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回复列表 (147)
#101 TotemG 2019-7-23 16:55
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
什么???看了这个贴之后昨晚兴冲冲的下了个4k显示器的单,最后才才发现光4k还不行,还要挑显示器?我靠我要不要退货啊?

[ 本帖最后由 TotemG 于 2019-7-23 16:57 编辑 ]

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#102 BigBangBang 2019-7-23 17:35
原帖由 TotemG 于 2019-7-23 16:55 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
什么???看了这个贴之后昨晚兴冲冲的下了个4k显示器的单,最后才才发现光4k还不行,还要挑显示器?我靠我要不要退货啊?

4K电视就行,用不着特意买显示器。。。
那个CRT-Royale滤镜就是渲染次数增加了,本质上和以前的高级CRT滤镜没什么区别,都是多点模拟一点,比如把原生分辨率320*240的游戏,画面放大9X,变成2880*2160,用9*9=81个像素,模拟原生游戏在显像管设备上的1个像素的发光表现。

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#103 cloudchilya 2019-9-16 09:44
原帖由 窗外不归的云 于 2019-6-28 06:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主,在三星 S10+ 上启用 CRT-royale 闪退是咋回事~用 Retroarch 自带的~

在国外看了下好像是说crtroyale的语言用到了标准OpenGL的一些特性,但随身的OpenGL es是不支持的,不知道对不对

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#104 dededemi 2019-9-16 10:09
感谢lz的干货!我那天看到这个SFC模拟器的效果,当时就惊呆了。请问这是什么模拟器的什么特效能做到字体都这样如丝般顺滑吗?完整视频在这里:https://www.youtube.com/watch?v=jZ6o0jZSrCk&t=38s
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#105 magtree 2020-2-1 15:21
那个有没有办法默认启用这个滤镜啊~~~每次重新开都要重新设置比较麻烦



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#106 rexlw 2020-2-1 17:58
太喜欢CRT滤镜的效果了

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#107 simperen 2020-2-1 18:57
最近用BSNES比较多,发现这个模拟CRT扫描线效果的shader实在是太出色了,名字叫GTU,大家感受下
https://pic.downk.cc/item/5e3559442fb38b8c3c3b9a20.jpg


[ 本帖最后由 simperen 于 2020-2-1 18:58 编辑 ]

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#108 飞坦 2020-2-1 19:05
搜藏了MARK

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#109 huimei 2020-2-1 20:07
马克~~~~~~~~~~

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#110 wind 骚(1) 2020-2-2 11:30
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @magtree 于 2020-2-1 15:21 发表
那个有没有办法默认启用这个滤镜啊~~~每次重新开都要重新设置比较麻烦
ra可以保存设置的,加载游戏后就是套用滤镜后的效果。

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#111 kendyo 2020-2-2 12:17
年龄大了完全折腾不来了?哪位好心人给个简易傻瓜包吧(我自己找rom就能玩的那种):泥鹅满地打滚:

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#112 ranger 2020-2-14 22:39
收藏了,谢谢!

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#113 sonicteam 2020-8-29 16:40
好问

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#114 qq1111 2020-8-29 18:27
进来学习一下

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#115 泡泡嘴 2020-8-29 23:51
posted by wap, platform: 小米 红米
mark

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#116 daae921 2020-8-30 10:52
posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro
赞,这个坟挖得好

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#117 01046 2020-12-8 04:13
我现在就好奇OBS该怎么用CRT滤镜,没找到头绪:企鹅360度打滚铜球:

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#118 RADIATA 2020-12-8 07:25
posted by wap, platform: Android
Mark

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#119 zy_zlj 2021-3-31 11:01
现在的这些win掌机不知道能不能扛得住royale滤镜

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#120 jet_ren 2022-4-24 10:31
用了royale后效果不错,但是投屏到液晶上画面就像蒙了一层灰,有没有办法修改一下这个mask的效果?



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#121 mting 2023-11-5 17:08
太有用了
谢谢lz

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#122 1qaz2wsx 2023-11-5 18:35
2k以上分辨率还有个好处,
fc和sfc的256x224可以在ra的自定义分辨率里横向7倍、纵向6倍,从而达成完美的4:3比例。
dos的320x200,横向5倍、纵向6倍,从而达成完美的4:3比例。

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#123 国产调查员 2023-11-7 08:41
posted by wap, platform: Android
过去四年了 现在有啥技术革新吗?

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#124 jk02 2023-11-7 20:54
土星模拟器这滤镜不错,不知道怎么调的







海豚模拟器2D3D画面都很清晰,不知怎么做到的
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#125 iffox 2024-2-25 07:50
posted by wap, platform: Android
再拜读一次大作。这个帖子竟然是疫情前的了,时间过得真快啊。
最近用奥丁2在RA研究了下遮罩、视频滤镜和着色器。
遮罩(overlay)已经基本吃透了,顺带修改了适配1080P屏幕的全套罩子和配置。
视频滤镜(filter)没啥研究的,都是现成配好的,挨个选用观察就行,懂开关就可以了。
着色器(shader)的自动载入,需要在配置文件中把开关打开。另外,整个着色器文件夹提供大量现成的配置,挨个试过去还是很花时间精力的。其实我觉得90%都是没啥用的着色器,更多的可能是制作者一种玩票性质的产出。目前真正有价值的,是bezel下的koko系列,crt,scanline这几个,另外就是掌机设备下模拟液晶点阵那几个。RA菜单方面一直有人做汉化,然而着色器,滤镜这种反而没任何人去汉化它,这些英文名字对老手来说可能很熟悉,但对普通玩家来说,除了挨个试就没有好方法能更直观了解其效果了。

再请教下楼主几个问题
滤镜和着色器(单次渲染情况下),哪个更吃机能?为什么菜单要分两块处理?两者都走cpu,还是着色器有走cpu的也有走gpu的?
楼主有兴趣把这些专业名词的着色器或滤镜名做个汉化吗?
最近想写一篇长文,总结遮罩,滤镜,着色器这几个RA高级玩法的心得,打算把每个滤镜 着色器都截图保留下来,添加说明,也考虑把这些文件名做个简要翻译,自用版也可根据需求删减,届时还要请教楼主。

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#126 Lunamos 2024-2-25 08:55
原帖由 iffox 于 2024-2-25 07:50 发表
posted by wap, platform: Android
再拜读一次大作。这个帖子竟然是疫情前的了,时间过得真快啊。
最近用奥丁2在RA研究了下遮罩、视频滤镜和着色器。
遮罩(overlay)已经基本吃透了,顺带修改了适配1080P屏幕的全 ...

才发现这贴图全挂了,我之前转到B站保留了一些图。
https://www.bilibili.com/read/cv3065212
总体来说这篇有点老了,现在还是有不少新进展的。
- 简单来说,(RA自己定义的)Filter走CPU,Shader走GPU。用shader语言编写(像RA滤镜中两个文件夹glsl和兼容hlsl的slang)加载到GPU的可编程shader单元中计算,占用的是GPU资源。CPU计算滤镜相对比较消耗资源,也有高分辨率拖慢延迟等问题。不过很多机器GPU并不强,或许可以用CPU平衡。
- 汉化有些好翻译,比如CRT-Aperture是想模拟aperture grille,可以翻译成CRT-孔径格栅之类,CRT-Royale翻译成皇家也没毛病。不过还有许多就是个作者ID,像guest-dr-venom,其实就是libretro的guest.r做的并采纳了dr.venum的许多意见;CRT-Lottes是Timothy Lottes做的;CRT-Hyllian是Hyllian做的,这就没法翻了。至于像xBR这类缩写大家应该也适应了,翻译成“规则缩放”也可以。我觉得大部分不翻也行,如果有什么想翻译但不确定的也可以再讨论。
- 这类文章应该已经有一些了,比如libretro的官方文档其实就说得很详细
https://docs.libretro.com/shader/introduction/
点进左边的导航栏里就是大量滤镜的截图。比如CRT的在此
https://docs.libretro.com/shader/crt/
虽然图或许可以另外再截,不过许多说明文字翻译之后应该有用,供参考。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2024-2-25 08:56 编辑 ]

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#127 iffox 2024-2-25 09:34
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Lunamos 于 2024-2-25 08:55 发表
才发现这贴图全挂了,我之前转到B站保留了一些图。
https://www.bilibili.com/read/cv3065212
总体来说这篇有点老了,现在还是有不少新进展的。
简单来说,(RA自己定义的)Filter走CPU,Shader走GPU。用shader语言编写(像RA滤镜中两个文件夹glsl和兼容hlsl的slang)加载到GPU的可编程shader单元中计算,占用的是GPU资源。CPU计算滤镜相对比较消耗资源,也有高分辨率拖慢延迟等问题。不过很多机器GPU并不强,或许可以用CPU平衡。
汉化有些好翻译,比如CRTAperture是想模拟aperture grille,可以翻译成CRT孔径格栅之类,CRTRoyale翻译成皇家也没毛病。不过还有许多就是个作者ID,像guestdrvenom,其实就是libretro的guest.r做的并采纳了dr.venum的许多意见;CRTLottes是Timothy Lottes做的;CRTHyllian是Hyllian做的,这就没法翻了。至于像xBR这类缩写大家应该也适应了,翻译成“规则缩放”也可以。我觉得大部分不翻也行,如果有什么想翻译但不确定的也可以再讨论。
这类文章应该已经有一些了,比如libretro的官方文档其实就说得很详细
https://docs.libretro.com/shader/introduction/
点进左边的导航栏里就是大量滤镜的截图。比如CRT的在此
https://docs.libretro.com/shader/crt/
虽然图或许可以另外再截,不过许多说明文字翻译之后应该有用,供参考。

感谢答疑。
很多说明都在官方文档里,我也没仔细看,只是粗略地挨个试了遍。
koko下的mega反射滤镜相当吃资源,可能是反射边框范围调的比较大?反正在街机模拟器中一打开就直接崩溃退出。
总之先还是慢慢研究好了。以后遇到问题还请高手多多指点。

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#128 iffox 2024-2-25 09:38
posted by wap, platform: Android
还有些也问题。
比如filter,可以单独保存到核心,文件夹或游戏吗?目前我只找到统一开关的方法。如果可以保存独立设置,那它的配置文件应该写在哪里?是用语句直接写在cfg,还是有单独的cfg文件在指定文件夹?
我觉得按作者名命名的那些shader,倒是可以根据它的效果加以描述来命名,显得更直观一些。
有些名字后缀很长,直翻了就比较好,比如说带动态模糊的那些。
部分着色器自带遮罩,这样就和外套壳遮罩重复了,变成了套中套,在小屏幕上显示效果很差,还会有像素点缺失。这时候就需要用精心处理过的遮罩搭配合适的着色器玩。

本帖最后由 iffox 于 2024-2-25 09:39 通过手机版编辑

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#129 Lunamos 2024-2-25 10:13
原帖由 iffox 于 2024-2-25 09:38 发表
posted by wap, platform: Android
还有些也问题。
比如filter,可以单独保存到核心,文件夹或游戏吗?目前我只找到统一开关的方法。如果可以保存独立设置,那它的配置文件应该写在哪里?是用语句直接写在cfg,还是 ...

shader的话单独设置是在着色器菜单的save presets里面,可以保存全局、核心、文件夹或游戏四个层级的预设,之后会自动加载。
除了着色器的设置以外,包括CPU的filter在内应该都在快捷菜单里的override里,中文版可能是叫独立配置,也有全局、核心、文件夹和游戏四个层级,加载时是一层一层加载的。最高层是retroarch.cfg。
我看了一下.cfg,CPU的video filter是这样写的:video_filter = ":\filters\video\Dot_Matrix_3x.filt",当然一般不需要手动在cfg里写。
其他关于RA的使用很多都可以看文档或在论坛问,有些就是还没实现,有心的话可以在github建议增加什么功能。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2024-2-25 10:27 编辑 ]

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#130 希望之海 2024-2-25 10:46
posted by wap, platform: iPhone
LZ的b站主号怎么不更新了

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#131 Lunamos 2024-2-25 11:08
原帖由 希望之海 于 2024-2-25 10:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
LZ的b站主号怎么不更新了

主要还是一直以来各种事情太多了,做这个频道的视频又需要比较连续的大量时间。

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#132 iffox 2024-2-25 13:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Lunamos 于 2024-2-25 10:13 发表
shader的话单独设置是在着色器菜单的save presets里面,可以保存全局、核心、文件夹或游戏四个层级的预设,之后会自动加载。
除了着色器的设置以外,包括CPU的filter在内应该都在快捷菜单里的override里,中文版可能是叫独立配置,也有全局、核心、文件夹和游戏四个层级,加载时是一层一层加载的。最高层是retroarch.cfg。
我看了一下.cfg,CPU的video filter是这样写的:video_filter = ":filtersvideoDot_Matrix_3x.filt",当然一般不需要手动在cfg里写。
其他关于RA的使用很多都可以看文档或在论坛问,有些就是还没实现,有心的话可以在github建议增加什么功能。

shader和overlay好办,唯独filter在cfg里是通配的,我没找到对应文件夹或单独游戏的配置。

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#133 gracian37 2024-2-25 15:19
posted by wap, platform: iPhone
66666

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#134 Lunamos 2024-2-25 15:19
原帖由 iffox 于 2024-2-25 13:33 发表
posted by wap, platform: Android
shader和overlay好办,唯独filter在cfg里是通配的,我没找到对应文件夹或单独游戏的配置。

视频filter应该也是属于override的,我刚才随手试了一下,打开一个游戏使用CPU视频Filter之后,快捷菜单保存游戏独立配置,此时加载其它游戏不会出现该Filter,加载该游戏则自动加载Filter。
不过平时一般只用shader,CPU的视频filter用得很少。可能有的使用场景会有bug吧……

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#135 希望之海 2024-2-25 20:38
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Lunamos 于 2024-2-25 11:08 发表
主要还是一直以来各种事情太多了,做这个频道的视频又需要比较连续的大量时间。
很喜欢你的节目,感谢费心制作,加油

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#136 iffox 2024-2-27 15:37
我记得我以前用crt-royale系列都能正常显示的,当时是1060显卡的笔记本,速度有点慢,但有效果。现在6700XT显卡,或者12400的G730核显加载这个系列都失败,安卓倒没问题。
这应该如何解决

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#137 wind 2024-2-27 16:13
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @iffox 于 2024-2-27 15:37 发表
我记得我以前用crtroyale系列都能正常显示的,当时是1060显卡的笔记本,速度有点慢,但有效果。现在6700XT显卡,或者12400的G730核显加载这个系列都失败,安卓倒没问题。
这应该如何解决
估计就是核显不支持,不少crt滤镜对gpu有要求的,你试试glsl里的crt 滤镜,slang shade 估计对显卡要求比较新。

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#138 iffox 2024-2-27 17:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @wind 于 2024-2-27 16:13 发表
估计就是核显不支持,不少crt滤镜对gpu有要求的,你试试glsl里的crt 滤镜,slang shade 估计对显卡要求比较新。
改了glsl果然正常了。不过我后来切的是a卡6700xt,把核显屏蔽了也没用。不知道是不是a卡对vulkan下slang支持得不好。
话说crt royale系列,我一直不是很钟意,倒是另外几款crt,扫描线抽线效果更舒适。

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#139 ahzhuo 2024-2-27 18:56
posted by wap, platform: Android
这贴我之前居然没看到233,泥潭战区难得营养贴

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#140 coaye 2024-2-27 19:13
posted by wap, platform: Android
原帖由 @iffox 于 2024-2-27 17:10 发表
改了glsl果然正常了。不过我后来切的是a卡6700xt,把核显屏蔽了也没用。不知道是不是a卡对vulkan下slang支持得不好。
话说crt royale系列,我一直不是很钟意,倒是另外几款crt,扫描线抽线效果更舒适。
presets文件夹下的crt-royale-kurozumi 扫描线比较纯,没有改色什么的,需求配置也比较低。不过扫描线比较粗。



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#141 iffox 2024-2-27 21:57
原帖由 coaye 于 2024-2-27 19:13 发表
posted by wap, platform: Android
presets文件夹下的crt-royale-kurozumi 扫描线比较纯,没有改色什么的,需求配置也比较低。不过扫描线比较粗。

按照楼主科普文的意思,我们平时爱把黑线说成是“扫描线”,不过这是错误的,扫描线其实应该是亮的部分吧。所以说是“黑色抽线”更严谨些。当然其实也无所谓了,反正都能听懂。

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#142 iffox 2024-2-27 22:01
很多着色器还是需要大屏幕才能显示出CRT的效果细节,也更好比较。crt royale在大屏幕下确实是尽可能还原了当年街机CRT球面屏的像素细节和荧光感。不过这个系列在安卓掌机下根本看不清细节,倒是普通的横线扫描更漂亮。
早年间MAME增设的HGSL特效当年还不错,毕竟是从0到1的进步,但是在ra这么多高手配置的特效下就显得很一般了,而且默认的gamma值不调会显得极其晦暗。

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#143 wind 2024-2-27 23:14
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @iffox 于 2024-2-27 22:01 发表
很多着色器还是需要大屏幕才能显示出CRT的效果细节,也更好比较。crt royale在大屏幕下确实是尽可能还原了当年街机CRT球面屏的像素细节和荧光感。不过这个系列在安卓掌机下根本看不清细节,倒是普通的横线扫描更漂亮。
早年间MAME增设的HGSL特效当年还不错,毕竟是从0到1的进步,但是在ra这么多高手配置的特效下就显得很一般了,而且默认的gamma值不调会显得极其晦暗。
本身就是给大屏设计的,而且最好是高分屏,4k oled这种开滤镜效果就非常好。

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#144 jxdq 2024-2-28 09:08
posted by wap, platform: iPhone
一直想问来着,楼主是b站的那个lunamos么?

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#145 yx1120 2024-2-28 09:37
原帖由 jxdq 于 2024-2-28 09:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直想问来着,楼主是b站的那个lunamos么?

是的,就是他,S1的同ID也是他

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#146 jxdq 2024-2-28 09:52
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @yx1120 于 2024-2-28 09:37 发表
是的,就是他,S1的同ID也是他
厉害了。期待楼主的博德之门系列

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#147 iffox 2024-2-28 15:36
突然发现mame hlsl和mame原版一样,可调参数非常多,只是不会微调,稍微调整下亮度也不差,这是完全移植的mame crt滤镜。

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#148 iffox 2024-3-1 18:11
链接:https://pan.baidu.com/s/1y3r0ha0PLaM5k4tG_ml1GA
提取码:tgfc
楼主试试我这个精简并汉化的vulkan下着色器,保证好用。我一个个测试完毕了。

原来的集合最大的问题就是又多又杂(总量大约1500多个)),没有玩家能翻找测试完的
我精简到了186个,好用的,有趣的都有。
-------
此版本着色器为精简并汉化主要着色器的版本
面向vulkan使用
将原有的1500过个(github某版本有1300多个,大光圈整合版本1400多个,合并排除重复后约1500多个)slangp,精简为现在的实用的186个,便于在不适用快捷键的情况下翻找。

着色器主要使用Shader语言进行编写 notepad++可对slang和slangp文件进行查看并修改

已汉化文件夹(包括部分代码调整),玩家日常最实用的,只需要使用这几个:
CRT(对应原版crt)
电影(对应原版film)
动态模糊(对应原版motionblur)
反射边框球面一体化CRT(对应原版bezel文件夹)
抗锯齿(对应原版anti-aliasing)
扫描线(对应原版scanlines)
杂项(对应原版misc)
掌机(对应原版handheld)
3D(对应原版stereoscopic-3d)
以上文件夹内部的各种组合滤镜已经精简,主要是剔除较重复的或者观感很差的滤镜,并汉化或添加说明,包括多少次渲染,一目了然,可以根据机能来选用

其他未汉化文件夹包括:
blurs
include
interpolation
reshade
sharpen
是一些底层滤镜,日常无需单独使用,故不需汉化。
且复杂滤镜需要调用它们的代码,一旦汉化必然需要改动复杂着色器的代码,比较麻烦,故不调整。

[ 本帖最后由 iffox 于 2024-3-1 18:13 编辑 ]

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