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回复列表 (101)
#51 luokezhu 2012-5-30 00:12
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调

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#52 ドラゴンナイト 2012-5-30 00:13
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:07 发表


4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹

在游戏中体现的最明显的就是节奏感


这点我完全同意,四代就好比一个技术很好的女人,而五代我觉得是个技术不错但身材火爆的女人

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#53 苍月紫暮 2012-5-30 00:38
个人观点,5代的双打真的很赞,不过P难度即使有防具依然一刀秒杀,
致使动作体术的风险和收益不成正比,还不如开个无限弹轰到尾,比4还多的体术彻底成了鸡肋,
关于boss的打法感觉很少针对性的武器和特效武器,攻略建议基本都是“一发RPG”,
枪械是够多了,但缺乏针对性的效果,而且很多最终改造都缺乏特色。

4代的P难度感觉就好多了,最高难度下,体力最少能挨两下攻击,
很多时候都能利用手枪+体术的组合来杀敌,当然,这也可能是因为机能限制,
以致同屏敌人大幅减少所造成的,以上仅为一家之言,不喜勿喷。

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#54 reader 2012-5-30 01:30
很多人对5单机战役玩的不深
比如5对维斯克的体术战,连续技(x,x,a,b,x+a),威斯克倒地起身冲锋过来的反击技,微操走位的近身体术连携可以打得花团锦簇,不需要用火箭筒,醍醐感不输4的匕首克劳萨战,还有对添食者跃起的反击后一击必杀,贫民窟跳房子,导弹工厂运输带和油船开始部分都能用手雷或步枪不惊动敌人的情况下杀敌不触发警报和接下来的遭遇战斗,关卡设计还是很有灵活度,boss战都可以用qte快速闪避无伤,熟练掌握后节奏如行云流水非常爽利而且具观赏性,还有电棍的应用对付电锯男,大个majini这样的人型小boss战斗可以打出许多缠斗的快感,总体上流程乐趣非常丰富不比4差。

佣兵战乐趣更是强大,一个威斯克的往返冲锋就比克劳萨的手刀值得研究。

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#55 风之勇者 2012-5-30 01:45
关卡设计

手感还原

傻逼BOSS战设计



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#56 nightmare778899 2012-5-30 02:51
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

个人觉得除了画面,5各方面都不如4

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#57 屠狗者 2012-5-30 03:41
过去喷5是和4太像,实际5为了双打牺牲了很多单人流程的乐趣。BOSS战和新场景缺乏震撼力。
但要说丰富程度也还可以。

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#58 nero_dante 2012-5-30 12:57
posted by wap

原帖由 @luokezhu 于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
你说多就多?还单调,少yy点比较好

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#59 小僵尸 2012-5-30 13:07
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 00:11 发表


5代初玩一周的时间肯定大于20小时了


4代初周目是高潮迭起,绝无冷场
5代初周目平铺直叙,乏味
而且还有刷刷刷系统的存在,更是影响了多周目的可能性

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#60 阿弄 2012-5-30 17:17
4 PRO我通了三遍,气氛、节奏以及难度都远胜5,但5代2P的欢乐也绝对是4所不能提供的
各有所长吧

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#61 桐生ちゃん 2012-5-30 18:30
boss战完全两个水平啊,4有瞎子、左右手、村长,小兵有巨人、橡皮人、机枪兵,5印象深刻的敌人都没有,连机枪兵都直接把4里的拿出来

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#62 znm_tgfc 2012-5-30 19:09
谜题 恐怖气氛 创新

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#63 Apocalypse 2012-5-30 22:19
4代神作不解释
5代喷过很多次了,懒得再说了...

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#64 zero3rd 2012-5-30 22:47
5代差在:
1、有特色的敌人少
2、按照枪枪枪和无双的思路去制作关卡,但是因为机能不足,砍掉了同屏人数,结果就是整个游戏平铺直叙
3、武器增多了,但是特点还是4代的那一些

5代的优点:
1、即时换枪
2、全部武器均可无限弹,提升了一些鸡肋武器的使用率
3、体术更加丰富
4、佣兵更有技术含量

至于5代其他的一些恶评,我觉得下面这几点是值得商榷的:
1、刷刷刷,事实上这个完全取决于玩家的个人选择,
2、电脑AI,除了PRO难度的2V2偶然性大以外,实际上电脑AI的智力并不差,基本上取决于玩家给电脑的武器配置和行动指令,我用MP5和老狙的组合配合cover,AI从来不会让我恼火。
3、剧情

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#65 任天鼠 2012-5-31 00:03
5代好过4代的地方就是画面和操作便利,这些东西真不重要,因为很快就有画面一个水平,操作更便利的6

关卡设计和流程的难易度把握4是远胜5的,这也是好玩的地方

还有就是5代可以反复进关卡取得宝物赚钱,严重破坏了本来就不好玩的流程

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#66 任天鼠 2012-5-31 00:13
原帖由 luokezhu 于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调


不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩玩,后来3DS单独出佣兵,我就把5代给卖了

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#67 allen24 2012-5-31 00:58
4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了黑歪叔的集会所世界纪录。。。枪法和伤害计算和走位都叹为观止。。。

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#68 hanzo 2012-5-31 12:10
5代里那个黑胖子就是完全没打法的典型,就是给双人合作的时候用皮厚来吸弹药的,这种敌人4代里基本没有

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降

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#69 hanzo 2012-5-31 12:11
原帖由 allen24 于 2012-5-31 00:58 发表
4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了 ...

4代的体术杀人和combo也是关键因素哦,不是5代的新鲜东西

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#70 ドラゴンナイト 2012-5-31 13:01
原帖由 任天鼠 于 2012-5-31 00:13 发表


不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩 ...


但3DS佣兵里"再现"的5代诸多场景,缩水严重到令人发指...



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#71 ドラゴンナイト 2012-5-31 13:04
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 12:10 发表

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降


为啥?

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#72 hanzo 2012-5-31 13:09
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-31 13:04 发表


为啥?

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-31 13:14 编辑 ]

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#73 风中的排骨 2012-5-31 13:36
最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。

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#74 jinyibo 2012-5-31 13:58
4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。

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#75 超越神的牛肉人 2012-5-31 16:10
原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在

5代PRO难度是蛮恶心的……
摸一下就跪了……
和某傻逼版主合作的时候死蛮多的

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#76 超越神的牛肉人 骚(1) 2012-5-31 16:12
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩

这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放

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#77 yuhui 2012-5-31 17:10
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-5-31 16:12 发表

这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放



所以6代跑动射击是必须的:D :D

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#78 海腹川背 2012-6-1 06:54
昨天又玩了下5,感觉最重要的还是操作感不如4,而且镜头拉得过近,不知道可不可以调整镜头啊?

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#79 akirasendoh 2012-6-4 15:36
5代就玩了一次通关...
4代几个机种玩了总共不下10次了吧...

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#80 ドラゴンナイト 2012-6-4 22:55
今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。

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#81 ドラゴンナイト 2012-6-4 22:58
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩


算不算真实系设定呢?真实里如果在这样的场景中,不找掩体仅仅跑动射击,很容易挂的吧

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#82 ドラゴンナイト 2012-6-4 23:01
原帖由 风中的排骨 于 2012-5-31 13:36 发表
最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。


在打5之前,我一直这么抨击5,我将5定义为4的资料篇。

但我真正开始玩直到通关,我觉得不能简单这么定义5。虽然5确实是基于4的基础,但也有突破的。比如双人系统,虽然有很多时候很SB,但也是个突破吧~还有同样巨人魔,四里的打法虽然充满悬念,又是爬上去扎,又有被两人夹击时的夹缝求生;而到了5,则成了光枪打法:D

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#83 ドラゴンナイト 2012-6-4 23:02
原帖由 jinyibo 于 2012-5-31 13:58 发表
4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。


4确实适合高级玩家,5适合快餐玩家:绿脸贱笑:兔摆手:

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#84 yuhui 2012-6-4 23:27
posted by wap, platform: iPhone

原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-6-4 22:55 发表
今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。
古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!

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#85 ドラゴンナイト 2012-6-4 23:35
原帖由 yuhui 于 2012-6-4 23:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!


地牢里那段,着实把我吓了一大跳。那场景,那怪,太鲜明了。。。

地下水牢里是不是有花头?我今天第一次通,没细摸。好象有很多标记可以调查?

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#86 yuhui 2012-6-5 00:13
posted by wap, platform: iPhone

花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的

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#87 超越神的牛肉人 2012-6-5 00:14
原帖由 yuhui 于 2012-5-31 17:10 发表



所以6代跑动射击是必须的:D :D

跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼

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#88 yuhui 2012-6-5 00:16
posted by wap, platform: iPhone

原帖由 @超越神的牛肉人 于 2012-6-5 00:14 发表
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼
确实烦 还不如扔地上让人捡!

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#89 AD209 2012-6-5 01:22
可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就提上来了。放在5里,打不过你我回去刷东西,毫无任何心理负担,所以看起来游戏才平铺直叙没有兴奋点。同时这个设定催生了另一个设定就是道具9格制,就为防止你真去刷了1W发子弹然后跑射跑射完全不管准头也能把BOSS堆死,直接后果就是一个生手也会出现有道具拣不下这在4里只有老手才会出现的情况。简单来说就是用一个错误去弥补另一个错误的典型表现。
另外说到武器,明显可以看出精分情况,那枪管上跳一看就是要迎合枪玩家的真实感,结果就是让老货们更加郁闷蛋疼,至于枪械改造特色这种4把5甩出一截的就更不谈了。

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#90 阿弄 2012-6-5 10:53
道具9格制我觉得是为了快捷键服务,要堆死BOSS,两人四格装药,一格装枪,剩下13格弹不堆死也堆残了
生化四印象最深还是水大厅啊,那种压迫感不是盖的,碍事梨穿上铠甲后压力真不可同日而言了



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#91 hyh 2012-6-5 12:21
我一玩四就脑仁疼实在玩不出好玩来.还是1 2 3代那时候的纯粹恐怖片风格对胃口.

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#92 ドラゴンナイト 2012-6-5 12:23
原帖由 hyh 于 2012-6-5 12:21 发表
我一玩四就脑仁疼实在玩不出好玩来.还是1 2 3代那时候的纯粹恐怖片风格对胃口.


那要推荐你玩启示录了

另外5代AE版第一个DLC虽然短,但味道很浓

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#93 ドラゴンナイト 2012-6-5 12:24
原帖由 yuhui 于 2012-6-5 00:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的


我说的花头的意思是有些三角啊方块什么的调查,提示这里可以插东西,但最后我用机关把那个怪压死了然后拼完板上楼梯,那些提示三角方块什么的好象没什么情节?

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#94 nilren 2012-6-5 12:31
历代最高和历代基本最低的差别都感觉不出来,说那么多废话浪费打字体力。:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

而且,没玩5就开始抨击5,这行为实在SB的紧。

[ 本帖最后由 nilren 于 2012-6-5 12:34 编辑 ]

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#95 yuhui 2012-6-5 12:32
posted by wap, platform: iPhone

原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-6-5 12:24 发表
我说的花头的意思是有些三角啊方块什么的调查,提示这里可以插东西,但最后我用机关把那个怪压死了然后拼完板上楼梯,那些提示三角方块什么的好象没什么情节?
你玩P难度就知道那是啥了。。

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#96 ドラゴンナイト 2012-6-5 18:32
原帖由 nilren 于 2012-6-5 12:31 发表
历代最高和历代基本最低的差别都感觉不出来,说那么多废话浪费打字体力。:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

而且,没玩5就开始抨击5,这行为实在SB的紧。


是啊,我没玩5就抨击5的时候确实是SB啊,我自己不都承认了吗~

至于你说5历代基本最低,这观点反正我是不会接受的~~~

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#97 zero3rd 2012-6-5 19:12
原帖由 AD209 于 2012-6-5 01:22 发表
可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就 ...

武器特色上,4代有的5代都有了,只是5代多了一些武器,变得不明显了而已。
至于道具9格制和可选关卡,那都是为了两人合作的玩法作出的调整,5代选关唯一的问题是一周目没打通的情况下就可以选了,其余没有喷点。

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#98 逆鳞 2012-6-5 21:47
我打那个通讯长的时候,最后一发子弹穿了两个怪,还剩下一个怪我实在是没有子弹了,就满哪跑,到底是同伴给打死的。那攻击力,不是一般的弱。

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#99 飞龙将军 2012-6-5 23:40
作为生化,生5恐怖感不够强,迷题素质也不够精妙,巷战太多,都是不足之处。

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#100 ドラゴンナイト 2012-6-5 23:44
巷战太多?飞龙将军玩的是什么版本的BIO5?:哇哦(赵叔专用):

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