TGFC俱乐部>>经典游戏怀旧专区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ?
时间:12-04-27 06:48
作者:bentiancai

在我玩过的游戏里应该是KOF96,不知道有没有更早的了

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2012-4-27 07:49 编辑 ]





回复列表 (11)
#2 有钱 2012-4-27 06:54
受身?有龙虎之拳2早?


而且这个也能分为吹飞受身和投掷受身啊。

[ 本帖最后由 有钱 于 2012-4-27 06:56 编辑 ]

===================
#3 一直都在胖 2012-4-27 07:33
posted by wap, platform: iOS

2x也有受身了

===================
#4 vdiy 2012-4-27 07:36
fc的英雄传,就是毛泽东诞辰100周年卡

===================
#5 bentiancai 2012-4-27 07:40
我说的是倒地受身
不知道有没有比96更早的

===================
#6 古兰佐 2012-4-27 07:48
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。



===================
#7 dwb 2012-4-27 08:43
怒之铁拳

===================
#8 solbadguy 2012-4-27 08:49
原帖由 古兰佐 于 2012-4-27 07:48 AM 发表
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。


这样算常见格斗只有街霸才有瘦身。其他都是回避或者状态恢复。

===================
#9 yangjuniori 2012-4-27 08:52
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

春丽投苏联 苏联受身 直接720

===================
#10 sigouqishi 2012-4-27 09:27
posted by wap, platform: UC

我觉得是街霸2x

倒地回避恶狼2就有,比96早。

===================
#11 绝对和体 2012-4-27 10:07
:绿脸贱笑:兔脸红:

===================
#12 小李子大脸猫 2012-4-27 10:59
现实世界的受身概念起源:

受身(受け身)は、格闘技において投げられたなど、地面にぶつかる際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作である

語源は柔道で倒れる際に、怪我をしないように身を守ること

格斗游戏的受身概念起源:

龍虎の拳2(1994年2月3日稼動)

操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている

顺便想考据的朋友不妨看看这个

http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330

===================


[登录后才可回复]