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标题:【格斗界最后的良心】论SB4如何带你上路……
时间:12-08-17 09:22
作者:生化宝贝

为了让我国更多的新生代格斗游戏玩家,走上健康正确的格斗游戏道路,端正格斗游戏意识,倡导积极健康的竞技精神,树立良好的人生观道德观世界观,提高自我修养和公共道德素质!我每天起早贪黑,煞费苦心,呕心沥血,悬梁刺股,卧薪尝胆,忍辱负重……满世界的传播正确的格斗游戏理念和积极向上的竞技精神,用事实告诉广大玩家,街霸4虽然玩的人多,虽然在全世界范围内受到普遍欢迎,但是这并不是一款有这良好格斗游戏理念的作品,而在这种作品下衍生的游戏意识,会直接影响到玩家本身,甚至以后的发展和成长!可是……不论如何细心的诉说,无论如何善意的讨论,结果都是被喷。在中国这已经成为常识,我见怪不怪!

我不是耸人听闻,也不想杞人忧天,因为这都是亲身感受的事实!我接触过很多格斗游戏玩家,有老一辈的街霸玩家,从街霸2时代走过来的那些前辈们,除了部分CE专业户以外,其他玩家都是与时俱进的先驱者,可是当他们接触过4后,没有一个人对这款游戏表示赞赏,唯一的赞美就是这款游戏获得了商业上的成功,卖的不错,玩的人很多,但是说到游戏基本上都是笑而不语!还有一部分玩家是从街霸4才开始被吸引进入格斗游戏圈的,这部分玩家也表现的很明显,玩格斗游戏只认街霸4,其他一概不看不尝试,稍微有点勇气想接触其他街霸的玩家,也被较高的门槛拦了回来,在他们看来我在街霸4里随便出的招,怎么换个游戏啥也没有了,说明那个游戏不行,画面还不如4好看,怪不得没人玩,垃圾作品!其他理由更是让人无语,画面不好,出招不顺在这些面前都显得太小儿科了……“玩这个游戏我就是喜欢凹,喜欢摸奖,其他游戏我不能凹,摸也摸不到,被人一直压着打,有什么意思?难道我被人一直压着打,还不能还手吗?街霸4有凹升龙,凹UC才是合理的,才是平衡的体现,你打我半天,我不能一个UC翻盘,我还怎么玩?”听了这番话,我觉得非常有道理,这是游戏,就应该考虑到玩家的感受,谁也不愿意被一顿暴打,还不能还手,谁也不愿意看着自己就快挂了还不能出现奇迹……所以我明白了ACT和STG游戏为什么要做出放保险这个系统,吞食天地和快打旋风里当你被敌人围攻的时候,一个保险可以瞬间解围,化险为夷!但是这个系统搬到格斗游戏里来,仅仅只是解围当然是不够的,还得逆转翻盘………很好很伟大的借鉴!不愧是出自老牌ACT游戏名厂的作品。所以我所接触过的玩家,只要是喜欢玩街霸4的,就再也不会去玩其他作品了……

同样的理念街霸4不是第一个运用的,另一款经典名作罪恶装备系列,早已运用的炉火纯青,BURST系统更是名副其实的放保险解围,但是人家制作人明白,在格斗游戏里无条件解围本身就已经很超前了,绝对不能再加入影响平衡的其他属性。如果说金BURST可以瞬间加满能量槽有失平衡的话,我觉得这更是一种为了激烈战斗的景上添花,而不是影响平衡的体现。因为在就算有再多的能量也不会瞬间扣光对手的体力,而是需要玩家运用自身的高超技巧和对战局的灵活把握,才能实现奇迹的发生!而街霸4虽然明白直接定义的保险系统,但是UC槽的出现,无形之中已经把保险发挥到了极致!因为UC和打飞机游戏里的保险如出一辙,除了脱险解围以外,还有重创打击对手的功能,如果是以前玩过来的玩家其实都明白,小白玩家都是靠拿币推保险过关的……那么同理可证,玩街霸4的此类摸奖玩家也不在少数。

这种现象的产生,不禁让我感到一丝悲凉,再火爆的作品也有他落幕的时候,街霸4也是同样,可是经过街霸4时代的新生代玩家群,又怎么能接受其他风格和理念的作品呢?最起码目前这些年里是根本看不到任何希望的,中国街霸玩家基本是4代为主流主体,其他作品凤毛麟角奄奄一息,其实这并不可怕,老作品总有淘汰的时候,新作新人总是会继往开来,可是街霸4和其他街霸玩家的两级分化,让人担忧!为什么老玩家一路走来,走到街霸4面前望而却步?新玩家潮气蓬勃却对其他游戏敬而远之,反唇相讥,难道这些老游戏对于没有接触过他们的人来说,不是另一种新鲜吗?难道就因为格斗理念严谨,出招严格,入门门槛较高就被扣上渣作的帽子吗?请问现代年轻人的拼搏进取精神何在呢?

斗剧2012又结束了,虽然今年的比赛是历年来最糟糕的一次,但是玩家对游戏的热情并不会因为场地的制约而有所保留,街霸4项目fuudo决赛一挑三,飞龙像推土机一样,推翻一队人霸气夺冠!反观街霸3.3跌撞起伏,波澜不断,最后的决赛更是在超强玩家和超强人物的组合,对阵超强玩家和超弱人物的组合下展开,硬是打到了最后一小局才决出胜负!游戏都是好游戏,但玩的人不会永远是那些人,全能兼修的人才确实寥寥无几,不论中国还是日本,都没有几个全能人才!格斗之神梅原也不能做到,更何况其他业余玩家。街霸4的失利,让他一蹶不振,彻底放弃了今年斗剧所有项目,还辜负了队友对他的重望,看到这里我不禁又恨起街霸4来,如果不是街霸4让他走到今天这步,相信他在其他游戏领域依然有所建树!他依然是万众瞩目的格斗神话!不过街霸4虽然让他在游戏上有点焦头烂额,但是其他领域却收获颇丰,也算是一种得失吧。人生总有一些转折点,游戏打不了一辈子!


最近上网收集了一些街霸4相关的视频,看后感觉很有趣也很脑瘫,正和他的标题一样Funny and cool moments ,这些精彩的瞬间凝聚了作者的满腔热血和大量精力,其中大量视频出自作者lianghuBBB本人之手,视频全部为真实实战视频,欢乐之余又不失真实的感动,实在是用心良苦作品啊!为作者在格斗游戏方面作出的贡献鼓掌!全60部1080P搬运优酷,精彩献上……

专辑:Funny and cool moments
http://www.youku.com/playlist_show/id_17945643.html

另一个超精彩的逆转专辑,也是出自这位大神之手,与前面的脑瘫专辑有所不同的是,此专辑都是惊天超级大逆转,有的逆转更是让人匪夷所思,天方夜谭的离奇故事数不胜数……其中的配乐更是亮点中的亮点,各种古烈BGM的混音伴奏,让逆转变得更加的引人入胜激情四射!相信各位喜欢街霸4的玩家,在看过脑瘫系列后,再看这部专辑,会得到良好的自动修复脑补效果……

专辑:Comeback compilation
http://www.youku.com/playlist_show/id_17995809.html

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帖子发在准专业格斗论坛很难引起共鸣,因为哪里是粉丝的根据地,在哪里发表看法我就成了过街老鼠成了害群之马……所以很难引起共鸣,以下有点个人想法,再废话一下,有兴趣的朋友可以一起讨论!

街霸4最大的问题就是挨打自动防御,这个系统的出现,可以说是降低门槛的核心因素!出招不严谨,简单化,其实并没有大碍,因为纵观街霸历代出招,一直都在逐渐简化出招,出招难度排序2X≥Z3>33>4。出招简单并不会影响正常游戏,人人都能出招不失误,其实一是一种进步,这也是为什么吸引了很多非格斗游戏玩家的原因,每个人上来都能搓个几招,放个UC,一起欢乐,不是一件值得庆幸的事吗,格斗不再是少数核心玩家的专利,变成了人人都可以上手的大众游戏!但是对于乱拳打死老师傅这种现象,确实难以衡量,褒贬不一……有的人说这种现象的出现,说明能打赢的人水平也还是不错的,有的人说运气也是竞技游戏的一部分,还有的人说被打死的人根本算不上真正的老师傅,功力还不到家!等等~

这又让我想起来poongko靠纯二择摸奖打死梅原了,我真的哭下不得,该说什么好呢?喷口确实牛逼?梅原水平不行?喷口运气比梅原好?还是游戏设定过于脑残了,让神都被迫成了路人……不论怎么样,我就是在各种大赛中,看到梅原被日的落花流水,输的一败涂地。可是野战的时候,多回合制较量的时候,梅原还是会赢……可这又有什么用呢,关键比赛你输了,露脸的比赛你输了,大型比赛你输了,喷梅原的人只会多不会少!但是在我眼里,我不怪玩家,我会怪游戏,因为这个游戏的系统设定上做出了太多的让步,导致影响了游戏的稳定性,也许玩家就是喜欢这种不安定的胜利,这种刺激也许在其他游戏里也很难轻松感受的到。可是对于绝大多数多年钟爱格斗游戏的玩家来说,这简直就是一种毁灭性的打击和侮辱!虽然梅原没有输过这种话,但我觉得他心里绝对不会没有这么想过……就好比当年大贯和梅原组队参加斗剧街霸4项目,之后大贯再也没有玩过这款游戏一样,不是大贯玩不好,而是他很大胆直接的表示了自己对这款游戏的看法,做出了自己的选择!而梅原为什么会玩到今天,我觉得更多是出于他职业化的身份,而不是真心觉得游戏很好……因为他为了赢也功利过,现在又坚持用回了RYU,虽然各种大赛被日,但是也让大家看到了他个性顽强的一面,对得起成为一个偶像玩家的基本形象!

33界公认的神之玩家黑田,相信很多玩4的玩家也略有所知吧,他之前也扬言要进入4代领域,并且要取得比梅原更高的成就,而且也是用RYU……在看过几段他被各种路人狂日的视频后,我坚信他不会再玩这个游戏了,果不其然,我言中了……再也没有见过他玩这个游戏!我觉得黑田不玩不是代表他不能上手这个游戏,也不是不能面对被人狂日的局面,更不是不愿意深入新作,接触新作。很大原因可能是他无法接受这个游戏的理念,玩过33的玩家都明白一个道理,出招不能乱出,择人不能单一,否则后果不堪设想!而在街霸里并没有这么复杂,有时候你想的越多反而越会输,单纯点直接点可能更有效,这也是为什么很多老玩家看街霸4对局的时候,觉得脑残的原因吧。看过几次黑田的录像,明显感觉他就不入道,用了很多33的理念在玩4,比如起身多择,起身拉立回骗招,延迟出招打乱动等战术,反而每次被择的人是他……这也许就是该游戏最大的成功之处,在很多情况下,只有挨打和被打,只有判定强弱的招,只有运气好坏的互博,并没有太多的心里战,立回战,多择模式化等等……门槛降低了,玩家爽快了,游戏好卖了,皆大欢喜了!

游戏确实没有限制,更没有对错,有人喜欢有人玩就是正确的,哪怕胜利来的如此简单,操作并不复杂,甚至一招就可以打掉5割,这些在目前来看都是被人广为接受和认同的理念,那些付出更多汗水更多精力去练习去研究的玩家,已经逐渐落伍了,因为竞技游戏的本身就是更高、更快、更强,这和奥运精神一样,胜者为王,虽然在游戏过程中不同的人有不同的追求,但是在傍观者眼里胜利就是做好答卷,其他说再多也是部分玩家的小众意识罢了,难登大雅之堂,无法获得广泛的认同!我身边就有很多活生生的例子,不打连招,也不深入研究,只会几个皮毛,打的稍微稳定点,慢点,龟点,照样可以赢!虽然可能是N盘赢一盘,但是人家的心态永远都很好,一点不觉得自己弱,或者有差距,总是觉得你就是再厉害,我也能赢了你,这就够了!到底是什么造就了这种心态,除了UC大回报,挨打搓嚎扭转局面,这些可以给玩家正常的自信心以外,剩下的我只能认为是脑残的表现了,这并不是发自内心的心态好,因为这些玩家从言语上和行动上判若两人,虽然嘴上总是说不在乎输赢,随便消遣玩玩,但是实际上输了心里特别难受……但是其本身又不愿意下功夫研究进步,这种种矛盾让我有了街霸4毒害了一代人的想法……

可能有些朋友认为我太较真了,游戏毕竟是游戏,不能当饭吃,何必太认真呢!但是我相信如果你对喜欢的事物付出真心,投入大量感情的时候,你觉得不希望他被任何人践踏,游戏亦是如此!有一天当你发现你身边到处都是充斥着这类人群的时候,你会感觉落入万丈深渊一般难受……放弃吧有点可惜,逼近喜欢了这么多年,不放弃吧又感觉道不同不相为谋,连个志同道合的说话人都找不到,那种无助感真叫人崩溃!不玩街霸4,就只能网战或者打电脑,要不就换其他游戏玩,反正你找不到志趣相投的……玩街霸4吧,身边又找不到进步的,有正常竞技心里的,总是活在摸奖成功,凹中升龙那一瞬间的爽快中沾沾自喜………让人看了哭笑不得,爱恨交加,更多的是无尽的失落感。我并不是说期待每个人都像职业玩家那么投入,那么认真,因为我也做不到,也没有必要做到,但是为什么喜欢街霸4的玩家普遍都是这种心态呢……

但是一个普遍认同的现象是,只要能认同33理念的人,不管输赢都没什么话说,也不会找理由,感觉都非常合理!输了就是输了,打不过就是打不过,是实力的差距,绝对心服口服……
但是玩街霸4输了就会有很多怨言,最起码接触过的,论坛里看到的,包括身边朋友都是……总感觉玩家怨气很重,输了基本都是怪对方,嘴上不说脸上能看出来不爽。很不和谐,长此以往路在何方,竞技游戏的没落,到底根源在哪里…………(这里全部指面战,网战时的网络因素就是另一说了)

有些人觉得被凹中是自己技术的问题,不能怪别人,如果自己不失误就不会被凹。说的没错,但是我举个例子,如果一个智商100的人和一个智商50的人玩,你比50智商的人付出了更多,但是却输了,结果会怎么样?你是觉得50智商的人确实比自己更厉害,还是自己的智商连50都不如呢?我觉得在这种情况下,付出更多的人,只会觉得是自己运气不好而已,下次再来过就是……我认为多半都是这种心态来安慰自己,如果这要是比赛呢?就打一局,没有第二次机会怎么办呢?

一个是需要精准输入的技巧,需要掌握帧数,节奏,手感,运气,缺一不可,一个是在系统的支持下可以模糊识别的,只要一直搓就行……在这种技术层次的落差下,那个更值得尊敬,不言而喻!

再牛逼的顶级高手也是人,是人就没有不失误的时候,SAKO目押又复杂又华丽又纯熟,比赛照样失误,DAIGO目押绝对熟,谁敢说自己比他还熟,EVO上照样失误,和小孩打的那场最后关键时刻失误了……请问如果在这个时候失误后被凹,到底是怪自己不够熟呢?还是对手凹的准呢?你什么时候会失误,别人不知道,别人什么时候凹,你也同样不知道,但是在这个系统的支持下,你可以不用知道对手什么时候会失误,防御的时候一直搓就行,对面只要一旦失误,你保证reversal无敌技就凹出来了……也就是说在这样的系统下,有50%的概率照顾了弱势的一方,使被动方无条件无代价得到了无形的眷顾,得意绝处逢生!这个设定是不是很人性化,很公平呢?我觉得对目押的人来说就不公平,因为他不知道自己什么时候会失误,一旦失误对面就凹出来给一个大回报,让自己辛辛苦苦目押立回了半天的优势顿时全部丧失,甚至可能直接被KO!!!请问,这种情况下,是不是系统侧面帮助了弱者,奖励了弱势的一方,惩罚了强势的一方呢!在这样的系统机制下,还有谁会去冒险打高伤害,技巧性更强,观赏性更华丽的复杂连段呢?在比赛的时候是不是更会让人小心翼翼了,有了这种心里作怪,怎么会打出来精彩的比赛呢?聪明人岂不是都会去寻找最简单最实惠最功利的打法了,因为谁也不想因为华丽一时,输掉一世吧。SAKO在这方面已经饱尝苦头了,职业化后的他明显功利了许多,打起来也显得不如原来个性鲜明了!所以我认为这并不是好事……打野战,打练习模式,打MV当然无所谓了,可是这是竞技游戏,这种不合理的系统设定,就不能正确的引导玩家走向更高的竞技之道,不能带给玩家良好积极的意识导向!这是街霸4的最大罪过!

有些人会说,你玩个游戏那么上纲上线干嘛,打游戏不就是图个高兴,消遣娱乐吗?但是这些人也就是嘴上说说,我还真没见过那个人玩竞技游戏,一直输还开心的不得了的,除非那个人脑子有问题……可以消遣娱乐的游戏有很多,这个类型注定不适合,你非要觉得被虐也高兴,拜托你想想和你玩的人是否也乐在其中。。。。。。。


[ 本帖最后由 生化宝贝 于 2013-1-22 00:14 编辑 ]
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评分记录(+518/-0=518):電車男(+4),梦天海(+6),肉丸子(+1),hwh123(+2),地狱女武神(+5),tangyi(+5),Knoxville(+4),zmqzmqzmq(+1),casaba22(+6),river(+6),Knoxville(+2),从云(+6),Guycc(+6),FireLiu(+6),greatcoat(+6),Knoxville(+1),bushsq001(+10),bushsq001(+100),雪山狼(+6),KONAMIX(+1),便秘的耶酥(+4),Knoxville(+1),倚天奸剑(+328),cym(+1)


这些回帖最骚
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生化宝贝 骚(5) 引用
哦,那不好意思,看来我理解确实不行……

03年是中文网的黄金时间,那时候我刚出当,一直是玩Z3的,33那时候还不知道,更不会玩!而且我也没有DC主机,所以也没有买过碟……难道另有其人?

前段时间突然觉得自己老了,已过男儿当打之年,但是又对自己钟爱的游戏依依不舍,就狠心咬牙省吃俭用...
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生化宝贝 骚(4) 引用
愉快的广州行就这样结束了,回来以后虽然很累但是感觉好充实!想想这6天的难忘时光,仿佛就在昨天一样……

头一次去广州,人生地不熟,一路上有惊无险歪打正着,最终顺利达到!正所谓在家靠父母出门靠朋友,儿时的铁哥们风林火山,街霸中文网的神交死党小春子给了我们宾至如归

的细心招待,??..
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生化宝贝 骚(3) 引用
确实如兄台所说,我已经深深的感觉到吃力了!怪的我现在是越混越板……游戏打不好,事业不成功,爱情一团糟!看来还是的多学习文化基础啊,以这种聊天的口气发帖果然还是太嫩了呀,以后多买几本故事会啥的看看:h16

视频里的各种大优势领先又被逆转,难道真的和我的论点相左吗?看来兄台不是对格斗游戏的理??..
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生化宝贝 骚(2) 引用
兄弟,我真的看不懂你这个回帖在说什么!可能我思想境界和学识还有待提高,或者是对时代脉搏把握不周,总是不能理解出你字语之间的玄机和奥义……不过这样也好,你骂我我也看不懂,和别人又没关系,所以你只能说给自己听了。
如果你希望我们产生激情的碰撞,麻烦你下次说话不要太过于高深的含蓄,要不然我只能祝你意...
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生化宝贝 骚(1) 引用
有感而发……前天去本地的一个机房玩街霸4,一群经常玩的朋友也去了,我不会玩只能站在后面看。

一个用野人的街霸4忠实FANS,在连胜了对手N盘以后终于不小心输了一盘……在连胜期间的表情和言语基本上就不提了,那真是狂到银河系了。诸如对面干啥我都知道、我猜的他死死的、根本打不来的、我就是逗他玩而已??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (138)
#2 春麗 2012-8-17 10:05
支持你乖孙!幽默风趣的好帖,太好玩喇。

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#3 一直都在胖 2012-8-17 10:18
posted by wap, platform: Android

支持!宝贝是热血街霸玩家

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#4 黄金12 2012-8-17 10:22
别废话了,来打P4U吧

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#5 盯着你咪咪笑 2012-8-17 10:29
宝贝码这么多字辛苦了...

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#6 KIREEK 2012-8-17 10:39
虽然我个人不待见你。
但是就这篇文章来说,写的确实很好,字字珠玑,很支持这种观点。



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#7 小李子大脸猫 2012-8-17 11:04
你在游天堂好几天前发的现在才自己转过来

光这点就该打你大屁股

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#8 生化宝贝 2012-8-17 11:09
这楼上不是前田庆次兄吗,好久不见啊,每次见了我都这态度啊!?就因为十年前在网上用winkawaks1.45网战ZERO3结下怨恨,这一辈子都不依不饶啦?我除了玩游戏,没怎么地你吧,不用记恨10年吧!能认识10年也是缘分啊,现在还能看到你我真的很高兴啊,那些同样不待见我的人,比如ioriyang,现在见都见不到了,真的看到当年的战友离开的时候,我心里好伤感啊,哪怕是仇人、敌人我都有种舍不得,没了你们就没有了战斗的意义,更没有了拼搏的激情!

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#9 coldiori 2012-8-17 11:17
posted by wap, platform: Android

只玩过几盘33打电脑的路过,sb4名不虚传啊

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#10 KIREEK 2012-8-17 11:19
仇你妹……
你话还是那么多……这才是我不待见你的原因:企鹅抽筋蹬腿:

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#11 绝对和体 2012-8-17 11:22
宝贝你的菊花又掉了一地......................................:企鹅弹吉他:

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#12 当XX遇上OO 2012-8-17 11:23
这么多年了,楼主还是这么能写……

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#13 Knoxville 2012-8-17 11:27
看得我毛孔全开 :绿脸贱笑:兔脸红:

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#14 LILIT 2012-8-17 11:34
好吧,我看乐了

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#15 2012-8-17 11:35
FTG界最后的良心~~

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#16 floweryc 2012-8-17 11:39
JS昨天都扣串大了,CD完了补上

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#17 Totall 2012-8-17 11:41
好多字啊!

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#18 便秘的耶酥 2012-8-17 12:12
这么好的帖子!

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#19 KONAMIX 2012-8-17 12:23
posted by wap, platform: iPad

字太多,加分以资奖励

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#20 redxii 2012-8-17 14:09
:D 一堆老人家

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#21 ayaso 2012-8-17 15:53
合体你个贱人啥时候来打街霸..就知道成天打酱油



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#22 绝对和体 2012-8-17 17:40
:企鹅弹吉他: 泥嘛。。。。我偷菜容易么我!!!

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#23 Benthal 2012-8-17 18:02
posted by wap, platform: Nokia (E72)

我在youtube follow了BBB,基本都看过了。后期开始加入一些其他热门格斗。总体做的比较用心。BBB也是高手,古列,blanka都很棒。

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#24 river 2012-8-17 19:09
肯妈在打p4u?

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#25 Knoxville 2012-8-18 00:37
求教宝贝和春爷
2X里 RYU倒地 HAWK5LP点起身 RYU防御之后
HAWK前走一点点LP台风是不是零帧投?

RYU出龙卷的话 HAWK用2MP破解

这里2MP和台风是自动二择吗?

请原谅我的语言描述能力 :绿脸贱笑:兔脸红:

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2012-8-18 15:45 编辑 ]

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#26 生化宝贝 2012-8-19 09:13
原帖由 Knoxville 于 2012-8-18 00:37 发表
求教宝贝和春爷
2X里 RYU倒地 HAWK5LP点起身 RYU防御之后
HAWK前走一点点LP台风是不是零帧投?

RYU出龙卷的话 HAWK用2MP破解

这里2MP和台风是自动二择吗?

请原谅我的语言描述能力 :绿脸贱笑:兔脸红:

肯定不是自动二择,只是玩家的操作和反应,再加上一点先读意识。我是这么理解的,5LP后的距离是对HAWK有利的,如果龙怕抓出reversal升龙,是肯定可以破解的,但是HAWK可以不动,这个时候两个人就是要猜了,但是总体来说对于HAWK是有利的。
猜对了可以抓360,猜错了大不了中一个升龙,从新立回,如果RYU用214K的话,虽然可以破解360但是由于发生比升龙慢,HAWK只要稍微延迟一点出360就可以反应过来了,所以可以用2MP对空破解,但是延迟出也有可能被对方后跳躲开,所以基本都是55开的互择。

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#27 第⒏感 2012-8-19 09:43
豁!被打就豁!豁中了你赢了!

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#28 道克斯 2012-8-19 11:44
可惜国人玩的人多也没见几个豁神出来,还是豁不过外国玩家

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#29 Knoxville 2012-8-19 12:16
原帖由 生化宝贝 于 2012-8-19 09:13 发表

肯定不是自动二择,只是玩家的操作和反应,再加上一点先读意识。我是这么理解的,5LP后的距离是对HAWK有利的,如果龙怕抓出reversal升龙,是肯定可以破解的,但是HAWK可以不动,这个时候两个人就是要猜了,但是总体 ...

感谢解惑 这问题困扰我起码半年啊 :绿脸贱笑:兔撞墙:
之前没摇杆也没法验证...

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2012-8-19 12:24 编辑 ]

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#30 小李子大脸猫 2012-8-19 12:29
那是因为总体而言我国称得上格斗玩家而不是格斗过家家的数量、激情和普及度还远远不如DOTA1

而且我国从官媒到民间向来提电子竞技时都是自动回避格斗游戏的,或者说压根儿就没有想到这块儿

对于我国而言要么就搞举国体制,要么就专门选别人玩剩或者不怎么玩的捏,否则很难有机会逐鹿问鼎

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#31 milklion 2012-8-19 12:36
:企鹅捶地: 我天朝号称凹帝的沙卡特组队到日本被人一挑三了

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#32 arex 2012-8-19 12:41
原帖由 milklion 于 2012-8-19 12:36 发表
:企鹅捶地: 我天朝号称凹帝的沙卡特组队到日本被人一挑三了


国内全一嘉米、全一肯、全一沙加特组成的队伍啊...:内牛满面:

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#33 tangyi 2012-8-19 23:19
宝贝还是那么犀利……

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#34 xu33 2012-8-20 13:12
posted by wap, platform: iPad

这是没办法的事,时代造成的,对于格斗街机来讲,这个时代是退化的,浮躁的年代

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#35 FireLiu 2012-8-20 13:30
我都不知道我什么时候出嚎,你能知道吗,呵呵。

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#36 ALEXZHAN 2012-8-20 14:12
别废话了,来打UMVC3吧

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#37 weskerlu 2012-8-22 21:43
好文章,说实话,sf4的门槛确实低了不少,挨打搓升龙的神技也让不少新手尝到的甜头
只能说sf4在商业运作上很成功

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#38 豆沙魔 2012-8-27 12:52
FTG界最后的良心~~

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#39 豆沙魔 2012-8-28 09:20
lz 要不要考虑 换个没有无敌技的游戏玩玩, 比如铁拳 VF 之类的

2D 没研究过, 升龙 之类的 是1F 启动 1F 出现无敌判定?

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#40 盐水棒冰的替身 2012-8-28 09:34
观点啥的都很OK,但是太长了,而且论述缺乏清晰的段落层次,不知道叫好的都违心不……:大笑:

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#41 豆沙魔 2012-8-29 08:30
人家码这么多字也不容易:D



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#42 倚天奸剑 2012-8-29 09:02
原帖由 豆沙魔 于 2012-8-28 09:20 发表
lz 要不要考虑 换个没有无敌技的游戏玩玩, 比如铁拳 VF 之类的

2D 没研究过, 升龙 之类的 是1F 启动 1F 出现无敌判定?


貌似12人街霸是发生瞬间就出现无敌判定,16人X街霸是上升到一定高度才出现无敌判定

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#43 地狱女武神 2012-8-29 09:27
最主要的问题还是交流,国内打格斗游戏的大多数人都在家用机上,
街机的更新速度除了TK和KOF外,真没什么能和国外相比的,
可家用机又要分联通电信和360PS3,所以嘛……
要不说PC平台在网络条件不错的情况下,
有时真是个好选择。

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#44 生化宝贝 2012-8-29 09:40
感谢大家回帖,我发帖子一般都很长,这个是缺点中的缺点!但是想把话说清楚,在这个领域不能用什么华丽的词藻,更不能用含沙射影的隐喻,因为在这个时代没有多少有层次有深度的“文化人”,所以你就算写成小说,看不懂的人依然看不懂,也没有人会不懂装懂夸你写的好!

我写作能力一般,只想用最平实的话语表达我对热爱的游戏,充满热情!不过即便如此,依然有大把看不懂的人……或许他们根本就不愿意看吧,在真理面前那句“走自己的路让别人去说吧”永远显得那么高贵!

别废话了……一起嚎起来吧!通过我对游戏核心理念的分析和实践,我目前打街霸4,还没有遇到打不过的人,一看到强者,马上换成升龙人物,猜拳时间开启,总有猜对的时候,运气好的话还能连胜哦……对于一个不喜欢街霸4的人来说,真是莫大的安慰呀,好爽好满足~~:脸红:

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#45 豆沙魔 2012-8-29 20:01
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg4Nzg3NTk2.html
梅园 2012败北录像

p.s 最讨厌 苏联的3个P。。。 比升龙还要赖:绿脸贱笑:兔打死你:

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#46 LILIT 2012-8-29 20:10
720最高:D

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#47 floweryc 2012-8-30 01:59
posted by wap, platform: iOS

我能求一个飞鹰720的gif吗

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#48 盐水棒冰的替身 2012-8-30 15:44
原帖由 生化宝贝 于 2012-8-29 09:40 发表
感谢大家回帖,我发帖子一般都很长,这个是缺点中的缺点!但是想把话说清楚,在这个领域不能用什么华丽的词藻,更不能用含沙射影的隐喻,因为在这个时代没有多少有层次有深度的“文化人”,所以你就算写成小说,看不 ...

谁让你写小说了,你写议论文,论点论据论证算是都有了,就是乱成一团,上下车轱辘话,这不是文化不文化的问题,这点能力都不具备的话混社会很吃力哟。

话说搬运视频辛苦了,不愧是系列真饭,不过随便翻看了一点点,逆转系列里面怎么大量的大幅度领先下乱凹无敌技被暴揍致死的呢...跟你的论点相左啊...

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#49 OmegaRed 2012-8-30 20:13
posted by wap, platform: Nokia

楼主写得不错了,又不是专业码字的谁那么咬文嚼字,这样的文章还被冷嘲热讽说混社会吃力,以后谁还敢在论坛发帖。

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#50 生化宝贝 骚(3) 2012-8-31 08:55
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2012-8-30 15:44 发表

谁让你写小说了,你写议论文,论点论据论证算是都有了,就是乱成一团,上下车轱辘话,这不是文化不文化的问题,这点能力都不具备的话混社会很吃力哟。

话说搬运视频辛苦了,不愧是系列真饭,不过随便翻看了一点点 ...

确实如兄台所说,我已经深深的感觉到吃力了!怪的我现在是越混越板……游戏打不好,事业不成功,爱情一团糟!看来还是的多学习文化基础啊,以这种聊天的口气发帖果然还是太嫩了呀,以后多买几本故事会啥的看看:猴子很无辜:

视频里的各种大优势领先又被逆转,难道真的和我的论点相左吗?看来兄台不是对格斗游戏的理解不够,就是对我全文领悟还不到位!

其实可能很多人都没有看出来,我为什么要发两个系列的录像,我前面发的Funny and cool moments其实是对这个游戏的讽刺,这点相信看过录像的人都能明白,里面各种匪夷所思的脑残之举令人捧腹,足以证明玩家和游戏的脑残之处!后面补充的Comeback compilation虽然是很精彩很华丽的对攻逆转视频,表面上看似正面积极,是对玩家技术、意识和运气的综合体现!其实当你看到无数被空血逆转的对局时,你会感到这样的翻盘让人非常无奈和诧异!视频中90%的翻盘逆转,不是靠UC就是无敌技取消后的择……一个保险先干掉对面小半管血,这样领先的人优势变得微乎其微,对玩家心态也是一个打击!然后一个择,如果择对了,血多的话基本上处于同一起跑线的五五开局面,血少的话直接被KO了!而且被打的人感觉在音乐想起的一瞬间成了脑残,之前威猛无比,之后虎头蛇尾……是玩家脑瘫了,还是游戏设计的脑残了?也许并没有什么道理好讲,只有仁者智者之分了……通过我这么一番解释,您是否能理解我用这两套视频,想表达的明喻和暗喻呢?不管怎么喻,我全文的主题都始终指向标题,同时全文贯穿了两个关键词“脑瘫”、“良心”!:失身猴:

[ 本帖最后由 生化宝贝 于 2012-8-31 09:30 编辑 ]

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