TGFC俱乐部>>经典游戏怀旧专区>>
- 翻页: < ##1 ##2 (2/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
回复列表 (71)
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:52 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
针对NEOGEO的游戏的话,就不需要模拟器也可以吧?AES不够原汁原味?
===================
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表
我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
细想一下CPS1同时移植SS和PS的游戏还真不多,除了CAPCOM精选5这三个街霸外,也就是奇迹三世界、战场之狼2和大魔界村而已吧(赤壁之战是CPS CHANGER移植不算,飞龙、名将和打泡泡只有PS版也不算)。这三个的画面比例似乎没什么差异,至少猪头没感觉出来(当然大魔界村SS版画面比PS版好很多)。所以如果说CAPCOM精选5的SS版是个例的话,我们暂且先放放。
CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
===================
我更多享受的是挫败感·····························
===================
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
只有音频不一样 还有偶尔减祯 ngcd不错的
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:58 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少 只有320 240 352 240 和他们的两倍 隔行 97是320的 和街机一样 但是ps2用了拉升 而且 ...
是352x224吧,ss最高分遍率是704x448
===================
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
差不多 两个都有
===================
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-19 09:26 发表
CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
有可能是游戏机在输出给电视画面的时候,指定了不同的屏幕扫描频率,结果就造成画面差异。也可能跟电视里的画面处理程序有关。我原来有一台东芝洋垃圾CRT,可以像电脑显示器一样屏显当前分辨率和刷新频率。可能是这台电视画面处理程序比较高级,所以没有感觉到你说的同分辨率游戏存在画面差异的情况。
===================
KOF95移植度100%当年在机房玩过,读盘速度很快,游戏画面和手感和街机一样。 而KOF97移植度85-90%吧 ,KOF96最差。
移植度好与坏,和厂商是否卖力有直接关系。
CAPCOM的少年街霸3移植到SS上的效果不是非常好吗!就连2D性能不佳的PS,ZERO3的移植度也是不错的,在2D格斗游戏中算是PS屈指可数的佳作了。
===================
posted by wap, platform: Opera
你是如何判定SS和PS的CPS2游戏都是原生384线的?模拟器原始截图?yangjun君恐怕会有不同意见吧。
===================
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
土星就只有横向320和352 ps格斗家们是384 但是16 17人大概368
===================
是352x224没错,ss恶魔救世主是这个规格,用模拟器截图就知道。ss版和cps2版比,画面两端会截去两条,差不多半个多角色的宽度,所以人物贴边时会埋半个身子。针对ss的分辨率,ss版option里屏幕一项可选街机模式和ss模式。街机模式就是上面的情况,游戏判定保留原始分辨率,但画面两端实际显示时出屏了。选ss模式的话,对战人物各贴左右两端时,不会出现出平现象,结果是游戏中人物的最大移动范围比街机版略窄。
至于ss版人物看起来略宽,这是正常,因为街机是用4:3显示横向384各像素,而ss的352个像素用同样的比例显示,自然是相当于横向拉伸了。
===================
LS的说法似乎靠谱。那么PS的情况又作何解释呢?如果以楼上各位不断强调的建模不会改为前提,那么按照你的说法,PS只用256或者320线,角色应该更胖才对。
莫非PS用的是384线?感觉SS角色比PS版胖出来部分,应该不止384:352。
===================
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
PS可以用384
===================
找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。:肥雀寒:
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素
格斗家们里的画面没有重绘,只是把CPS原版的显示画面裁切掉一部分
所以游戏中人物胖瘦有了差异,由胖到瘦是 SS>PS>CPS
[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-4-20 04:43 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]
===================
posted by wap, platform: Opera
呵呵,大棒我开始欣赏你了。在这方面的敬业精神,可能yangjun君不比你差,但他在论坛上表达的能力比你就逊了(不好意思了yangjun君,请见谅,我也很欣赏你的,只是觉得你的表达方式需要改进)。手机上还没看到图,以我的印象来说,SS角色只比PS胖了16个像素的话,那还不到1/20,居然当初能对这点差别感觉那么明显么?不管怎么,都要感谢二位对此问题的执着
===================
难道我记错了?……
===================
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-20 01:59 发表
找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。:肥雀寒:
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素
格斗 ...
这个是实测,嗯,有诚意
===================
作为一个传统的2D格斗爱好者,SS版的KOF95是值得称道的
这也是SNK亲自动手操刀移植的开始。
画面分辨率从来都不是关心的东西,关心的是帧数,判定,手感这些对于游戏本身更重要的东西
SS版的可以听到麻宫完整的歌声,这个特性在PS版也有,NGCD版的我没有通关过,不知道有没有。不过PS版的判定和帧数就不要提了
还有,SS版保留了MVS版的全部BUG。連意大利场景的开场BUG都保留了
还有SS版的独有的内容,就是100万通关秘籍
===================
SS版ED有首歌,NGCD版好像也有
===================
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
土星是cd音轨 ps是压缩音轨 由于某首乐曲没有ast所以土星容量吃紧 很多歌曲都比ngcd、ps要短 ngcd上此乐曲也是实时演奏的
===================
在当年,也就是感觉读盘超快
===================
原帖由 tcwlee 于 2012-4-26 10:01 发表
在当年,也就是感觉读盘超快
那当然,很多素材都在卡里面
相当于PS和NGCD是读CD,而SS是读带固态硬盘的CD
===================
2/2页 上页 ##1 ##2
[登录后才可回复]