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标题:只有我觉得古墓1代是值得每十年重制一次么?
时间:16-02-02 10:52
作者:江户川柯南

1996年玩古墓1,被震撼得不行。当年我家里有一台奔腾100mhz,只能用320*240的分辨率玩,640*480玩会卡。。只能跑到一些壮丽的景色,调好摄影机角度,然后切换分辨率,满足一下眼瘾,然后又切换回320分辨率接着玩。

2004年左右N-Gage上出了古墓1的复刻,当时毫不犹豫地换了手机,就为了在手机上玩古墓1,居然坚持到通关。。我也是服了自己。

2006年古墓十周年版出了,当时又重新玩了一遍,当年那画面和操作改进已经算满足了。

2016年了,我还想要个古墓1的复刻版。。。我心里觉得没任何一代古墓能跟初代比,环境从雪山到山谷,玛雅地下建筑,到埃及古墓,到斗兽场,到地下狮身人面像,能记住的关卡和场景太多了。最重要的是,还有暴龙!~第一次在第三关看见暴龙从黑暗里走出来的时候,那种全身的鸡皮疙瘩啊。。

至今手机上还有iOS古墓1,STEAM的古墓十周年。。

现在的古墓吧,虽然够先进够刺激,但是。。还是不一样





[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 10:54 编辑 ]
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评分记录(+15/-0=15):Raystation(+6),heyeason(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1),绯雨流(+1)


这些回帖最骚
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lightling 骚(1) 引用
古墓1代最高明的地方是场景设计,进入游戏你会觉得这是一个“古代遗迹”而不是一个“关卡”,所有物件的布局都是基于古人使用者的自然、合理设计,这里唯一不合理的就是考拉,一个闯入的外来者。

后来的古墓,你会明显感觉到这是一个为玩家设计的“关卡”,所谓古墓的部分只不过是建筑风格而已,所有物件的??..
[内容过多,请查看原贴]

江户川柯南 骚(1) 引用
老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。

新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。

这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。

我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平...
[内容过多,请查看原贴]

benbensoldier 骚(1) 引用
古墓1是在土星上玩的,当时确实震撼。





回复列表 (108)
#2 Eric_Ma 2016-2-2 11:11
上一代古墓是我第一次坚持不下去的系列作,面目全非,味道变了。

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#3 大晶 2016-2-2 11:14
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
对老的古墓没感觉,新的我觉得很好。。。

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#4 milanello 2016-2-2 11:14
1996年能玩古墓绝对是闪光弹

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#5 cgyldn 2016-2-2 11:16
老古墓太难了

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#6 lanszhong 2016-2-2 11:17
原帖由 milanello 于 2016-2-2 11:14 发表
1996年能玩古墓绝对是闪光弹


有那么夸张?ss和ps都能玩,pc的话到是有点小闪。



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#7 大口仔阿 2016-2-2 11:35
现在再玩这些数格子的游戏。实在是玩不下去的啦。新的超级好,旧的看到都反胃了

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#8 kingcai 2016-2-2 11:39
posted by wap, platform: iPad
很烂,还是新古墓好

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#9 资深小白 2016-2-2 11:40
老古墓的跳跃堪比FC忍龙,跟现在的互动电影在难度上完全不是一个档次,当年真心玩不来

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#10 星之尘 2016-2-2 11:43
不是苹果平台上的楼主能玩的下去?

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#11 winning20 2016-2-2 11:45
太支持LZ了,十周年,我连PSP上的都玩的下去,虽然不能自由调视角,打的比当年1还远,可惜也没玩完

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#12 lkskk 2016-2-2 11:45
posted by wap, platform: iPhone
古墓1给我足够的震撼,印象太深刻了,但的古墓9我也超级喜欢,通了两次,我觉得都是好游戏,最新的还没买因为这几天玩不了,如果春节特惠给力就先喜加一

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#13 aweiwei 2016-2-2 12:06
posted by wap, platform: MAC OS X
古墓3,全面支持硬件加速,当初用voodoo试了一下,最喜欢的就是秘籍调出火箭炮,然后对着远处发一炮,看着火光远去。

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#14 帕金森 2016-2-2 12:09
当年SS上玩的古墓1,哥儿几个平时各打各的,过两天就约一道互相带着记忆卡分享各自的进度和心得。就这样不能随时存盘每关都要到处去找存盘水晶硬是给通关了。

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#15 混血王子 2016-2-2 12:10
posted by wap, platform: Chrome
同lz奔腾100,16m内存 打穿了1代和2代,那种震撼确实新古墓带不来

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#16 不要看我 2016-2-2 12:12
posted by wap, platform: iPhone
老古墓的谜题宏大啊,跨几个场景的谜题。经常半夜被人电话问攻略。

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#17 pencil 2016-2-2 12:18
虽然再也不会去碰她们,但这是一段传奇,也是一种情怀。

至于抱着9,10自high的新生代pc党,我只能莞尔一笑
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#18 wyp 2016-2-2 12:24
posted by wap, platform: 华为
我觉得老古墓的1234代,都有重制的价值。现在的新古墓跟老古墓比,哪有一点古墓精髓!屁都不是。

本帖最后由 wyp 于 2016-2-2 12:27 通过手机版编辑

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#19 恋妖壶 2016-2-2 12:25
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这种自然冒险类游戏,就是要格局大,场景多。作为老古墓粉,对9差评不止因为谜题,还因为来来回回都在一个破岛逛,什么玩意。

10这次本来觉得雪山完马上叙利亚,回归老古墓了,结果后来才知道到了苏联又是一条道走到底了,不爽

1估计是因为当时没打算做系列吧,几大文明全用上了,太奢侈

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#20 江户川柯南 2016-2-2 12:26
原帖由 星之尘 于 2016-2-2 11:43 发表
不是苹果平台上的楼主能玩的下去?


是不是苹果平台不要紧,反正不是Windows平台就行了。。Windows懒得搞。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 12:31 编辑 ]

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#21 江户川柯南 2016-2-2 12:28
原帖由 lanszhong 于 2016-2-2 11:17 发表


有那么夸张?ss和ps都能玩,pc的话到是有点小闪。


1996年的话,深圳这边不少家庭有电脑了。当时我家的电脑是95年买的,奔腾100。后来96年的时候同学配的电脑都是166MMX的,可以640*480分辨率玩古墓,当时我才是被闪瞎了。。

那会儿买一台电脑的钱可以在深圳买三平米房子。。

现在。。。哎。。



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#22 ggyy 2016-2-2 12:32
通了PSP和360的十周年,还买了PS3的古墓合集……

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#23 江户川柯南 2016-2-2 12:33
我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。

但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。

老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。

1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2016-2-2 12:38 编辑 ]

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#24 robbi 2016-2-2 12:37
十周年纪念版实在太棒了,期待复刻

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#25 jahaman 2016-2-2 12:55
posted by wap, platform: iPhone
令人喷饭的是十一周年猴子版重置竟然不是coredesign做的,cd组做了一半被叫停了,eidos必须死

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#26 benbensoldier 骚(1) 2016-2-2 13:16
古墓1是在土星上玩的,当时确实震撼。

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#27 qwerty666 2016-2-2 13:22
1的确不错,2、3太jb难了,童年阴影。。。

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#28 imwhatim 2016-2-2 13:35
posted by wap, platform: MAC OS X
1当时先在PS上玩,后来在自己的奔腾166mx电脑上玩的,印象深刻。3代在电脑上跑的太卡了。

新古墓风格变了,从侧重环境的解迷变成了侧重角色的动作冒险。

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#29 wyp 2016-2-2 18:54
posted by wap, platform: 华为
原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 12:33 发表
我对新古墓的动作性,娱乐性是非常喜欢的。

但是场景,没一个地方记得住,就是一个大沙盘到处跑,来来去去一个环境,好腻。。神海都懂得过几关就得坐飞机去地球上另一个角落,让玩家换换口味。

老的古墓一代每一关都有让你印象深刻的地方。居然在大山洞里有个狮身人面像,然后走到脚底下还有个门可以打开,跳下去下面居然是个大洞,深深的湖,潜入到湖底,居然还有两座巨大的神像,你连一个脚趾头的大小都不到。。。玩过的人都记得我说的是啥。

1996就敢这样玩,现在很多游戏都没这个想象力。

你说的这个狮身人面像,我当年玩的时候印象也极为深刻。从上面好不容易下来后,脚底下有个门儿,跳下去是个巨大的水底洞穴,慢慢地往下潜入,发现两个巨大的雕像,此时古墓的主旋律响起,当年震撼的头皮都发麻了。

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#30 茉莉FAN 2016-2-2 18:57
老古墓1那会……能用PC跑的都是壕……我是蹭了别人的电脑玩的……

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#31 BlakeAngle 2016-2-2 18:58
前几天10还没出的时候我就又通一遍周年纪念,当年通关的时候没注意,现在再看圣方济各教堂里面每个小神庙里面都和神话有关,波塞冬神庙是水位谜题,达摩克里斯神庙里面会经常掉下剑,各种和神话的融合简直了,我一直觉得古墓在很多方面的解密比塞尔达做的都好

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2016-2-2 19:06 编辑 ]

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#32 yy77 2016-2-2 19:51
posted by wap, platform: iPhone
96年想高分玩古墓1必须要有奔腾加上3dfx。那个贵啊。

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#33 tzenix 2016-2-2 19:52
对老的古墓没感觉,新的我觉得很好

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#34 江户川柯南 骚(1) 2016-2-2 20:19
原帖由 tzenix 于 2016-2-2 19:52 发表
对老的古墓没感觉,新的我觉得很好


老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。

新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。

这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。

我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平就是个Uncharted跟班的。

但是在古墓最初始的解谜动作类游戏方面,古墓1可以说,前无古人,后无来者。

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#35 小色 2016-2-2 20:27
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧

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#36 gjly2 2016-2-2 20:51
不用重回老时代风格,现在已经快搞死了

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#37 bugeyes 2016-2-2 21:24
当时觉得罗拉那对波惊为天人,也为此硬过。

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#38 混血王子 2016-2-2 22:03
posted by wap, platform: iPhone
其实新古墓再这么出下去也危险了。

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#39 kingcai 2016-2-2 22:08
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 20:19 发表
老的古墓主要是个解谜游戏,偶尔穿插一些跑跳和战斗。

新古墓是个动作冒险游戏,偶尔穿插一些解谜。

这个风格上的完全转变,是现在这个时代更喜闻乐见的。好莱坞式的动作大片比走心考智商的解谜更能吸引人掏钱。

我个人意见啊,新古墓在动作冒险上再怎么玩出花儿来,它的水平就是个Uncharted跟班的。

但是在古墓最初始的解谜动作类游戏方面,古墓1可以说,前无古人,后无来者。
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。

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#40 混血王子 2016-2-2 22:21
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @kingcai 于 2016-2-2 22:08 发表
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。
你说的这俩货论知名度和在游戏界的地位怎么和古墓比…

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#41 资深小白 2016-2-2 22:23
新古墓在风格上和神海严重撞车,再不求变迟早要废掉

当然,大部分人对妹纸更有性趣,船长必须死



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#42 江户川柯南 2016-2-2 23:38
原帖由 kingcai 于 2016-2-2 22:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
胡说八道,什么后无来者,在那之后的Indiana Jones and the Infernal Machine就差不多类型。


得了吧,这玩意儿跟1996的TOMB RAIDER叫板?

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#43 pencil 2016-2-3 00:55
其实要说古墓丽影真正的继承者,波斯王子算得上一个

当然也被搞死了就是了

神海解密很弱,但演出,人物,剧本都是顶级的,所以让人也玩的下去,至少看得下去

古墓9/10,解密若有实无,人物除了劳拉其余都是酱油,剧本更是一泡污。剩下的只有还算过得去的战斗系统和让pc党大呼小叫的次世代画面

当然还有骚叫,大腿,巨乳和随风飘舞的头发

[ 本帖最后由 pencil 于 2016-2-3 01:00 编辑 ]

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#44 爱新觉罗 2016-2-3 01:27
posted by wap, platform: Chrome
老版的古墓一,充满了探险的欲望,背景的声音非常有气氛,还有找到隐藏物品的独特声音,记忆深刻。当年用创新2.1音箱接的17寸纯平显示器玩的,晚上一人在屋里操作着劳拉探险,实在是享受。巨大的狮身人面像印象深刻。游戏中有狼,熊,黑豹,还有前来夺宝的敌人,有很多机关还有解谜的地方,玩起来津津有味。现在的古墓9,还有10也不错,但基本就是动作射击游戏,没有一代那种味道了

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#45 wyp 2016-2-3 07:08
原帖由 小色 于 2016-2-2 20:27 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
你们想让古墓彻底死绝就联名给史艾让他们重回老时代风格吧

这个还真不好说,现在的新玩家已经对当前这种游戏内容有些审美疲劳啦,适时的回归老古墓那种探索巨大的神秘秘境的氛围,说不定能更加吸引新玩家的好奇心,同时老玩家也会非常满意。

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#46 kingcai 2016-2-3 07:22
posted by wap, platform: UC
原帖由 @混血王子 于 2016-2-2 22:21 发表
你说的这俩货论知名度和在游戏界的地位怎么和古墓比…
这是一个游戏,不是两个游戏,不懂少bb

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#47 kingcai 2016-2-3 07:27
posted by wap, platform: UC
原帖由 @江户川柯南 于 2016-2-2 23:38 发表
得了吧,这玩意儿跟1996的TOMB RAIDER叫板?
前无古人后无来者指这是个独苗儿,与优异无关。事实它不是独苗儿。你最多只能说前无古人。

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#48 十步一杀 2016-2-3 08:46
posted by wap, platform: iPhone
不谈机能,九、十代的考拉才长的像个正常人吧?当年那人物设定什么玩意,做不出让人印象深刻的人物就恶意突出性特征。

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#49 咪咪好大啊 2016-2-3 09:04
posted by wap, platform: Samsung
不错 老古墓给我的感觉就是PC上的游戏

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#50 cloudian 2016-2-3 09:25
posted by wap, platform: 华为 P8
这都是情怀,属于时代的记忆,长江后浪推前浪,逝者如斯夫啊

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