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回复列表 (150)
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原帖由 @tigeshem 于 2018-10-12 13:02 发表
这还是在用经济系统的逻辑来理解
我的感觉是,只要藏得妙,就算是一块石头,也熠熠生辉
找10个鸡妙在哪里呢,呀哈哈又妙在哪里
你要说用本身的乐趣而不是用奖励来驱动,本身任天堂自己都没这个底气
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还是喜欢线性流程 使玩家粘度更高
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原帖由 @okpig 于 2018-10-11 12:22 发表
200多个小时了,还是觉得很有意思,现在在找各种bug,用bug十几分钟打通大师剑试炼
啥bug
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说到奖励,我到是觉得其实对我来说不需要什么奖励。
奖励无非就是物质的和精神的。物质的奖励我玩的这些游戏里几乎没有处理的恰到好处的,给多了就是影响平衡性,给少了就是不爽。这是系统层面的设计。我印象深刻的也就是龙腾世纪起源,好装备主要是买来的,而金币掉落非常少,即使做了支线任务,也不够全队所有职业买最好装备的需要。所幸暂停系统的这个操作对战斗影响也足够高。单从这个角度来说这游戏的处理我很认可。
精神奖励要么是触发特殊的剧情或者任务,或者是一段背景材料比如资料库那种,总之是剧本层面的,要么是风景。BotW我觉得是后者,所有的地点都可以去,每个地点都有特别之处,辨识度高,这个我觉得就很难得了。在各种犄角旮旯还有呀哈哈,让玩家知道制作人是考虑到玩家可能会来这个地方的。只不过这种奖励是否能够被所有人认可那就不一定了。
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原帖由 @一口一个梨 于 2018-10-15 08:53 发表
啥bug
铁箱穿墙和盾跳穿墙,上B站搜一下
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原帖由 不死但丁 于 2018-10-11 16:53 发表
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那么这个秘密是要有价值是吧,发现了个秘密,100块钱,你什么感觉
。。。别想海拉尔的苦难老百姓收入和您林克大爷一个样啊。。。
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原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-10-15 09:34 发表
。。。别想海拉尔的苦难老百姓收入和您林克大爷一个样啊。。。
游戏里设置了这么多花钱的内容,不是为了拉长游戏时间我才不信,动不动几千块钱出去,你就给个100是不是太不匹配
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原帖由 不死但丁 于 2018-10-15 10:30 发表
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游戏里设置了这么多花钱的内容,不是为了拉长游戏时间我才不信,动不动几千块钱出去,你就给个100是不是太不匹配
Posted by: Sony G8342
NPC任务奖励最高的其实是增加林克日记的内容,游戏里林克虽然不说话,但是日记内容有吐槽,担心,积极等各种个人情感,让玩家看到林克“活”了起来。
日记中文版翻译有点不稳定,美版则只翻译任务内容,日版完整。
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原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-10-15 12:45 发表
Posted by: Sony G8342
NPC任务奖励最高的其实是增加林克日记的内容,游戏里林克虽然不说话,但是日记内容有吐槽,担心,积极等各种个人情感,让玩家看到林克“活”了起来。
日记中文版翻译有点不稳定,美版则只翻译任务内容,日版完整。
令可日记哪里看???
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原帖由 不死但丁 于 2018-10-15 12:49 发表
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令可日记哪里看???
Posted by: Sony G8342
http://media.weibo.cn/article?id=2309404145837893616605
就是系统任务栏
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乃们啊,刚买了ns加荒吹就看见这个了。
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原帖由 @sonic4747 于 2018-10-15 16:19 发表
乃们啊,刚买了ns加荒吹就看见这个了。
过来人告诉你,先升精力,血量无所谓
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烂尾了。
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原帖由 @混血王子 于 2018-10-9 03:51 发表
赞成武器耐久损耗,不过botw里武器的耐久有点太脆了,哪怕4个能修复的特殊兵器都熬不过几场战斗,修复起来又比较麻烦,结果导致舍不得用。耐久度应该再改长一些,或者某些特定武器对特定怪不减或耐久减的慢,当然这都是细节问题,大方向上是正确的进化。像魂3那样耐久度改没了又变成一把武器通关了其实是相对2代的倒退
四大武器没啥用啊,能杀人马开始就全是人马系武器了
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荒吹盾反和林克时间才是精髓
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原帖由 @两个蛋 于 2019-7-21 19:42 发表
荒吹盾反和林克时间才是精髓
这两个特性都是抄袭的吧
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荒吹其实问题不少
但是它是少有的奇幻色彩开放世界游戏
这就足够了
第一次半夜目击空中飞过巨大的龙时
整个人都湿了
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没觉得多好玩,玩了十几个小时就无聊了,还是奥德赛好玩,一个关卡挑战100遍也不枯燥,全收集成就感极大
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不好玩。这几年唯一觉得好玩的游戏是恶灵附身。。。。
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翻了一下,80%回帖觉得不好玩
笑死我了
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好玩不好玩都是一种感觉,一种满足感
小学生解题一样列一堆公式说明好不好玩,都是缺心眼吧
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原帖由 漫步云端 于 2019-7-21 22:59 发表
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翻了一下,80%回帖觉得不好玩
笑死我了
有啥好笑的,觉得好玩的人也没有义务发帖
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原帖由 @漫步云端 于 2019-7-21 22:59 发表
翻了一下,80%回帖觉得不好玩
笑死我了
你去原神吧发个帖可能99%觉得不好玩。
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它就是好玩。
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谁把我尸体挖出来的
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原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-8 08:10 发表
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时间越长对一个作品的评价就越客观
时间越长,玩家越是靠模糊的记忆做出评判
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能把这样的游戏当罐头玩真是产业的遗憾
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各种说奖励100元的玩了多少啊?
奖励卢比最多的是风之杖
荒吹奖励的物品多样性上面已经是系列之最了
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原帖由 @高露洁 于 2019-7-22 00:51 发表
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能把这样的游戏当罐头玩真是产业的遗憾
所以老玩家难伺候啊。
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原帖由 @任天鼠 于 2019-7-22 00:53 发表
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各种说奖励100元的玩了多少啊?
奖励卢比最多的是风之杖
荒吹奖励的物品多样性上面已经是系列之最了
打个比方
botw的乐趣是换季了一掏口袋发现100块。
而有些人是突然记起衣服里有钱,还没换季,先每个衣服淘一淘,掏了20件衣服“怎么才100啊”
心情自然是不同。
老玩家总是用自己的经验去玩游戏,真的会失去很多乐趣
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其实奖励最多的是50块钱的钻石
很喜欢荒吹,但这游戏后期是存在内容不足的问题的,应该弄一些词缀套装放在通关后,再给个老塞尔达的爬塔模式让人有点挑战性可能会好
本帖最后由 lillikai 于 2019-7-22 02:00 通过手机版编辑
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6月26日开始玩到现在快一个月了
目前进度四神兽都过了 塔全开 神庙60个左右 呀哈哈没统计
感觉有点乏味了, 主要是一开始被虐出翔的人马现在跟揍儿子似的。。。 还有各种守护者 盾反一点压力都没有。。。
想吐槽的是: 这游戏的马就是垃圾 地图上很多地方不能去,一定要驿站才能领取马 服了。。。
另外一个乏味的主要原因是,很多神庙没有探索欲望了,我实在受不了制作人的恶意,一点提示都没有的神庙。 只是感应器在响,却根本没有任何入口。真的想给制作组邮寄子弹。
这也是我最不喜欢玩塞尔达的原因,老子买你的游戏,还要去花费大量心思揣摩你的意图去解谜,有种被喂屎的感觉
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原帖由 @不要看我 于 2018-10-7 20:56 发表
要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。
任天堂做游戏确实是有特别的地方。
就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。
二十年前的辐射2和魔法门六不就是这种感觉吗,也没什么新奇的。
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2017年,我打了一遍。。刚入手NS。
2019年,我又打了一遍。。。
依然觉得是神作。。。太牛逼了
我是不是有问题?
我没有扫荡地图全开神庙捡粪便,就是自己感觉想往哪儿走就往哪儿走。。。
感觉会迷失在这个游戏的世界里,甚至希望自己能真的生活在里面。
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真不知道这游戏有啥可吹的。强行玩了四五个小时真心没找到乐趣。要说探索感 魂比这个强多了。
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个人玩到现在的体会是荒野之息是慢热的游戏,一开始一切都是蒙在雾里一样,等你慢慢玩下去,到某个节点时整个游戏世界的元素都展现在你的面前了,你再发觉你原以为自己已经体验了这个游戏70、80%的内容,没想到此刻才体会到自己只体验了40、50%的内容
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因为这游戏不装逼也能很好玩,其他游戏就靠一堆装逼掩饰游戏内容乏味
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原帖由 @wildarm 于 2019-7-22 23:43 发表
因为这游戏不装逼也能很好玩,其他游戏就靠一堆装逼掩饰游戏内容乏味
比如黑魂1这种辣鸡,数值崩坏、语嫣不详,连个道具说明都故意不讲清逼你去查攻略。碎片化叙事如同结巴强行要演讲。鼓励偷鸡打发速拿王霸武器,拿到后就是一路捡垃圾,同时又搞掉率把玩家当猴耍。举个大盾观光一游就叫探索?!不死人膝不能迈地图互动有层次的互动只剩下高处掉落。整个游戏充斥着廉价的恶意,走个回头路会被精心设计的坡度困住,和NPC对话不小心按取消键太快会掉下悬崖,数不胜数的莫名其妙的你死了。扒掉刻意的难度只剩下索然无味的体验。
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完全不是我的菜
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众口难调。100小时神作。
100小时后有点乏了,然后直接去把加农做掉。
dlc出来后又是100多小时的大师难度。
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不好玩,新手台地都没走出去...
然而老婆拿过去打完一遍,儿子看着,然后儿子再打一遍...
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不好玩
现在都没通关 就在里面走走逛逛
让加农再活1年...:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @SeraphZtoA 于 2018-10-7 21:40 发表
没觉得有多好玩
现在大概有10小时左右吧,刚刚扩容了两格,进了个村,抓了匹马
放下了玩其他游戏去了,这游戏没有能吸引人一直玩下去的感觉,属于其他游戏间隙间换换脑子打开玩一会儿那种
才十小时.....
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原帖由 @bahamut_xudj 于 2019-7-26 08:48 发表
才十小时.....
后来到去年冬天加起来40小时,4个大迷宫完了,体力加满,做了个DLC任务,然后没兴趣通关丢那里了
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现在都还没通关 打了三个圣兽烂尾了 一点动力都没有根本拿不起来
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和LS一样,没等级 装备 剧情驱动 根本玩不下去,到处解谜 捡垃圾能让你们沉迷?
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我是越玩越带劲,四神兽过了现在正在打英雄之诗和剑之试练,剑之试练完全把这作战斗系统的精华发挥出来了,潜入和环境利用元素太好玩了。
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不舍得打加农……
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原帖由 qqzqb 于 2019-7-26 13:01 发表
和LS一样,没等级 装备 剧情驱动 根本玩不下去,到处解谜 捡垃圾能让你们沉迷?
很正常,兴趣点不同不用强求自己
这游戏让人沉迷的根本点就是在于探索欲和好奇心,而不是装备数值和剧情的驱动
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原帖由 firesun 于 2019-7-26 16:35 发表
不舍得打加农……
千万别打,我后悔得一批
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