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标题:有时看到一句话就能笑翻,不管是谁说的
时间:12-06-01 14:59
作者:qazwsxqwer

如题
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回复列表 (27)
#2 hwh123 2012-6-1 15:10
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春丽,似乎就是元祖版街霸1没有
大概就是春丽这个角色被设计出来以后,她和Ryu就不缺席任何一部街霸作品

[ 本帖最后由 hwh123 于 2012-6-1 15:11 编辑 ]

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#3 genesisx 2012-6-1 15:26
口袋战士也有春丽姐姐
namcoxcapcom也有春丽姐姐,还有必杀无影脚~(老实说那部把机战slg和格斗融合一起的策略游戏我至今都还没玩到——因为没有中文而且评价不高,但不知道为啥我真心期待这游戏出2代,而且把konami和sega也拉来战···)

[ 本帖最后由 genesisx 于 2012-6-1 15:28 编辑 ]

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#4 qazwsxqwer 2012-6-1 15:56
原帖由 hwh123 于 2012-6-1 15:10 发表
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春 ...

话别说得太满....

新世纪跟巨人攻击......


别因为33就无视前面两个啊,虽然33的生命力强得多,可毕竟改变不了----新的街霸正统系列里,没有春丽----这个事

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#5 qazwsxqwer 2012-6-1 15:57
原帖由 genesisx 于 2012-6-1 15:26 发表
口袋战士也有春丽姐姐
namcoxcapcom也有春丽姐姐,还有必杀无影脚~(老实说那部把机战slg和格斗融合一起的策略游戏我至今都还没玩到——因为没有中文而且评价不高,但不知道为啥我真心期待这游戏出2代,而且把kona ...

幸好你没玩

我对那个续作一点点期望都没有

挺适合磨练毅力的游戏

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#6 arex 2012-6-1 15:59
从不缺席的只有隆吧.....



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#7 realclone 2012-6-1 16:02
原帖由 hwh123 于 2012-6-1 15:10 发表
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春 ...


街霸1 街霸3第一二部

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#8 qazwsxqwer 2012-6-1 19:38
原帖由 arex 于 2012-6-1 15:59 发表
从不缺席的只有隆吧.....

应该还有肯.....

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#9 hwh123 2012-6-1 19:51
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-1 19:38 发表

应该还有肯.....


从不缺席,看来只有Ryu,肯不行
龙之子和MVS3里头就没有肯

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#10 qazwsxqwer 2012-6-1 23:56
原帖由 hwh123 于 2012-6-1 19:51 发表
从不缺席,看来只有Ryu,肯不行
龙之子和MVS3里头就没有肯

.................:内牛满面:

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#11 genesisx 2012-6-2 02:32
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-1 15:57 发表

幸好你没玩

我对那个续作一点点期望都没有

挺适合磨练毅力的游戏

看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩

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#12 himrlee 2012-6-2 13:37
原帖由 genesisx 于 2012-6-2 02:32 发表

看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩

这游戏主要就是节奏太JB慢了,我实在受不了了

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#13 sigouqishi 2012-6-2 16:00
posted by wap, platform: UC

原帖由 @qazwsxqwer 于 2012-6-1 15:57 发表
幸好你没玩

我对那个续作一点点期望都没有

挺适合磨练毅力的游戏
Nxc的两个续作都很爽快啊。

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#14 DoloresI 2012-6-2 20:57
原帖由 hwh123 于 2012-6-1 19:51 发表


从不缺席,看来只有Ryu,肯不行
龙之子和MVS3里头就没有肯

说的是街霸正系,支系的不能算吧

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#15 LM 2012-6-2 23:07
说的没错啊,我小时候第一次看到春丽时,就觉得这个女的好悍啊
当时正在俄罗斯场地,和俄罗斯对战,这女的竟然能和这么一个肌肉这么壮的巨人打,竟然还能保持一脸狠样
这么粗的大腿,和肌肉男肉对肉拳脚相碰,硬碰硬打得蹦啊蹦的,这女的太强悍了
看的刚比机台高一头的我,目瞪口呆

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#16 genesisx 2012-6-3 00:43
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-2 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

Nxc的两个续作都很爽快啊。

续作?我好像没见过有续作啊,搜了一下,也没见到资料~

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#17 sigouqishi 2012-6-3 01:33
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 00:43 发表

续作?我好像没见过有续作啊,搜了一下,也没见到资料~

无限边境

无限边境EXCEED

剧情设定有关联而已
不过NXC的主角零儿和小牟这次变配角了...

随便找个视频

http://www.tudou.com/programs/view/CgpQ83rPFqk/
上面5分12秒
http://www.tudou.com/programs/view/fqPQdYvm_9I/

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#18 qazwsxqwer 2012-6-3 09:24
原帖由 genesisx 于 2012-6-2 02:32 发表

看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩

没错。完全无法跳过战斗画面,全手动操作,彻底把人烦死。

要是机战也做成这样,估计FC的第二次时候就得死翘翘.....

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#19 qazwsxqwer 2012-6-3 09:26
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-2 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

Nxc的两个续作都很爽快啊。

剧情上的续作,系统不一样啦.....这次这个看上去系统基本一样......

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#20 sigouqishi 2012-6-3 10:33
posted by wap, platform: UC

原帖由 @qazwsxqwer 于 2012-6-3 09:26 发表
剧情上的续作,系统不一样啦.....这次这个看上去系统基本一样......
战斗系统不都差不多么?
都按键打连击,
我看来区别就一个slg走格子,
另外两个踩地雷而已。
无限系列各种捏他吐槽很不错的,
以前看过考究贴,捏他真不是一般的多。
无限边境的战斗也不算很烦吧,
到了ex战斗再改善,想打高经验或者蓄必杀可以慢慢连击,想快速清场就all攻击或必杀啥的,连击搭配也多不算沉闷的。

Nxc我觉得相对就沉闷一点了
不过可以靠角色爱撑过去。

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#21 genesisx 2012-6-3 11:23
原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝会说“没有热血战斗动画还叫什么机战啊?!”)不过总觉得在某些杂兵太多的情况下,这种设定还是很好的。其实爬格子战棋到底要怎么做可能会仁者见仁吧,我就不卖弄了···



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#22 qazwsxqwer 2012-6-3 12:02
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-3 10:33 发表
posted by wap, platform: UC
战斗系统不都差不多么?
都按键打连击,
我看来区别就一个slg走格子,
另外两个踩地雷而已。
无限系列各种捏他吐槽很不错的,
以前看过考究贴,捏他真不是一般的多。
无限边境的战斗也 ...

一个SLG一个RPG真心感觉不一样.....

角色爱,我看见战斗画面的春丽,瞬间就萎了.....:内牛满面:

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#23 qazwsxqwer 2012-6-3 12:04
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 11:23 发表
原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝 ...

对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。

反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!

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#24 sigouqishi 2012-6-3 12:59
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:02 发表

一个SLG一个RPG真心感觉不一样.....

角色爱,我看见战斗画面的春丽,瞬间就萎了.....:内牛满面:


slg和rpg当然感觉不同了
我说战斗部分感觉而已。。

NXC我的角色爱也不在春丽...小牟多萌啊...

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#25 genesisx 2012-6-3 13:48
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:04 发表

对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。

反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!

可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似···
其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。
不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战(幻侠乔伊or传说系列?)地形直接具体化到战斗里(比如有高低地形差别)另外可以设定复数攻击对象以及多名角色参与战斗(类似机战的小队、合体技)不知道会在造成什么效果····
另外感觉nxc不需要像机战那样统一萝卜头体积,直接原尺寸身材,不过那样的话,春丽姐姐的无影脚踢到体积硕大的怪物上,会是什么效果?:哇哦(赵叔专用): 以上只是我的愚见而已,说得不好请别计较~

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#26 sigouqishi 2012-6-3 14:17
posted by wap, platform: UC

Mvc3的春丽可以踢死吞星者,毫无伪和。

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#27 qazwsxqwer 2012-6-3 21:33
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:48 发表
可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似···
其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。
不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战 ...

WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感

NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣

SS体积 VS LL体积?没问题,很欢乐的。你可以参考龙之子对卡普空的真升龙打火机或失落星球.....:253:

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#28 genesisx 2012-6-3 22:11
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 21:33 发表

WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感

NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣

SS体积 VS LL体积? ...

MHP里的老山龙啊:D

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