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标题:说到魂斗罗,想到合金弹头···
时间:13-03-04 16:41
作者:genesisx

最近摸psp玩官方合金弹头合集,玩到3,对比6和xx,觉得若是3的关卡多一两大关,再多几个分支关就不错了。3代给我的感觉就是分支很多,似乎走着走着就有一条分支路线可以走,后来的几代就很少了。憋屈了那么多年好不容易弄出个7,我朋友玩了下,吐槽到不行,我则玩了加强版xx,觉得别说跟3比,跟x比都不咋地···居然有两个关卡是连着的···一些分支也感觉很不明显,根本没啥探索的乐趣,哎···2d 打枪act的落寞么······

ps:合金弹头里奖励的弹药箱(就是堆满子弹炸弹看起来像烟花爆竹箱子的东西,吃下去会显示bullet字样)是干啥的?增强火力or射速?另外不吃胖怎样获得强力武器(粗激光、大号火箭)貌似有一代里面满足一定条件人减肥后子弹不会变弱,激光还是粗的···就是不知道怎么满足~

ps2:IGS的那个仿合金弹头的动作射击游戏好像还没被完美模拟?


这些回帖最骚
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mitaosi 骚(1) 引用
弹药箱是增加子弹数目上限的,比如本来机枪有200发,吃了弹药箱就变成300发了

MANIA 骚(1) 引用
给手枪以外的手持主武器增加弹药的。。
字符会跳动的武器箱就是强化版
3代本来关卡就不短了 主要是最后关 长度不低于两关 再长就疲劳了





回复列表 (47)
#2 云里翻 2013-3-4 16:48
弹药箱?几代的?强力武器要吃到大号的武器标志才行,igs那个叫魔域战线,已经完美模拟,mame和fba新版都能玩。

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#3 文丑但颜良 2013-3-4 17:33
3代实在太经典。后面不可能有能超过的。2000年那时刚玩到的时候惊为天人。snk真心可惜了

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#4 海腹川背 2013-3-4 17:34
Dolphin Blue也不错的。

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#5 一直都在胖 2013-3-4 17:39
posted by wap, platform: iPhone

只有我觉得流程很长吗

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#6 Grosso 2013-3-4 17:39
3代是巅峰

4,5,7都是垃圾



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#7 曾经的乌兹王 2013-3-4 19:40
:企鹅筛沙: 确实 我也一直觉得3代是巅峰 基本达到了ng的极限机能了 分支也很赞 就是太长了点 节奏最舒服的还是x版 ....

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#8 头满屎 2013-3-4 20:14
过不了第一关

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#9 genesisx 2013-3-4 20:17
原帖由 云里翻 于 2013-3-4 16:48 发表
弹药箱?几代的?强力武器要吃到大号的武器标志才行,igs那个叫魔域战线,已经完美模拟,mame和fba新版都能玩。

貌似前面三代都有,一直以为是加分的,但好像又没有显示得分···

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#10 MANIA 骚(1) 2013-3-4 20:32
给手枪以外的手持主武器增加弹药的。。
字符会跳动的武器箱就是强化版
3代本来关卡就不短了 主要是最后关 长度不低于两关 再长就疲劳了

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#11 vyou 2013-3-4 21:14
3代真心好玩。我高三的时候就是靠这个游戏过的。5毛钱俩币能玩一个多小时。当时在家里模拟器上练,哪里打的不好就练哪里。

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#12 mitaosi 骚(1) 2013-3-4 21:21
弹药箱是增加子弹数目上限的,比如本来机枪有200发,吃了弹药箱就变成300发了

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#13 foxandfox 2013-3-4 22:52
3很好玩,但就是有点长。。。

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#14 genesisx 2013-3-5 01:08
原帖由 MANIA 于 2013-3-4 20:32 发表
给手枪以外的手持主武器增加弹药的。。
字符会跳动的武器箱就是强化版
3代本来关卡就不短了 主要是最后关 长度不低于两关 再长就疲劳了

很多人说最后一关如果独立一关就好了,太长了确实,个人觉得如果打飞机关别那么长就好了···

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#15 clarkh 2013-3-5 02:49
原帖由 genesisx 于 2013-3-5 01:08 发表

很多人说最后一关如果独立一关就好了,太长了确实,个人觉得如果打飞机关别那么长就好了···

现在你是在模拟器上玩,当作普通的单机游戏打的,当然觉得时间有点长,那时候在机房里打,巴不得一天都通不了关呢……那突然变飞机的关卡,简直就是惊艳

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#16 saiya0 2013-3-5 09:12
原帖由 云里翻 于 2013-3-4 16:48 发表
弹药箱?几代的?强力武器要吃到大号的武器标志才行,igs那个叫魔域战线,已经完美模拟,mame和fba新版都能玩。

求问鈊象帝能运行魔域战线的mame版本号!!鸡骚伺候。

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#17 genesisx 2013-3-5 09:24
原帖由 clarkh 于 2013-3-5 02:49 发表

现在你是在模拟器上玩,当作普通的单机游戏打的,当然觉得时间有点长,那时候在机房里打,巴不得一天都通不了关呢……那突然变飞机的关卡,简直就是惊艳

要是最后一关分割两关,打飞机那关后面加一段较长地上关,人质就可以分开算了···最后一关外星人妈妈船里加个分支就很牛了······比较遗憾的是,跟md魂斗罗的分支设定比,合金弹头3可能更偏向街机练手,所以没有md那样的分支路线打不同boss的玩法~~
记得当年读大学时学校边刚有合金弹头3,看到一对情侣玩,男的一个币打很久,女的一堆币死命投,还因为操作烂不停地跑来跑去乱吃东西又干扰视线,但那男的居然还能镇定自若地躲子弹砍怪(就是用刀子砍怪···)牛逼啊···

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#18 云里翻 2013-3-5 09:55
原帖由 saiya0 于 2013-3-5 09:12 发表

求问鈊象帝能运行魔域战线的mame版本号!!鸡骚伺候。


最新版的mame都可以运行,0.147,0.148都可以。

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#19 FireLiu 2013-3-5 09:57
记得3代Ps2版里面有个小游戏,当时我们一帮人玩得挺happy的。

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#20 havoc711 2013-3-5 10:13
原帖由 clarkh 于 2013-3-5 02:49 发表

现在你是在模拟器上玩,当作普通的单机游戏打的,当然觉得时间有点长,那时候在机房里打,巴不得一天都通不了关呢……那突然变飞机的关卡,简直就是惊艳


说得好,可是在机房里难度高,基本第二关都见不到就死翘翘了。

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#21 clarkh 2013-3-5 11:28
原帖由 havoc711 于 2013-3-5 10:13 发表


说得好,可是在机房里难度高,基本第二关都见不到就死翘翘了。

还好我这里机房基本都是4级难度,不过在模拟器上练得差不多了以后进到机房实在提不起精神打那么久,比如打2代,我每次一币打到第四关,然后就在那里养鸡了,模拟器有加速,街机不能啊,到最后等不及就走了……



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#22 genesisx 2013-3-5 19:28
原帖由 clarkh 于 2013-3-5 11:28 发表

还好我这里机房基本都是4级难度,不过在模拟器上练得差不多了以后进到机房实在提不起精神打那么久,比如打2代,我每次一币打到第四关,然后就在那里养鸡了,模拟器有加速,街机不能啊,到最后等不及就走了……

3代第一关boss为啥会出现两只小鸡,感觉要引导那两只小鸡不掉去好难啊

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#23 neo1tgfc 2013-3-5 21:12
posted by wap, platform: Motorola

三代最后关用力过猛

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#24 海腹川背 2013-3-5 21:20
http://www.racegame.org/db/dolphin/dolphin-1.jpg


这个游戏没人玩么?不知道完美模拟了么?


通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzM3MDgw.html

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2013-3-5 21:26 编辑 ]

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#25 coldiori 2013-3-5 21:45
:企鹅捶地: 3代很经典啊,偶尔找人一起模拟器上玩,很欢乐

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#26 okiyo 2013-3-5 23:14
魔域战线没有完美模拟吧?igs的游戏模拟提示里不都是说声音不完美吗?

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#27 genesisx 2013-3-7 09:37
有没有魔域战线的mame通用版,我只下到了自带模拟器版,但设置很烦,对手柄支持很不好···

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#28 云里翻 2013-3-7 09:40
最新版mame不就能玩,什么是通用版

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#29 genesisx 2013-3-7 20:51
原帖由 云里翻 于 2013-3-7 09:40 发表
最新版mame不就能玩,什么是通用版

就单独一个rom,我找到mamecn那个是自带模拟器,打开后也是mame,rom里面有个pgm驱动,我尝试把pgm驱动和游戏rom拷到147的rom文件夹下,结果扫描不出来(不仅扫不出来,还把旧的pgm的游戏驱动给弄没了,导致pgm游戏识别不出···5555,谁给个147用的pgm bios驱动)

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#30 clarkh 2013-3-8 00:20
原帖由 okiyo 于 2013-3-5 23:14 发表
魔域战线没有完美模拟吧?igs的游戏模拟提示里不都是说声音不完美吗?

pgm板子上的游戏没几个是完美模拟的,但都是能正常玩的程度

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#31 clarkh 2013-3-8 00:21
原帖由 海腹川背 于 2013-3-5 21:20 发表
http://www.racegame.org/db/dolphin/dolphin-1.jpg


这个游戏没人玩么?不知道完美模拟了么?


通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzM3MDgw.html

蓝色海豚,demul可以模拟,完美谈不上,机器够劲还是可以玩玩的

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#32 云里翻 2013-3-8 06:04
大家不要揪字眼,pgm基本上算是完美模拟了,声音那块我听不出什么异常,现在的mame模拟器十分强大。

147的pgm.zip可能要到国外网站去找一下了

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#33 coldiori 2013-3-8 08:10
告诉我下那个游戏的rom名,帮你上传下

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#34 goodboykiki 2013-3-8 09:25
任何不能设置按键或者不支持手柄的游戏,都可以用一个按键映射程序来把游戏默认的按键映射到你想要的任何按键上,包括键盘鼠标或手柄,我记得当年我玩泡泡堂和跑跑卡丁车都是这样映射到手柄上玩的。这个映射程序叫JOYTOKEY,你可以搜索下。

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#35 superpip33 2013-3-8 11:31
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

想起和妞一起玩合金弹头3的时光了。真是美好。过去了,回不来了!!

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#36 屠狗者 2013-3-8 14:48
如果把魂斗罗的操作移到合金弹头上估计难度会暴降

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#37 genesisx 2013-3-8 15:04
够玩就好,不求完美·····话说回来,后来主机、掌机上的很多老游戏复刻好像都是模拟而非移植了···

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#38 karlmao 2013-3-14 22:10
posted by wap, platform: UC

原帖由 @mitaosi 于 2013-3-4 21:21 发表
弹药箱是增加子弹数目上限的,比如本来机枪有200发,吃了弹药箱就变成300发了
没错,但是当时身上要有枪,如果是手枪就白吃了。
另外如果身上有子弹的情况下吃子弹(不是弹药箱),只能拿到一半的量,所以当时记得如果身上子弹不多就先打光再去吃子弹

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#39 karlmao 2013-3-14 22:14
posted by wap, platform: UC

原帖由 @屠狗者 于 2013-3-8 14:48 发表
如果把魂斗罗的操作移到合金弹头上估计难度会暴降
求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。

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#40 MysterioJr 2013-3-14 22:44
x和3都是神作

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#41 OpEth 2013-3-14 23:17
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

原帖由 @karlmao 于 2013-3-14 22:14 发表
posted by wap, platform: UC

求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。
合金弹头不能算8方向射击,机枪子弹不能固定斜方向射击,其他武器无法斜方向射击。。。。。

如果真像魂斗罗那样8方向射击,难度至少降低三倍不止。。。。。



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#42 力丸and彩女 2013-3-16 02:51
posted by wap, platform: iPhone

原帖由 @karlmao 于 2013-3-14 22:14 发表
posted by wap, platform: UC

求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。
二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致

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#43 云里翻 2013-3-16 06:44
原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 02:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致



动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?

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#44 力丸and彩女 2013-3-16 22:32
原帖由 云里翻 于 2013-3-16 06:44 发表



动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?
说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞空时间还是发弹频率,MS的节奏都比魂斗罗慢得多(尤其在MS的种种变身与乘物状态下这种情形更加突出),但是MS的敌方攻击节奏相对于自身角色的机动性而言却明显是要快出一拍甚至好几拍的,也因此这个系列的难点在多数情况下都是以此来体现。

当然这就是MS系列的风格,我无意去比较MS与魂斗罗这两种迥异风格孰高孰低,而且我也不认同36楼的假设,因为在两种完全不同的制作理念下这种假设是没有意义的。

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#45 屠狗者 2013-3-17 01:15
原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 22:32 发表
说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞 ...

这也是不少人心里的想法,试想MS中因为行走跳跃转身时那种故意做的迟滞感死了无数条命后,你不得不想起更简单快捷的魂斗罗操作

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#46 OpEth 2013-3-17 10:10
posted by wap, platform: Android

ms动作是要慢些,但敌人的动作其实也慢,魂斗罗动作快但敌人动作也快。。。。。

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#47 leezhengyu 2013-3-21 23:03
原帖由 genesisx 于 2013-3-5 01:08 发表

很多人说最后一关如果独立一关就好了,太长了确实,个人觉得如果打飞机关别那么长就好了···



我也觉着宇宙飞行关长了点,还很无聊。

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#48 leezhengyu 2013-3-21 23:05
《魂斗罗》跟《合金弹头》节奏不一样。合金弹头经常会停下来消灭一批敌人再前进,这种情况在《魂斗罗》中基本上是打BOSS才碰到。

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