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标题:本区似乎没人讨论过《三国杀》
时间:12-03-25 14:09
作者:陆逊
披着三国外衣的游戏,在中国都很受欢迎。
三国杀满足了多人物,多技能,相生相克,对战,组队战,一对多等N多要素。
而且因为有运气成分,上手也不难。
个人觉得,三国系列游戏,除了霸王大陆,这是第二个让我非常投入的非ACT类游戏。
回复列表 (163)
有一些人先手牛逼:吕布、黄盖、甘宁、大乔、黄月英、孙尚香、甄姬、孙权、诸葛亮、关羽、张飞、许褚、张辽
有一些人后手牛逼:陆逊、郭嘉、曹操、夏侯惇、赵云
有一些人比较平均:司马懿、周瑜、吕蒙、刘备、马超
研究这些角色,就和玩FTG差不多,很有意思
[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-3-25 14:19 编辑 ]
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我觉得这游戏会死在各种各样的扩展包上。新加的英雄那些技能没有平衡过,比如鲁肃和荀彧。还有逆天的武器传国玉玺,喝酒杀都是秒杀。
不知道这游戏如果包装下到日本,会不会很受欢迎。
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我觉得扩展包太复杂,平衡性也不好,不够经典
我还是比较喜欢标准版
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人物越多平衡越难保证
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有一些打法本身就不平衡
我前天和人家一挑三神吕布
结果开战就有一个哥们逃跑了
郭嘉打几轮死了,也跑了
就剩我一个刘备,我就不断给自己人送牌,给自己加血
最后竟然打平了
吕布估计疯了……
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还有一站比较搞笑,也是神吕布,我方孙尚香、华佗和一个新人物(我忘了,就是近身杀一血自己加一血的角色)
吕布打到一半没脾气了,说你们三这组合太恶心了……
三个加血的,根本死不了……
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本来tg有群的
不过后面基本都不讨论了我就退了
吐槽一下二将成名就是一泡污
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俺也沉迷过一阵子,不过后来觉得没劲了,战术比较单一,只能靠不断发行新的武将扩充包来维持游戏新鲜感。。。。。
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白马将军神勇
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六个大老爷们刚学完玩法,就去肯德基战三个小时,被当班经理请出后,每人吃了一碗拉面,然后去开房,玩标准版纸牌,从下午五点一刻不停玩到早晨七点。太爽了。
不过从那以后再也没玩过。
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这游戏算怀旧经典吗?应该去网游区
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这游戏网上玩没啥意思,现实中一群好友玩最高
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平均每星期面杀4、5晚的路过
双将,加了大量自己筛选过的民间DIY,非常好玩:D
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面杀的困难是总要洗牌
我觉得还是网上玩更过瘾,朋友之间玩,没那么强的争胜欲望
上网玩的缺陷是万一遇到傻逼和自己一波,就惨了
有一次我在反方,一个傻逼反贼被自己人骂急了,开杀自己人,我先好言稳住,后来伺机一轮灭之拿了三颗牌
再就是怕那种勾结的,比如忠杀主送反胜
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原帖由 OpEth 于 2012-3-25 15:06 发表
俺也沉迷过一阵子,不过后来觉得没劲了,战术比较单一,只能靠不断发行新的武将扩充包来维持游戏新鲜感。。。。。
任何棋牌游戏,玩到最后都是比记忆力和算法
玩新鲜感的不多
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网上太多傻逼,水平渣得要死还要在那骂人,哪有面杀乐趣多
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原帖由 gogome 于 2012-3-25 14:47 发表
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我觉得这游戏会死在各种各样的扩展包上。新加的英雄那些技能没有平衡过,比如鲁肃和荀彧。还有逆天的武器传国玉玺,喝酒杀都是秒杀。
不知道这游戏如果包装下到日本,会不会很受 ...
傳國玉璽是神馬來頭,山寨包里的吧?:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 @鲜奶杯 于 2012-3-25 23:04 发表
傳國玉璽是神馬來頭,山寨包里的吧?:哇哦(赵叔专用):
对,山寨的
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传国玉玺是毛?
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说真的,标准版人物之间的相生相克,堪比16人街霸
后面的新人物平衡性差太多了
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TGFC有三国志大战的专区,却连讨论三国杀的帖子都很少,实在可惜
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三国杀讨论啥?
有爱去玩太阳神呗。
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玩过bang,对抄袭作品表示不齿
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原帖由 陆逊 于 2012-3-25 14:56 发表
有一些打法本身就不平衡
我前天和人家一挑三神吕布
结果开战就有一个哥们逃跑了
郭嘉打几轮死了,也跑了
就剩我一个刘备,我就不断给自己人送牌,给自己加血
最后竟然打平了
吕布估计疯了……
那只能说那吕布不会玩儿
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原帖由 陆逊 于 2012-3-25 23:44 发表
说真的,标准版人物之间的相生相克,堪比16人街霸
后面的新人物平衡性差太多了
毛,国家和蚂蚁这种自闭型人物在标准版里根本没有什么好办法应对。
所以每把只要摸到典韦或者春华,我就一定会选。
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原帖由 lyt777 于 2012-3-26 09:56 发表
毛,国家和蚂蚁这种自闭型人物在标准版里根本没有什么好办法应对。
所以每把只要摸到典韦或者春华,我就一定会选。
司马懿只要没牌,威力就会大减,虽然受伤可以拿牌,但是因为自己血少,所以最怕手里没牌时遇到吕布、张飞这种速攻型武将
郭嘉虽然受伤可以分牌,但是弱点和司马懿一样,血少,一旦拿到的牌不好,还遇到吕布、张飞、黄盖,一轮被灭很有可能
这是我在长期1VS1中总结出来的。很多时候后手用这俩,一旦手牌不好,再被连杀,直接一轮或者两轮OVER
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三国杀是一个运气占不小成分的游戏
甄姬遇到一水红牌,黄月英没有技能牌,诸葛亮拿着一把闪,司马懿没牌,再强的人你也没戏
所以根据对手的角色,自己选用相克的武将,可以尽力破解
我很多次用司马懿一挑三,但是也经常被速攻型武将一轮灭
[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-3-26 10:12 编辑 ]
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原帖由 陆逊 于 2012-3-26 10:03 发表
司马懿只要没牌,威力就会大减,虽然受伤可以拿牌,但是因为自己血少,所以最怕手里没牌时遇到吕布、张飞这种速攻型武将
郭嘉虽然受伤可以分牌,但是弱点和司马懿一样,血少,一旦拿到的牌不好,还遇到吕布、 ...
1V1和4V4,3V3完全两码事,有人给国家和蚂蚁回血的话他们俩不是一般的恶心。
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原帖由 lyt777 于 2012-3-26 10:10 发表
1V1和4V4,3V3完全两码事,有人给国家和蚂蚁回血的话他们俩不是一般的恶心。
那当然,我们谈论不同人物,当然分各种玩法
比如张辽,1V1基本没人用,但是3V3那几乎是必选
比如孙尚香,八人场的威力比起1V1来小的太多了
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三国杀为什么要放在这个区
不是活的好好的么
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看看楼主的分类就应该玩得不多,或者也有可能平时只玩标准包。后面的武将或者系统确实有点影响平衡,但还是建议把风包和军争加进去,到这2个扩还是相对比较平衡的,也能加快节奏,酒和铁锁的存在能让你感觉卖血武将没有那么难啃。
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原帖由 hareruya 于 2012-3-26 14:41 发表
看看楼主的分类就应该玩得不多,或者也有可能平时只玩标准包。后面的武将或者系统确实有点影响平衡,但还是建议把风包和军争加进去,到这2个扩还是相对比较平衡的,也能加快节奏,酒和铁锁的存在能让你感觉卖血武将没 ...
是的,我基本只玩标准包
军争不太熟,铁索一直不知道怎么用
另外我不喜欢节奏太快,如果一轮就灭掉一个人,那么这游戏就缺乏耐玩度
我比较喜欢那种大家慢慢磨,可能两轮下来8人都是满血,但是手牌少了,或者好牌变差了,这样一点点削弱,才有意思
如果一开始就杀死一个人,那么马上就是3打4,胜负天平一下子就不均衡了
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三国杀的速胜固然爽,但是通过配合把快输的局面扭转,更有意思
特别是最后剩四个人,主忠反内每人一滴血,各自投鼠忌器,连打带拉,这种最好玩
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1v1的话,司马国家还需要人克制?三血武将需要克制的,姨妈以降,要推嘟嘟和我蝉
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LS的黑话没看懂
什么叫克制?谁是嘟嘟?都督周瑜?还是吕蒙都督?还是陆逊都督?
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原帖由 陆逊 于 2012-3-26 15:05 发表
三国杀的速胜固然爽,但是通过配合把快输的局面扭转,更有意思
特别是最后剩四个人,主忠反内每人一滴血,各自投鼠忌器,连打带拉,这种最好玩
但就是这种局面下,自闭卖血流角色可以发挥最大效能恶心你。
顺便老师你这就外行了,都督只能说的是脆皮周都督。
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原帖由 lyt777 于 2012-3-26 16:50 发表
但就是这种局面下,自闭卖血流角色可以发挥最大效能恶心你。
顺便老师你这就外行了,都督只能说的是脆皮周都督。
一滴血怎么卖血?除非他有桃
问题是一滴血几乎也存不了牌,每一轮只能保命,谈不上太多花巧
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单武将标准规则早已玩腻,最近天天和朋友玩双武将玩法:
每名角色可以选择两个同一国家武将,同时拥有两个武将技能(个别变态组合需屏蔽技能,比如诸葛亮和徐庶,年轻诸葛亮和黄月英)。
血量规定为两个三血武将为三血,一个三血武将和一个四血武将为四血,两个四血武将为五血。
打法可以用标准打法(主公、忠丞、反贼、内奸),或者3对3。
两个武将组合的话,变化就多了,非常好玩
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主忠反内各一个人一滴血
反:一心杀主,但是要适度拉拢内
内:要保主,但是要杀忠,还要注意不要被反杀主
忠:要杀反,还要提放内,谁威胁大就先杀谁
主:与忠相同
这种局面很有意思
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马岱表示你喜欢卖血就尽管卖,无压力。
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原帖由 卡马克 于 2012-3-26 09:28 发表
玩过bang,对抄袭作品表示不齿
用了bang的框架,三国杀的魅力高于bang,主要是来自于各种武将。就像DOTA借鉴了塔防的规则,但创造了无数的装备和英雄,乐趣暴增。
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之前水区讨论的多,老师你后知后觉啊
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主忠内反各1个人的时候先死的会是忠,内和反都要杀他
反如果杀主是跟3个人的桃子过不去,主忠杀反也会有内来保驾
LZ明显打少了,从一开始列的排名就可以看出来
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原帖由 hareruya 于 2012-3-26 20:55 发表
主忠内反各1个人的时候先死的会是忠,内和反都要杀他
反如果杀主是跟3个人的桃子过不去,主忠杀反也会有内来保驾
LZ明显打少了,从一开始列的排名就可以看出来
你说的有道理,但是不完全对
是的,忠最容易先死,那么忠死了谁是下一个?必然是反
那么反会杀忠吗?特别是自己一滴血的情况下?绝对不会,一定会让内杀忠,然后反杀主
所以反绝对不会和忠过不去,而会直接对主下手
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内杀忠,反不会杀内,因为反杀了内,等于把先手让给主杀反
这就是像下棋,每个人都是不失一先
谁也不会让出先手
反杀了忠,等于把先手让给内和主
所以只有内可以杀忠而不担心自己成为众矢之的,忠可以杀内和反而把胜利留给主
反是绝对不会先手杀忠的,反杀忠,基本等于自杀
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我曾经打过几次主忠反内各一血的情况,最后反胜面最高
因为反的目的最单纯,杀主,不成功就成仁
内最难,投鼠忌器,又要杀,又要保,自己还要生存
忠最勇猛,可以以死来换取主的先手
主最矛盾,到底是帮忠杀敌,还是只求自保?
所以犹豫间,被反偷走了胜利
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所以主忠反内四个人每人一个血,拿着AOE和无懈可击的人将获胜
如果是反,只需要AOE
如果是主,那么忠主一起获胜
如果是内,就算有AOE和无邪,还要保证不会被主先手杀了自己,最好有乐不思蜀或者过河拆桥
如果是忠,那么基本也是主忠获胜
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我前几天在三国杀贴吧,看到一个帖子,主忠内,每人一滴血,内知道忠有一桃,然后用AOE,盼望忠救主,然后忠死,内用先手杀主取胜。
可惜主忠大怒,直接自杀,送反胜。
这个帖子算是“仇内”的代表,大家纷纷表示,是内做人太失败,控场不利,最后用主的死来要挟忠,当然最后主忠一起舍生取义,宁死不让内赢。
这也从某种意义上说明,反因为目的最单纯,反倒容易取胜。
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原帖由 陆逊 于 2012-3-26 10:09 发表
三国杀是一个运气占不小成分的游戏
甄姬遇到一水红牌,黄月英没有技能牌,诸葛亮拿着一把闪,司马懿没牌,再强的人你也没戏
所以根据对手的角色,自己选用相克的武将,可以尽力破解
我很多次用司马懿一挑三 ...
诸葛亮拿着一把闪 求教 观星还能拿一把闪?
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