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标题:简单列一下正统3D索尼克的历史,以及其中可以称为“优秀”的四款游戏
时间:17-11-07 17:02
作者:Nemo_theCaptain

什么是精华什么是糟粕我会直接写出来
如果要说结论,即——哪些作品值得玩,那就只有四款,最早DC的两作大冒险,加上Colors和Generations
只有这四款是一流的,在时间的流逝中不会失去价值,值得每一个平台动作用户去补课,而其他都存在明显的问题
不谈掌机游戏是因为,掌机从GBA、NDS、3DS到Switch,除了比较近的Lost World和Force,其他都是2D玩法,都是可以玩的
掌机游戏平均质量远高于主机游戏,没有满地的地雷,也就不需要特意提了

https://gamefaqs.akamaized.net/box/3/1/6/7316_front.jpg


1998:Sonic Adventure
为所有3D作奠定基础,包括新的人设、音乐、剧情风格这些外在的东西,以及内在的,碎片化的关卡,物理效果的演出
镜头切换其实不是“上跳板,镜头切远”这么容易,很多演出不需要跳板,甚至会把主角在镜头前的比例变得更大,体现一种动态式的张力
这可以说是世嘉在街机时代演出手段的延续,玩过Model 3基板光枪游戏的人都会知道我在说什么,在主机上也有几个公司继承了这个特色,比如财宝的罪与罚系列
同时也第一次碰到了3D化开发成本暴涨的问题,当时的解决方式在一定程度上借鉴了马里奥64
即一个关卡可以使用多个角色,Sonic是本体,Tails有了飞行能力可以多抄一些近道,Amy速度比较慢强调锤子攻击但依然是平台动作,而Kunckles是更慢的找宝石,当然最慢的Big Cat变成了钓鱼,干脆就和动作游戏没关系了
游戏时长短的噩梦在这一作就已经体现出来了,于是就加了一些糟粕,但是除了钓鱼让玩家炸毛以外,其他还不算雷点,而且你不在乎隐藏结局的话,花几个小时把Sonic路线通了就可以收工了,这个本体至少占了游戏流程的一半以上
RPG和冒险元素有所体现,但基本是为了烘托剧情的蜻蜓点水(故事有点模仿宫崎骏的味道,以玛雅文明的灭绝宣传环保理念,比较严肃),没有走火入魔的问题,就算不知道干什么,看一眼攻略上面的两句话立刻也就懂了
刷关卡中不同的动物给宠物Chao育成,是进一步消磨时间的方式,本来是个很有创意的设计,甚至可以单独做成一个独立游戏,但在DC的两作之后就被世嘉彻底放弃了,原因不明
这一作除了DC版,其他版本都是以NGC复刻的DX版为基础,但始终没有加入16:9支持(宽屏电视直接显示黑边)
所以你想玩16:9的版本,只能通过模拟器hack来实现,这是比较烦人的一点

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2001:Sonic Adventure 2
DC停产后才发售的最后一批大作之一
速度关加入了JSR的滑轨,但是比例进一步降低了
黑白两道共6个角色,其中Sonic和Shadow的速度关只占三分之一
也就是说,这一作虽然在很多人心中的地位很高,但凑时间的内容比例已经高达三分之二,而且是按顺序强制分部的,除非你有存档,否则无法跳过
而且宝石关的设计比前作更不合理(必须拿到第一个宝石,才会出现第二个、第三个,而不像前作那样可以分头拿),后期难度还比较高
导致宝石关让很多人第一次感觉到索尼克玩不下去
2012年在PS3、360和PC上推出了复刻版,支持16:9,所以不用折腾模拟器了

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2003:Sonic Heroes
3D作品里最接近MD时代的一作,演出规格被降级了,关卡很多部分就是MD思维直接转化成3D的结果,而不是DC两作那种更有现实味道的结构
三人组队除了安排更多的平庸战斗凑时间之外没什么意义,不过对于一般的玩家来说,也许这比宝石关好一点
四个队伍等于三种速度模式难度,加一个解密模式,解密队继承了类似宝石关的思路,当然,你还是可以只玩一个队伍,但这样一来游戏的流程依然不长
总体来说这一作不算烂,但是绝对不算优秀,已经走下坡路
不过还是加一句吧,只有30帧还拖慢的PS2版确实很烂,要玩尽量玩NGC和Xbox版,NGC模拟器可运行且支持宽屏hack

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2005:Shadow the Hedgehog
开枪杀人,就是这样,失败的尝试,除了剧情有点意思,基本没有给系列留下什么

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2006:Sonic the Hedgehog
为了PS3首发赶工赶出来的,加入了基本没有意义的RPG元素,速度关如果去掉频繁的战斗本身的设计其实没有严重问题,问题出在游戏本身判定bug太多
如果没有拖沓的RPG元素,没有Bug,去掉过多的战斗,速度关本身的设计其实还是可以的
我也不需要去做什么假设证明这个观点,去看看Genreations里复刻的关卡就知道了,的确是可以的
所以现在PC上有人用Unity复刻这个游戏,主要目的是去掉Bug,当然过多的战斗依然保留了下来,所以其实依然没什么玩的价值

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2007:Sonic and Secret Rings
这是系列第一次引入三线跑酷,而且是唯一一款,从头到尾都是三线跑酷的游戏
所以也许它算不上正统作,模式也单调了一些,但是在这个模式下制作组已经玩了尽可能多的花样,是一个很有诚意的作品
内容很充实,类比的话,更接近古惑狼(虽然你不能像古惑狼那样停下来,而是一直不断往前跑),而不是后来那些简陋的三线跑酷手游
媒体给的7分评价也算恰如其分,销量也比较高(200万以上)
主要的问题倒不是只有三线跑酷一种模式,而是加入了RPG元素,要后期升了级才有充足的速度感,所以前期比较便秘
但是三线跑酷系列就这样被系列留下了,而且在后续作被玩出了更多花样

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2008:Sonic Unleashed
第一次使用了专门给高清主机开发的刺猬引擎,所以PS3和360版的画面没得说
这一作真正奠定了高清时代3D速度关的模式
包括2D和3D视角的无缝切换,自由移动和三线跑酷的切换,氮气加速(这个是从NDS的Rush继承过来的)、锁定的改善
大部分人对这一作的速度关都很满意,不满意的是狼人关,成了二流的山寨版《战神》
而且RPG元素还是很拖沓,且无必要
但是起码可以说,速度关的那一半,让这一作,成了一半的好游戏,如果有存档跳过全部狼人关的话,游戏的体验是非常好的
或者干脆用PC版的Genreations载入MOD移植的地图,也能达到相同的效果
所以历史地位明显好于2006年那一作
当然你要是玩PS2和Wii版就是另一说了,这两个版删掉了大部分的速度关,狼人关的比例更高了,几乎没有玩的价值

https://gamefaqs.akamaized.net/box/0/6/5/155065_front.jpg


2010:Sonic Colors
马银的模仿品,不过主要模仿的是马银的太空场景、交响音乐和变身能力,马银最具特色的球形关卡,并没有模仿
这是第一次制作组彻底正视糟粕内容的问题,反思的结果是,Colors的整个通关过程没有任何的糟粕部分,流程也很长
代价则是很多时候缺乏速度感,节奏变成了马里奥,不那么像索尼克,但即使没有速度感的部分,作为平台动作游戏,也是非常稳健的
虽然是个Wii游戏,但是画面出奇的好,除了没有法线贴图和材质光照差一些,其他方面可以说不比高清的Unleashed差多少
制作组是完全把这一作当成高清游戏看待的,但这么弄也有缺点,就是480p真机下主角的比例经常变得过小,看不清,这完全是给720p准备的比例
游戏的销量还不错,但是很多媒体因为速度感变弱这一条直接给了7分
像IGN那种给了8.5,还称赞“史上最好的索尼克”的媒体,是少数
有色眼镜到了这个时候就开始发挥了可怕的作用,这也是第一个被媒体低估的索尼克游戏
至少我认为,除了任天堂的几个系列,以及时空幻境(Braid)这种艺术类独立作品,Sonic Colors就是当代最好的平台动作游戏
除了任天堂,也就只有世嘉还愿意不惜血本把这个类型做成大作了

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2011:Sonic Genreations
针对Colors的批评,这一作不再模仿马里奥的节奏,从头到尾都很快
有支线任务,但没有拖沓的RPG地图,支线任务是在选关画面直接选的,玩法是选取主线关卡的某一段进行挑战,比如限定时间过关,或者1个金环不死之类
整个系列里精华比例最高的一作,从头到尾都很爽,代价则是主线通关只需要3个小时,所以又以“通关太快”为理由被媒体给了一堆7分
这是个情怀作,但是情怀的方式比Sonic Mania那种不分青红皂白彻底回到MD时代有很大区别
双主角路线,一个是MD的豆丁,一个是现代版,一共收录了9个系列正统作(算上3个2D的),每一个作品都有MD和现代两个版本
也就是说,这一作的现代部分,不但展示了DC的关卡在2011年复刻是什么样子,也展示了MD的关卡在2011年复刻是什么样子
而MD版本,也展示了,DC和高清主机的关卡,回到MD的思路,是什么样子
光是这一点就让本作拥有了无可比拟的收藏价值
而且MD版本的手感比较原汁原味,比Sonic 4那种挂羊头卖狗肉的诈骗好的多
唯一的遗憾是,每一代只选了一关(偶尔复刻一点BOSS),选的那关往往不是你最喜欢的
经过这番温故知新,可以说3D索尼克发展到这一步就已经到头了,再往外伸胳膊就是纯粹的瞎折腾,然而它依然没有解决“精华比例太高=通关太快”的问题,这对于索尼克也是没法解决的
所以后面的作品只会越来越让人失望

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2013:Sonic Lost World
还是模仿马银,但这一次模仿了马银的球形关卡,然而这种场景不适合追求速度的索尼克,所以也没什么好说的

https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/030/292/original/SONICFNS.jpg


2017:Sonic Forces
表面上看是Genreations的“MD版+现代版”双主角的延续,刚公布的时候也给人以希望
但是加入原创主角自定义和乱七八糟的能力、过多的战斗部分之后,又完蛋了
当然这不是说游戏一点可取之处都没有,起码MD版关卡还是比较正经的,没什么问题
问题在于既然有了“毫无糟粕,全是精华”的Genreations,那么掺了糟粕的Forces就是没有必要玩的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 23:10 编辑 ]

评分记录(+3/-0=3):钟欣潼(+1),segasin(+1),fujin(+1)


这些回帖最骚
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昔日之影 骚(1) 引用
Genreations有Unleashed全赛道关的mod,这样就可以完美体验Unleashed但是不用玩战斗和RPG部分





回复列表 (51)
#2 leyoung 2017-11-7 17:15
大冒险一代很赞,标杆性的作品,那时候店里展示最多的,就是这个和DOA

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#3 orx 2017-11-7 17:17
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
发现color还没玩过,回去试试。

内心还是觉得索尼克比马里奥好玩呀……

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#4 超越怪的猫肉人 2017-11-7 17:26
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
玩的比较多的是dc上的2作,品质很棒,后面的就没咋玩过了

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#5 slaimlin 2017-11-7 17:29
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
一直不是很懂索尼克系列的玩点在哪,当年玩MD的2D就不是很爱玩,摸几下,玩几局就没兴趣了

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#6 Nemo_theCaptain 2017-11-7 17:31
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-7 17:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
玩的比较多的是dc上的2作,品质很棒,后面的就没咋玩过了

我说了,后面真正值得玩的就两作,综合品质可以说是比DC时代更好的,是两个集大成的作品
Colors的素质要比马银和奥德赛差一个档次,这我承认,但是就算以任天堂的标准来要求,Colors也能混进第二梯队,和大金刚、卡比并列还是没问题的
说到底就算是任天堂自己的游戏,又有几个能真的和马银相提并论的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 17:32 编辑 ]



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#7 昔日之影 骚(1) 2017-11-7 17:34
Genreations有Unleashed全赛道关的mod,这样就可以完美体验Unleashed但是不用玩战斗和RPG部分

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#8 czc2004211 2017-11-7 17:36
Posted by: Xiaomi MI MAX
Sonic Heroes我记得是有pc版的

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#9 Nemo_theCaptain 2017-11-7 17:40
原帖由 czc2004211 于 2017-11-7 17:36 发表
Posted by: Xiaomi MI MAX
Sonic Heroes我记得是有pc版的

有,但是没宽屏,所以不推荐
NGC的几个索尼克游戏我用模拟器试过,宽屏hack没有bug,勾上就变16:9,不用看黑边,这个太重要了

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#10 超越怪的猫肉人 2017-11-7 17:50
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 17:31 发表
我说了,后面真正值得玩的就两作,综合品质可以说是比DC时代更好的,是两个集大成的作品
Colors的素质要比马银和奥德赛差一个档次,这我承认,但是就算以任天堂的标准来要求,Colors也能混进第二梯队,和大金刚、卡比并列还是没问题的
说到底就算是任天堂自己的游戏,又有几个能真的和马银相提并论的?

怎么说呢
跑酷太追求速度对于玩家来说场景一扫而过先不说浪费场景的表现,关键是太快受不了,3d还好点,动态之下背景的移动速度不会让玩家在生理层面下导致不适应,横版2d就不行了,场景移动太快容易导致眼睛疲劳感
就马里奥来说的话马银的高度确实不错,但是最近的奥德赛感觉也不错,就是感觉操作玩法都让人很舒服,能让玩家慢慢尝味道
索尼克太强调速度缺少给玩家品尝关卡设计的味道,当然不是说否定索尼克,我觉得任天堂的这类游戏更强调让玩家感受关卡的设计带来的愉悦感,所以不管马里奥还是大金刚还是卡比等等这类游戏都会让玩家对关卡留下比较深的印象

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#11 Nemo_theCaptain 2017-11-7 17:57
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-7 17:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
怎么说呢
跑酷太追求速度对于玩家来说场景一扫而过先不说浪费场景的表现,关键是太快受不了,3d还好点,动态之下背景的移动速度不会让玩家在生理层面下导致不适应,横版2d就不 ...

我强调这四个游戏不是Press X not to die,就是因为关卡本身有层级的备份路线,是带兜底机制的
也就是说即使你失足掉下去,下面往往也有一两层平台兜着你,而一直不失误往上一层窜,才能拿到隐藏要素和高分
氮气加速这个机制则是给了玩家一定的控制节奏感的机会,即“快”和“更快”两个档,反应不过来的在比较麻烦的部分可以不加速,只用来赶路
因为这个加速的时机是完全由玩家掌控的,按住B加速,松开就取消,没有CD,很灵活
DC之后锁定的改进也改善了空中连跳部分过难的问题

Sonic Colors的关卡设计是不比大部分任天堂游戏差的,在这个机制下玩出了足够多的花样
给我印象比较深的一关,是一个纯跑酷关,只有100秒,不是三线,变成了五线,无限循环的田径赛道,后方是紧追的敌人
中途变轨可以拿到隐藏的红币和氮气补充,也可以用侧面碰撞或者尾气激波来击倒敌人
这个关卡并不复杂,但是节奏做的很好,是一种类似FC名作Excitebike(越野摩托)的乐趣,但是速度快了很多倍
这是一般的破烂跑酷手游根本不能比的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 18:00 编辑 ]

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#12 DarkCrow 2017-11-7 18:22
LZ真饭,自愧不如
拿到DC的时候是Adventure1 2一起玩的,即便有恶心的找宝石,但2代的角色、剧情和演艺效果都远胜1代
后面玩的heroes也花了大量的时间,有几个地图印象很深刻
反观1代,的确有划时代的意义,但总觉得sonic的人设好像“还没长大”,有点2D没完整过度到3D的感觉:绿脸贱笑:兔脸红:

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#13 昔日之影 2017-11-7 20:15
丢一个贴吧的,这个是基于Genreations的Unleashed mod提取版,把Genreations的关卡和多余的东西全删掉,只留下Unleashed 部分的改版游戏
原帖https://tieba.baidu.com/p/3323440030
https://pan.baidu.com/s/1mgmhRT2

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#14 zo 2017-11-7 21:12
posted by wap, platform: iPhone
说说sonic R呢?我觉得很好的一作。3D sonic不能不谈这作呀

本帖最后由 zo 于 2017-11-7 21:15 通过手机版编辑

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#15 Guycc 2017-11-7 21:21
posted by wap, platform: 小米
MD出的那个sonic 3d…算么…

不过那个几乎是我唯一晕的游戏,神了…

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#16 bugeyes 2017-11-7 21:31
近期好玩的只有Genreations和失落世界。其他好多都是渣作,时间远一点,印象深刻就是英雄。再远一点就是大冒险1,和2了。玩得最多是大冒险2.dc玩通,ngc又玩通一次,然后ps3的hd版又通一次.....随着渣作的越来越多,现在看到sonic的新作第一印象就是会不会又是渣作...导致后期它相关的游戏都不怎么想购买了,转去收集手办算了。




[ 本帖最后由 bugeyes 于 2017-11-7 02:42 编辑 ]
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#17 genesisx 2017-11-7 21:37
posted by wap, platform: LG
原帖由 @slaimlin 于 2017-11-7 17:29 发表
一直不是很懂索尼克系列的玩点在哪,当年玩MD的2D就不是很爱玩,摸几下,玩几局就没兴趣了
2d时代就是追求速度,这点还是我舍友告诉我的,开始我不信,看他流畅地一本道飞速过关忽略了许多金环后,我才相信他的说法。3d当时舍友家有dc,他跟我说也是追求速度~不过我没玩过,不好理解他的意思,反正我更习惯马大叔那种满世界找门路收集隐藏宝物的玩法……

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#18 Nemo_theCaptain 2017-11-7 22:42
原帖由 Guycc 于 2017-11-7 21:21 发表
posted by wap, platform: 小米
MD出的那个sonic 3d…算么…

不过那个几乎是我唯一晕的游戏,神了…

http://cdn1.twinfinite.net/wp-content/uploads/2017/10/Sonic-3d-blast-04.png

这个不是真正的3D游戏,只是个45度斜视角伪3D游戏
开发者主要是Traveller's Tales,也就是现在华纳旗下的乐高游戏专业户

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#19 sswhxj 2017-11-7 23:16
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 05:31 PM 发表

我说了,后面真正值得玩的就两作,综合品质可以说是比DC时代更好的,是两个集大成的作品
Colors的素质要比马银和奥德赛差一个档次,这我承认,但是就算以任天堂的标准来要求,Colors也能混进第二梯队,和大金刚、 ...

卡比和大金刚不是一个梯队吧,一个是8分游戏,一个是9分

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#20 kanc 2017-11-7 23:37
小时候玩DC上的大冒险2代挖宝石部分简直想砸机器。

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#21 fujin 2017-11-8 00:20
posted by wap, platform: Android
DC两代都玩了,2代找宝石太烦躁弃坑了。

楼主真fan。



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#22 evolving 2017-11-8 08:23
dc1代很好玩,2代找宝石崩溃了。。。

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#23 lencil 2017-11-8 09:37
posted by wap, platform: iPhone
只通过DC一代,确实是好游戏。之后出的都玩不下去。

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#24 flysnow 2017-11-8 09:48
确实,当时dc那会就喜欢玩索尼克的关卡,别的战斗,找宝石之类的关卡,都好烦。
最后问下,这次ns的那个force值得买吗?

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#25 segasin 2017-11-8 09:56
玩得最多的是sonic R,后面就碰过heroes

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#26 oldcrown 2017-11-8 09:59
原帖由 segasin 于 2017-11-8 09:56 发表
玩得最多的是sonic R,后面就碰过heroes



Sonic R 当年玩了很久呢,土星后期一款不错的作品~

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#27 Nemo_theCaptain 2017-11-8 10:19
原帖由 flysnow 于 2017-11-8 09:48 发表
确实,当时dc那会就喜欢玩索尼克的关卡,别的战斗,找宝石之类的关卡,都好烦。
最后问下,这次ns的那个force值得买吗?

不值得,不如买Sonic Mania

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#28 萝卜 2017-11-8 10:39
看完以后只想问问,为啥任天堂可以保持马里奥的水准,而索尼克系列则是一不小心就是一堆毛病

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#29 富士山 2017-11-8 10:56
二代的找宝石没觉得很难啊,倒是最后的大BOSS试了很多次都过不去,最后放弃了,哎

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#30 segasin 2017-11-8 11:13
原帖由 oldcrown 于 2017-11-8 09:59 发表



Sonic R 当年玩了很久呢,土星后期一款不错的作品~

没错,当年ss上画面最好的作品了吧,号称使用了半透明效果。

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#31 SEGAFANPH 2017-11-8 17:38
posted by wap, platform: iPhone
DC上的1和2很神,当年玩了一遍又一遍
这么说Forces可以不用回买了

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#32 Nemo_theCaptain 2017-11-8 17:58
原帖由 萝卜 于 2017-11-8 10:39 发表
看完以后只想问问,为啥任天堂可以保持马里奥的水准,而索尼克系列则是一不小心就是一堆毛病

简单来说就是
索尼克从3D化一开始就跳进了“高速+动态演出=成本高昂”的巨坑
没有其他平台动作游戏有这么高昂的单位时间制作成本,这种成本只有COD和神海存在过
实际上神海那个走哪哪塌的脚本也的确是跟索尼克学的(顽皮狗后期吸纳过Sonic Team的员工)
直接导致速度关的长度不足,所以从DC两作就开始塞各种东西凑时间
唯二的例外
一是Colors,这一作的节奏很接近马里奥,有一半的关卡是没什么速度感的,也就不用塞多余的东西凑时间,就能做一个很长的流程,但媒体不买账
二是Generations,没有塞任何多余的东西,节奏从头到尾都很快,结果是全成就需要一定时间,但主线通关只要3个小时,媒体依然不买账
但这两个例外也是DC之后唯二两个值得玩的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-8 18:08 编辑 ]

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#33 CrazyMoon 2017-11-8 20:06
支持楼主,有图就更好了~

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#34 segachzh 2017-11-10 21:13
LZ说的大部份认同,不过3D作还要再算上 索尼克释放。这作设定上就是大冒险系列的第三作,日版的名字就叫作索尼克世界大冒险,可惜有了点改动。
流程充实, 狼人关敌角色单一,玩久了就无趣,游戏设计上有些地方变得很恶心 导致操作难度加大 最终关+BOSS是系列最难了吧。 暇不掩瑜 对比之后的作品就能看出这作还是相当好的

17年的Sonic Forces 不太看好 试玩关中的音乐倒还是不错 观望一下 人设自定义丑到不行, 作为系列老玩家实在看不下去
FANS的话 Sonic Mania是一定要入的。虽然是2D,但是SONIC近些年真没什么好作品。

[ 本帖最后由 segachzh 于 2017-11-10 21:29 编辑 ]

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#35 kenxzs 2017-11-10 22:04
我记得上次在PC玩的Unleashed,有一个MOD,把sonic换成了一个大JB ,看着一个大JB全力向前冲,旁观者全程笑死

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#36 SONIC3D 2017-11-11 00:33
sonic adv 1/2我都晕。。。。。
整个系列中只有color和generation可以接受。。。
:绿脸贱笑:兔脸红:

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#37 古兰佐 2017-11-11 00:48
原帖由 SONIC3D 于 2017-11-11 00:33 发表
sonic adv 1/2我都晕。。。。。
整个系列中只有color和generation可以接受。。。
:绿脸贱笑:兔脸红:

你把ID注销算了。

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#38 Nemo_theCaptain 2017-11-11 00:50
原帖由 古兰佐 于 2017-11-11 00:48 发表

你把ID注销算了。

ID指的是MD的SONIC 3D BLAST而已:绿脸贱笑:兔脸红:

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#39 bill910 2017-11-11 01:22
不是还有两作滑板赛车类吗,第二作加了重力,看不懂英文系统不会,反而第一作最好玩。

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#40 hideo13 2017-11-11 01:26
就玩過一個戰棋類的索尼克,好像是GBA上的

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#41 sakerping 2017-11-11 15:49
我没玩过几作,就感觉索尼克其实是比马里奥这些ACT更硬核的游戏类型。索尼克发展不到马里奥的影响力,我觉得根本就在于横版加速跑的这种游戏方式。

横版加速跑的乐趣是很难体会到的。屏幕之外的路线是什么根本看不见,对背板的要求太高了。有兜底机制也没用,对玩家来说就算兜底不影响游戏节奏也影响成就感,总往下掉这不是个事情。虽然死是死不了但就感觉是瞎跑,越跑越快刚开始爽就遇到小难点,一个不小心这种爽快就被打断。游戏动作越丰富、关卡设计越多样,实际上对玩家来说上手难度越高。反过来,高玩们肯定是觉得这点刺激还不够,多多益善才对,如果降低难度简化路线,CU又无法满足了,就是楼主说的媒体不买账。

世嘉就喜欢搞这样的玩意,创意特别好但就是做不大。



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#42 昔日之影 2017-11-14 09:30
原帖由 segachzh 于 2017-11-10 21:13 发表
LZ说的大部份认同,不过3D作还要再算上 索尼克释放。这作设定上就是大冒险系列的第三作,日版的名字就叫作索尼克世界大冒险,可惜有了点改动。
流程充实, 狼人关敌角色单一,玩久了就无趣,游戏设计上有些地方变得很 ...

释放上面说过了,问题是PC版的世代可以直接玩释放的速度关,根本用不着去玩释放

说个奇怪的,我觉得最好的2D“索尼克风格”的游戏是个同人转独立的freedom planet 自由星球

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#43 kaede 2017-11-14 11:18
觉得索尼克系列的衰败还有一重大原因就是世嘉不做硬件了......
DC之前的索尼克正传的质量有目共睹,毕竟这个游戏出来是有使命的,当
时的索尼克在世嘉软件阵容中的地位可说是跟马里奥之于任天堂完全不差的,
这是个金字招牌,是硬件的销量保障,所以世嘉在上面的投入几乎不惜血本,
离开硬件市场后这根本是不可能的事情了,这些年世嘉的软件完全功利化,基本上除了
初音和如龙大家都想不起有什么了,虽然最近世嘉表示要重振老IP,但这
索尼克force的表现可说是赤裸裸的打脸,总感觉没了硬件,世嘉的魂就不在了...

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#44 clarkh 2017-11-15 21:56
索尼克一直不喜欢玩,因为为了追求速度而漏掉一堆金币,实在太不符合处女座和强迫症玩家的风格了。

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#45 老五 2017-11-15 23:30
原帖由 SONIC3D 于 2017-11-11 00:33 发表
sonic adv 1/2我都晕。。。。。
整个系列中只有color和generation可以接受。。。
:绿脸贱笑:兔脸红:

5元收购ID

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#46 misa.YC 2017-11-24 13:41
第一次从PS平台跨到玩到DC玩索尼克大冒险那种震惊感至今还记忆犹新

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#47 饭的说传乐仙 2017-11-24 14:57
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跑酷那个黑暗骑士没写
当初说1001夜三部曲 最后也没出完 怪可惜的

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#48 猫小刀 2017-11-24 15:06
中午裕司离开了以后的索尼克我就没有玩过,小岛秀夫,三上真司走了这些代表作我基本都不玩了

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#49 Nemo_theCaptain 2017-11-24 15:21
原帖由 饭的说传乐仙 于 2017-11-24 14:57 发表
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跑酷那个黑暗骑士没写
当初说1001夜三部曲 最后也没出完 怪可惜的

Wii那个剑斗不是正统作

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#50 HappyBivouac 2017-12-16 21:25
英雄附议!个人认为,英雄是DC大冒险的纯血统,无论手感还是音乐,在这之后再无DC血统索尼克

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