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标题:少年街霸3在2D格斗中算什么水准?
时间:12-05-15 12:25
作者:泪指轮
最近无聊在PSP上搓SFZ3, 还是很爽! 感觉Z3整体水准大幅超越SFII系列,接近SFIII水平了,大家来说说:绿脸贱笑:兔脸红:
回复列表 (58)
不如SF3哦~~差的远~~人物动作帧数就差十万八千里~~水准的话秒SF3之前的游戏还可以~~
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严谨性不行,水准比较高,不过我更喜欢Z2
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我觉得UC比之前爽很多。。:绿脸贱笑:兔脸红:
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z2硬伤太多,不过还是更喜欢z2,z3没有z2那么精细
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2打一 难度超级高
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z3很爽啊,虽然赖人赖招多,但是打起来就是感觉比z2爽:企鹅拍手带字幕:
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中上
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平衡度不好,V模式太强,另两个是摆设。
和SF3.3有点撞期,风头完全被盖。
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原帖由 @hwh123 于 2012-5-15 12:54 发表
平衡度不好,V模式太强,另两个是摆设。
和SF3.3有点撞期,风头完全被盖。
前期z3比较火,33后程发力。与z3严谨和平衡有很大关系。
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Z3和3.3都是秒间60帧发生判定,何来的相差十万八千里?
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原帖由 USE2 于 2012-5-15 14:15 发表
Z3和3.3都是秒间60帧发生判定,何来的相差十万八千里?
人物绘制帧数
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原帖由 BeastMa 于 2012-5-15 14:17 发表
人物绘制帧数
这个有官方数据吗?
拿RYU的扫腿来说,3.3版本的几帧?有10-12帧了不起了吧,Z3里呢?
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打起来很过瘾,和不太会的朋友也能玩的不亦乐乎
3.3就不行了,水准高的就是压制低的
同意ls诸位,是严谨性的区别
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原帖由 USE2 于 2012-5-15 14:22 发表
这个有官方数据吗?
拿RYU的扫腿来说,3.3版本的几帧?有10-12帧了不起了吧,Z3里呢?
我有官方像素图原稿,帧数数量差别大约是3倍。不过不在现在的公司电脑里。
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以前电软出过本街霸画集
里面有过系列各代一个波动拳的动作画面分解。sf3绝壁良心.......
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"SF33的肯,角色所有图素是685张。远距离重拳是11张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
GGXX里的anji,角色所有图素是629张。
SVC的草雉,角色所有图素是4XX张。远距离重拳是8张图,游戏里时间我估计约0.8秒。
其实说句实在话,大部分KOF角色的动作帧数已经很足了。待机和挨打比SF33略少而已。
SF33的资源量基本上就可以了,再多也没意义。好比重拳画20张,和11张都在0.8秒内播放,肉眼可以看出区别,但区别很小,性价比不高。
(用来制作MUGEN角色的Fighter Factory可以测试角色帧数以及出招时间。ImageReady也可以做到。)"
以前江西恐龙的帖子,如果按照LSS 3倍像素图的说法,那在Z3里同样的招式绘制帧应该只有4帧左右。这可能吗?光看那些GIF Z3里HK HP这些招式的绘制帧数也不可能低于9帧
[ 本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:37 编辑 ]
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Z3和3.3完全就是不同风格的游戏
上手度的话Z3比3.3好
在2D格斗中,算上级
Z3在当年的定位,就是开一个新篇章
如果LZ当年在机厅玩过8人街霸,再12人,再95格斗,然后再玩真仕魂,再到3D的街霸,再98 99,再到Z3的话
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原帖由 USE2 于 2012-5-15 14:34 发表
以前江西恐龙的帖子,如果按照LSS 3倍像素图的说法,那在Z3里同样的招式绘制帧应该只有4帧左右。这可能吗?光看那些GIF Z3里HK HP这些招式的绘制帧数也不可能低于9帧
你要不信我也没办法
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原帖由 BeastMa 于 2012-5-15 14:41 发表
你要不信我也没办法
是我记错了,抱歉
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本帖最后由 USE2 于 2012-5-15 14:50 编辑 ]
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Z3 98年
33 99年
出的时间尴尬,不过个人感觉逊于33,高于Z3之前所有。
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CPS2和CPS3的机能差距很大,Z3在画面细节方面压根没法和33比的,而且V模式是霸道了一点,而且BUG也多,特别是神乐卡琳的投技,太破坏平衡了。
不过还是喜欢Z2和Z3的手感和打击判定。
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其实街霸每一代的升级都是脱胎换骨!
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z3的蹲下/着地cancel什么的都练不出来,oc时间长,输入也比较严格,对于我来说实在是太难了。
找到个z3全帧数表,完全看不懂,献给z3达人们去分享吧:
http://salad03.web.fc2.com/
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本帖最后由 wangyang12 于 2012-6-18 16:09 编辑 ]
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司仪废话太多听起来很烦,还有CVS2。过于喧哗令人感觉不够扎实
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很喜欢,先接触的就是2再后来是3,都很喜欢,但是最喜欢的还是街霸EX
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ZERO系列没续作了真可惜。Z3现在偶尔还会玩玩,不过内容太多却很不完善。画面方面仔细想想,还是Z2的更加干净清爽。
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想起S1的恶魔救世主最高论
对这帖的"秒杀之前"笑而不语
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自从看了日本人打的比赛3.3以后我彻底放弃格斗游戏了。。。
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z3比较平民,没有BLOCK系统,COUNTER后的空中连接什么的都比较爽快
V模式确实强,但是人机对战的话用X或者Z都行的,1V2或者世界模式的最后双真警察也都过掉了
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我还是更喜欢Z2,说不出的感觉:呆猴:
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喜欢口袋格斗
少年街霸3,嘿嘿,GBA也有
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posted by wap, platform: ZTE (V880)
和朋友在土星上玩Z2多,对Z2比较有感情,Z3感觉太闹了,没有Z2那种朴素严谨的感觉。
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Z3玩的就是一个喧哗,我挺喜欢的。:D
另外我觉得对人物众多的格斗游戏不要要求太高。
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这个游戏在tg,尤其是众版主中的风评不太好,喜欢的尊为神作,不喜欢的称其一泡污。在我看来除了音乐是渣以外,都挺好。
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我上的群里面有个人很喜欢打zero3的无限连,谁喜欢打zero3我提供q号,上arclive里面找他吧:企鹅玩蛋蛋:
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原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-5-16 17:17 发表
我上的群里面有个人很喜欢打zero3的无限连,谁喜欢打zero3我提供q号,上arclive里面找他吧:企鹅玩蛋蛋:
我做完两个MV后就基本不摸了-。-
感情归感情,毕竟过时了
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原帖由 saiya0 于 2012-5-16 17:07 发表
这个游戏在tg,尤其是众版主中的风评不太好,喜欢的尊为神作,不喜欢的称其一泡污。在我看来除了音乐是渣以外,都挺好。
刚接触Z3那年,还不会玩的时候,打NPC的苏联,觉得他主场音乐很好听
因为接管无数次……早就空耳了- -
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如果说SF3的3作是在不断完善改进的话,那Z系列的3作是完全不同的三个游戏
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Z3的司仪的声音太嘈杂了,很刺耳
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
楼上说的那个好像可以关闭的
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cps2和cps3当然不能比,但是sf33由于没有dc,玩到家用机ps2版已经很晚了,而z3ps到psp玩的很多。感觉sf3还是太高手向了,而且z3里的人到了33只有ken和ryu,gouki,很多人都不会用。而且当时觉得z3每个人都起码有两个超杀,33只有三选一感觉不过瘾。我还是希望能出z4不过这个不大可能了。sf3太高手向,sf4不喜欢。现在反而觉得铁拳好玩了。
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posted by wap, platform: UC
z3打得比较欢乐,二打一乐趣无穷。两者我都喜欢。
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Z3玩过一阵子
不过感觉不像传统街霸
如果是从8人12人16人玩过来的,会感觉很奇怪
Z2就没这种感觉,Z2A是神作啊
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z3可玩性高,不过更喜欢z2的画面和手感。
救世主可玩性高,不过更喜欢猎人的画面和手感。
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posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)
z3的手感对于喜欢了z2和街霸2的人来讲十分奇怪。
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zero是属于试验作品,所以z1到z3的变化太大,几乎除了名字,就没太多联系性了,C社嘛那几年特别喜欢搞这种事情,在3DO上出SF2X,在PS上出BH,都是很先锋派的。
而SF3属于SF2的正统续作,明显收敛很多,现在的SF4也是这种思路。
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V模式隆曝气收尾不都跳起来中拳无限连么,这2人怎么都不用,难道日本打格斗也有特殊规矩吗?:企鹅捶地:
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我特讨厌的一个系列。DJ烦,BGM咚咚呛,人物面目可憎,比GGX还纸片。
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