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回复列表 (137)
#101 Nemo_theCaptain 2019-8-3 18:10
原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。

巴西魂斗罗的内容略少,当然这个不是致命问题
致命问题是各类影响体验的bug,制作组不仅迟迟不更新,还敢在推上大言不惭地说可以转向下一个项目了
这种主观态度,让我在首发期过后不再安利这个游戏,除非他们把通关后不存档(Steam版)、无法暂停、自动暂停(Win10 Store版)、近战随机失效的bug(全版本)都修了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 18:11 编辑 ]

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#102 solbadguy 2019-8-3 21:41
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 06:10 PM 发表

巴西魂斗罗的内容略少,当然这个不是致命问题
致命问题是各类影响体验的bug,制作组不仅迟迟不更新,还敢在推上大言不惭地说可以转向下一个项目了
这种主观态度,让我在首发期过后不再安利这个游戏,除非他们把通 ...


对了,近战出刀是分敌人种类的吗?为什么我打一开始的螳螂小兵不能用近身刀,巨大BOSS反而可以?

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#103 Nemo_theCaptain 2019-8-3 21:45
原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 21:41 发表


对了,近战出刀是分敌人种类的吗?为什么我打一开始的螳螂小兵不能用近身刀,巨大BOSS反而可以?

不分敌人种类,BOSS和小兵理论上都应该能出刀
但实际上有个bug,出刀带一个CD,而CD与武器开火的CD是共享的
这就导致如果手里拿的是榴弹炮,就经常出不了刀

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#104 xbox720 2019-8-3 22:23
posted by wap, platform: Android
nsp呢

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#105 BigBangBang 2019-8-3 23:25
原帖由 solbadguy 于 2019-8-3 12:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
昨天同时玩到巴西魂斗罗和这个游戏,感觉巴西魂斗罗更好玩一点……这个小兵一刀挂没什么快感,耗电各种必杀好像也没什么用的感觉,还是扔人实用。

忍者战士OA的重制性质束缚了GAMEPLAY只能在很小的框架内进化。就这点而言,不应该和新作游戏做比较。但是即便如此,忍者战士的可重复性还是很强的,现在很多玩家每天都在挑战一命通关,记录不断被刷新。



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#106 BigBangBang 2019-8-3 23:26
原帖由 xbox720 于 2019-8-3 22:23 发表
posted by wap, platform: Android
nsp呢

???

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#107 BigBangBang 2019-8-6 15:15
手残的我,今天终于完成了NORMAL一命。果然难点还是十兵卫,越紧张越吃背投,最终濒死通过,之后就没难度了。50分钟畅快淋漓,完全街机感受。今天开始挑战HARD:绿脸贱笑:
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#108 tzenix 2019-8-6 17:53
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-3 18:10 发表

巴西魂斗罗的内容略少,当然这个不是致命问题
致命问题是各类影响体验的bug,制作组不仅迟迟不更新,还敢在推上大言不惭地说可以转向下一个项目了
这种主观态度,让我在首发期过后不再安利这个游戏,除非他们把通 ...

这让我想到几年前,Capcom出了一个Megaman x StreetFighter的洛克人系列免费游戏,第一版没有加入密码接关,然后包括我在内的很多用户去Capcom社区提建议让加入密码接关,尽管是免费游戏,但开发者还是出了第二版,把密码功能加上了

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#109 Nemo_theCaptain 2019-8-6 18:20
原帖由 tzenix 于 2019-8-6 17:53 发表

这让我想到几年前,Capcom出了一个Megaman x StreetFighter的洛克人系列免费游戏,第一版没有加入密码接关,然后包括我在内的很多用户去Capcom社区提建议让加入密码接关,尽管是免费游戏,但开发者还是出了第二版, ...

不用说那个被招安的同人游戏
就是我以前发过的没招安的HALO SPV3,也是一天一个修正补丁

其实巴西魂斗罗开发组基本上就俩人,要说没资源补丁修的慢也能理解
但是大言不惭直接表示可以转向新项目了,这个主观态度我就不能接受

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#110 从云 2019-8-6 23:44
顺便问一下NS美服数字版什么时候上架来着???coming soon里面也看不到,难道没有预购么

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#111 BigBangBang 2019-8-7 00:04
原帖由 从云 于 2019-8-6 23:44 发表
顺便问一下NS美服数字版什么时候上架来着???coming soon里面也看不到,难道没有预购么

数字版应该也是8月30日吧

顺便四格
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#112 BigBangBang 2019-8-7 00:28
喷了,夜叉人气急上升:哇哦(赵叔专用):
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#113 从云 2019-8-7 00:35
靠,要月底啊。。。实在不行日服去买了
另外如果买NS实体港版卡带可行么?被NS港版游戏坑太多次了。。。。

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#114 BigBangBang 2019-8-7 00:41
转一篇出招表攻略
https://h1g.jp/tnwoa/







[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-8-7 01:02 编辑 ]
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#115 BigBangBang 2019-8-7 01:06
原帖由 从云 于 2019-8-7 00:35 发表
靠,要月底啊。。。实在不行日服去买了
另外如果买NS实体港版卡带可行么?被NS港版游戏坑太多次了。。。。

NS港版实体卡带顶楼做了介绍,标题是美版标题,OP/ED不显示中日韩语字幕。建议直接日服吧,这游戏NS常驻型,还能2P。

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#116 从云 2019-8-7 10:40
原帖由 BigBangBang 于 2019-8-7 01:06 发表

NS港版实体卡带顶楼做了介绍,标题是美版标题,OP/ED不显示中日韩语字幕。建议直接日服吧,这游戏NS常驻型,还能2P。

日版和美服没啥区别吧,我等等美版算了,懒的去充日服的点卡

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#117 BigBangBang 2019-8-7 11:01
原帖由 从云 于 2019-8-7 10:40 发表

日版和美服没啥区别吧,我等等美版算了,懒的去充日服的点卡

美版后发,完成度可能会比日版高,比如游戏内电子说明书,可能附带完整出招表。美版发售之后,日版、亚版应该会有一次更新。

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#118 白桦林 2019-8-7 17:51
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
这游戏赠送cd吗?ps4版

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#119 BigBangBang 2019-8-7 18:20
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @白桦林 于 2019-8-7 17:51 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
这游戏赠送cd吗?ps4版
港版预约送6首音乐的mini OST,我在淘宝买的港版,问了JS说没有CD,加钱也没有。官方2枚组的忍者战士三部曲OST只在日本线下活动时销售,好像还没有电商卖。美版有个限定版送CD,具体是不是日本那套,没仔细看。

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#120 白桦林 2019-8-7 18:33
原帖由 BigBangBang 于 2019-8-7 18:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
港版预约送6首音乐的mini OST,我在淘宝买的港版,问了JS说没有CD,加钱也没有。官方2枚组的忍者战士三部曲OST只在日本线下活动时销售,好像还没有电商卖。美版有个限定版送CD,具体 ...


是我买的港版也没有CD 就是一张盘



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#121 从云 2019-8-14 12:16
蓝忍者那个爆炸火焰手臂怎么按的?莫名其妙会按出几次

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#122 BigBangBang 2019-8-14 12:39
原帖由 从云 于 2019-8-14 12:16 发表
蓝忍者那个爆炸火焰手臂怎么按的?莫名其妙会按出几次

连按Y键施展连续技的时候按住方向键上,连续技最后一招会被“满电特殊技”取代。手感和快打旋风、三国,连续技中→投掷 差不多。

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#123 拉麵小妹血淋淋 2019-8-14 13:54
原帖由 从云 于 2019-8-14 12:16 发表
蓝忍者那个爆炸火焰手臂怎么按的?莫名其妙会按出几次

需要能量MAX

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#124 从云 2019-8-14 15:19
游戏太棒了,顺便入了一张NS欧版的荒野之枪补习,谢谢LZ推荐

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#125 BigBangBang 2019-8-14 16:45
原帖由 从云 于 2019-8-14 15:19 发表
游戏太棒了,顺便入了一张NS欧版的荒野之枪补习,谢谢LZ推荐

WILD GUNS RELOADED 也是神作,可惜太难,因为场景扩大了,同屏敌人数量激增,SFC那种站桩打法(子弹消子弹),在重制版里不好使,必须时刻运动。

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#126 从云 2019-8-18 08:09
玩了几天,感觉雷电太强力,夜叉不会玩。

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#127 BigBangBang 2019-8-18 09:34
原帖由 从云 于 2019-8-18 08:09 发表
玩了几天,感觉雷电太强力,夜叉不会玩。

我雷电和夜叉都不会玩。。。 雷电出招要预读敌人行动,虽然敌人就那几种模式,但是被围攻时也会手忙脚乱。夜叉基础攻击太短了,平时全靠↑+Y的机械臂衍生技。这两个新角色都是过度依赖耗电必杀技的类型,一旦被击倒,就会在围殴中死去。。。

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#128 从云 2019-8-18 14:20
不会呀,我雷电HARD模式随便打打就一命到最终BOSS,最终BOSS那里比较看运气,前面可以说完全碾压任何BOSS和任何杂兵组合。

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#129 BigBangBang 2019-8-20 08:15
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @从云 于 2019-8-18 14:20 发表
不会呀,我雷电HARD模式随便打打就一命到最终BOSS,最终BOSS那里比较看运气,前面可以说完全碾压任何BOSS和任何杂兵组合。

玩了两天雷电,也有点开窍了。雷电转身虽然缓慢,但可以利用后抛物和↑+Y的投掷技做到安全转身。Y+B的喷火移动也是解围时的选择。人型模式YYY连续技的无敌时间其实挺长的。后面来的敌人用回旋臂快速消灭。被敌人连续技打中后,应该第一时间防御,总想着反击就会被干翻。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-8-20 11:17 编辑 ]

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#130 从云 2019-8-20 15:49
雷电干BOSS直接变型模式机枪能轻松屈死,而且韧性高,攻击时也不容易打断,最关键的雷电的MAX槽也不容易被清空,所以能量技经常都能用。

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#131 拉麵小妹血淋淋 2019-8-21 02:45
这游戏的抓取是不是太IMBA了 除了巨人不受抓以外 其余BOSS全都是靠投技打的,判定大,无敌,BOSS起身没保护。

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#132 白桦林 骚(2) 2019-8-23 12:06
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-28 07:01 发表
THE NINJA WARRIORS ONCE AGAIN
平台:NS/PS4
日版发售日:2019年7月25日(下载专用游戏)
亚版发售日:2019年7月25日(实体)
美版发售日:2019年8月30日(实体,下载版未确认)
下载版价格:2,800円(未税)
...


Posted by: HUAWEI HMA-AL00


收集全了 现在还能玩到这种游戏都复刻真好!
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#133 BigBangBang 2019-8-27 06:54

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#134 foxandfox 骚(2) 2020-2-16 19:25
我也买了,感觉还挺好玩。

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#135 BigBangBang 2020-2-16 20:10
THE NINJA WARRIORS TRILOGY ALBUM (网易云音乐)
https://music.163.com/#/album?id=82023849

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#136 foxandfox 2020-2-16 22:41
原来通关2次,2个新角色就可以用了。

很想双打,可惜没人一起玩

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#137 BigBangBang 2020-2-16 23:16
原帖由 foxandfox 于 2020-2-16 22:41 发表
原来通关2次,2个新角色就可以用了。

很想双打,可惜没人一起玩

因为血条能量共用,双打时策略性不高,配合不好挺难的。如果本作以后能登录Steam,或许就可以远程合作了。

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#138 KYOJYF 2023-8-9 10:38
原帖由 BigBangBang 于 2019-7-30 16:27 发表

有生之年希望KAGE能重制,可是考虑到原作年代太过久远,重制版必须加入更多新要素才能让现代玩家满意,重制难度会比西部枪神、忍者战士高很多吧。

被LZ言中。目前看回复,买账不买账的都有。

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