TGFC俱乐部>>经典游戏怀旧专区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:话说为什么同一个游戏,普遍美版难度比日版高?
时间:12-04-25 22:54
作者:OpEth
这是个普遍现象,从FC时代开始就是如此,一直延续了很久,不过现在基本上没这个区别了,俺印象最深刻的游戏就是FC忍龙3,这游戏三个版本三个难度,跨度相当大,日版很简单,还能密码读档,俺小时候就玩的日版卡,随便通关,不过这游戏美版较难,基本上相当于忍龙2的难度,另外还有个SFC复刻合集,合集美版的忍龙3难度介于FC美版和日版之间。。。。。
话说厂商采用这种难度设置的原因是什么?难道美国核心玩家更多?美国人智商更高看不起低难度游戏?还是日本公司故意要为难美国人?
这些回帖最骚
===================
草莓内裤骑士 骚(8)
引用
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 租借卡带的玩者也没法迅速通关后归还
游戏厂和租借店是敌对关系
回复列表 (25)
因为美国游戏租赁发达 很早就说了 楼主咋还不开窍呢
===================
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 22:56 发表
因为美国游戏租赁发达 很早就说了 楼主咋还不开窍呢
哦,原来如此。。。。。
妈的,这卡带租赁公司和游戏厂商勾结起来狼狈为奸啊,太坑爹了吧。。。。。
===================
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 租借卡带的玩者也没法迅速通关后归还
游戏厂和租借店是敌对关系
===================
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 23:07 发表
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 ...
有点意思,游戏经济学。。。。。
===================
posted by wap, platform: iPhone
赞逻辑!
===================
仅就老四强,就不能说都是这样,至少魂斗罗不是。
日版魂斗罗有AI设计,己方火力越强敌方越耐操;美版没有这种智能判断,难度是固定的,全程相当于日版难度的80%左右.
===================
怒之铁拳3美版也比日版难
美版的普通难度大约相当于日版的最难
===================
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 23:07 发表
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 ...
你这个推理有道理,但是我提几点不同意见
一、游戏简单,不一定通关一次就归还,我小时租卡,按天算,不到时间不还,我肯定多玩几遍。
二、你的推理有一个前提:租赁店游戏卡无限多,租家数量无限多。基于这个前提,那么提高流转速度,的确会增加租赁店的收入。问题是租赁店游戏数量有限,客人有限,如果店里一共100个游戏,那么一个人100天就能全部玩完,如果没有新客人再租,那么游戏卡只能空放着,没人租。
所以你的推理,在租赁店游戏趋于无限多,租家数量趋于无限大的前提下,是正确的。
但是在租赁店游戏数量有限,客人也不是走马灯一样不停进出的前提下,那么尽量提高游戏难度,让玩家多把游戏留在家里,显然更符合游戏店的利益最大化。
===================
4楼的意见,是在固定时间段里,通过增加游戏卡的周转速度,来增加游戏店的收入。
但是游戏卡租赁店不同于街机厅和电影院,不存在热门机器和热门影片过了档期就要下架的问题。
你不可能在2012年在电影院看到《阿凡达》,但是你在2012年租一盘MD游戏玩是可能的。
这是因为,电影院只有一块屏幕,放老片就不能放新片,但是MD卡和360游戏完全可以同时租出去,不存在非此即彼的竞争关系。
===================
原帖由 bentiancai 于 2012-4-26 12:26 发表
怒之铁拳3美版也比日版难
美版的普通难度大约相当于日版的最难
这样例子很多 以前北美版的游戏大体都要难于日本版
===================
posted by wap, platform: UC
原帖由 @我皇绝逼六冠 于 2012-4-26 18:13 发表
4楼的意见,是在固定时间段里,通过增加游戏卡的周转速度,来增加游戏店的收入。
但是游戏卡租赁店不同于街机厅和电影院,不存在热门机器和热门影片过了档期就要下架的问题。
你不可能在2012年在电影院看到《阿 ...
你这就是理论脱离实际了,实际上现在根本就没有租md卡的地方,别说现在,10年前就没有了。。。。。
===================
原帖由 OpEth 于 2012-4-26 18:45 发表
posted by wap, platform: UC
你这就是理论脱离实际了,实际上现在根本就没有租md卡的地方,别说现在,10年前就没有了。。。。。
我的意思是,家用游戏租赁不像电影、街机具有非常强的时效性,游戏可以长卖、慢热,但是电影、街机不可能慢热,一旦票房不佳,很快就会下线
所以电影一般通过发行DVD来挖掘潜在价值,街机通过移植家用机来挖掘潜在价值
家用机游戏,对于在短时间内实现利润最大化的迫切要求,没有前两者强烈
至于MD卡,现在淘宝上盗版卡很多,价格比10年前便宜的多,算是通胀,基本上现在买一盘卡比当年租几天贵不了哪去,自然没有人租了
我1995年租MD卡,5元一天,按照通胀,现在应该租10元一天,问题是,你愿意出10元租一天吗?
===================
补充一点,自从进入光盘游戏时代以来,租赁游戏基本在中国消失了,原因就是,盗版盘5-10元,你根本没法租,也没人去租。
当年录像带时期,电影租赁也很多,进入VCD时代就剧减,到DVD时代几乎绝迹。
===================
===================
DVD还有租啊 1块钱一张 时间不知道 哈哈 虽然和卖差不多价钱 但是一大堆烂碟堆在家也烦啊
===================
你自己在2楼说的,美国游戏租赁业发达
然后你又说,厂商把游戏作难,是为了和租赁业作对
我不知道你想说明什么?你是想说,美国租赁业能够知难而上,越挫越勇?
市场从不犯错,我觉得游戏难可能是美国租赁业受益的原因之一。
你认为游戏难使美国租赁业受害,既然受害,为什么还能发达呢?
===================
我个人只对观察市场,研究市场感兴趣
如果这贴只是讨论为什么美国人喜欢把游戏作的更难,我不会进来
我只是看到有人评论市场做错了,或者美国租赁业逆风飞扬,我才进来
如果4楼单纯只喜欢讨论游戏,那么我闪
我只喜欢讨论市场……
===================
你不是喜欢讨论市场 你是喜欢和人争论
这是你一大爱好
争到一个号被封 现在换个又来
===================
为什么美版为缩水啊,最明显的例子 魂斗罗日版256k 有动画过场、美版变成128k都删了,沙罗曼蛇好像也是。
===================
米国人的潜力巨大...日本人想充分挖掘米国人的潜力...:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
原帖由 红叶 于 2012-4-27 18:37 发表
为什么美版为缩水啊,最明显的例子 魂斗罗日版256k 有动画过场、美版变成128k都删了,沙罗曼蛇好像也是。
美国人历来是穷B扣门多,另外粗线条不重细节,所以降低成本才是硬道理
===================
原帖由 SONIC3D 于 2012-4-27 19:19 发表
美国人历来是穷B扣门多,另外粗线条不重细节,所以降低成本才是硬道理
巴西人把卡带和盒子留着,说明书吃了烧了,这又是出于什么民族性呢?:D
===================
以前山寨黄卡是不是日版为主
===================
FC魂斗罗,无论是美版,还是欧版,相对日版而言,全都是缩水版,不但删掉了剧情文字与动画,而且还删掉了场景动态效果,比如第1关场景上方随风摇动的树叶,第5关雪花飞舞,第8关异形细胞蠕动。
相比之下,FC不动明王传缩水缩得更凶,物品、关卡、BOSS删除了很多。
[ 本帖最后由 refrain 于 2012-4-29 10:39 编辑 ]
===================
好多游戏美版比日版难,我目前有一种想法,有可能是日版难度低了,难度有提升空间,于是美版就难,比如MD恶魔城,比如PS最终幻想7,后来前SQUARE还为倭人做了个国际版,让倭人也能挑战隐藏BOSS,也就是红绿两大宝石武器。
如果日版难度太高了,没有提升空间了,于是美版难度就不变,比如FC忍龙1、FC忍龙2、MD怒之铁拳2。
有时候美版反而变简单了,比如FC最终任务,俗称空中魂斗罗的那个。还有FC外星战将,大部分地方看不出美版难度下降,目前只发现最后一关巨大战舰的HP明显美版很低,主角第一次飞到尾部就能打爆尾部喷射器完成战斗。
===================
[登录后才可回复]