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回复列表 (163)
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:10 发表
我晕,这10秒都还用不了于吉么,于吉很有意思的,这是多方的博弈,需要考虑的东西很多。
于吉这人物设计的我一直很喜欢
我5秒房都用过很多次于吉....10秒真心够用....15秒更无须说
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原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:13 发表
变回去了,选错抽桃子退回给嘟嘟
变回去还行,否则反间实用度还要下降,这样一桃三血还继续存在阿
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原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:04 发表
这种事情多了,一忠死了,剩你的时候,内如果选择猥琐不跳,你完全可以根据各自的血量和手牌数量以及出牌顺序选择策略,因为你不跳,内一般就跳了,内在能确定主不死,反离死还有一步的情况下优先跳内杀忠,最 ...
我前边说了,两忠装不了内,一忠也不存在装内,就是谁先上手
忠不先出手的假设,是在两忠的情况下
一忠一内,当然互相知根知底,谁先上手取决于牌面,而不存在所谓忠装内
我之前用主的时候,双忠一内,谁先打谁就是内,除非用忠的是傻逼
我如果用忠,我就给主送牌,自己挨打也不还手,向主和忠展示身份,如果打我的是忠,自然就停手了,如果不停手,必定是内
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原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:07 发表
主能满血到忠内反,只能说内太不强势了或者没有机会强势
肯定不是内不强势,而是没机会强势
主如果是满血,必定之前是忠打得猛,舍己保主
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原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:10 发表
我晕,这10秒都还用不了于吉么,于吉很有意思的,这是多方的博弈,需要考虑的东西很多。
于吉这人物设计的我一直很喜欢
我说了,就是因为存在大量无脑用周瑜反间,和无脑猜方块的存在,才会有于吉的市场
于吉能骗人,说明大家都不记牌啊
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原帖由 陆逊 于 2012-3-27 22:13 发表
我前边说了,两忠装不了内,一忠也不存在装内,就是谁先上手
忠不先出手的假设,是在两忠的情况下
一忠一内,当然互相知根知底,谁先上手取决于牌面,而不存在所谓忠装内
我之前用主的时候,双忠一内, ...
一忠装内是引导反杀内,两忠一内,忠血还多的情况要么直接死忠内,要么直接托管得了
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原帖由 陆逊 于 2012-3-27 22:19 发表
我说了,就是因为存在大量无脑用周瑜反间,和无脑猜方块的存在,才会有于吉的市场
于吉能骗人,说明大家都不记牌啊
于吉的市场不在于记牌不记牌,在于对心里的把握,最简单的例子,对立方一血裸奔,于吉蛊惑杀,或者遇到AOE蛊惑杀,对立方的友方质疑还是不质疑,质疑你掉血,还别说存在红桃杀的情况,即使质疑掉了杀,于吉继续蛊惑杀,不论真假,你是否考虑继续质疑,你质疑对了,可以有一牌的收益,质疑错了继续掉血,得看于吉选择蛊惑的时机,再说了用于吉不一定非要不蛊惑不舒服斯基
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这个游戏打多了就明白了,70运气,30技术.
online上面的牌有时候奇葩的,张角主一整局下来没拿过一张闪,董卓主没拿到一张黑桃的情况太多了
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原帖由 Sedna 于 2012-3-28 11:25 发表
这个游戏打多了就明白了,70运气,30技术.
online上面的牌有时候奇葩的,张角主一整局下来没拿过一张闪,董卓主没拿到一张黑桃的情况太多了
两个顶级高手,不存在任何计算错误,不存在任何记忆偏差的情况下,运气占70%
但是online上的普遍水平决定,技术占70%
大多数人还是水平不到
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网杀还是熟人局比较好,路人局变数太大,现在所谓高手房门槛也很低,什么情况都能碰到
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嘟嘟反间本来就不应该是常用技,最好是收人头或者中了乐不思蜀的时候可以,当成离间来用说明对这个技能有误解。我说的是军争的脆嘟嘟,标准8人的话做2刀流还行。
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为什么周瑜是脆?
容易死?
每轮多拿一张牌,这先手优势不小啊
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作為3血武將,完全無防禦技能~
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周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同
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原帖由 hareruya 于 2012-4-3 00:01 发表
周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同
貂蝉后手多一牌,如果是杀闪当然占优势
周瑜先手多一牌,如果是+1马或者八卦、仁王占优势
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posted by wap, platform: UC
原帖由 @陆逊 于 2012-4-3 09:55 发表
貂蝉后手多一牌,如果是杀闪当然占优势
周瑜先手多一牌,如果是+1马或者八卦、仁王占优势
回合外一牌比回合内一牌珍贵多了。
脆脆要说进攻机会比貂禅多还可以说,说防御还是比不上的。尽管貂禅很多时候都可以还可以稳定一回合一离间,脆脆你敢一回合一反间么。
你可以说可以多摸防具什么的
问题是如果只是标风,那可以,
现在早就不是那个时代了
张xia,法正,吴国太等一票人的存在,区区装备压根说没就没了,而且还有大票人可以远距离攻击,无视防具什么的。拼点的人也一大把,手牌少一拼就空了一连环古锭刀属性杀,情况也许就一边倒了。
要综合定位的话
貂禅我所见起码一流将包尾,二流将最佳。
脆脆只能排三流。
从技术来说脆脆技术要求比貂禅高,要记牌要判断对手要猜心理,不同人玩差异很大。貂禅的话可以相对无脑很多,离间集火对象,离间特定人获取收益。然后就没然后了,简单易用。两者再一拉手牌差距,胜负立分。
脆脆虽然悲催了点,但起码不是垫底的,不错了。
本帖最后由 sigouqishi 于 2012-4-3 10:38 通过手机版编辑
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所以我认为很多新人物严重打破了平衡性
如果武将自身水平差距大,那就造成起跑线就不一样
这样也就没法打了
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这也是为什么我只玩标准包的原因
起码平衡性还不错
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posted by wap, platform: UC
yoka从来没说过三国杀是平衡的啊。
标包卖血流很强势啊。
就算很平衡,缺陷是节奏过慢,打法单调,战术过少。
其实桌游最重要的不是朋友一起开心地打牌欢乐么。平衡与否对桌游来说真心不是最重要的。现在的话能坚持只玩标包又有几人呢。我觉得是本末倒置~_~
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标准版运气和技术差不多五五开吧
但是网杀低级房极其吐血,各种奇葩只能靠运气。
刚进高级房会觉得这个世界真美好,这个游戏真带劲儿,玩多了又发现大家技术都很好,出错牌机率都很低,又变成纯拼运气了...
:内牛满面: 一年多没玩了
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LS....很不幸地告诉你
OL高级房也常常让人吐血的了
真心玩的话还是去玩太阳神三国杀吧
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高级房早就沦陷了。。。现在进入门槛很低,所以,你懂的
标版就是因为卖血流太强势,外加节奏慢,所以才建议LZ加风和军争的
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原帖由 sigouqishi 于 2012-4-3 11:49 发表
posted by wap, platform: UC
yoka从来没说过三国杀是平衡的啊。
标包卖血流很强势啊。
就算很平衡,缺陷是节奏过慢,打法单调,战术过少。
其实桌游最重要的不是朋友一起开心地打牌欢乐么。平衡与否对桌游 ...
要欢乐有很多游戏,比如飞行棋,斗兽棋,大富翁
我觉得三国杀最好还是严谨一点,特别是朋友之间,彼此对对方实力的信任和牌路的默契都很重要,如果只是乐呵乐呵,谁愿意花一天时间耗在这上边呢
就和扑克牌打六家一样,不可能做到每个人记牌都分毫不差,但是遇到一个瞎打的和自己一拨,不记牌,从小往大里出,总觉得气不顺啊
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另外节奏慢吗?
我觉得45分钟左右一局8人局刚好
一轮游太过儿戏了
棋牌游戏讲究没有废步废牌,一轮游不仅牌废了,连角色都废了
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中午杀了两把网战
我是反
主最后都被忠杀死
网战上全剩下傻逼了吗?
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刚才玩了一把军争8人局
结果一轮下来,主忠内四个人全被铁索连环
司马懿一个闪电,劈掉12个血
第三轮战斗结束
这什么傻逼平衡性?
我看了一下时间,10分钟不到
主忠内还没开打,比赛结束
毅然决定继续回去玩我的标准版
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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 13:29 发表
刚才玩了一把军争8人局
结果一轮下来,主忠内四个人全被铁索连环
司马懿一个闪电,劈掉12个血
第三轮战斗结束
这什么傻逼平衡性?
我看了一下时间,10分钟不到
主忠内还没开打,比赛结束
毅然决 ...
这应该扯不到平衡上吧,只能说反运气稍好…
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127L你说的和标准8人场2号位月英出来AK秒主没啥区别。
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标准场2号位月英秒主需要同时满足好几个条件,缺一不可
1、月英自己有无邪
2、主没有削弱月英
3、月英手里很多技能牌
4、其余忠和内手里没有无邪
5、月英刷技能刷出至少两张无中生有
6、忠和内手里没桃
7、月英刷出连弩和很多杀
以上这些条件全满足,2号位月英能够一轮秒主
至于我说的一个闪电劈掉12个血,只需要两个铁索连环,而且四个反配合也不难,一个挂闪电,司马懿出鬼才
这两个概率差距不是一星半点的大
[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-4-4 21:09 编辑 ]
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也就是说月英这个完全靠运气,十次不一定成功一次
一个闪电劈掉12个血,是正常打法,主忠内一直在打,只是没办法阻挡这一个闪电而已
一个闪电就能决定胜负,太过儿戏了
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我对于棋牌游戏的理解是,双方慢慢削弱,逐渐化优势为胜势,最终取胜
不能有太强的杀招,一击KO
就像玩FTG,不能说我前边费半天劲打了三个4HITS,你过来一个ULTRA我满血就完了
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这就好像打扑克的六家一样,最好双方牌差不多,都有2、3、joker,也都有4、5、6,最后比的是牌路的清晰和判断的准确
如果抓牌时,一边一把123,另一边一把456,这当然能速战速决,大胜而归,问题是这样玩有劲吗?
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你說的這種情況,還需要主忠手裡沒有順手過河鐵索無懈,這只是偶然會發生的情況,并不能當做常見例子。
標準包里2位反黃蓋苦肉出連弩秒主,不也是一樣~
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:26 发表
你說的這種情況,還需要主忠手裡沒有順手過河鐵索無懈,這只是偶然會發生的情況,并不能當做常見例子。
標準包里2位反黃蓋苦肉出連弩秒主,不也是一樣~
黄盖卖血,需要好几个条件
一、黄盖能刷出桃(很多时候黄盖失败都是因为没出桃)
二、黄盖能刷出连弩(刷不出连弩比没刷出桃还常见)
三、反手里有桃
四、黄盖刷出至少一个无中生有
五、黄盖刷出至少各一张过河拆桥和顺手牵羊
六、最关键一点,黄盖首轮没有被主打残(这个基本不可能,因为有智商的主看到2号位黄盖必定会猛打,有智商的忠和内在2号位通常不会用黄盖)
你看看黄盖一轮秒主的要求高不高?
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:26 发表
你說的這種情況,還需要主忠手裡沒有順手過河鐵索無懈,這只是偶然會發生的情況,并不能當做常見例子。
標準包里2位反黃蓋苦肉出連弩秒主,不也是一樣~
有顺手过河和无邪不一定能解,因为对方手里有无邪,而且还被乐不思蜀了
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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:32 发表
黄盖卖血,需要好几个条件
一、黄盖能刷出桃(很多时候黄盖失败都是因为没出桃)
二、黄盖能刷出连弩(刷不出连弩比没刷出桃还常见)
三、反手里有桃
四、黄盖刷出至少一个无中生有
五、黄盖刷出至少各一 ...
我說了啊,反賊要在122張牌里摸到兩張鐵索,還要摸到1張閃電,還要有司馬或者張角,主忠這邊一張鐵索也摸不到,無懈也摸不到,順手也摸不到,過拆也摸不到,只有殺殺閃閃,這種場景發生的機率又有多高呢?
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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:35 发表
有顺手过河和无邪不一定能解,因为对方手里有无邪,而且还被乐不思蜀了
天啊,你太偏執了,那你豈不是只要選個司馬做反,就一定贏定了,閃電啊,瞬間12血啊:红脸不屑:
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:36 发表
我說了啊,反賊要在122張牌里摸到兩張鐵索,還要摸到1張閃電,還要有司馬或者張角,主忠這邊一張鐵索也摸不到,無懈也摸不到,順手也摸不到,過拆也摸不到,只有殺殺閃閃,這種場景發生的機率又有多高呢?
因为一忠被乐不思蜀的两轮
就算你这边有两张无邪,对手又是铁索,又是乐不思蜀,又是无中生有,你到底解哪一个?
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:37 发表
天啊,你太偏執了,那你豈不是只要選個司馬做反,就一定贏定了,閃電啊,瞬間12血啊:红脸不屑:
在大多数武将都是3血的情况下,闪电已经是一击必杀了,那么就不应该存在铁索这种连锁并且传递闪电的设定存在
你一击必杀一个人还不过瘾,还要一击必杀两个甚至四个,只能说做出这个设定的是脑残了
后来追加的包里,有太多这种因为不严密而造成的超强组合
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真心沒明白你在糾結什麽,你說的這個牌局,只能說主忠方背透了,這跟4連反還都有武器决鬥AE主忠方一個桃子都沒的悲劇程度是一樣的,但是這能做標準示範局嗎?
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我因为以前喜欢玩六家,所以爱拿六家作比喻
六家里,存在这种可能性,就是一个人手里牌太差,一把456,肯定跑不了,那么这种情况下,他会把所有的好牌用来支持本方牌最强的一个人去抢第一,这样两拨就算平手,把失败挽回了
但是如果一边三家里有两家都是一把456,那就肯定没法打了,因为你再会打,牌不行啊
所以我说闪电也是这个意思,你劈死一个,也就劈死了,毕竟一边四个人,三打四还能打,你一下劈死两个,甚至4个,那么这边肯定直接缴械了,完全没法打了……
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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:44 发表
在大多数武将都是3血的情况下,闪电已经是一击必杀了,那么就不应该存在铁索这种连锁并且传递闪电的设定存在
你一击必杀一个人还不过瘾,还要一击必杀两个甚至四个,只能说做出这个设定的是脑残了
后来追加 ...
要造成必殺四個的條件很難達成啊,再說萬不得已主忠可以火雷殺破連環啊。
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:46 发表
真心沒明白你在糾結什麽,你說的這個牌局,只能說主忠方背透了,這跟4連反還都有武器决鬥AE主忠方一個桃子都沒的悲劇程度是一樣的,但是這能做標準示範局嗎?
不是说运气总在一边
我是说,运气就算轮着转,这样打也没意思
我玩牌不是玩运气,玩的是配合和牌路,输赢玩一个走脑子,抓一把好牌,打起来反而没意思
三国杀标准包里,前边很多人说的缺乏打法,其实就是缺乏一击必杀,缺乏爆发力,考的就是你的配合,和韬光养晦、见缝插针
如果全靠着摸一把好牌就分胜负,那玩牌还有什么意思呢?
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:50 发表
要造成必殺四個的條件很難達成啊,再說萬不得已主忠可以火雷殺破連環啊。
为什么没破连环我不知道
我只知道闪电过后,本方吃了三个桃也没坚持过一轮
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我OL非會員,1個120+的號,兩個80+小號,打了也算上千局了,沒見過幾次你說的這種一次死4個的情況。
如果你還要把這可能性當做必然性來看待,那我就此打住,完全沒有討論下去的必要了。
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大牌不应该大起大落,很多时候玩六家,算来算去,最大的乐趣就是我用一张7把你的7憋在手里没出去
这就是乐趣
而不是我一开始又是3又是JOKER一把扔了,那有什么乐趣呢?
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原帖由 鲜奶杯 于 2012-4-4 21:52 发表
我OL非會員,1個120+的號,兩個80+小號,打了也算上千局了,沒見過幾次你說的這種一次死4個的情況。
如果你還要把這可能性當做必然性來看待,那我就此打住,完全沒有討論下去的必要了。
我说了,标准包是最接近于平衡的
就像下围棋一样,每一个籽粒,战斗力一样,所以完全考的是下棋者的功力
哪怕是一个先手,还有优势,最后可能输赢就是一目棋
所以棋牌游戏,不能只靠牌本身的强力来增加乐趣,而应该考玩家的脑力
如果玩家不动脑,然后抱怨牌不行,这也就没什么意思了
可惜三国杀扩展包就是不断增加牌的花样,和武将的技能,但是又不考虑平衡性,造成的结果就是,某些组合特别无赖,对手很难破
虽然三国杀不像围棋象棋需要这么严谨,但是起码也不能经常发生一边倒的情况
但是实际上,我看过很多局,最后分胜负的时候,场上至少还有四个人,然后主死了
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我的号打了几十个小时吧,但是很难坚持,因为网上傻逼太多了
很多人不负责任,感情用事,一看不行,要么逃跑,要么自暴自弃胡打乱打
我打牌不光看胜负,还看我能不能尽量改变局面,本来你第二轮就该死了,但是因为我配合得好,让你第五轮才死,虽然你仍然是死了,但是我知道我没打错牌,要么对方牌好,要么你牌不好,要么你打错了
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原帖由 陆逊 于 2012-4-4 21:59 发表
我说了,标准包是最接近于平衡的
就像下围棋一样,每一个籽粒,战斗力一样,所以完全考的是下棋者的功力
哪怕是一个先手,还有优势,最后可能输赢就是一目棋
所以棋牌游戏,不能只靠牌本身的强力来增加 ...
三國殺本來就不是以平衡性為第一要素發展的遊戲啊,要麼現在官方認證的3V3只有標準加軍爭呢。
你說的擴展包有失衡的地方,這的確存在,但是別舉鐵索閃電一個劈4個的例子啊~:红脸不屑:
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