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标题:16位机都是隔行的吗?显示的时候是放大一倍的吗?
时间:13-03-17 13:58
作者:曾佚可

是不是8位机、16位、32位全部游戏,以及PS2时代大部分游戏都是用隔行显示制作的?
这个隔行显示究竟是怎么运作的?
是把320*224的分辨率,每隔一条扫描线就抽掉一条,使之实际分辨率只有160*224吗?
还是先把画面放大一倍成为640*448,然后每隔一行就抽一条,变为显示320*448?
还有为什么我觉得很多PS2游戏画面非常粗糙,连640*480都明显达不到,难道这些游戏其实是320*240的?
为何winKawaks模拟器的扫描显示那么好?

[ 本帖最后由 曾佚可 于 2013-3-17 14:00 编辑 ]





回复列表 (10)
#2 dragonzet 2013-3-17 15:02
1 逐行除了电脑外就是DC时代从VGA开始的。。好像到了99年前后才有分量线,所以DC之前的主机都是隔行信号

2 因为CRT NTSC下分辨率是640X480 320X240的画面要显示完整就必须插值,插的就是扫描线

3 因为很多PS2游戏使用的内部分辨率不足640X480线。。所以看起来粗糙一些。。而有些游戏 比如 剑魂23 GT4都是640X480逐行

刚从猴哥那现学现卖的。。。~~:D

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-3-17 15:13 编辑 ]

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#3 clarkh 2013-3-17 15:27
插,肯定是小的插大了,但是一般插的是横条,所以横向分辨率不变,纵向插到480

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#4 SONIC3D 2013-3-17 17:33
16位机基本都是逐行的,比如MD是240P,RGB输出时就是240线逐行扫描,行与行之间间距拉宽就形成了黑色的扫描线。
而如果是以AV线(Compsite信号)输出,就是奇偶各扫一遍,就没有黑色扫描线,每行的高度拉高一倍。

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#5 yangjuniori 2013-3-17 18:45
电视机在发明的时候 是从示波器演化过来的 一个偶然的机会 把两次扫描交错开 发现好像清晰了 广播电视就一直用隔行的 游戏机没必要遵守 街机早起频率范围就更开放了

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#6 力丸and彩女 2013-3-17 23:37
原帖由 dragonzet 于 2013-3-17 15:02 发表
1 逐行除了电脑外就是DC时代从VGA开始的。。好像到了99年前后才有分量线,所以DC之前的主机都是隔行信号

在DC之前,96年苹果和BANDAI曾经联合开发并发售过一台家用主机,名字叫做“PIPPIN”,游戏画面分辨率640x480,主机自身标配VGA输出。

可惜对应游戏无论数量还是质量都是战5渣,所以基本上国内没什么人见过这台主机...

确实死得很惨...



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#7 dragonzet 2013-3-17 23:42
:红脸不屑: 我已经知道错了, 240线的都是逐行的,。。。。自己抽自己~~

原来S端子这玩意也能逐行

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#8 SONIC3D 2013-3-18 03:48
原帖由 dragonzet 于 2013-3-17 23:42 发表
:红脸不屑: 我已经知道错了, 240线的都是逐行的,。。。。自己抽自己~~

原来S端子这玩意也能逐行


S端子是480i的,也就是电视会强制把S端子内传输的240P图像当作480i图像来处理,这一贞240线全在奇数贞,下一贞240线全在偶数贞。

话说想起来个MD游戏是真正480i的,就是Sonic 2,它的2P对战时是真正的480i模式,而不是240P,这样就保证了依然每秒30贞、每贞240线、游戏内的图像资源也不作任何修改的情况下可以直接显示上下分屏。没有找到过第二个MD游戏是这样的了,其他都是240线逐行的。

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#9 yangjuniori 2013-3-18 10:23
难道MD可以输出隔行? 我还真的没留意

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#10 SONIC3D 2013-3-18 12:18
原帖由 yangjuniori 于 2013-3-18 10:23 发表
难道MD可以输出隔行? 我还真的没留意


可以,目前只知道这一个特例

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#11 mentalraydx 2013-3-18 22:13
Sonic3不也可以上下分屏吗?

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