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标题:一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高
时间:19-06-16 20:47
作者:厂长
posted by wap, platform: 小米
最近几个月买了不少游戏,发觉都没有达到自己的期望,包括rebio2和鬼泣5,感概是不是年纪大了还是什么原因,有点失落,总结PS3、PS4时代以来没有什么印象很深的作品,没有PS1、PS2那么多,几乎印象最深的游戏都是在那个时代。这是我自己的感觉。
网上看了不少帖子,自己分析下来,关于硬件性能的提升和游戏素质存在一定关系,而我的观点是硬件性能提升并不一定提升游戏素质,相反是有削减效果。
简单概括一下有两点原因。一,游戏经费问题,更多经费分配到研究3D画面提升上,导致其他方面节省,如音乐,剧本,还有游戏开发周期不足等(具体没有研究过经费数字,比如PS2时代一线大作开发成本是1亿,PS3时代有没有提升到1.5亿)。二,制作人精力问题,不断扩充的开发团队,制作人要协调,监督,不一定能应付好。以前制作人亲力亲为,一切在自己掌控内,现在只能把部分工作转给下属。以上两点,导致整体游戏素质不升反降。
个人一点感想,欢迎指正。
本帖最后由 厂长 于 2019-6-16 23:33 通过手机版编辑
回复列表 (30)
当然了,FC时代,两三个人就可以开发一个很不错的游戏,到了PS2时代却已经逼得很多日本公司合并才能保证生存,就像电影业,你看好莱坞大片和美剧多炸裂,因为人家有资金有市场玩得起,现在的游戏也是欧美当道了,不会鸟语玩神马游戏:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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posted by wap, platform: 小米
希望FF7remake能有惊喜
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posted by wap, platform: Android
这两天玩了两把会免的Bound,感觉不是以前的机子做得出来的
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posted by wap, platform: Chrome
以前1个人做游戏
现在100个人能做出啥?
还有,每年人力成本都是上涨的。
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PS确实完犊子了,楼主可以试试switch,会让你感觉好一些
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那么只狼玩了么?
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posted by wap, platform: 小米
楼上的,只狼没玩,听说会被虐得怀疑人生
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如果你可以玩游戏的时候很淡定的把手机关机,直到你玩好游戏再打开。
那么,好玩的游戏肯定依旧很好玩~
:泥鹅满地打滚:
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posted by wap, platform: iPhone
你说的问题只存在于3A,3A也确实是垃圾占多数。
机能提升对于中小规模游戏的开发加成太大了,随便弄弄都看起来有模有样的
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画面提升帧数反倒下降
带来的就是流畅度与手感的缺失
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @少先队员 于 2019-6-18 21:15 发表
如果你可以玩游戏的时候很淡定的把手机关机,直到你玩好游戏再打开。
那么,好玩的游戏肯定依旧很好玩~
:泥鹅满地打滚:
是指手机分散了游戏的心情?我不知道,我觉得游戏素质的确是下降了,有时想哪怕现在给我ps3的画面水平,给我做回以前的高水准游戏,我也愿意
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你只是年纪大了,精力和时间跟不上了而已,当前的3A游戏大部分设计的目标人群就是 20岁左右的年轻人,他们精力旺盛,舍得花钱,花精力,花时间在上面。我20岁左右天天肝Quake3, CS. 现在让我打这类游戏,根本打不动了。
游戏素质下没下降这个问题,找个你身边20岁左右的人,让他试试10年前的游戏和现代的游戏,你看他玩那个?
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同意楼主的说法。
游戏开发商把过多的精力花在了影像表达上,而在游戏创意部分可能因为精力不够或者找不到表现形式导致游戏性乏善可陈。
PS4时代根本找不到一款像FF8、穿越时空2、放浪冒险谭这些战斗系统让人眼前一亮的RPG,甚至连像龙骑士传说那种并不是特别好玩,但系统也别具一格的都没有,影之心算一个,但似乎也是PS2时代的。
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几个因素,老游戏回忆加成,新游戏创意枯竭,现代3A大作为了求稳求工期不敢尝试太邪门的玩法,从开始到通关都是套路,老游戏你总能发现一些惊喜。
[ 本帖最后由 zhuliang 于 2019-6-20 09:07 编辑 ]
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建议玩玩只狼,别看任何攻略,自己研究打法,游戏性吊打PS~ PS3时代98%游戏没压力:呆猴:
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更大的原因是你老了,虽然制作周期越来越长,但本世代依然不缺乏精品。
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @arex 于 2019-6-20 12:19 发表
建议玩玩只狼,别看任何攻略,自己研究打法,游戏性吊打PS~ PS3时代98%游戏没压力:呆猴:
谢谢推荐,也许是惊喜
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画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。
[ 本帖最后由 壊松鼠 于 2019-6-21 01:35 编辑 ]
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教育不代表个人的素质一定能提高, 但是教育, 对于总体的素质一定是提高的
你能理解这个, 再看游戏画面和游戏就能理解了
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posted by wap, platform: 小米
原帖由 @壊松鼠 于 2019-6-21 01:22 发表
画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。
谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化2等,通关时就心想:这真是一款伟大的游戏!!可能是年轻容易感动?现在麻木了......
2.我说的游戏素质下降是存在的,特指顶尖作品。市场改变了,市场决定厂商开发什么游戏,你不跟着玩就会淘汰。现在厂商投入的资金不是把游戏做精,而是做大,大地图,联机功能等,因为大的游戏才卖得好。为了挣钱,为了生存,厂商缩短开发周期,赶工作品,半成品也要推出。比如鬼泣5,capcom的拳头产品,单机剧情仍然不能让人满意......
本帖最后由 厂长 于 2019-6-21 21:10 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: Android
以前都是像素游戏,不怎么需要美工建模之类的
现在游戏主要看画面了。
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原帖由 厂长 于 2019-6-21 20:25 发表
posted by wap, platform: 小米
谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化 ...
你这举例到最后还是只有capcom,样本量太少,建议尝试更多没听过的
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本帖最后由 壊松鼠 于 2019-6-22 05:22 编辑 ]
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posted by wap, platform: Chrome
2d到3d的进化是历史性的。下一个这种级别的改变只能等脑后插管了。
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老游戏是几个人认真做~~新游戏的开发人手越来越多~~精力都放到扯皮和协调上了
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switch拯救你,老玩家还看不透sony和西方白皮3a那一套,真白玩了!
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其实就是你老了
另外看你尝试的游戏都是你以前玩过类型的延续
然后你又无视画面的进步,自然会觉得惊喜越来越少
其实画面的进步也是游戏进步的一个方面,甚至是很重要的方面
真想体验今天的游戏是什么样子
建议多尝试你以前没接触过的游戏类型
比如楼上所说的只狼
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现在只玩新类型的游戏,上个世纪出的游戏类型基本都淘汰了
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其实是因为3A商业性过强了,投入资金也变大了,所以游戏的设计趋于保守了,搞得和大杂烩似的,
独立游戏倒是够激进,然而内容和打磨上与成功的商业产品相比又显得单薄了一些。
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一句话,日式游戏玩家且人老了,尤其是心理上。慢慢只会有回忆,只接受怀旧游戏,越加挑剔,然后新老游戏一概玩不进去。
我并不觉得现在游戏有什么不好,要说烂作,那个时代也不少
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原帖由 厂长 于 2019-6-18 20:11 发表
posted by wap, platform: 小米
楼上的,只狼没玩,听说会被虐得怀疑人生
我其实觉得只狼还好,以前的魔界村之类真的是要让你觉得要扔手柄
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