年7月曾经在成都见到过该游戏的FC单卡(黄卡),当时没钱未能买下,一个月之后有了钱再赶去时,已经被人买走了,心中极是遗憾。未曾想到2002年初回家过春节,竟在家乡的小城看到了本作的原装FC卡带(黑卡),狂喜之余立即入手珍藏。其实现在身边的GBA烧录卡中装载了包括本作在内的上百个FC“强卡”游戏,但FC时代的那份感情是无可取代的,就象如果把这些ROM都换成卡带摆在猪头面前的话,估计少说半数以上猪头都会掏钱买下来收藏。


秘技:
1、选20人:一开始与大魔王对决后,会再次出现标题,这时按住2P的A、B键不放再进入游戏,人数就变成20人;
2、音乐欣赏及选关:标题画面中按住2P的A+B+上再按下主机的复位键,就可以进入音乐欣赏画面,此时再用2P输入上、上、B、下、下、B,就会出现选关字样,用2P的左、右来选关。





Silk Worm
中文名:联合大作战
发售日:1990.6
厂商:AMERICAN SAMMY




街机版





FC版



多数玩家所熟知的都是由SAMMY移植的FC版,而原作的街机版是由TECMO出品的。在街机版中默认设定是吉普车为1P,直升机为2P,虽然直升机的活动范围更大,但单独使用时难度要比吉普车大得多。游戏画面中角色比例大,色彩、背景细腻,性能截然不同的两款作战工具相互配合歼敌的感觉比较到位。
FC版容量为256KB,游戏中缩小了角色比例,同时提升了游戏的速度,这是FC移植街机热门游戏时一种比较巧妙并且成功的做法,例如“双截龙2”、“古巴英雄”等都是如此。此外直升机增加了压下机头向前下方攻击的功能,使双打配合作战更加完善,而关底也有所强化。虽然缺乏了街机版那种大比例的压迫感,但激烈程度可以说犹有过之,是FC上难得的一部横版射击精品。
由于游戏的难度较大,猪头当年曾突发奇想,利用连续按暂停键的方法使游戏速度减慢,才顺利的使用直升机通关,不想几年后MD上就出现了带有这种功能的手柄,乃至后来几乎成为了国内组装手柄的必备功能,不禁暗想当初为何没有申请专利……




Twin Eagle - Revenge Joe's Brother
中文名:双鹰
发售日:1991.4.20
厂商:VISCO




街机版





FC版



街机上以直升机为主角的纵版射击游戏数量并不少,但本作中直升机的外型及动作表现要比其他作品包括“究极虎”都更加细致。游戏中直升机的武器射程有限,吃到L能够加长射程,而M可以增强火力,带有数字的导弹状宝物得到后能够发射威力强大的导弹,当然数量有限。虽然直升机的移动看上去似乎不够灵活,但由于敌人的攻击也并没有那么猛烈,所以还是可以游刃有余。比较可惜的是由于游戏中角色描绘较为细致,比例较大,所以同屏能够出现的角色数量就受到了限制,在爽快感方面略显欠缺。
而VISCO公司在FC上推出的移植版就比较另类了,游戏容量是128KB,不过除了主角仍然是直升机外,这部作品实在是不能够称之为移植版,差距实在是太大了。表面听起来,游戏的内容相当吸引人:游戏中可以得到4种火力,包括机枪、霰弹、火箭以及同时攻击上下方的炮火,P可以提升火力,而S可以增加移动速度,此外同样有保险,使用时可以使画面内的敌人及子弹全灭,并且游戏还支持双人同时进行。按理说这应该成为一部经典才对,但是实际上游戏中的敌人数量实在少得可怜,节奏十分拖沓,流畅度也不尽人意,完全丧失了射击游戏应有的激烈感,让人味同嚼蜡。对于日后推出顶级射击名作“婆裟罗”系列的VISCO来说,只能说选择在FC主机上制作本作是一个错误。

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#18 快乐猪头 2011-12-23 17:15
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下篇:原创篇

射击游戏虽然基本上是街机的专利,不过作为那个时代的主流游戏类型之一,在一统家用主机市场的FC上面还是有着相当的发展空间。那些在街机市场并没有根基的厂商,在FC上推出原创的射击游戏同样是创业的途径之一。

CHAPTER 11:原创作品的起源

FC上面第一款真正意义上的原创射击游戏,应该是后来制作ACT佳作“蕾拉”的dB SOFT公司出品的“首脑战舰”。这部作品当时在国内并不是十分流行,不过素质还算是不错的。 而真正发展原创射击游戏的主力,非HUDSON莫属。由于该厂成功移植了TECMO的“Star Force”并获得了1986年度“公式认定作品”的称号,受此鼓舞,接下来的两年里HUDSON接连在FC上推出续作“Star Soldier”以及“Hector’87”,均当选了当年的“公式认定作品”,反而使得TECMO本身制作的正统续作“Super StarForce”几乎无人问津。再往后,HUDSON继续凭借PC-E版“GUNHED”、“Super StarSoldier”、“Final Soldier”以及“Soldier Blade”连续获得1989-1992年度四届“公式认定作品”的称号(1988年由于系列没有续作问世,获得该称号的是PC-E版棒球游戏);而街机版原作系列则陷入长期的沉寂,直到1992年才推出“Final StarForce”。




Galg
中文名:首脑战舰
发售日:1985.12.14
厂商:dB SOFT





这部作品是FC上的原创游戏,游戏容量是40KB。游戏中就是单纯的操作战机不断消灭敌人,与“STAR FORCE”比较相似,不过场景两边都有地形限制,撞上去就完蛋。游戏中可以得到包括连射、V型炮、爆弹等一些特殊武器,还能够进入一些特殊版面。游戏的操作性尚可,不过与那时的大多数同类游戏一样,在场景方面比较单调而且重复。值得一提的是游戏中战机发射子弹的频率很快,还是有一些爽快感的。游戏全部一共是99关,有耐心的玩家可以试试完成全部关卡。


秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、下、左、右、右、右、B、上、上、上、上,再按START开始游戏即可。虽然无敌状态仍然是不能撞上地形障碍的,但使用秘技后连战机的数量也不会减少,也就是说完全不会GAME OVER,慢慢玩吧……




Star Soldier
中文名:星际战士
发售日:1986.6.13
厂商:HUDSON




这是“STAR FORCE”的续集,同时也是第二回日本公式认定的射击游戏。当时在国内通常称作“星际战士”或是“宇宙战士”(当时任天堂的磁碟版动作游戏名作“银河战士”在国内也有叫做“宇宙战士”的,切莫混淆)。本作基本沿用了前作的系统,由于容量是64KB,因此除了画面加强外,火力提升方面也有所强化,并且有了远比前作强大的关底,比较象那么回事了。当然最重要的还是游戏一如既往的优秀操作手感。


秘技:
武器选择:标题画面时,按SELECT键10次,再按住1P的左、上、A、B与2P的右、下不放,进入游戏就可以使用激光,并且可以按SELECT来选择激光或者五向枪。




Hector’87
中文名:爆击战士87
发售日:1987.7.16
厂商:HUDSON





HUDSON一年一度的公式认定射击游戏。本次游戏容量是128KB,比起前两作来终于有了较大幅度的进化,战机使用对空和对地两种火力攻击敌人,版面是纵横交替进行,全部共有6关。游戏画面要比以前单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化。本次战机改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏在难度方面要比前两作高。



秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。





Super Star Force
中文名:超级雷鸟
发售日:1986.11.11
厂商:TECMO




虽然游戏的名字是“Super Star Force”,但实际上并不是“Star Force”的续集,而是由TECMO于1986年推出,是一个128KB的游戏。其实两个作品也有一定的关联,例如战机的形状完全相同,操作性也很接近 ,连敌人的行动方式都似曾相识,不过本作的场景设计要比“雷鸟号”丰富得多,而且还可以进入商店购买武器装备,看上去似乎这才应该是“雷鸟号”的正统续作。但是从官方的资料显示,二者并非同一系列。


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#19 快乐猪头 2011-12-23 17:15
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CHAPTER 12:SQUARE的启程之诗


不可不提的还有如今声望地位如日中天的SQUARE(当然现在是叫做SQUARE.ENIX),当初在FC上的起步也是从射击游戏开始的,而且时间仅仅比六大厂商之一的CAPCOM晚了一周而已。这部“飞天战神”如今已经没有多少玩家记得了,但是游戏本身是从GAME ARTS制作的个人电脑版移植的,恐怕很多玩家都不会想到曾在SS时代口口声声要用“格兰蒂亚”挑战“最终幻想7”的GAME ARTS原来还与SQUARE有过这么一段渊源吧。而SQUARE的第二款FC游戏“国王骑士”虽然无论从场景还是角色设计看,都有着很强的正统RPG风格,但实际的游戏类型仍然是纵版射击!



Thexder
中文名:飞天战神
发售日:1985.12.19
厂商:SQUARE




当初也有叫做“宇宙战神”。游戏属于迷宫性质,玩家需要在限制时间内通过迷宫般的通道到达关底。游戏属于强制卷轴,玩家可以向任意方向前进,不过并不用担心会被地形撞毁。本作是SQUARE公司参入FC的第一款游戏,制作方则是GAME ARTS。当时恐怕不会有人料到这两家会在10年之后为SS和PS之战奉献出最强音,更不会想到这两家因此而成为了颠覆任天堂业界霸主地位的主力。




King’s Knight
中文名:国王骑士
发售日:1986.9.18
厂商:SQUARE





SQUARE的第二款FC游戏。虽然游戏类型还是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。其实由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG“勇者斗恶龙”,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与“勇者斗恶龙”分庭抗礼的“最终幻想”系列的风格。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。

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#20 快乐猪头 2011-12-23 17:16
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CHAPTER 13:COMPILE的流芳






说到FC主机上的原创射击游戏,绝对有必要提到COMPILE制作的“银河号”及其续作“加纳战机”。许多玩家至今都认为这两部作品才是FC主机上最优秀的射击游戏,无论是火力系统、关卡设计、操作性以及弹幕的感觉,在FC上无出其右,而作为纵版射击作品,游戏中所隐藏的各种秘密至今依然有人挖掘。
此外,结合纵版射击和动作解谜的经典大作“嘉蒂外传”也是出自该厂,该作漫长复杂的流程非常适合当时需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家,也因此成为许多玩家的珍藏。
COMPILE公司是非常罕见的没有出品过街机射击游戏而完全以家用机原创作品在射击游戏业界留名的厂商,除了FC上这两作之外,遍及SMS、MD、GG、SFC以及Mega-CD的“亚士达战机”系列也可以说是射击游戏界的经典。不过该厂的作品基本上都是交由别的厂商发行的,“银河号”是PONYCANYON,“加纳战机”是NEXOFT,而“嘉蒂外传”则是IREM。




Zanac
中文名:银河号
发售日:1986.11.28
厂商:PONYCANYON




此游戏在国内叫做“银河号”,曾经获得当年日本首届家用机游戏评选的十佳游戏称号。故事发生在架空的大陆,游戏中按B键使用主炮,击落蓝色方块获得能量球可以提升主炮威力。A键使用副枪,游戏中共有8种副枪可以获得,其中0是普通飞弹,可以用方向键控制向8个方向发射;1是穿甲飞弹,可以穿透并歼灭敌人,并可以抵消子弹;2是防护罩,可以防护一定数量的正面攻击;3是护体飞锤,可以保护自身;4是旋转飞弹,在一定范围内来回旋转,即使接触敌人也不会消失;5是隔离球,发出后会自动缓慢回收,既可消灭敌人又能挡住子弹;6是闪电球,飞行速度慢,但一旦接触包括敌人子弹在内的任何物体就会发生爆炸,可以消灭画面内的所有敌人及子弹;7是高速火球,可以向前方三个方向攻击,还可以消弹。游戏拥有高速的画面卷轴,关卡丰富,在当时的FC游戏中可以说有着相当的刺激感。




秘技:
1、最强主炮:游戏一开始,操纵战机撞击最初出现的三个蓝色方块的中间那个,主炮火力就会成为最强状态。
2、隐藏版面:标题画面时,按住P1或P2的方向键上,再按START键,选择CONTIUE再按START键,即可进入第0关。
3、GAMEOVER画面:标题画面时,按P2的START键(有些机种没有)进入游戏,即可进入GAMEOVER画面。
4、接关:同时按SELECT和START键即可。
5、超级接关法:在GAME OVER画面,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,再按START键,选择CONTIUE,按START键,即使是10-12关也可接关。
6、跳关法:在游戏的演示画面中,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,上和SELECT键仍不要放开,再按START键,选择CONTIUE,按START键进入游戏,演示画面(GAME OVER)是第几关就从第几关开始游戏。
7、选关法:在标题画面时,连续按复位键13次,再按START键,选择CONTIUE,即可用左右选关,要是选10关之后的就要再加上超级接关法,否则是无法进入的10关之后的。
8、改变战机:按住A,B,SELECT,START键直到游戏开始。
9、改变游戏音乐:在10关,打败BOSS之后按住SELECT键,当飞机再次移动,音乐会有所不同,在打败另一个BOSS后,音乐将会回到游戏的音乐,除非你再一次按住SELECT键。
10、隐藏信息:在游戏通关后的精灵停止移动(即出现By COMPILE)之后,同时按P1和P2的AB键,即可出现“See You Again In Guardic”字样。
11、特殊模式开启(这是猪头的朋友龙儿所提供的宝贵资料):接上FC专用键盘,然后在标题画面时按复位键9次,之后用键盘输入COMPILE,按Enter,会听到音效表示成功。这样可以获得以下功能:(1)在游戏中按SELECT键可以增强武器;(2)按START键之后再按SELECT键,分数前方会发生改变,就是武器代码;(3)在按START键之后再按键盘相应的按键-CLR: 得到255人(模拟器对应PC的Home)、INS: 跳到下一关(对应PC的Insert)、DEL: 跳到前一关(对应PC的Delete)。





Guardic Gaiden/The Guardian Legend
中文名:嘉蒂外传
发售日:1988.2.5
厂商:IREM




绝对是FC主机上的超级大作,本作在国内玩家心目中有着很高的地位,是许多人的珍爱。游戏讲述很久以前,外星人种族向地球发射了一个很大的星体——Naju,上面载满了各种的生命。在前往地球的旅途中,这些生命快速繁衍,开始变得邪恶。主角的任务就在其到达地球之前潜入Naju的最深处,触发自毁系统。 游戏以纵版射击和俯视画面的迷宫型动作射击两种版面展开,玩家需要探索迷宫、收集装备并不断的升级。游戏的版面很多,流程十分漫长,分为迷宫12个地区,10个解迷要素和21关飞行关,有15种附加武器。而且一些谜题的设计相当精巧,在当时来说是非常适合那些需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家。令人很吃惊的就是拥有如此精美的画面、如此充实的内容的本作,竟然只有128KB的容量!




秘技:
音乐欣赏:按住A+B,复位





Gun Nac
中文名:加纳战机
发售日:1990.10.5
厂商:NEXOFT/COMPILE





国内当时把这个游戏叫做“烈火3代”,可是“烈火”是1992年才发售的游戏,本作1990年就已经推出了,真是奇怪的叫法。其实游戏看上去倒似乎应该是“银河号”的续集,无论是游戏名称还是出品厂商。游戏本身真的可以算是FC上最出色的纵版射击游戏了,其容量是256KB,故事是讲述某行星上动物发生突变,危及人类安全,玩家操作战机去消灭这些怪物。
游戏中火力是以阿拉伯数字表示的,1是普通机枪,提升后成为霰弹枪,2是子母弹,3是带有跟踪能力的波动炮,4是粗大的火焰柱,5是穿透力极强的激光。连续得到相同的数字就可以提升威力。此外还有副机,得到后不仅可以进一步增强火力,还可以保命。过关之后玩家可以用分数来购买火力、副机以及保险。
保险以英文字母表示,其中F为普通炸弹,但有效范围仅仅是炸出的那一圈火球;B为一道纵贯屏幕的电栅,会左右扫荡,消掉一切子弹并重创敌人;T是一道激光箭以极快的速度在画面内回旋反射,可以消掉子弹并穿透敌人;W是从上方落下的流星雨,比较实用。无论得到哪种字母,都会增加保险总数,而连续得到相同字母,就会提升保险等级(在画面左上角显示保险数量的数字下方会出现表示级别的数字),提升等级后保险的威力、范围、持续时间和演出效果都会加强,最大可达4级,不过提升的同时使用一次所消耗的保险数量也会相应增加。而一旦更换保险,等级就全部丧失。保险等级提升这个设定相当的有创意,不仅使游戏画面更加华丽火爆,而且使得游戏的玩法更加丰富多变,可惜后来似乎难以见到类似的设计。
此外,游戏中按SELECT键还可以调节战机的速度,共有四级。
不可不提的是游戏拥有CONFIG功能,这里面不仅可以欣赏游戏音乐,还可选关及选择游戏难度,分为4个难度。最令人惊讶的是里面有一个BULLET选项,如果选择“RICOCHET OF BULLETS”,游戏中打死的敌人都会变成子弹,就象彩京系列游戏的第二轮那样。早在1990年就出现这样的设定,实在称得上是惊世骇俗,而且这还是一款FC上的游戏!
这个游戏不仅画面精美,操作流畅,完全没有FC上的一些街机移植游戏那种粗糙的感觉,而且在关卡流程的丰富程度方面也绝对令人满意,唯一不足就是只能单打。



秘技:
选关:进入CONFIG,把SOUND TEST定在5,就可以在AREA项目中选关。
无敌:开场动画中一直按住A+B键不放,就会看见小女巫出现的动画,这样CONFIG中会增加无敌选项。此秘技仅限美版。

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#21 快乐猪头 2011-12-23 17:17
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CHAPTER 14:黄金搭档KONAMI


KONAMI的“兵蜂”系列虽然最初是在街机登场的,但是显然FC版无论是在国内还是在日本本土都拥有更高的知名度。受到这样的鼓励,KONAMI干脆放弃了在街机平台推出续作,而在FC主机上将系列发展到了3代。这其中尤其要提到最初在FDS磁碟机系统上登场的2代,这部作品率先支持了3位玩家同时进行游戏,这不仅在家用主机是一个创举,更是射击游戏史上的首次。可惜本作的美版卡带版由于NES主机并没有设计扩充插槽,因而只能支持双打,而日版卡带版则是在FC主机的末期出现,当初猪头没有能够玩到实在是一大遗憾啊。至于被称为FC最强作的“帝国战机”,更是当时FC的射击游戏爱好者几乎人手必备的大作。




Moero Twin Bee/STINGER
中文名:兵蜂2
发售日:1986.11.21(FDS磁碟版)/1993.3.26(FC卡带版)
厂商:KONAMI





这个游戏最初是在FC专用磁碟机上出现的,因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中),而卡带版推出于1993年,更是罕见。不过当初猪头的确是非常向往本作,因为曾在某本游戏书籍上了解到本作可以三人同玩!由于本作是类似“沙罗曼蛇”的纵横交替版面,三人同玩这样的设定就算在今天的同类射击游戏中也是绝无仅有的,更不要说是在FC上了!至于三打的方式就是在FC的扩展槽上再插上一个手柄。以FC的机能居然能够完美的处理三打的射击游戏,不得不对KONAMI表示钦佩。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)游戏是“兵蜂”的续集,仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。
虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过后来在FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代也就顺理成章了。游戏美版名称是“STINGER”,不知为何却取消了三打功能,只能双打,猪头未曾见过美版NES主机,难道是它无法接三个手柄?





Twin Bee 3
中文名:兵蜂3
发售日:1989.9.29
厂商:KONAMI





著名系列作品的第三集,本作是FC的专用游戏。这回与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类与前作相同,包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现第一集那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。由于游戏是FC成熟期的作品,设有OPTION功能,可以选择难度、人数、关卡顺序等,最多可以获得99条命,通关可谓轻而易举。
KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不能再象前作那样支持三人同玩,而且画面色彩方面显得有些混杂。


秘技:
音乐欣赏:在标题画面中按住2P的左+上,再按1P的START,可以进入音乐欣赏画面。






Crisis Force
中文名:帝国战机
发售日:1991.8.27
厂商:KONAMI





国内称作“帝国战机”的作品,是KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏 中见到过。



本游戏容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。



秘技:
选15人:标题画面时输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A

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#22 快乐猪头 2011-12-23 17:17
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CHAPTER 15:神一般的NATSUME

用这样的言语来形容NATSUME,准确地说是形容那个时代的NATSUME,是大多数从那个时代走过来的玩家的心声。“异形复活”在当时的许多书刊上都被描述为超越难度和技巧性“沙罗曼蛇”的作品,猪头一直以来把这部作品当作梦寐以求的目标,巴望着有一天可以有幸买到,但是这个奢望一直没有实现。而广为人知的“最终任务”,除了超一流的水准和极高的难度外,每关开始时人语的内容以及著名的无限命的问题也是至今依然是玩家们的谈资。




Abadox
中文名:异形复活
发售日:1989.12.15
厂商:NATSUME





国内名叫“异形复活”。这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想,直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。游戏容量是256KB,进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹(M)、加速(S)、护体球(B)、无敌(P)等宝物,其中护体球最多可以得到4个,而得到两个导弹后导弹即具备追踪能力。
游戏画面制作精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,可惜游戏只能单打(双打的话就真的处理不过来了)。难度方面虽然高得吓人,但由于游戏有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度。NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!



秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、上、B、B、下、A、B,进入游戏后即可无敌。这时在游戏途中按START暂停再按START恢复游戏,就可获得导弹、激光、2级速度和4个护体球。注意,无论玩家已经获得什么装备,只要暂停就会变成上述装备。






Final Mission/S.C.A.T.
中文名:最终任务
发售日:1990.6.22
厂商:NATSUME





NATSUME公司在FC上的传世经典。虽然英文名翻译过来是“最终任务”,但国内大多玩家仍然习惯称之为“飞天魂斗罗”。虽然本作无论是关卡数还是武器种类都没有“魂斗罗”丰富,但其惊险刺激的场面和超高的难度却是后者所不及的。游戏描述的是公元2叉叉叉年,外星舰队袭击地球,在地球上建立了一个直通其基地母舰的巨大通道,玩家要经历城市废墟、地下工厂与反重力通道到达外星舰队,并最终击溃基地母舰。游戏中的火力包括W(波动炮)、L(激光)、B(爆破弹)三种,其中爆破弹威力最强但射速最慢。S是自身移动加速。玩家操作的战士身边带有两个副机,这是本作的最大特色,副机会随战士的移动而改变位置,按A键可以锁定副机位置,也可以解除锁定,以便于攻击处在自身无法攻击位置的敌人(美版S.C.A.T.中副机会自动旋转,发射的是红色炮弹,不过威力并没有变化)。
本作拥有当时来说相当华丽的片头动画(特指日版),关卡设计极富特色,尤其是在真空通道中的高速移动画面刺激程度令人难忘,击中敌人时的音响效果也相当实在,无愧是FC射击游戏极品之一。
值得一提的是游戏日版和美版的区别:日版难度极大,但有选关、选人乃至直接选结局的秘技,还有著名的至今未解的无限命秘密;美版虽然关卡相同,但一开始人数就比日版多,而且被击中后火力不会丧失,此外美版的第三、四关顺序与日版是颠倒的,从剧情设定上看,似乎美版的顺序更符合逻辑。



秘技:
选关及选10人:标题画面时按住2P的A+B不放,再配合按住1P的不同键来按START,可产生不同效果:A-第2关;B-第3关;左-第4关;右-第5关;上-结局;SELECT-10人。


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#23 快乐猪头 2011-12-23 17:18
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CHAPTER 16:无名厂商不无名



游戏业界的历史上有着不少这样的例子:一个本身并没有什么名气的厂商,推出了一款被广大玩家所传颂的游戏,但是由于在这之后该厂就再也没有什么作为,或者至少是在所推出的这款名作品的领域无所建树,那么人们就会逐渐忘记这个厂商的存在,而只记得游戏本身。其实,就算是做出过许多贡献的知名厂商,也有被人遗忘的时候。就算是FC初期的六大厂商,如今的结果如何?HUDSON成为了KONAMI的子公司,NAMCO与BANDAI合并了,TAITO遭到SQUARE.ENIX的收购,JALECO甚至早就淡出业界,只剩资历最浅(对FC而言)的KONAMI和CAPCOM硕果仅存。我们感叹业界的变化无常之际,好好的回顾一下这些无名厂商推出的佳作,会别有一番滋味。




Burai Fighter
中文名:无赖战士
发售日:1989.7.20
厂商:TAXAN





当年FC上的著名射击作品之一。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,可以获得的火力有L(激光,提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、M(导弹,提升后可向四个方向射击)、R(光圈炮,可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险,将画面内的敌人及子弹全部消灭(关底除外)。此游戏容量是256KB,共有7关,场面相当精彩,但难度较高。在游戏开始前可以选择3种级别,并可以通过密码选关。本作曾于次年移植到GB主机,并在多年之后又推出了GBC的加强版。



秘技:
选关密码:
EAGLE级-BALL、CAMP、DOLL、EDEN、FACE、GAME,
ALBATROSS级-HEAD、JEEP、KIMP、TIME、MITE、NITE,
ACE级-PATM、FALL、IDEA、PLAN、MONK、IDOL。




Uchuu Keibitai SDF
中文名:宇宙警备队
发售日:1990.9.7
厂商:HAL





这个游戏的制作厂商HAL来头可不小,任天堂现任掌门人岩田聪就是从这里出身的,而任天堂著名的动作游戏“星之卡比”系列也是该厂的产品,可以说是任天堂最重要的第二方之一。不过在FC那个时代是不会有多少玩家知道HAL这个名字的,而该厂后来也没有再制作过射击游戏。



本作的素质非常高,HAL为FC制作的又一款原创射击游戏,与“空中要塞”不同的是本作是纵向卷轴正统射击。游戏拥有堪与“沙罗曼蛇”媲美的美丽画面、类似“梦幻战机”的副机系统和良好的操作手感,与TAITO的“魔星战记”相比可谓是有过之而无不及。猪头当年对本作是只闻其名不见其形,而今很郁闷的则是本作居然无法在GBA上面正常模拟,真是很郁闷。





Max Warrior/Isolated Warrior
中文名:惑星戒严令
发售日:1991.2.15
厂商:VAP





当初在国内大多称之为“孤独战士”,甚至还有叫做“魂斗罗四代”的。这个游戏以FC上比较罕见的斜上方强制卷轴进行,印象中同类游戏似乎也只有MVS主板上的“View Point”(曾移植MD)而已。游戏中战士要与来自异星的侵略者作战,按B键射击,按A键跳跃,跳起再按A键就可以使用保险,还可以配合方向键向不同方向扔出炸弹。战士主要使用W与L两种武器,W可以多方向开火,L则是直线密集火力,每吃3个字母可以提升一级威力,而按SELECT键可以更换这两种火力;红色炸弹标志可以增加保险数量,带弧的红球可以增加体力,B则可以提升保险等级,这些项目都会显示在画面下方。此外大型橄榄状球为防护罩,还会有加速、加分等宝物出现。游戏场面激烈精彩,音乐也比较有特色,是FC上一款难得的异色射击佳作。值得一提的是游戏一共是7关,但必须要打到第二轮才能进入最后的第七关,所以游戏的流程是相当长的。



秘技:
选关密码:第一关最强装备-6285,第二关-1227,第三关-0501,第四关-0705,第五关-9801,第六关-2687,第七关-3279。







Over Horizon
中文名:超越地平线
发售日:1991.4.26
厂商:HOT.B




这个游戏在FC时代虽然算不上十分出名,但是只要认真玩过的玩家都对其品质赞不绝口。如今随着模拟器的普及,当年无法领略到的很多游戏现在都可以玩到了,本作也凭着本身的优秀素质逐渐得到越来越多怀旧玩家的认可。游戏的世界设在奇异的外星,玩家控制的战机可以得到激光、炸弹、火焰三种武器,除了火力本身可以加强外,还可以得到副机抵挡子弹并进一步加强火力。尤其值得关注的是游戏拥有一个EDIT模式,里面可以专门针对某种火力进行特殊强化,还可以对副机的位置进行编辑,编辑得当会使攻关更加容易。作为一款FC上的作品,游戏在画面质量、场景设置、武器系统包括操作性等方面都达到了很高的水准,猪头个人感觉把本作看作是FC上的“闪电出击3”或者是“R-TYPE”也不为过。能够在FC后期玩到这样素质的作品,实在是一种满足!



秘技:
1、特殊模式:按住AB键不放,然后RESET游戏,游戏主角会由飞船变成日本战国武士,卫星会变成战马,跟踪、爆炸、激光三种子弹会分别变成神符写有“风、林、火”的字样。敌人也会变化,发射的子弹变成了献爱的心,非常搞笑。
2、选择音乐:按住上和开始、选择键不放,然后RESET游戏。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:33 编辑 ]
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#24 快乐猪头 2011-12-23 17:20
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CHAPTER 18:挖尽FC的潜力




Dezaemon
中文名:绘描卫门
发售日:1991.9.13
厂商:ATHENA





这是一个可以让玩家自行设计的软件。游戏中提供了一个射击游戏的范本,玩家可以对游戏的标题、角色、背景、职员表、关卡以及以音乐等方方面面的内容进行自我编辑,编辑好之后就可以亲自试玩。这个创意实在是相当出众,虽然利用FC有限的机能实现起来还是比较困难,最终的效果也只能是差强人意,但是玩家也可以从中体会一下游戏制作的艰辛。想要发挥硬件的全部潜力,绝不是一件容易的事情。






Super Spy Hunter/Battle Formula
中文名:战斗方程赛车
发售日:1991.9.27
厂商:SUNSOFT





日版名称是“战斗方程赛车”,美版叫做“超级间谍猎手”。SUNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。玩家操作的战车可以附加各种武器,在后面的关卡还会改而操作战船和飞机,有着不逊色于街机的精彩场面,高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处。深入体会过本作的玩家都对其素质赞不绝口,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。






Summer Carnival '92 - Recca
中文名:烈火
发售日:1992.7.17
厂商:NAXAT




这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,自动追踪的火力也使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是这样玩的)。
这里还想提到的就是本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。


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#25 快乐猪头 2011-12-23 17:21
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番外篇


这里是找到的几部由圣谦公司等外籍厂商制作的射击游戏。这些作品虽然算不上正统大作,但还是具有一定的可玩性,特别是对于喜欢射击游戏的玩家,可以多一些选择。




Double Strike/双鹰
中文名:双鹰
发售日:1989
厂商:SACHEN



圣谦公司出品的横版射击游戏,虽然画面比较简单,不过能够支持双打还是值得一试的。





Galactic Crusader/Papillion/Chou Hen
中文名:蝶变
发售日:1989
厂商:JOY VAN/BUNCHGAMES/SACHEN




同样来自圣谦公司出品,是一款节奏较快的纵版射击。




Metal Fighter
中文名:未来小子
发售日:1989
厂商:JOY VAN/CLORDREAM



这个作品感觉有些类似MD以及PC-E版的“原子机械童”,主角既可以在地面行走,也可以飞行。
秘技:
选关:标题画面时按住A+B,再按SELECT键选关,按几次就是第几关,之后再按开始即可。




Mission Cobra
中文名:眼镜蛇任务
发售日:1990
厂商:SACHEN/BUNCH GAMES



又是圣谦公司制作的射击游戏,以直升机为主角,角色以及背景描绘都相当简单,不过好在本作同样能够支持双人同时进行。




Tasac
中文名:
发售日:1992
厂商:SACHEN


圣谦公司为FC原创制作的纵版射击游戏,有些类似早年名作“宇宙警备队”。




Thunderbolt Fighting Plane
中文名:雷电2
发售日:1993
厂商:





来历不明的纵版射击游戏,当然不会是真正的雷电。游戏中的火力提升尚有一定看头,流畅度还不错。




Titan Warrior
中文名:
发售日:
厂商:CAPCOM



这个原本是CAPCOM计划为FC制作的纵版射击,后来被取消了。最近传出了DUMP下来的ROM,看来已经是完成版本。玩家要驾驶战机在太阳系的各大行星作战。


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#26 快乐猪头 2011-12-23 17:23
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OK,更新完毕,欢迎拍砖

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#27 zhaolinjia 2011-12-23 18:22
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无图的话效果差好多

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#28 xanadu 2011-12-23 19:15
Burai Fighter
中文名:无赖战士
发售日:1989.7.20
厂商:KID/TAXAN TAXAN为日本加賀電子股份有限公司用 游戏商标

Max Warrior/Isolated Warrior
中文名:惑星戒严令
发售日:1991.2.15
厂商:KID/VAP VAP是日本的一家音像制品公司(唱片公司) Vap/Video & Audio Project,会社成立于1981年1月24日

Summer Carnival '92 - Recca
中文名:烈火
发售日:1992.7.17
厂商:KID/NAXAT SOFT NAXAT SOFT是日本加賀電子股份有限公司用 游戏商标

这3部都是KID幕后代工开发的

[ 本帖最后由 xanadu 于 2011-12-23 19:18 编辑 ]

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#29 柴大官人 2011-12-23 20:14
很强,必须支持!

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#30 快乐猪头 2011-12-24 17:58
呵呵,谢柴大官人捧场。

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#31 blovestorm 2011-12-25 06:49
这个不顶不行了。我是一点一点看过整篇文章的80%。
有一些游戏没接触过,就没怎么认真看

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#32 真三国无双3 2011-12-25 11:24
我要看图~~:绿脸贱笑:兔脸红:

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#33 bbsbot 2011-12-25 12:28
猪头什么时候出电子书。:绿脸贱笑:兔脸红:

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#34 影舞者 2011-12-25 15:38
要图要真相。

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#35 快乐猪头 2011-12-25 16:28
图?慢慢补吧。好像图片是散落了,没跟文档放一块……要不353你亲自劳劳神帮我补一些图?

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#36 绯雨流 2011-12-25 16:31
没有图?

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#37 绯雨流 2011-12-25 16:39
个人觉得FC上最好的飞机游戏还是沙罗曼蛇

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#38 真三国无双3 2011-12-25 16:42
原帖由 快乐猪头 于 2011-12-25 16:28 发表
图?慢慢补吧。好像图片是散落了,没跟文档放一块……要不353你亲自劳劳神帮我补一些图?

悲剧啊 这两天忙的飞机来了~~:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#39 丁克男 2011-12-26 09:32
猪头TG A9 多玩三线作战,辛苦

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#40 快乐猪头 2011-12-26 13:21
算不上三线作战,有电脑的时候我才不会发这种半成品呢。那是参加婚礼之前没事干了,手机流量还剩,发文字也方便,所以先发出来,也好打发时间。

结果后来在手机里找了半天也没看见图,我把图扔哪儿去了?配图虽然没难度,但是耗时间啊,所以……等等吧,年底前要是可以补完,算是给TG怀旧众的新年礼物。不能补完也没法子

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#41 hkt3010 2011-12-26 14:00
帝国战机最赞,两个人玩过这个以后,FC的其他STG都可以无视了...



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#42 zhaolinjia 2012-1-5 11:17
posted by wap, platform: iPhone

帝国战机那稀烂的操作感还是算了吧

宇宙巡航二最高没有之一

空魂次之

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#43 ドラゴンマスタ- 骚(1) 2012-1-5 12:12
收藏起来慢慢看:企鹅拍手带字幕:

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#44 无心的选择 2012-1-5 14:27
手机发帖必须顶猪头啊

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#45 SmilePad 2012-1-5 21:47
沙罗曼蛇系列 我认为是FC射击上是神作,毕竟是FC啊,我看都比当年某些街机强
再加上沙罗的正版卡带 绿色透明的 我很喜欢

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#46 任天堂传说 2012-1-6 11:59
猪头现在好忙啊 发文都不配图了

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#47 Yit 2012-8-31 08:15
posted by wap, platform: iPhone

强贴马克

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#48 orx 2012-8-31 11:07
posted by wap, platform: Android

感觉FC上最空灵的射击游戏莫过于变形Z了,机器人变飞机那个。。

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#49 快乐猪头 2012-12-20 16:30
今天有空,作为对大家的感谢,猪头花时间来完善这个帖子。本来是在A9那边先发的,因为当时A9手机版更方便。不过现在嘛,我就在这里完善,那边暂时就放着吧,呵呵,我乐意

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#50 b97117206 2012-12-23 00:09
赤色要塞也应该算射击类吧,最爱之一。

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