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标题:FC竟然是七龙珠游戏最多的平台。
时间:13-04-03 00:37
作者:bach_xu

最近又重温了小学时迷恋的七龙珠,发现从那时到现在出了这么多主机掌机,FC竟然还是七龙珠游戏最多的平台,据我所知的就7款,那时这种卡带很贵,没福气搞到手,就用模拟器玩了玩,从龙珠Z第一代就是孙悟空他哥哥来找他并带走悟饭的那一代玩起,感觉不错因为很忠实于原漫画,但系统似乎有点复杂,借助《华泰攻略本》我也没能很搞懂,我现在刚打败第一个敌人从布玛家拿了龙珠雷达出来,但血已经不多了,路上再遇几个敌人就死定了。攻略说悟空和短笛一定要一起走,但我不知道怎么算"一起",走在一个格子里?求助会玩得人指教我。似乎下面几代系统又有一些变化,总的感觉还是满好玩的游戏,看网上的一些评论也都说FC上的七龙珠不错。

可惜没有沙鲁,有关沙鲁的漫画是大约95年下半年出的吧,那是FC已经淘汰了,不过有个根据剧场版动画改编的外传,据说是系列中最好玩的。

真奇怪这些妇孺皆知的热血漫画比如七龙珠圣斗士游戏都不太多啊,不知道为什么,知道的朋友请讲讲。





回复列表 (28)
#2 忠肝义胆卡普空 2013-4-3 00:42
七龙珠游戏应该算是烂大街了吧

RPG和ACT不提,光格斗类的就是一大堆。

圣斗士相对来说的确少得多,估计也是漫画人气比七龙珠差太多的原因

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#3 zhzh2006 2013-4-3 07:57
原帖由 忠肝义胆卡普空 于 2013-4-3 00:42 发表
七龙珠游戏应该算是烂大街了吧

RPG和ACT不提,光格斗类的就是一大堆。

圣斗士相对来说的确少得多,估计也是漫画人气比七龙珠差太多的原因


圣斗士完结的比七龙珠早,人气也略差,FC上有两作,GB上有一作,WSC上有一作
基本都算RPG或ARPG
PS2上有2作(格斗),PS3上有一作(无双类)
我很希望圣斗士可以做成像战神一样的动作解密游戏的,可惜现在也没厂商(NBGI)会去做

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#4 gwm0000 2013-4-3 08:03
PS2上面至少有龙珠武道会1.2.3,龙珠电光火石1.2.3,超龙珠Z,龙珠Z传奇,龙珠无限世界。

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#5 shooter556 2013-4-3 10:14
fc上的龙珠z123外传堪称经典~

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#6 不败の传说 2013-4-3 10:16
人气上来说,龙珠是碾压级的啊,现在还有很强的号召力啊



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#7 简单生活 2013-4-3 10:25
这只能够说明 七龙珠的确是古时候的东西了

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#8 luweiit 2013-4-3 10:28
posted by wap, platform: Chrome

嗯,龙珠rpg是最多的

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#9 bach_xu 2013-4-3 12:19
会玩的教教我怎么玩FC上的龙珠z123外传

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#10 古兰佐 2013-4-3 12:28
最多的是PS2,FC上一共是8作,PS2上一共有9作,当然其中有一作是美版独占的,第三名是SFC,一共7作。

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#11 烙魂 2013-4-3 12:58
龙珠游戏还不多吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?

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#12 烙魂 2013-4-3 13:03
テレビゲームは1986年9月にスーパーカセットビジョンでゲーム化されて以降、50本以上発売されている。2003年までに本作関連の計27本のゲームソフトの総売上数は日本国内で1150万本を記録[88]、2004年から2006年までの3年間に『ドラゴンボールZ2』『ドラゴンボールZ3』『ドラゴンボールZ スパーキング!』の3タイトル合計で売上数150万本以上を記録した[89]。

家庭用ゲーム機
ドラゴンボール ドラゴン大秘境(スーパーカセットビジョン、1986年9月27日、エポック社)
ドラゴンボール 神龍の謎(ファミリーコンピュータ、1986年11月27日、バンダイ)
ドラゴンボール 大魔王復活(ファミリーコンピュータ、1988年8月12日、バンダイ)
ドラゴンボール3 悟空伝(ファミリーコンピュータ、1989年10月27日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(ファミリーコンピュータ、1990年10月27日、バンダイ)
ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!(ファミリーコンピュータ、1991年8月10日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(スーパーファミコン、1992年1月25日、バンダイ)
ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間(ファミリーコンピュータ、1992年8月7日、バンダイ)
データック専用ミニカセット ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会(ファミリーコンピュータ、1992年12月29日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超武闘伝(スーパーファミコン、1993年3月20日、バンダイ)
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(ファミリーコンピュータ、1993年8月6日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超武闘伝2(スーパーファミコン、1993年12月17日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 武勇烈伝(メガドライブ、1994年4月1日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編-(プレイディア、1994年9月23日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超武闘伝3(スーパーファミコン、1994年9月29日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説(PCエンジン、1994年11月11日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編-(プレイディア、1994年12月16日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -突激編-(スーパーファミコン、1995年3月24日、バンダイ)
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22(プレイステーション、1995年7月28日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-(スーパーファミコン、1995年9月22日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 真武闘伝(セガサターン、1995年11月17日、バンダイ)
ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION(スーパーファミコン、1996年3月29日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説(プレイステーション・セガサターン、1996年5月31日、バンダイ)
ドラゴンボール FINAL BOUT(プレイステーション、1997年8月21日、バンダイ)
ドラゴンボールZ(プレイステーション2/ゲームキューブ、2003年2月13日/2003年11月28日、バンダイ)
ドラゴンボールZ2(プレイステーション2、2004年2月7日、バンダイ)
ドラゴンボールZ3(プレイステーション2、2005年2月10日、バンダイ)
en:Dragon Ball Z: Sagas(プレイステーション2/ゲームキューブ/Xbox、2005年3月22日、Atari)
現在唯一欧米のみで開発・発売された、ドラゴンボール関連のビデオゲーム。
ドラゴンボールZ Sparking!(プレイステーション2、2005年10月6日、バンダイ)
超ドラゴンボールZ(プレイステーション2、2006年6月29日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールZ Sparking! NEO(プレイステーション2 / Wii、2006年10月5日 / 2007年1月1日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(プレイステーション2 / Wii、2007年10月4日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールZ バーストリミット(プレイステーション3 / Xbox 360、2008年6月5日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールZ インフィニットワールド(プレイステーション2、2008年12月4日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール 天下一大冒険(Wii、2009年7月23日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール レイジングブラスト(プレイステーション3/ Xbox 360、2009年11月12日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール レイジングブラスト2(プレイステーション3/ Xbox 360、2010年、11月11日バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール アルティメットブラスト(プレイステーション3/ Xbox 360、2011年、12月8日バンダイナムコゲームス)
体感ゲーム
Let's!TVプレイ ドラゴンボールZ バトル体感かめはめ波 〜おめぇとフュージョン〜(2005年11月12日、バンダイ)
Let's!TVプレイ ドラゴンボールZ バトル体感かめはめ波2 〜オッスおめぇ悟空 天下一武道会〜(2006年10月28日、バンダイ)
Let's!TVプレイ ドラゴンボールZ スカウターバトル体感かめはめ波 〜おらとおめぇとスカウター〜(2007年11月10日、バンダイ)
Let's!TVプレイ ドラゴンボールZ×ONE PIECE バトル体感ゴムゴムのかめはめ波 〜おめぇの声でおらを呼ぶ〜(2008年11月15日、バンダイ)
携帯ゲーム機
ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝(ゲームボーイ、1994年11月25日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝(ゲームボーイ、1995年8月25日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち(ゲームボーイカラー、2002年8月9日、バンプレスト)
ドラゴンボール(ワンダースワンカラー、2003年11月20日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 舞空闘劇(ゲームボーイアドバンス、2004年3月26日、バンプレスト)
ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL(ゲームボーイアドバンス、2004年7月23日、バンプレスト)
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(ゲームボーイアドバンス、2004年11月18日、バンプレスト)
ドラゴンボールZ 舞空烈戦(ニンテンドーDS、2005年12月1日、バンダイ)
ドラゴンボールZ 真武道会(PSP、2006年4月20日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンレーダーモバイル(液晶ゲーム、2007年1月下旬、バンダイ)
ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説(ニンテンドーDS、2007年3月21日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールZ 真武道会2(PSP、2007年6月7日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールDS(ニンテンドーDS、2008年9月18日、バンダイナムコゲームス)
DRAGONBALL EVOLUTION(PSP、2009年3月19日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲(ニンテンドーDS、2009年4月29日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍(ニンテンドーDS、2010年2月11日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール タッグバーサス(PSP、2010年9月30日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝(ニンテンドーDS、2011年2月3日、バンダイナムコゲームス)
ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション(ニンテンドー3DS、2013年2月28日、バンダイナムコゲームス)
アーケードゲーム
ドラゴンボールZ(アーケード、1993年、バンプレスト)
ドラゴンボールZ2 Super Battle(アーケード、1994年、バンプレスト)
ドラゴンボールZ V.R.V.S(アーケード、1994年、セガ)
超ドラゴンボールZ(アーケード、2005年12月22日、バンプレスト)
データカードダス ドラゴンボールZ(アーケード、バンダイ)
データカードダス ドラゴンボールZ2(アーケード、2006年4月下旬-5月上旬稼動開始、バンダイ)
データカードダス ドラゴンボールZ 爆烈IMPACT(アーケード、2007年3月稼動開始、バンダイ)
データカードダス ドラゴンボールZ W爆烈IMPACT(アーケード、2008年5月14日稼動開始、バンダイ)
データカードダス ドラゴンボール改 ドラゴンバトラーズ(アーケード、2009年6月4日稼動開始、バンダイ)
ドラゴンボールヒーローズ(アーケード、2010年11月11日稼動開始、バンダイ)
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル(アーケード、2011年5月25日稼動開始、バンダイナムコゲームス)
パソコンゲーム
アニメデザイナー ドラゴンボールZ(パソコン、ピピンアットマーク、1996年、バンダイ)
ドラゴンボールオンライン(パソコン、2009年、バンダイコリア)
モバイルアプリ
会員向け(有料)ダウンロード配信。ケータイgame 配信サイト サービス提供。

(携帯キャリア向け、iモード2007年10月、EZweb2008年9月、Yahooケータイ2009年7月、バンダイネットワークス)
入門!亀仙流、入門!界王流、ドラゴンボールRPG、超ドラゴンボールRPG、ドラゴンボールRPG 少年編、逃げ切れ!ミスターサタン
ドラゴンボールバトルジェネレーション[90]、ドラゴンボールカード バトルオンライン、カプセルペインター
ドラゴンボールオセロ、ドラゴンボールレーシング、ナメック星 トランプバトル!!、対決!ピッコロ大魔王!!
悟空の牛乳配達、救世主グレートサイヤマン、アルティメットVS.、マッスルタワーの恐怖、トランクス~未来から来た超戦士~、マッスルタワーの恐怖
悟飯とおいかけっこ!、ドラゴンボール3Dファイターズ、BYTTOBASHI!最強戦士!、ドラゴンボールウォーズ、ドラゴンボールスーパーアドベンチャー、など
テーブルトークRPG
Dragonball Z: The Anime Adventure Game(1999年(日本未発売)、R・タリソリアンゲームズ) - ISBN 978-1891933004





算移植的近百了

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#13 PENNYSHAW 2013-4-3 13:18
FC的圣斗士。。。先ACT后PK的那个。。。

每次都卡死在金牛。。从来没过去。。

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#14 昵称无效 2013-4-3 13:20
posted by wap, platform: iPhone

z1一开始悟空和短笛单人都很弱,一起慢慢走,遇敌就可以2人一起打,轻松很多。最后一战贝吉塔,战斗力18k的逆天强敌,我打的时候基本上战斗力最高的悟空,也不满1w,但是没关系,靠太阳拳一次能封2回合,贝吉塔基本没出手的机会。走格子一定要走完点数,非常sb的设定,要喷到死。
z2是最经典的那美克星剧情,一开始可以继承z1的存档,也可以网上搜了自己输入后开始,悟饭一组人能强很多。z2剧情基本就是漫画剧情,跟着走就行了。重力室修行是比点数大小,类似21点的规则,不爆的情况下大点数的赢。最终boss弗利萨,用悟空的元气弹很简单。
z3的剧情有点豁边,不过难度很低,基本上一路碾压,3回合干掉2次变身的谁,或者神龙那里许愿,悟空都可以避免心脏病。最后一关找人造人当年卡了无数小朋友,现在网上一搜就有了,悟空在的话和16号1v1,然后短笛和未变身沙鲁1v1。
外传,自己找一下网上攻略就可以看到所有出招了,当年除了知道拳拳体爆光,别的大超一律不知,哎……玩的少,就不多评价了。

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#15 bach_xu 2013-4-4 02:15
可Z1里面我悟空和短笛刚打一个人就没什么血了,怎么加血继续战斗呢?

另外悟空和短笛怎么站在一起,是两人只要在相邻的格子就可以一起战斗吗?但我手上的牌点数不一样,不能保证每次两人都能站在一起呀。

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#16 ccf1st 2013-4-4 02:57
拳拳体爆光。。。

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#17 古兰佐 2013-4-4 09:02
原帖由 bach_xu 于 2013-4-4 02:15 发表
可Z1里面我悟空和短笛刚打一个人就没什么血了,怎么加血继续战斗呢?

另外悟空和短笛怎么站在一起,是两人只要在相邻的格子就可以一起战斗吗?但我手上的牌点数不一样,不能保证每次两人都能站在一起呀。

初期位置边上的小屋就可以进去休息加血的,印象里。

点数不一样没关系,反复来回走,两个人只要是周围8格里就能一起战斗,而且没错,因为这个设定,游戏初期保守的打法就只能一格一格龟速前进。

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#18 gill 2013-4-4 17:10
Z1的修炼苦啊,整体难度比Z2大,Z1的牌有时重复率太高,战斗回合还要点确定
Z2改善了很多,但炼一炼就把BOSS秒了,隐藏要素应该多点

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#19 rickyfu 2013-4-4 19:47
ps2是格斗龙珠最多的主机

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#20 bach_xu 2013-4-4 23:48
七龙珠的格斗游戏真无爱,还是FC上那样的能忠实还原剧情的好。

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#21 pp1234 2013-4-5 09:12
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

外传剧情不懂但可玩性很高各种收集和隐藏要素



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#22 ドラゴンロード 2013-4-5 15:08
PS2搞了八作,美版传说想搞还没搞到,美版还有类似合集的GAMEFAQ上看到过
PS SS各两作早早搞定
SFC七作最近刚刚搞定
MD一作早早搞定,当年玩了一个暑假
FC搞定四作Z的,Z之前的兴趣不大,还有个Z格斗,需要卡片机选人,但当年我也用机器搞定了,当年我的组装红白机后面有个开关,好象是对应制式什么的,选人画面开关拨到另外一面,就出现数字,左右按几下就会选出对应人物

GBA上最不熟悉,什么遗产什么斗剧,不想搞
NDS记得非Z有一作ARPG,Z一作,Z改两作,一作RPG一作格斗,考虑搞RPG两作
PSP也有几作,暂缓

还有PS3的。。。啃奶也有出,不搞了,累

[ 本帖最后由 ドラゴンロード 于 2013-4-5 15:27 编辑 ]

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#23 ドラゴンロード 2013-4-5 15:13
原帖由 bach_xu 于 2013-4-3 00:37 发表
最近又重温了小学时迷恋的七龙珠,发现从那时到现在出了这么多主机掌机,FC竟然还是七龙珠游戏最多的平台,据我所知的就7款,那时这种卡带很贵,没福气搞到手,就用模拟器玩了玩,从龙珠Z第一代就是孙悟空他哥哥来找 ...


FC Z3最后有按照剧情打沙鲁第一形态的,不过这不是真正的战斗

FZ Z外传绝对赞,如果不看攻略自行摸索,每发现一个突破点你都会有成就感的。另外纠正一下,这个游戏不是根据剧场版动画出的,而是剧场版动画是根据这个游戏出的,你可以在线去看这部剧场版,里面有游戏画面的,外太空几个星球的移动,动画里直接出现了游戏画面~

圣斗士游戏不多,FC两作,GBC,WSC各一作(贵),PS2两作,PS3一作,PSP一作。主流平台就知道这些了。不过圣斗士在玩具领域已经红了NN年了,没完没了的出啊。。。

圣斗士和七龙珠,是70后80前永远的梦。

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#24 ドラゴンロード 2013-4-5 15:17
原帖由 bach_xu 于 2013-4-4 23:48 发表
七龙珠的格斗游戏真无爱,还是FC上那样的能忠实还原剧情的好。


格斗的也基本都有剧情模式

非格斗的话,NDS上有一作也是卡片战斗游戏,四个主角,但觉得这游戏到后期太拖沓了

NDS上之后还出了龙珠Z改,传统RPG,不过情节太短了,就是贝吉塔卷,中间穿插打魔族的原创部分。

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#25 ドラゴンロード 2013-4-5 15:28
原帖由 zhzh2006 于 2013-4-3 07:57 发表


圣斗士完结的比七龙珠早,人气也略差,FC上有两作,GB上有一作,WSC上有一作
基本都算RPG或ARPG
PS2上有2作(格斗),PS3上有一作(无双类)
我很希望圣斗士可以做成像战神一样的动作解密游戏的,可惜现在也没 ...


PS3那作主要还是和黄金圣斗士的FTG,和PS2两作基本类似,路上杂兵战纯粹是乱搞搞,比无双简单多,打黄金前会出现血较多的小BOSS~`

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#26 ドラゴンロード 2013-4-5 15:29
原帖由 简单生活 于 2013-4-3 10:25 发表
这只能够说明 七龙珠的确是古时候的东西了


现在人气不低,全球范围

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#27 ドラゴンロード 2013-4-5 15:36
原帖由 烙魂 于 2013-4-3 13:03 发表
テレビゲームは1986年9月にスーパーカセットビジョンでゲーム化されて以降、50本以上発売されている。2003年までに本作関連の計27本のゲームソフトの総売上数は日本国内で1150万本を記録[88]、2004年から2006年までの ...


作好吐血准备,还是要吐血,实在太多了。

但有些不收不行,只能挑有爱的收。。。

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#28 bach_xu 2013-4-5 17:25
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-5 15:13 发表


FC Z3最后有按照剧情打沙鲁第一形态的,不过这不是真正的战斗

FZ Z外传绝对赞,如果不看攻略自行摸索,每发现一个突破点你都会有成就感的。另外纠正一下,这个游戏不是根据剧场版动画出的,而是剧场版动画是根 ...



原来动画是根据游戏做的?!

这游戏最后卖了多少份?专门为一个FC游戏做动画,眼睛厂不赔死了?除了勇者斗恶龙还有哪个游戏有这待遇?

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#29 ドラゴンロード 2013-4-5 19:06
原帖由 bach_xu 于 2013-4-5 17:25 发表



原来动画是根据游戏做的?!

这游戏最后卖了多少份?专门为一个FC游戏做动画,眼睛厂不赔死了?除了勇者斗恶龙还有哪个游戏有这待遇?


肯定觉得游戏剧情可以做动画才做的呀,日本的游戏动漫全部和商业利润挂钩,厂家轻易不会冒险。一旦没市场,立即停掉,比如国内90年代中期很流行的静斗士翔,日本单行本两卷就终止了,因为连载没销量。近年我个人印象深刻的就是手代木史织的圣斗士冥王传说LC,漫画人气高,所以开始制作动画,但动画收视率不行,所以两卷就结束了,可惜。不过这和动画公司也有关吧,最近的OMEGA其实从制作精良度来说不如LC,但第一季51集结束了立即第二季:D

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