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标题:【我土鳖系列】这doa3的画面真牛啊~~~[屏摄]
时间:12-04-05 14:21
作者:waterfirestart

这两天买了张doa3,放到360里直接就开始游戏了,也没用上live下啥东西。这给我带来了点小惊喜,本来我还愁不知道到哪里去找那啥兼容程序呢。

开头CG画质超烂,看了以后有点担心。本来买这个doa3就为尝个鲜,感受一下上世代的顶级画面,顺便让我那新买的格斗手柄起点作用,可是当年看起来如此牛逼的cg现在居然给我这种观感,不免让我对实际游戏的表现犯了嘀咕。进入正式游戏画面,眼前一亮,游戏支持16:9,而且这画质用现在的眼光看居然没有什么突兀感,仿佛是特效、多边形少一点的本世代游戏!感觉这个游戏绝对不可能出hd复刻版,因为如果仅仅提升分辨率和抗锯齿,对其画面表现力的提升会将会非常有限。

xbox果然机能无限~~~~~:D 还有其它xbox游戏有这种表现么?能在360上运行的而且xbox独占高画质的。

上点屏摄,在高清等离子上的表现,根本看不出是2002年的主机游戏。









[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2012-4-5 21:57 编辑 ]
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回复列表 (65)
#2 dragonzet 2012-4-5 14:28
翡翠帝国 肥波1代 都很牛的

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#3 凤凰 2012-4-5 14:35
的确当年灰常喜欢:绿脸贱笑:兔脸红:

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#4 sunix. 2012-4-5 14:56
doaU更强吧

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#5 waterfirestart 2012-4-5 14:59
posted by wap, platform: Android

原帖由 @dragonzet 于 2012-4-5 14:28 发表
翡翠帝国 肥波1代 都很牛的
这俩都有pc的。

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#6 dragonzet 2012-4-5 15:07
忍龙御迦铁甲飞龙ORTA坏松鼠
这些大家都知道啊



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#7 yangjuniori 2012-4-5 15:10
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我那边以前有改成街机的 画面比刀魂2 铁拳4还好

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#8 waterfirestart 2012-4-5 15:18
posted by wap, platform: Android

原帖由 @dragonzet 于 2012-4-5 15:07 发表
忍龙御迦铁甲飞龙ORTA坏松鼠
这些大家都知道啊
多谢~~
后面几个有机会试试,忍龙直接上sigama了。360都能玩吧?

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#9 realclone 2012-4-5 16:07
原帖由 waterfirestart 于 2012-4-5 15:18 发表
posted by wap, platform: Android

多谢~~
后面几个有机会试试,忍龙直接上sigama了。360都能玩吧?

瑜伽必须要破解版本的XBOX模拟器才能玩,画面很惊艳,DOAU有皇帝版,效果刚刚的,忍龙还是玩XBOX原版的忍黑,比西格玛强

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#10 chenke 2012-4-5 16:13
XBOX机能挖完之作我觉得是DOOM3

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#11 hp10161016 2012-4-5 16:17
DOA3画面确实好,放到X360上都不为过

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#12 unsword 2012-4-5 16:21
最牛的是坏松鼠和忍黑,专门买了两张在xbox360上玩

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#13 realsquall 2012-4-5 16:27
飞龙吧。

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#14 成成 2012-4-5 16:57
飞龙在1.6版的XB竟然不能480P,郁闷

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#15 waterfirestart 2012-4-5 17:12
posted by wap, platform: Android

有不需破解,一张正版扔进去直接能玩的那种么?我觉得这个doa就很完美。

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#16 ddr911 2012-4-5 17:27
XBOX必玩的TOP 30

街头涂鸦未来版 (SEGA绝版神作不解释)
铁甲飞龙 (SEGA绝版神作不解释)
机甲先锋2独狼 (神作不解释)
微软拉力2 (神作不解释)
御伽-百鬼讨伐绘卷 (神作不解释)
PGR2 (个人认为比GT爽的多,画面秒杀之)
DOA3 (上个世代格斗游戏画面的顶峰)
OUT RUN2 (SEGA街机!!画面与爽快感的享受)
DOAU (2代最完美的版本)
刀魂2 (三个主机版里画面最高,再生侠强力加盟)
上旋高手 (与世嘉网球双壁,上个世代最好的网球游戏)
光环2 (大气,大气,还是大气,联机爽翻)
忍者龙剑传 黑之章 (手感最好最爽的3D动作游戏)
幻影沙尘 (极品冷门大作,飞龙组成员作品)
纽约街头教父 (画面最好的版本)
寂静岭2最期之诗 (终极完美版)
疯狂的士3 (终极版,收录1代地图,增加夜晚维加斯)
坏松鼠 (终极版,关卡全面复刻并进化)
街霸十周年 (3.3+2,金字塔2D格斗)
梦幻之星I&II (神作加强版)
杀戮地带 (第三人称射击佳作)
鬼屋大冒险 (神作不解释)
王牌飞行员 (红猪的时代,螺旋桨飞机,手感爽快画面绝美)
怪胎飞行员Freaky Flyers (美式卡通,场景丰富,飞行版的马里奥赛车!!)
巫毒大冒险 (E3大奖,异色ACT)
阿比逃亡记:陌生人的愤怒 (神系列新作,大幅进化,设定奇,画面精,手感佳)
零 (高清终极完全版)
零.红蝶 (高清终极完全版)
锐击 (SEGA 3D清版经典唯一家用机版)
分裂细胞3 (神作不解释,和垃圾PS2版完全是两个不同的东西...)


红色的是现在看来高画质的。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-4-5 17:30 编辑 ]

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#17 ppkkhh 2012-4-5 19:44
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 14:28 发表
翡翠帝国 肥波1代 都很牛的

你确定翡翠帝国?
为什么我的xbox接了显示器,这画面惨不忍睹啊........
忍龙倒是跟现在的游戏比都差得不是太多

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#18 dragonzet 2012-4-5 19:49
当然确定。。。而且我也没用VGA 就是色差开480I

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#19 hourousha 2012-4-5 19:52
DOA3的作用就是游戏一出来,就没有再讨论机能强弱的必要了。
DOA2U的boss战中的四季变换效果现在看起来依然很NB。相比而言DOA3的boss战简直莫名其妙……
坏松鼠画面很猛的。

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#20 dragonzet 2012-4-5 20:04
晕,PS2三作分裂细胞很有意思的。XBOX版反而因为比画面直接被PC版取代

PS2版很多关卡大幅度改变,1代还有核电站关,进去就是半个不同的游戏了~

画面差也有差的好处。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-4-5 20:05 编辑 ]

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#21 孙艺珍 2012-4-5 20:06
翡翠帝國有沒有下載的?



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#22 csimd 2012-4-5 20:09
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 20:04 发表
晕,PS2三作分裂细胞很有意思的。XBOX版反而因为比画面直接被PC版取代

PS2版很多关卡大幅度改变,1代还有核电站关,进去就是半个不同的游戏了~

画面差也有差的好处。

你的意思是街霸2家用机版和街机版差越多越有价值么

另外我记得doa3在360上运行应该是720p吧?

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#23 dragonzet 2012-4-5 20:11
街霸是街霸,一个单纯的格斗游戏 帧率删除当然不一样了。

分裂细胞是潜入游戏,PS2版很多地方路线甚至场景都变掉的,这总比你玩两遍一模一样的场景有意思吧。

所以说差也有差的好处,PS2版UBI制作得很用心的,就像BIO4一样

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-4-5 20:12 编辑 ]

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#24 hourousha 2012-4-5 20:12
原帖由 csimd 于 2012-4-5 20:09 发表
你的意思是街霸2家用机版和街机版差越多越有价值么
另外我记得doa3在360上运行应该是720p吧?

似乎除了原本就720的,比如刀魂2(960x720)之外,也就是Halo2是提升分辨率版的模拟。
DOA和忍龙都是加了4xMSAA,也就是640x480@4xMSAA

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#25 ppkkhh 2012-4-5 20:21
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 19:49 发表
当然确定。。。而且我也没用VGA 就是色差开480I

老的显像管电视?
反正在显示器上用色差转VGA,这游戏画面惨不忍睹,我实在没兴趣玩下去了
当年在老电视上玩的很高兴
不过xbox有个最傻逼的硬件硬伤就是划盘,我的halo和王牌飞行员这两张正版都被划坏,读不了了
360好像也划盘
希望下一代不要再有这么傻逼的事情了!!!!!!!!!!!!

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#26 csimd 2012-4-5 20:23
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 20:11 发表
街霸是街霸,一个单纯的格斗游戏 帧率删除当然不一样了。

分裂细胞是潜入游戏,PS2版很多地方路线甚至场景都变掉的,这总比你玩两遍一模一样的场景有意思吧。

所以说差也有差的好处,PS2版UBI制作得很用心的, ...

我想应该没有谁玩了pc或者xbox版后会再去玩其他版本的

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#27 chenke 2012-4-5 20:35
翡翠帝国...真不怎么样,在CRT上画面好些

分裂细胞3和DOOM3很强,分裂细胞3在等离子上有黑边,DOOM3是填满的

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#28 dragonzet 2012-4-5 20:40
原帖由 csimd 于 2012-4-5 20:23 发表

我想应该没有谁玩了pc或者xbox版后会再去玩其他版本的


这就跟“我想玩了1080P的游戏后不会再去玩480P” 一样是荒唐的推测~

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#29 dragonzet 2012-4-5 20:42
原帖由 ppkkhh 于 2012-4-5 20:21 发表

老的显像管电视?
反正在显示器上用色差转VGA,这游戏画面惨不忍睹,我实在没兴趣玩下去了
当年在老电视上玩的很高兴
不过xbox有个最傻逼的硬件硬伤就是划盘,我的halo和王牌飞行员这两张正版都被划坏,读不了了 ...


你不玩PS2我还玩PS2呢,你不玩的多了,你不能代表别人啊~~

就是液晶显示器直连色差

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#30 jamesxuyiyi 2012-4-5 20:43
XO有优化,,,XB在大液晶上玩锯齿多了点

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#31 csimd 2012-4-5 20:49
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 20:40 发表


这就跟“我想玩了1080P的游戏后不会再去玩480P” 一样是荒唐的推测~

一点不荒谬
你去问问有谁会同时通ps2和xbox版sc3的

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#32 dragonzet 2012-4-5 20:53
说明你不明白从PS2版SC开始接触这个系列后变系列粉丝的人群是怎么来的~ XB版3代跟PC版也差得太大了,SM2,0 和SM3.0的区别 开头那个海岛洞穴里就看出来了。

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#33 csimd 2012-4-5 21:01
那我也不会因此去玩一个差太多的ps2版啊
反正对这种游戏来说换几个关卡对我来说不构成再玩一次的理由

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#34 dragonzet 2012-4-5 21:05
:企鹅筛沙: 这是怀旧论坛,玩PS2版SC没什么奇怪的吧。

对很多人来说这些都是吃灰的机器,包括XB,带着点爱看不是更好。

况且SC PS2版还确实是与众不同的版本~GC版不清楚,你不玩不能代表别人不玩

PS2版SC的价值远大于PS版KOF98的价值。

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#35 csimd 2012-4-5 21:11
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 21:05 发表
:企鹅筛沙: 这是怀旧论坛,玩PS2版SC没什么奇怪的吧。

对很多人来说这些都是吃灰的机器,包括XB,带着点爱看不是更好。

况且SC PS2版还确实是与众不同的版本~GC版不清楚,你不玩不能代表别人不玩

PS2版SC的价值远 ...

既然是怀旧论坛,用和pc版差异来衡量各版本价值的比法令人无法理解

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#36 dragonzet 2012-4-5 21:18
因为有人说PS2版是垃圾 我看着不爽呗~~
要比的话跟PC比 30帧 XB版 SM2,0的分裂细胞3不也一样是垃圾么?

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#37 昵称无效 2012-4-5 21:31
posted by wap, platform: iPhone

xb的nv2a是sm1.x吧,sm2.0得gf FX系列才支持

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#38 yangjuniori 2012-4-5 21:41
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我们那街机是480I的 画面还不错

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#39 waterfirestart 2012-4-5 22:16
原帖由 ddr911 于 2012-4-5 17:27 发表
XBOX必玩的TOP 30

街头涂鸦未来版 (SEGA绝版神作不解释)
铁甲飞龙 (SEGA绝版神作不解释)
机甲先锋2独狼 (神作不解释)
微软拉力2 (神作不解释)
御伽-百鬼讨伐绘卷 (神作不解释)
PGR2 (个人认为比GT爽的 ...

这里面360能直接玩的有哪些?比例支持16:9的有哪些?

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#40 orx 2012-4-5 22:16
正在纠结买360还是PS3,LZ此贴让我下定决心。

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#41 ドラゴンナイト 2012-4-5 22:22
我也有一张:D



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#42 pablzl 2012-4-5 22:53
难以想象是02年的游戏。

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#43 csimd 2012-4-5 22:54
是01年的游戏

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#44 gloria 2012-4-5 22:54
DOOM3美术不好,阴沉沉的.

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#45 ddr911 2012-4-5 23:05
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 21:05 发表
:企鹅筛沙: 这是怀旧论坛,玩PS2版SC没什么奇怪的吧。

对很多人来说这些都是吃灰的机器,包括XB,带着点爱看不是更好。

况且SC PS2版还确实是与众不同的版本~GC版不清楚,你不玩不能代表别人不玩

PS2版SC的价值远 ...



上海SC制作组采访实录 摘自《游戏批评》

主游戏设计师:于海鹏


于海鹏也是UBI资历最高的游戏设计师,曾参与PS版雷曼2的设计工作。这是他第二次参与一个世界级大作的开发,唯一的区别,就是这一次,他是以主设计师的身份参与的,对整个制作过程的感悟,当然也比以前更多些。 他的话非常实在。

记:很多人都对我说,如果要问这个游戏与XBOX的区别和改进,最好就来找你。那么你能不能对我们谈谈PS2版具体的改动有哪些呢?

于:基本来说,SC的PS2版是个比较简单的移植作品。只要是PS2机能允许的,游戏数据都不作大的改动,包括PS2独有的几关新地图,也是利用XBOX版本原有的基本数据改进的,事实上不存在白手起家、原创地图这一说。在游戏总体的设计上,除了降低总体的难度之外,也没有什么大的改动。也就是说,基本上也没有什么大的增强。如果一定要说改进的话,那可能就是总体难度更偏向PS2的LIGHT USER吧。毕竟,这个游戏的XB版难度实在不俗,不是普通玩家可以消受的。考虑到PS2用户的实际情况,我们必须要做这样的改进。

记:你刚才说XBOX的难度特别高,我对此也有同感。我的几个朋友甚至连一开始的训练关都花了很长时间才过去。那么PS2版对此的具体调整是怎样的?

于:XB版的确难度惊人,即使我们组里负责移植关卡的关卡设计师,要想通过他负责的那几关也不是一件轻松的事,特别是最后几段。PS2版对难度的调整是纵贯整个游戏所有关卡的。不过虽然难度降低了一些,但是XB版所强调的紧张感和投入感,在PS2版里还是得到完全保留的。另外,考虑到原来的游戏方式和主要的GAME PLAY,难度也不可能被盲目地大副降低。

记:我们都知道移植尤其是往低级主机上移植往往意味着缩水,那么PS2版在关卡上是否有所简化?

于:确切的说,PS2版的关卡只做了比较小的简化,主要是为了适应PS2那点儿可怜的机器性能。没有任何其他意义和形式上的缩水。

记:还有就是大家都很关心PS2版到底有没有专用的游戏模式?

于:我的回答是没有。这一点我也很遗憾,但像这样规模的游戏要在这么短的时间内完成颇具水准移植,尽量避免游戏模式和要素的增加恐怕也是唯一的选择了。

记:那么也就没有隐藏人物,隐藏关卡和隐藏模式了?

于:全部没有,原因就是我刚才说的。真的很遗憾。但UBI作为一个成功的商业公司,对进度抓的比较紧也是很正常的。

记:那么游戏的操作性如何?你们是怎样解决与XBOX手柄不同这个问题的?

于:这方面XB版的基本设计是比较成功的,至于PS2版的键位安排,就完全重新设计过了,我们更多的考虑了PS2玩家的习惯以及PS2手柄的特点。游戏的操作性基本上保持了和XB一样的水准,整体而言相当不错——不过有些特殊动作,比如踩墙跳之类的,操作性还是有一点问题。

记:那么在这个项目中,中国的游戏设计师参与了多少部分的制作呢?

于:我前面已经说过,这个游戏基本上是个移植作品,中国的游戏设计师基本上负责的都是关卡的改动:不但有关卡设计方面的工作,还包括了关卡的基本优化工作。在法国和加拿大分部,这些都是美工的工作,在这些方面设计师们参与了至少85%-90%的工作。而其他的关卡工作由来自法国和加拿大的外援负责。至于游戏设计方面,改动微乎其微。

记:SC游戏中的画面是相当不错的,不过过场动画的质量好象就有点那个了。。。。。。我刚才听说PS2版有部分动画重做,大概就是这个原因吧?那么重做后的质量如何呢?与MGS2的动画质量相比呢?

于:应该说重做的CG相当有素质,制作方是香港的“先涛”,他们具有丰富的制作电影CG特效的经验,比如少林足球、蜀山传之类,UBI已经发售的PS2版,NGC版GHOST RECON的所有CG动画也是由他们做的。从实际效果来看,SC PS2的新动画应该说和MGS2的质量相比有过之而无不及。当然,用预渲染CG去比较人家的即时处理的过场动画,还是有点不公平啊!这次新的片头动画完全摆脱了XB版的设计,由法国著名的新生派导演担纲指导,相信玩家应该不会失望。

记:我注意到在网上对SC有截然不同的看法,有人说好玩,有人说完全不能和MGS2相提并论。于先生您是PS2版的主设计师,能否请你说究竟应该怎样评价这个游戏呢?

于:我认为把这个游戏和MGS2比较是不恰当的,这个游戏的军事化背景和紧张感的营造实际上更像SYPHON FILTER,而对隐匿感的强调和PC上的神偷(THIEF)比较类似。其实说白了,SC这个游戏根本就从来没有准备做成MGS2的风格,从头到尾就是以THIEF作为最基本GAME PLAY参照的。当然,游戏里还有不少地方受到了很多其他游戏的启发,比如IGI,DEUS EX等等,如果一定要说它和MGS2有什么雷同之处,一下子倒还真想不出。至于玩家喜欢什么,就看个人口味的不同了。

记:最后想问的问题与SC本身关系不大,但相信我们的很多读者都非常感兴趣。那就是PS2主机的开发环境到底如何?是否真的如外界所说的那么困难?与其他主机相比到底相差多少?

于:这个问题说出来都是泪水啊。。。。。。(笑)当然在做SC PS2版前我就知道PS2的机器性能和XB有差距,但那些都是一些数字上的差别,没有然后切身的体会对我们来说意义不大。而这次移植让我确实感觉到了,PS2和XBOX机器性能之间的差距可以毫不犹豫地用1:2来说明。当然1是PS2,我们关卡优化的过程实在是太痛苦了!

总算好在UBI加拿大分部在做XB版的时候,还未把XB的机器性能逼入极限,代码里有些可以随手优化掉、而且一点都不会影响效果的地方还留着,这才给了我们PS2版制作者一点生路(大笑)。其实单单是比较PS2和XB的画面指标等等毫无意义,关键是XB支持的很多功能PS2都没有。PS2的GPU机器性能总体来说还凑和,但在即时光影方面没有任何特殊的支持,而且不支持多边形的Z排序,没有Pixel shading,没有multi texture,没有stencil buffer。。。。。。总之很多东西都没有,而300HZ主频的CPU更是毫无机器性能可言,真是有点凄惨。

确实,PS2的硬件架构能使经验丰富的开发者充分发挥它所以的机器性能,但是就算它把所有的机器性能都用出来也没多强,而且这种架构还直接导致了开发环境的恶劣。幸亏在SC的PS2版制作中,我们使用了非常成熟而强大的UNREAL21引擎,才给了我们程序员足够的空间把游戏表现提高到现在这个地步。

XB和GC两者的开发难度相近,都不大,特别是前者更是开发者的天堂。相比之下,PS2的开发就是噩梦,我现在深有体会了。



SC PS2版还确实是与众不同:D

[ 本帖最后由 ddr911 于 2012-4-5 23:06 编辑 ]

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#46 超越神的牛肉人 2012-4-5 23:07
原帖由 dragonzet 于 2012-4-5 21:18 发表
因为有人说PS2版是垃圾 我看着不爽呗~~
要比的话跟PC比 30帧 XB版 SM2,0的分裂细胞3不也一样是垃圾么?

画面烂,操作屎,真心垃圾啊
关键PS2手柄还够烂
PC版么,这游戏破界出得很晚的,XBOX版用户早都优越很久了游侠才优越到

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#47 凤凰 2012-4-6 10:12
窝巢看来拍摄我受不了了,想买!

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#48 寒潇潇 2012-4-6 10:14
XB版的sc2,3当年画面是非常惊艳的,gameplay部分也非常有趣。既然都已经跑题了,我再搭车问一下。去年多平台的分裂细胞三部曲是基于什么版本的?

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#49 KEN健 2012-4-6 11:19
坂恒大神作的游戏表现的就是技术
DOA5 可惜不是他做 不知道最后表现如何。
很期待他再接手DOA系列

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#50 WWWLH 2012-4-6 11:57
前几天还在用XB玩飞龙
如果不是发生巨SB的不划盘都会读不出正版的情况,我会更喜欢XB的

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