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标题:
那么多人追求CRT隔行显示效果,其实拿3D偏振显示器玩,直接就是这效果
时间:13-03-17 12:00
作者:
曾佚可
各位可以去试试,把模拟器用全屏模式,分辨率设高一点,可以用3X或者4X,然后强制2D转3D,再戴上眼睛,还真的就跟CRT玩一模一样。
不过记得要用偏振式的哦。
回复列表 (10)
#2
szxyz
2013-3-17 12:20
太暗了,不舒服的。
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#3
还珠楼主
2013-3-17 12:25
我觉得追求这些就是蛋疼~
玩的不就是游戏本身嘛~时代在前进,有些东西真没必要去刻意这么追求~我看很多人玩SS模拟器还把扫描线给开起玩,太瞎眼了~
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#4
yangjuniori
2013-3-17 12:54
记住老的 CRT是不损失亮度的
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#5
塌方
2013-3-17 13:24
posted by wap, platform: Android
扫描线纯瞎眼。。。如果非要上升到“这是一种情怀”当我没说。。。。。。
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#6
clarkh
2013-3-17 13:56
偏振式是左右的线,要比的话和竖屏的crt飞机差不多……
昨天在风云再起打了一下午13,然后打了液晶屏的狗牙版02um,最后回到vscity上打kof98,那大魄力的屏幕和粗黑硬派的扫描线让我泪流满眶,不是感动的,是靠太近眼睛受到了刺激了,怎么那么多人想要的vscity我现在看见屏幕就想吐呢,又伤眼又伤身,打了两局98脑子嗡嗡响,受不了不打了。
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#7
yangjuniori
2013-3-17 14:00
如果聚焦不到位看的是非常难受的 这点 电视街机都深有感受
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#8
wwj2
2013-3-17 18:35
同楼上的,好多显示器聚焦不是很到位,除非专业彩监,街机用的显像管有些也不行,所以看的不舒服。扫描线这玩意跟人的感觉有关系。我觉得老街机无扫描线效果不好。但新的街机游戏就没必要追求扫描线了。
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#9
amaterasu_gz
2013-3-17 19:24
SS模拟器不加扫描线根本就没法看啊……
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#10
sonicteam
2013-3-19 06:16
原帖由
还珠楼主
于 2013-3-17 12:25 发表
我觉得追求这些就是蛋疼~
玩的不就是游戏本身嘛~时代在前进,有些东西真没必要去刻意这么追求~我看很多人玩SS模拟器还把扫描线给开起玩,太瞎眼了~
麻烦问下 D SS SFC时代 什么时候流行逐行了? 照你这么说 时代前进了 黑胶唱片早就该进坟墓了。
隔行电视流行的年代 游戏的画面的描绘方式是以隔行扫描的效果为最佳显示效果来制作的,很多16BIT的游戏没有扫描线看起来就是马赛克满点 很粗糙, 有了扫描线 那种人物和物体的质感就出来了,这样的效果才是当时制作者希望呈现在玩家面前的画面,而不是你说的太瞎眼。
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#11
zhanqi9999
2013-3-19 10:58
原帖由
还珠楼主
于 2013-3-17 12:25 发表
我觉得追求这些就是蛋疼~
玩的不就是游戏本身嘛~时代在前进,有些东西真没必要去刻意这么追求~我看很多人玩SS模拟器还把扫描线给开起玩,太瞎眼了~
20多年前 我们玩的游戏在电视上都带扫描线 现在模拟了 高清了 没扫描线了 那么标准是什么 什么是原画面
我们玩的是游戏本身 游戏本身的系统
本身的
画面
去掉抽线后 那被插值补上的画面内容 那是什么玩意 20多年前的制作者有想给我们看到这样的画面吗
SSF模拟的抽线就是shi 光和CRT比天上地下 高下立判
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