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标题:看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?
时间:12-04-18 13:37
作者:masjq

看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?





回复列表 (71)
#2 difuno 2012-4-18 13:44
杂志?什么杂志?难道是DR?:绿脸贱笑:兔摆手:

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#3 快乐猪头 2012-4-18 14:10
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势

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#4 自由人眼镜兄 2012-4-18 14:19
97还是99%移植呢。就记得这几个,貌似土星我也就玩过些格斗游戏,做的明显比骚你大公主好,不过骚你一出生化危机和最终幻想就宣判了土星的死刑,作孽啊:内牛满面:

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#5 masjq 2012-4-18 14:23
感谢提点!再问ss和ncd的解像是多少?

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#6 OpEth 2012-4-18 14:28
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势

SS键位有啥优势?:哇哦(赵叔专用):

多两个键?



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#7 purplekula 2012-4-18 14:59
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: ss比mvs操作好?

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#8 lw12131155 2012-4-18 15:48
那夸张的损血95还是多少有恶狼传说的影子

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#9 BeastMa 2012-4-18 15:57
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势

毛解析度优势

像素游戏又不是说提升像素就提升像素的

都是320*240的画面,哪里来的解析度优势

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#10 快乐猪头 2012-4-18 15:58
posted by wap, platform: Opera

MVS是304线,SS是352线,差别并不算很大。SS多了4个按键,可以方便使用闪避等需要组合键位的动作,当然SNK摇杆的死党对此无视也不奇怪

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#11 老五 2012-4-18 15:59
还多了一个插卡失败N次成功玩上游戏的满足幸福感

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#12 hudihutian 2012-4-18 16:33
SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看

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#13 绝对和体 2012-4-18 16:49
彰显加速卡的优势。。。。。。。。。。。:D

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#14 快乐猪头 2012-4-18 16:59
posted by wap, platform: Opera

原帖由 @hudihutian 于 2012-4-18 16:33 发表
SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下

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#15 BigBangBang 2012-4-18 16:59
SS版分辨率和MVS版一样
不算那些附赠要素,三个版本KOF95的唯一区别就在音轨上
SS版的CD音轨是重新制作的,但这一重制对听惯了MVS版配乐的人来说很不习惯
NGCD版的音轨是由MVS版录制的,但是限于录制长度每曲只有4-5分钟
最强的还是MVS版,音乐可以无缝LOOP,没读盘

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#16 hudihutian 2012-4-18 17:03
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表
posted by wap, platform: Opera

哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下


请试试看1080P输出的XBLA版的SF2,再趴在地上想想

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#17 快乐猪头 2012-4-18 17:06
posted by wap, platform: Opera

XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强

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#18 hudihutian 2012-4-18 17:10
注意,素材

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#19 快乐猪头 2012-4-18 17:15
按照你的理论,那么SS版角色拉伸了就应该比PS版多出96个像素,除非PS版另外建模。

你觉得是SS版的角色比PS版胖了1/3呢?还是PS版另外建模了呢?

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#20 hudihutian 2012-4-18 17:17
受不了,这些移植版都是直接拉升图像

你用PS2玩KOF94,分辨率提升了,你以为SNK会为你重新搞一套素材?

除非是MVS,机内运算和输出的都是素材本身的分辨率,否则都是直接拉升,就算是XBLA版都是一样。

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#21 快乐猪头 2012-4-18 17:23
然后呢?SS版是不是比PS版胖了1/3?

CAPCOM的游戏这个感觉很明显,SNK的感觉不出来,原因何在?



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#22 hudihutian 2012-4-18 17:30
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵向再显示更多内容

反正素材重制是不可能的,这耗费就不是移植是重制了

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#23 BeastMa 2012-4-18 17:37
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...

你跟他解释啥,他根本就不懂装懂……

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#24 BigBangBang 2012-4-18 17:38
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植

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#25 hudihutian 2012-4-18 17:39
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植


那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了

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#26 BigBangBang 2012-4-18 17:43
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示

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#27 BeastMa 2012-4-18 17:46
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表


那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了

只是做不到点对点而已

但是你不是凑到里屏幕5厘米去看,看不太出来的

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#28 BeastMa 2012-4-18 17:47
还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽

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#29 hudihutian 2012-4-18 17:48
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

那不就是电视机来做缩放,强制4:3显示?

这倒是个省事的办法

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#30 快乐猪头 2012-4-18 17:49
posted by wap, platform: Opera

我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着点吧

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#31 yangjuniori 2012-4-18 17:50
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

土星版完全比不上ngcd 语音变快 采样缩水

但是作为ps2上的妇科板 还是有各种问题 实在无语 这就是外包的力量?

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#32 hudihutian 2012-4-18 17:50
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 17:47 发表
还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
这个是的,用模拟器开超粗扫描线很容易验证

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#33 hudihutian 2012-4-18 17:52
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:50 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

土星版完全比不上ngcd 语音变快 采样缩水

但是作为ps2上的妇科板 还是有各种问题 实在无语 这就是外包的力量?
家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器

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#34 BigBangBang 2012-4-18 17:55
因为当年显示设备的成本限制,造成隔行扫描CRT只能在y方向表现240个像素的分辨率,所以游戏公司才会在x方向上增加分辨率,用以画面精细度提升,结果就出现了384x224这样的“压扁了”的原生画面。

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#35 快乐猪头 2012-4-18 17:57
posted by wap, platform: Opera

原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 17:43 发表
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式

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#36 yangjuniori 2012-4-18 17:58
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少 只有320 240 352 240 和他们的两倍 隔行 97是320的 和街机一样 但是ps2用了拉升 而且没有点对点

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#37 hudihutian 2012-4-18 18:00
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

512×224这种,是256×224在水平方向上隔一帧交替显示吗?

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#38 hudihutian 2012-4-18 18:02
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧

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#39 BeastMa 2012-4-18 18:13
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表
posted by wap, platform: Opera

我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...

原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表
posted by wap, platform: Opera

XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强

我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案

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#40 BeastMa 2012-4-18 18:14
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧

确实不大

特别是在CRT上,本来显示就不算清晰,所以根本可以说没啥区别。

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#41 萝卜 2012-4-18 18:28
找个模拟器截图对比就知道了



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#42 快乐猪头 2012-4-18 18:37
posted by wap, platform: Opera

原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 18:13 发表
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
你就没看见他上面说的那句话?还是你选择性无视?

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#43 BigBangBang 2012-4-18 18:45
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:57 发表
posted by wap, platform: Opera

CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式

我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改

你说的那款SSPS都有的CPS2移植游戏是什么?
有ISO光盘的话,不妨先用模拟器验证一下原生画面

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#44 yangjuniori 2012-4-18 19:18
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

ps ps2固有分辨率确实比ss dc多

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#45 快乐猪头 2012-4-18 19:42
posted by wap, platform: Opera

原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 18:45 发表
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了

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#46 BigBangBang 2012-4-18 20:43
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 19:42 发表
posted by wap, platform: Opera

移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了

你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是完全手工重绘,移植工作量会变得相当巨大。
CAPCOM最后一次给家用机按重制方式移植是3DO的街霸2X,以后就再没这么移植过了。

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#47 yangjuniori 2012-4-18 20:55
卡表的做法是人物重新描绘 背景看起来横向拉长了
一些选角色画面重新构图

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#48 快乐猪头 2012-4-18 21:08
posted by wap, platform: Opera

原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 20:43 发表
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这点的话,我们就不用了继续讨论了。我们暂且只说一点:你所提到的CRT强制自适应显示方式与两台主机原生分辨率相同,这是与实际情况不符的

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#49 BigBangBang 2012-4-18 21:46
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 21:08 发表
posted by wap, platform: Opera

这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这 ...

我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街霸合集》是SS独占游戏,里面三款游戏的分辨率也都是384x224。
你的意思是说,PS《CAPCOM合集5格斗家们》里的12人街霸和SS《街霸合集》里的16人街霸,这两个游戏里的人物比例不一致?
首先从游戏原生画面来说,街霸2系列中,同一人物的同一动作,在不同版本中只有配色和细节的不同,人物大小和比例都是一致的。
但是你说你在CRT电视里看到了两款游戏的人物不一样大,我当时玩《CAPCOM合集5格斗家们》也有细微感觉,我觉得《CAPCOM合集5格斗家们》这款游戏输出到电视上的过扫描程度要小于其他那些单独发售的SSPS的CPS移植游戏,所以显得SS的人物比PS的略微大。但这和游戏原生分辨率无关。

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#50 stevetin 2012-4-18 22:59
SS上的95,96还算不错!97比街机差远了!特效缩水,人物跟个木棍一样!跟街机没的比!事实上SS上移植完美的2D格斗多了去了!

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