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回复列表 (137)
#51 tobewind 2019-7-13 19:12
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看了几张图之后突然想问,有没有血腥开关?要是有断肢,碎裂之类的就爽了

12+的评级,是否有可能?

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#52 wind 2019-7-13 20:07
惊了,居然还发行了实体版,这种老游戏还发实体的真不多了

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#53 BigBangBang 2019-7-13 21:47
原帖由 tobewind 于 2019-7-13 19:12 发表
posted by wap, platform: Android
看了几张图之后突然想问,有没有血腥开关?要是有断肢,碎裂之类的就爽了

12+的评级,是否有可能?

超任版机器BOSS被打倒后有爆炸效果,重制版至今没有完整PLAY视频。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-13 21:51 编辑 ]

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#54 aso 2019-7-14 16:28
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @tobewind 于 2019-7-13 19:12 发表
看了几张图之后突然想问,有没有血腥开关?要是有断肢,碎裂之类的就爽了

12+的评级,是否有可能?
想多了,全是一群机器人在PK。。。。

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#55 Nemo_theCaptain 2019-7-17 20:29
ハムスターは、Nintendo Switch用ダウンロードソフト『アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ』 を、2019年7月18日に配信することを発表した。販売価格は823円[税込]。

https://www.famitsu.com/news/201907/16179700.html

街机原作的Switch版明天发售



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#56 BigBangBang 2019-7-17 20:40
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-17 20:29 发表
ハムスターは、Nintendo Switch用ダウンロードソフト『アーケードアーカイブス ニンジャウォーリアーズ』 を、2019年7月18日に配信することを発表した。販売価格は823円[税込]。

https://www.famitsu.com/news/20 ...

官方放出了带鱼屏截图,1276x330,大概35:9:绿脸贱笑:
https://www.famitsu.com/images/000/179/700/z_5d2d81cf2fd42.jpg

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#57 genesisx 2019-7-17 21:25
感觉当年街机上的2.5d不大吃香了,现在除了怒铁4好像没几个同类的新作·····倒是这种纯2d的····各种开花

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#58 BigBangBang 骚(1) 2019-7-18 21:00
NS日版预载开始,对应中文。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054

The Ninja Warriors Once Again (ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン)
https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/739e105dfa9fb0cd9411528f318cc8476ddb9fcd1235e619624801febbc2be47.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/51a9d884f1e2f8a0c794e74b46ffccee074cf7f9dac7d5618a5e66a2faf0b9d7.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/52f534bd9edc030c902e37ebc96c174a57bfee435b4232861db6ba8b8f86948b.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/386d0b334d8e967007cf1eccabf1c565bcc3acbd40b9330d25d116628c33be23.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/21d8d1d4274a25b95c42f22f61ce897116f8ad2ad5d2ee2311ca6e525ec6ab23.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/d2d0a1cf285937470c24b165e2bdfca46934b3b4d3e3fef95e43f3510284ed2a.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/9e603efc76855141cba564385c237fec6c006ff0d9898d6e63f076770646c2c3.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/739e105dfa9fb0cd9411528f318cc8476ddb9fcd1235e619624801febbc2be47.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/51a9d884f1e2f8a0c794e74b46ffccee074cf7f9dac7d5618a5e66a2faf0b9d7.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/52f534bd9edc030c902e37ebc96c174a57bfee435b4232861db6ba8b8f86948b.jpg?w=1000

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/386d0b334d8e967007cf1eccabf1c565bcc3acbd40b9330d25d116628c33be23.jpg?w=1000


「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」をリメイク! 16bitテイストはそのままに、ワイドスクリーン対応、新キャラ2体追加、2人協力プレイ対応など大幅パワーアップ!
1987年発売のアーケードゲーム「ニンジャウォーリアーズ」をアレンジして1994年に発売されたスーパーファミコン向け「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」をベースに、当時のメインスタッフ「TENGO PROJECT」が25年ぶりにセルフリメイク。16bitテイストはそのままに、キャラクターの解像度やパターン数等を、最新のハードに合わせて大幅パワーアップ!
新キャラクターが2体追加されているほか、「ザ・ニンジャウォーリアーズ AGAIN」では実現できなかった2人協力プレイモードを搭載した作品となっております。

必要な容量
706MB

プレイモード
プレイ人数
× 1 ~ 2

対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー

セーブデータお預かり対応

対応ハード
Nintendo Switch

メーカー
タイトー

ジャンル
アーケード / アクション

配信日
2019年7月25日

対応言語
日本語, 英語, 韓国語, 中国語

レーティング
CERO B

セクシャル
暴力

セーブデータお預かりサービスを利用するには、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。
本体にダウンロードした商品をインストールするために、記載している容量より多くの空き容量が必要になる場合があります。
容量が足りない場合は、必要のないソフトを整理するか、十分な空き容量があるmicroSDカードをお使いください。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-18 22:14 编辑 ]

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#59 ZTX 2019-7-18 21:21
这个不错,入一份支持一下,期待真能出KAGE

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#60 qazqaz 2019-7-18 21:46
posted by wap, platform: iPhone
想入实体版!

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#61 Nemo_theCaptain 2019-7-20 17:37

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#62 BigBangBang 2019-7-20 17:42
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-20 17:37 发表
https://comicbook.com/gaming/201 ... se-date-ps4-switch/

欧美版发售日为8月30日

欧美版默认街机版红血,日版默认超任版绿血,设置中都可以切换成另一种血色。

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#63 清扬西 2019-7-20 17:56
买一份支持下

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#64 BigBangBang 2019-7-26 13:46
NS亚版收到了,主帖更新。

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#65 BigBangBang 2019-7-26 17:11
亚版卡带通关,OP/ED均无英文以外字幕。亚版可以理解为在美版基础上简单多语言化,估计日后会有补丁来完善。

刚上手的时候,对NINJA的“下+跳=蹬腿”被删除还有些不满,结果习惯了新的“下+跳=落肘”之后,感觉这招比关羽还三国,真的爽爆了。:绿脸贱笑:
https://club.tgfcer.com/attachments/day_190710/20190710_35575_22edb84d7cde3dfd0d73Jx2keiw8Qpk6.jpg


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-26 17:24 编辑 ]

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#66 KYOJYF 2019-7-27 08:31
看LZ头像就知道很喜欢本作了,画面看着真舒服,是浓浓的街机味道。不过本作竟然完美的错过了,街机、SFC都没玩过,但这人物风格又好像似曾相识,再加上一看是N社出品,不多说了买爆。

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#67 BigBangBang 骚(2) 2019-7-27 09:31
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @KYOJYF 于 2019-7-27 08:31 发表
看LZ头像就知道很喜欢本作了,画面看着真舒服,是浓浓的街机味道。不过本作竟然完美的错过了,街机、SFC都没玩过,但这人物风格又好像似曾相识,再加上一看是N社出品,不多说了买爆。
关于头像:我本来想换,结果现在论坛后台禁止更换头像。

关于游戏:感情深厚是真的。我超任买的比较晚,买磁碟机送了20张盘,为了游戏能多些,老板帮我选的都是8M和12M的小容量精品游戏,这里面就有忍者战士。从此这游戏就一直在我手边。电脑、游戏机、PDA、手机,只要能装超任模拟器的地方,我都会把包括忍者战士在内的NATSUME经典游戏装全。听说西部枪神要重制,我就知道忍者战士也快了,果然等到了这一天。昨天为了对比,又玩了超任版,发现自己再也回不去了,重制版全方位替代了原版。这说明NATSUME宣称的原味重制真的做到了。年过半百的原作开发者们宝刀未老!

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#68 枕头人 骚(2) 2019-7-27 10:02
顶LZ~昨天把角色都打出来了。夜叉 通关一次可使用,雷电 通关两次解锁。normal难度即可。玩下来的感觉是,这游戏 投技 非常重要。。。有的敌人只吃投技和背刺。
蓝胖子感觉是最好用的,普通攻击 双节棍 范围大,前后上下都可兼顾。普通技中+上 手腕炸弹 前方直线AOE,高伤害+长范围。看似笨重实则机动性超高,前+跳 的特殊前冲技可以当移动技,近身后自动肘击打出硬直后方便抓投。胖子的投技,尤其 上+攻击 的360旋转极度舒适~~~ 抓取物体的时候还可以移动,除了不能前后跳,个人感觉是最好用的角色。
镰鼬移速最快,下蹲走比正常走还快。攻速最快,玩的好可以连出好多花样,特殊技 上+攻击 地面上是 往身后斜上方向 放刺,单发命中率低,出手慢。配合 普通技中+后 的向后抱摔可以打出高伤害。空中效果类似突进技,电力消耗低,可以连续使用。最大的问题是无法直接使出投技。。。。这就很蛋疼了。。

红妹比较中庸,投技 突进 飞行道具都有,用的不多就不多说了。

两个新角色,昨天刚打出来。夜叉,你的手还可以再短一点吗。。。。。明明是可以伸缩的机械臂,普攻距离全员最短。特殊技地面是抓取技,但是距离固定不带跟踪,没抓到人时会变成突进技,空中是放出手臂,电力消耗貌似全角色最低?满电地面上可以连放4次特殊技大概。。。雷电还没怎么用

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#69 KYOJYF 骚(1) 2019-7-27 17:41
posted by wap, platform: Android
原帖由 @BigBangBang 于 2019-7-27 09:31 发表
关于头像:我本来想换,结果现在论坛后台禁止更换头像。

关于游戏:感情深厚是真的。我超任买的比较晚,买磁碟机送了20张盘,为了游戏能多些,老板帮我选的都是8M和12M的小容量精品游戏,这里面就有忍者战士。从此这游戏就一直在我手边。电脑、游戏机、PDA、手机,只要能装超任模拟器的地方,我都会把包括忍者战士在内的NATSUME经典游戏装全。听说西部枪神要重制,我就知道忍者战士也快了,果然等到了这一天。昨天为了对比,又玩了超任版,发现自己再也回不去了,重制版全方位替代了原版。这说明NATSUME宣称的原味重制真的做到了。年过半百的原作开发者们宝刀未老!
还是有感情,看完评价更想玩了。TB实体全线缺货,普遍得下周,看来卖的不错?买了巴士的不包邮版。

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#70 枕头人 2019-7-27 18:48
发现个问题,抓道具的时候,有时候抓取判定好像有问题,会有明明位置对,却抓不起来的情况。我的是ns版,不知道是不是个别现象?或是有bug。。。。
原帖由 BigBangBang 于 2019-7-26 13:46 发表
NS亚版收到了,主帖更新。




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#71 BigBangBang 2019-7-27 19:15
原帖由 枕头人 于 2019-7-27 18:48 发表
发现个问题,抓道具的时候,有时候抓取判定好像有问题,会有明明位置对,却抓不起来的情况。我的是ns版,不知道是不是个别现象?或是有bug。。。。

暂时还没遇到过这种情况,虽然抓取道具的方法是按住←or→+Y,但我更喜欢抓道具之前方向键回中,感觉这样抓起来更准确一些。方向键回中操作的感觉和镰鼬抓人差不多。

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#72 ZTX 2019-7-27 19:18
那么PS4版具体发售日是?

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#73 BigBangBang 2019-7-27 20:42
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ZTX 于 2019-7-27 19:18 发表
那么PS4版具体发售日是?
PS4/NS日版实体版目前未定,以后也许日版会出美版一样的限定版吧。

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#74 ZTX 2019-7-27 21:15
原帖由 BigBangBang 于 2019-7-27 20:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
PS4/NS日版实体版目前未定,以后也许日版会出美版一样的限定版吧。



关键是数字板港服也没看见啊,我没那么虔诚,入个数字玩玩就可以了,但是还是没有。

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#75 BigBangBang 2019-7-28 00:33

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#76 ashiwaza 骚(3) 2019-7-29 08:52
喷了,我收到的实体版是韩文封面,完了,什么情怀都没了。

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#77 BigBangBang 2019-7-29 09:08
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @ashiwaza 于 2019-7-29 08:52 发表
喷了,我收到的实体版是韩文封面,完了,什么情怀都没了。
下载日版学习一下吧。购买任意版本都算正常缴费,为了重制第三弹~

本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-29 09:13 通过手机版编辑

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#78 ashiwaza 2019-7-29 09:44
在各大游戏网站都很难看到这个游戏的介绍,确实捏一把汗。打算再买份PS4版支持一下,也为了原版标题。

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#79 小僵尸 2019-7-29 10:04
原帖由 ZTX 于 2019-7-27 21:15 发表



关键是数字板港服也没看见啊,我没那么虔诚,入个数字玩玩就可以了,但是还是没有。


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#80 KYOJYF 2019-7-29 19:16
已到,签个到,试玩过后再发感受。回头自制个日版封皮。
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#81 BigBangBang 2019-7-29 19:29
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原帖由 @KYOJYF 于 2019-7-29 19:16 发表
已到,签个到,试玩过后再发感受。回头自制个日版封皮。
恭喜入手^_^

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#82 BigBangBang 2019-7-29 23:35
7月29日 游戏提取OST
链接: https://pan.baidu.com/s/1sy8ZeDQX0zmWRllVKMkgaw 提取码: jfxp
来自:https://hcs64.com/mboard/forum.p ... 968&showpage=76

PC播放器推荐foobar2000
https://www.foobar2000.org/download
必要插件vgmstream decoder
https://www.foobar2000.org/components/view/foo_input_vgmstream

Android播放器推荐Droidsound-E
链接: https://pan.baidu.com/s/1eUrmnUvJZCk5qSHFBo41Cg 提取码: b926



岩月博之(IWATSUKI HIROYUKI)

游戏外包公司Natsume(现为Natsume Atari)的游戏音乐作曲家。 从FC时代工作到现在,他一直在Natsume制作游戏音乐将近30年。进入公司时,师从水谷郁学习音乐制作。岩月博之擅长制作热烈和哀愁的音乐,他是为Natsume游戏的好口碑默默付出的人。

参与作品:
Chaos World (1991): Composer (in collaboration with Iku Mizutani)
Spanky's Quest (Game Boy) (1991): Composer
Choujin Sentai Jetman (NES) (1991): Composer
Tail 'Gator (Game Boy) (1991): Sound effects
Ninja Gaiden Shadow (Game Boy) (1991): Composer
Shatterhand (NES) (1991): Sound effects
Pocky & Rocky (1992): Composer
Mitsume ga Tooru (1992): Composer
Chase H.Q. II: Special Criminal Investigation (1992): Composer
Ghost Sweeper Mikami: Joreishi ha Nice Body (1993): Sound effects
Mighty Morphin Power Rangers (1994): Sound effects
Mitsume ga Tooru (1992): Composer
Zen-Nippon Pro Wrestling (1993): Composer (in collaboration with Iku Mizutani and Kinuyo Yamashita)
Natsume Championship Wrestling (1994): Composer (in collaboration with Iku Mizutani and Kinuyo Yamashita)
The Ninja Warriors Again (1994): Composer (in collaboration with N. Tate)
Pocky & Rocky 2 (1994): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi, Kinuyo Yamashita and Asuka Yamao)
Wild Guns (1994): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi)
Natsume Championship Wrestling (1994): Composer (in collaboration with Iku Mizutani and Kinuyo Yamashita)
Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi)
Zen-Nippon Pro Wrestling 2 (1995): Composer (in collaboration with Iku Mizutani, Kinuyo Yamashita and Haruo Ohashi)
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (1995): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi)
Mighty Morphin Power Rangers (1995): Sound effects
Gekisō Sentai Carranger: Zenkai! Racer Senshi (1996): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi)
Gundam Wing Endless Duel (1996): Composer (in collaboration with Haruo Ohashi)
Power Rangers Zeo: Battle Racers (1996): Composer
Hokuto no Ken: Seikimatsu Kyūseishu Densetsu (2000): Composer
Gear Fighter Dendoh (2001): Composer
Hyakujuu Sentai GaoRanger (2001): Composer
Ninpu Sentai Hurricanger (2001): Composer
WWE Road to WrestleMania X8 (2002): Composer (in collaboration with Iku Mizutani and Tetsuari Watanabe)
Mobile Suit Gundam SEED (2003): Composer (in collaboration with Noriko Fujimura, Iku Mizutani, and Tetsuari Watanabe)
Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED (2004): Composer
Omega Five (2008): Composer [4]
Half-Minute Hero (2009): Composer (in collaboration with many others)
Half-Minute Hero: The Second Coming (2011): Composer (in collaboration with many others)
Wild Guns Reloaded (2016): Composer, Arranger
The Ninja Warriors ONCE AGAIN (2019): Composer, Arranger

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-30 06:29 编辑 ]
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#83 枕头人 骚(1) 2019-7-30 10:18

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#84 BigBangBang 2019-7-30 10:29
原帖由 枕头人 于 2019-7-30 10:18 发表
http://m.qpic.cn/psb?/d692abfa-2 ... 6k!&rf=viewer_4

支持支持,还买了一份ns数字版

:哇哦(赵叔专用):

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#85 ashiwaza 2019-7-30 10:50
昨天用switch掌机模式玩,察觉到有几次轻微的拖慢,这我完全不能理解,switch的性能和sfc相比高了何止百倍,怎会这样。后来用电视模式就没有发现这个问题了。

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#86 BigBangBang 2019-7-30 11:34
原帖由 ashiwaza 于 2019-7-30 10:50 发表
昨天用switch掌机模式玩,察觉到有几次轻微的拖慢,这我完全不能理解,switch的性能和sfc相比高了何止百倍,怎会这样。后来用电视模式就没有发现这个问题了。

HARD模式人多时放保险,似乎也有轻微拖慢。但其实这种拖慢,不管是既有设计还是优化不足,都有一种爽爽的感觉(=突破机能极限的错觉)。。。

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#87 ionkiller 2019-7-30 13:52
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-28 11:00 发表

可能是因为Wild Guns重制版PC玩破|解的太多,销量不理想吧,这次忍者战士重制版只公布了PS4和NS版。不过NATSUME 也是命苦,PS4和NS还不一样有破|解。。。我自己在Steam上送出好多份WG,为TENGO_PROJECT能进行下去尽 ...

之前只买了NS的WG,要能重置KAGE,无条件买爆啊,BGM要能REMIX一下,简直就升天了
其实natsume好货还是很多的,空魂,力量刀锋12,特救指令,鸟人战队都,三目童子超牛逼,然而先在却靠着牧场物语续命…………让人倍感心酸啊…………

[ 本帖最后由 ionkiller 于 2019-7-30 13:55 编辑 ]

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#88 BigBangBang 2019-7-30 16:27
原帖由 ionkiller 于 2019-7-30 13:52 发表

之前只买了NS的WG,要能重置KAGE,无条件买爆啊,BGM要能REMIX一下,简直就升天了
其实natsume好货还是很多的,空魂,力量刀锋12,特救指令,鸟人战队都,三目童子超牛逼,然而先在却靠着牧场物语续命…………让人 ...

有生之年希望KAGE能重制,可是考虑到原作年代太过久远,重制版必须加入更多新要素才能让现代玩家满意,重制难度会比西部枪神、忍者战士高很多吧。

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#89 ashiwaza 2019-7-30 16:39
游戏通关最大的障碍是最终BOSS,判定太少,一定要投小兵才能造成伤害,太难打了。试了一轮最容易打赢的是KAMAITACHI,用脚踹和上投两个方向都有判定。胖忍者就很讲投的位置,小兵不配合不容易过。

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#90 BigBangBang 2019-7-30 17:08
原帖由 ashiwaza 于 2019-7-30 16:39 发表
游戏通关最大的障碍是最终BOSS,判定太少,一定要投小兵才能造成伤害,太难打了。试了一轮最容易打赢的是KAMAITACHI,用脚踹和上投两个方向都有判定。胖忍者就很讲投的位置,小兵不配合不容易过。

YAKSHA的手臂抓人上抛,可以砸到BOSS两次。好像NINJA抓住巨体敌人旋转甩出的过程对操控台一直有判定。个人感觉比起最终BOSS,第五关的BOSS十兵卫更难打。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-7-30 17:12 编辑 ]



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#91 KYOJYF 2019-7-30 21:42
posted by wap, platform: Android
试玩了两把,跟清版黄血不是一个路子,完全不得要领。手感有点像……变身忍者? 又有点像音速侠?画面是真舒服,这走位和判定还需要适应……

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#92 BigBangBang 2019-7-30 22:25
原帖由 KYOJYF 于 2019-7-30 21:42 发表
posted by wap, platform: Android
试玩了两把,跟清版黄血不是一个路子,完全不得要领。手感有点像……变身忍者? 又有点像音速侠?画面是真舒服,这走位和判定还需要适应……

嗯,说起Beat 'em up清版游戏,人们首先想到的是2.5D的双截龙发展而成的CAPCOM黄血系列。但其实最初定义Beat 'em up类型的游戏是2D的成龙踢馆,忍者战士应该是从这个分支发展来的游戏。因为是2D游戏,与敌人迂回的2.5D清版玩法被类似格斗游戏的上中下三段攻防所取代。说到手感的比较,我个人觉得类似恐龙快打和惩罚者。

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#93 枕头人 2019-7-31 07:23
雷电是真的用不来。。。。。。本身不带霸体,部分招式可以硬抗一会 但也会被打断。转身要靠指令,被小兵一围攻就不行了,除非只用360的解围技。炮台模式耗电而且伤害很低,貌似没有普通抓投,只有耗电的特殊投。感觉新加的两个角色,没有很好的契合关卡设计和系统。。。。。。。

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#94 BigBangBang 2019-7-31 07:47
原帖由 枕头人 于 2019-7-31 07:23 发表
雷电是真的用不来。。。。。。本身不带霸体,部分招式可以硬抗一会 但也会被打断。转身要靠指令,被小兵一围攻就不行了,除非只用360的解围技。炮台模式耗电而且伤害很低,貌似没有普通抓投,只有耗电的特殊投。感觉 ...

这个情况和Wild Guns Reloaded差不多。新加入人物都被定位成了“上级者向”,操作舒适度和性能都差老角色一大截,有那么点为了加新人而加新人的感觉。雷电和役者都是普通技太差,耗电技巧容易因为倒低电力清零而无法时刻运用,进而陷入困局。尤其雷电,感觉欠缺调整,比如转身技应该加上攻击判定,玩起来才更有战略性(类似三国2的回马刀)。说个题外话,虽然官网宣称雷电是个巨体化的ANDROID,但因为运动太过缓慢,总给人感觉它是台ROBOT座驾,而驾驶者会不会就是革命军首领MARK本人?

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#95 KYOJYF 2019-7-31 08:11
posted by wap, platform: Android
这个类型没问题,你说的踢馆,以及后来的洛克人也在这个范畴,就是这判定走位还没习惯,只是平推初尝试。

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#96 Eric_cc 2019-7-31 09:43
就问一句,好玩吗?

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#97 BigBangBang 2019-7-31 10:23
原帖由 Eric_cc 于 2019-7-31 09:43 发表
就问一句,好玩吗?

把SFC版The Ninja Warriors Again 打通一遍,再决定买不买。
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#98 白桦林 2019-8-3 00:09
原帖由 BigBangBang 于 2019-7-31 10:23 发表

把SFC版The Ninja Warriors Again 打通一遍,再决定买不买。

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Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问下西部枪神ps4有实体版吗?

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#99 小僵尸 2019-8-3 00:14
原帖由 白桦林 于 2019-8-3 00:09 发表


Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问下西部枪神ps4有实体版吗?



当然有
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#100 solbadguy 2019-8-3 12:47
posted by wap, platform: Samsung
昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。

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