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回复列表 (150)
#51 夕雨 2018-10-8 08:48
posted by wap, platform: iPhone
9分神作 扣了0.5是给垃圾yahaha的

yahaha固定完成度达60%+ 这锅肯定制作人来背

其实收集400多个能全开背包的话就真神作了

不过最近在玩刺客奥德赛 感觉各方面有跟botw持平的资质

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#52 n2 2018-10-8 09:00
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
有没有试过云奥德赛的 卡不卡? 当然说是xx后

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#53 leoko88 2018-10-8 09:04
posted by wap, platform: 小米NOTE
看到这些回复喷了

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#54 不死但丁 2018-10-8 09:20
posted by wap, platform: Android
说武器没用和呀哈哈太多的人没明白,游戏本意就是要设计成有各种回报,好让你有到处有惊喜的感觉,但是也正因为如此,对于回报,量上去了,质下来了

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#55 sakerping 2018-10-8 09:35
我觉得如果要真正对BotW能够有一个公允的评价,要等续作出来才有可能。现在这一作很多地方是说不清到底是有意为之还是无奈之举。



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#56 jpyou 2018-10-8 10:12
把荒吹理解成一个不会饿死累死的生存类游戏,自然就明白武器为什么会消耗,生存类游戏是最能鼓励玩家探索和跟环境互动的游戏类型

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#57 大头木 2018-10-8 10:54
posted by wap, platform: iPhone
荒吹进化的空间很大,开创性一百分,完整性欠缺

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#58 zerlier 2018-10-8 10:55
:企鹅捶地: 因为狂吹根本不是一个刷怪打宝收集的游戏,应该说塞尔达从来都不是这样的游戏

倒是开放世界一定要有目标,一定要有最终装备,一定要有翻箱倒柜找文本脑补到哇非线性叙事好牛逼

那为什么还要开放世界,同样的玩法设计得好的一本道完胜

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#59 段暄 2018-10-8 11:24
能到处跑 到处玩我已经满足

这种玩法的好处,你试试玩 风棍看看,打到哪哪是迷宫。

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#60 wildarm 2018-10-8 11:40
posted by wap, platform: 红米Note3
有些玩家浮躁,太浮躁,老是要回报,回报满大街都有,看你懂不懂利用。都是被固定玩法的游戏给洗脑,一定要设计者扔给你好东西设定好的套路走,自己不去寻找,这游戏牛逼的地方是整个世界的互动性很随心所欲。

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#61 少先队员 2018-10-8 12:00
荒吹沉浸感是非常不错的,如果动森能做成这样就好了~
:泥鹅满地打滚:

但是真要说有多少事情做,还真没多少~~

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#62 信步闲庭 2018-10-8 13:24
posted by wap, platform: iPad
去他妈的开放世界,这类游戏就是要自由度不要体验的典型
塞尔达做一本道会比现在的野炊好玩十倍

就算如此,野炊的互动设计还是业界的独孤求败,看不到友商任何接近的可能,属于抄都抄不会的那种
去年碾压业界不是没有原因,全靠同行衬托

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#63 取暖的刺猬 2018-10-8 13:28
posted by wap, platform: iPhone
一本道好玩十倍喷了
tp还没玩吐啊

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#64 jc2602 2018-10-8 13:30
posted by wap, platform: Android
原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-10-8 13:28 发表
一本道好玩十倍喷了
tp还没玩吐啊
挺好玩啊,为什么会吐?

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#65 取暖的刺猬 2018-10-8 13:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @jc2602 于 2018-10-8 13:30 发表
挺好玩啊,为什么会吐?
时之笛威力加强版

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#66 yfl2 2018-10-8 14:17
问题是我觉得bow一作就乏了,从dlc也可以看出这套路很难持续有新玩点

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#67 暗黑Cloud 2018-10-8 15:26
原帖由 sakat 于 2018-10-7 21:48 发表
posted by wap, platform: 小米
开始的时候确实好玩 然而我玩了30个小时后觉得没兴趣了 确切的说塔全部开了之后就没啥兴趣了 很奇怪 神兽打了三个 庙才开了三分之一 怎么就不想玩了



同样塔全开加三个神兽就吃灰了,也没啥再拿起来的动力

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#68 SADSAFASF 2018-10-8 15:40
我比较喜欢游戏中前期,基本上都可以让我沉迷,重玩也能沉迷,但后期就乏了

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#69 耶稣复临 2018-10-8 15:57
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @endingz717 于 2018-10-8 08:16 发表
这个游戏就是没把握好对玩家的回报,如果正确对待,应该是玩家每种武器都能自动恢复耐久值,玩家有个武器仓库,这样才能让玩家有收集的欲望。
结果不但有耐久值,坏了就没了,而且还有装备格数量限制,虽然后期能买个家,家里居然没有无限存储的地方,这些都是外行的设计,以前没做过这种游戏的人,才会犯的错误
家里挂一堆根本不会用的低数值垃圾是内行???

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#70 耶稣复临 2018-10-8 15:58
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @夕雨 于 2018-10-8 08:48 发表
9分神作 扣了0.5是给垃圾yahaha的

yahaha固定完成度达60%+ 这锅肯定制作人来背

其实收集400多个能全开背包的话就真神作了

不过最近在玩刺客奥德赛 感觉各方面有跟botw持平的资质
实际上不就是400多就全开了吗?
900不都是强迫症专用么



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#71 endingz717 2018-10-8 17:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @耶稣复临 于 2018-10-8 15:57 发表
家里挂一堆根本不会用的低数值垃圾是内行???
人家乐意,挂一坨屎也是玩家自己的自由

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#72 卖哥 2018-10-8 17:48
posted by wap, platform: Meizu M9
耐久度就是来对抗传统游戏毕业感的呀,强力资源都可以重复获得但都没法永久持有。

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#73 carronot 2018-10-8 18:32
塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少
原帖由 taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜

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#74 yfl2 2018-10-8 18:38
原帖由 carronot 于 2018-10-8 18:32 发表
塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少

你说的木剑是哪一作的?

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#75 llawlieto 2018-10-8 19:17
中前期很好玩,后期没啥意思。怪物太少,太弱。

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#76 abracadabra949 2018-10-8 19:34
开始觉得超级神作,不过十来个小时之后渐渐就没什么动力继续玩下去了,这个世界太荒凉凄清了,逛着逛着总也没有惊喜和温暖的地方可以让心搁浅,来一座人口繁华的大都市感觉就会不同了

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#77 昵称无效 2018-10-8 19:53
posted by wap, platform: iPad
就对我而言,荒吹的前20小时~30小时非常好玩,之后游戏乐趣直线下降,说不出为什么,上面大大们讨论的都挺有道理的

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#78 风不行 2018-10-8 20:58
posted by wap, platform: iPhone
人心浮躁,被某些游戏机制惯坏的人,无法静心体验荒野之息的探索感,是很正常的事。这游戏当时很多人就劝新来的玩家不要看攻略,自己探索自己发现,才能更好体验游戏的精妙之处。现在游戏发售一年多,很多东西都被讨论透了,惊喜早被剧透了,游戏体验也会大打折扣。老实说,荒野之息就是用来体验的游戏,而不是用来通关的游戏。

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#79 cft17 2018-10-8 21:48
posted by wap, platform: Android
其实这是最好玩的一代塞尔达,前几作时之笛,风之杖,黎明公主真心玩不动……
别的不说荒吹拓新粉的能力真是牛逼,我认识的几个肝塞尔达的家伙之前根本就没接触过这系列

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#80 Sedna 2018-10-8 21:53
耐久度也能拿来黑?真是服了

整个地图到处都是武器,找个人马虐一下,一把武器一把弓,够A死一群小杂毛了

真的给你一把不会坏的武器,又要有人说 XXX武器IMBA啊,拿了以后扫全场,老任完全不顾平衡性啊~~

你们真难伺候,真的!

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#81 taxidriver 2018-10-9 01:31
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @carronot 于 2018-10-8 18:32 发表
塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少
并不是,传统塞尔达,最大的奖励其实是来自于新道具,新道具带来新能力,新能力让玩家能去之前不能去的地方,探索更广泛的地图。
这一作做开放世界,道具能力一开始全放开了,唯一还有原先的影子是飞毯。

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#82 iou90 2018-10-9 01:49
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @dennis234 于 2018-10-8 03:53 发表
荒吹还有两个遗憾

一,作为开放世界游戏,林克缺一个伙伴
唯一谈得上活物的只有刷amibo的狼
这个严格说并非游戏原生内容,使用也比较麻烦
就算给个会说话的妖精也好,主要内容探索完毕后游戏呈现的孤独感强烈
(但这方面最极致的是旺达与巨像,整个世界除了一匹马连个能对话的NPC都没有)

二,NS的便携性让荒吹随时逛一把很方便
但限于机能和屏幕素质,掌机模式画面不怎么样,导致游戏的美术表现打了折扣
尤其是阴雨天,画面瞬间糊了一层,不爽

还有自宅前那个人妖和小弟好像弄不走,好傻逼
我现在最期待的任地狱游戏是动物之森,希望地图可以做得更大点
已经中老年佛系了:企鹅弹吉他:
伙伴可能只是马了
伙伴真的好难做 ffxv只能算及格的互动还行 台词还是太烂 ffx-2的战斗后吐槽就很不错
不知道大表哥gta5如何 还没玩 但想必是有剧情或者脚本的时候才有伙伴吧

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#83 iou90 2018-10-9 01:53
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @dennis234 于 2018-10-8 03:38 发表
补充一点,其实任何一个游戏能让人觉得愿意玩下去,还有美术、氛围营造这些因素
近些年的游戏里,魂和荒吹在美术和氛围营造上虽然风格不同,但都做到了一种高度
这也是游戏设计的一部分,从较为隐性的角度提升了游戏的沉浸感和游戏性

荒吹对开放世界的理解和深化这些已经被说烂了
单从硬性的可玩角度讲,开完全部塔之后荒吹的核心探索性就已经消耗的差不多了
120个神殿本身就有注水内容(如果彻底精炼,我认为数量可以砍掉一半6080个足矣)
几百个yahaha刺激人收集的欲望更是几乎为0

武器因为损坏机制和数量限制,没什么收集的必要,防具我只强化了几个常用的
大师模式碰都没碰,因为在我看来游戏好玩和难度高不高没直接关系
大师剑DLC也没做完,因为我不需要更好的武器

荒吹建立了一个清新自然的田园风格世界
林克站在广阔的草原中,微风吹来,青草摇曳,云层的阴影掠过,配合简单的钢琴声,绝了
在初始台地、双子峰、高山研究所,操作林克随意走动,看着远方广阔的世界,就是一种舒坦
做完摩托车DLC就是为了更好的在这个美术和氛围营造很棒的世界里闲逛

通关基本封盘后,偶尔翻出来逛一逛,碰到怪想打就打,不想打就绕
摘摘苹果,捡个蜂窝,捉条鱼,追追狐狸,篝火旁随意选几个食材做饭
这些看似无聊的行为在荒吹营造的世界里却有一种休闲感
每次闲逛完了我会在林克自宅边上存盘,一个单机游戏能有这种沉浸感是难得的

而支撑这种沉浸感的一方面是荒吹本身的开放世界玩法,提供了高自由度的框架
另一方面是美术和氛围营造我很喜欢,魂系列尽力营造一种阴暗、压抑、绝望的氛围
荒吹恰恰相反,清新、自然、淡雅,但它们都在各自风格中做到了相当的高度
而这种氛围的营造,是通过游戏诸多部分有机结合起来综合呈现的

而魂和荒吹的剧情我基本上没关心过,但这方面我觉得魂的确做得更好
不是因为魂提供了更广阔的脑补空间,而是因为魂懂得克制、不啰嗦
至少在形式上做到了淡化剧情,把更多空间交在玩家“玩”的部分里
而荒吹的剧情量虽然不多,也没深度,但和魂的精炼简洁比起来还是冗长多余
一个故事要么好好认真的讲,要么尽力淡化,而荒吹没把握好其中的度,算是瑕疵
botw达到这一高度美术风格或者说世界的设计 大的方面到细节 真的可算完美了
遗憾还真是机能了 很多东西需要动态的离近了才能刷出来
可是画面被吹的很厉害的ffxv 相比之下 简直就是上一个时代的玩意儿 除了最后的跳跳乐 主线的场景都没啥特别印象深刻的地儿

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#84 iou90 2018-10-9 01:59
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @信步闲庭 于 2018-10-8 13:24 发表
去他妈的开放世界,这类游戏就是要自由度不要体验的典型
塞尔达做一本道会比现在的野炊好玩十倍

就算如此,野炊的互动设计还是业界的独孤求败,看不到友商任何接近的可能,属于抄都抄不会的那种
去年碾压业界不是没有原因,全靠同行衬托
有点矛盾了 个人觉得botw是把自由进化为体验的新高度

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#85 iou90 2018-10-9 02:00
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @yfl2 于 2018-10-8 14:17 发表
问题是我觉得bow一作就乏了,从dlc也可以看出这套路很难持续有新玩点
与本篇相比内容差的太多 尤其dlc2

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#86 iou90 2018-10-9 02:05
posted by wap, platform: iPad
原帖由 @abracadabra949 于 2018-10-8 19:34 发表
开始觉得超级神作,不过十来个小时之后渐渐就没什么动力继续玩下去了,这个世界太荒凉凄清了,逛着逛着总也没有惊喜和温暖的地方可以让心搁浅,来一座人口繁华的大都市感觉就会不同了
第一次进到lurelin village时 简直了 找回当初ff8村子达利的感觉 这的音乐是整个游戏最喜欢的

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#87 混血王子 2018-10-9 03:51
原帖由 Sedna 于 2018-10-8 21:53 发表
耐久度也能拿来黑?真是服了

整个地图到处都是武器,找个人马虐一下,一把武器一把弓,够A死一群小杂毛了

真的给你一把不会坏的武器,又要有人说 XXX武器IMBA啊,拿了以后扫全场,老任完全不顾平衡性啊~~

...


赞成武器耐久损耗,不过botw里武器的耐久有点太脆了,哪怕4个能修复的特殊兵器都熬不过几场战斗,修复起来又比较麻烦,结果导致舍不得用。耐久度应该再改长一些,或者某些特定武器对特定怪不减或耐久减的慢,当然这都是细节问题,大方向上是正确的进化。像魂3那样耐久度改没了又变成一把武器通关了其实是相对2代的倒退

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#88 tzenix 2018-10-9 06:35
posted by wap, platform: 红米Note3
我也不到十小时就弃了
另外,魂2修复耐久度那么容易,跟无限耐久也没多大区别

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#89 paean 2018-10-9 09:55
并不好玩,我包括我身边的朋友们,玩到那个放塞尔达故事的村子就突然没动力了,全弃了

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#90 不死但丁 2018-10-9 09:59
posted by wap, platform: Android
原帖由 @paean 于 2018-10-9 09:55 发表
并不好玩,我包括我身边的朋友们,玩到那个放塞尔达故事的村子就突然没动力了,全弃了
卡卡利村开始会比之前好玩,建议再试试



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#91 1945plus 2018-10-9 12:56
这种需要教育再教育玩家耐心玩下去的情况,已经说明问题了

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#92 神秘的陌生人 2018-10-11 08:27
posted by wap, platform: Android
没事就跑雪山去打猎烤串卖钱。也算是一种玩法。

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#93 洛克狼 2018-10-11 09:20
bow 150小时打了两个神兽
巫师3 105小时通关,dlc刚开始
上古5 120小时 还在到处摸鱼

说起来还是上古5耐玩

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#94 Ns吧卫道者 2018-10-11 10:23
原帖由 混血王子 于 2018-10-8 00:50 发表


路易鬼屋是典型,我玩了两大关就玩不动了,这次公布3代我一点欲望都没有。但是说任天堂的游戏都这样就扯淡了

确实扯淡了,马银和时之笛,当年刚接触的时候是全程高能的。
于我而言,任天堂确实有很多游戏都只是“开头很好玩”,比如什么卡比啊耀西啊,玩了两个大关基本上就兴趣索然了,不过2d马尿和大金刚就从未给过我这种感觉。
至于荒吹,一开始我很抵触,因为我是oot和tp的拥护者。玩进去后也曾大呼神作,觉得这才是塞尔达应有的进化,但是玩到游戏后期,大迷宫匮乏的解谜方式又让我怀念oot.
而半年多后的现在,重新审视荒吹,我依然会给他贴上优秀的标签,但是现在若给我一个机会来决定续作的类型,我会真心希望续作的大框架重回oot模式。

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#95 okpig 2018-10-11 12:22
posted by wap, platform: iPhone
200多个小时了,还是觉得很有意思,现在在找各种bug,用bug十几分钟打通大师剑试炼

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#96 tigeshem 骚(2) 2018-10-11 14:52
感觉大家还是钻在剧情驱动、装备驱动、收集驱动的欣赏范畴里

塞尔达更多的是不经意间发现“秘密”的那种怦然心动的感觉吧
藏的东西有价值,不如藏得巧藏得秒
结果从来不是最重要的,乐趣在发现结果的过程

也许这才是塞尔达的醍醐味吧

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#97 心御剑 2018-10-11 16:05
不能停,一停下来就再没动力打开了

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#98 不死但丁 骚(1) 2018-10-11 16:53
posted by wap, platform: Android
原帖由 @tigeshem 于 2018-10-11 14:52 发表
感觉大家还是钻在剧情驱动、装备驱动、收集驱动的欣赏范畴里

塞尔达更多的是不经意间发现“秘密”的那种怦然心动的感觉吧
藏的东西有价值,不如藏得巧藏得秒
结果从来不是最重要的,乐趣在发现结果的过程

也许这才是塞尔达的醍醐味吧
那么这个秘密是要有价值是吧,发现了个秘密,100块钱,你什么感觉

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#99 藕是张力 2018-10-12 03:53
posted by wap, platform: iPhone
希望下一作重新做回传统塞尔达,线性剧情,能力逐步得到,一个接一个大迷宫

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#100 tigeshem 2018-10-12 13:02
原帖由 不死但丁 于 2018-10-11 16:53 发表
posted by wap, platform: Android
那么这个秘密是要有价值是吧,发现了个秘密,100块钱,你什么感觉

这还是在用经济系统的逻辑来理解
我的感觉是,只要藏得妙,就算是一块石头,也熠熠生辉

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