登录
|
注册
TGFC俱乐部
>>
经典游戏怀旧专区
>>
-
刷新
/
显图
/
登录
/
注册
/
WEB
标题:
最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ?
时间:12-04-27 06:48
作者:
bentiancai
在我玩过的游戏里应该是KOF96,不知道有没有更早的了
[
本帖最后由 bentiancai 于 2012-4-27 07:49 编辑
]
回复列表 (11)
#2
有钱
2012-4-27 06:54
受身?有龙虎之拳2早?
而且这个也能分为吹飞受身和投掷受身啊。
[
本帖最后由 有钱 于 2012-4-27 06:56 编辑
]
===================
#3
一直都在胖
2012-4-27 07:33
posted by wap, platform: iOS
2x也有受身了
===================
#4
vdiy
2012-4-27 07:36
fc的英雄传,就是毛泽东诞辰100周年卡
===================
#5
bentiancai
2012-4-27 07:40
我说的是倒地受身
不知道有没有比96更早的
===================
#6
古兰佐
2012-4-27 07:48
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
===================
#7
dwb
2012-4-27 08:43
怒之铁拳
===================
#8
solbadguy
2012-4-27 08:49
原帖由
古兰佐
于 2012-4-27 07:48 AM 发表
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
这样算常见格斗只有街霸才有瘦身。其他都是回避或者状态恢复。
===================
#9
yangjuniori
2012-4-27 08:52
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
春丽投苏联 苏联受身 直接720
===================
#10
sigouqishi
2012-4-27 09:27
posted by wap, platform: UC
我觉得是街霸2x
倒地回避恶狼2就有,比96早。
===================
#11
绝对和体
2012-4-27 10:07
:绿脸贱笑:兔脸红:
===================
#12
小李子大脸猫
2012-4-27 10:59
现实世界的受身概念起源:
受身(受け身)は、格闘技において投げられたなど、地面にぶつかる際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作である
語源は柔道で倒れる際に、怪我をしないように身を守ること
格斗游戏的受身概念起源:
龍虎の拳2(1994年2月3日稼動)
操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている
顺便想考据的朋友不妨看看这个
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330
===================
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区