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标题:双截龙1和2街机版
时间:19-07-10 18:57
作者:mitaosi
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你们随意
本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑
回复列表 (96)
早期的好多街机游戏,都是fc版的比街机版的好玩,别看街机版的色彩和声音比fc版的好,可是游戏性是垃圾的一匹
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街机双截龙一代的肘击肥肠好用,全程肘击通关。
二代我完全玩不来,拳脚转身切反向,经常被敌人殴打致死。
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不是吧,2代街机就挺好的,节奏也快,打击感和音效很好啊,旋风腿飞人很爽
2代fc也很高
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靠fc版火起来喷了,双截龙街机火的时候大概你还没出生,街机版有肘击一个动作就够了,二代再加个旋风腿。。。。。
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街机3代才是垃圾,第一次玩的时候一度以为下的rom是山寨的,后来才确认原版就这样,版面移动时帧数个位数
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原帖由 @cpspig 于 2019-7-10 19:35 发表
街机双截龙一代的肘击肥肠好用,全程肘击通关。
二代我完全玩不来,拳脚转身切反向,经常被敌人殴打致死。
二代街机版主要进攻方式就是反身腿,然后接勾拳或摔。
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靠fc版火起来喷了,双截龙一代街机火的时候大概你还没出生,街机版没有拳按钮,光有脚和跳照样一群人排队,甚至连跳都可以没有,照样有人塞币双打通关……
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1代有gba超强重制版在,别的版本都没有重温价值了
3代移动时帧数问题最严重,MD版修正了,但别的方面又缩水了,都挺垃圾的
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双截龙是世上屈指可数的一代不如一代的游戏。
街机双截龙最好。
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原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-10 19:42 发表
靠fc版火起来喷了,双截龙一代街机火的时候大概你还没出生,街机版没有拳按钮,光有脚和跳照样一群人排队,甚至连跳都可以没有,照样有人塞币双打通关……
没跳怎么过断桥?
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街机1和2是我最喜欢的 每年必通关1,2次
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原帖由 @VODKA 于 2019-7-10 19:50 发表
没跳怎么过断桥?
扯住头发甩过去~~
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街机2代好玩。1代都是那个套路,通关的人很多,FC版相反还没多少打通的。
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原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-10 19:51 发表
扯住头发甩过去~~
只有脚也能扯着头发甩过去?
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靠fc火起来喷了,街机版2代最高!看来你没经过那个时代就信口开河啊~顺便说一下,2代不缺帧,只是敌人多了有时会拖慢~
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大部分fc清版游戏同屏只有两个敌人,忍者神龟倒是有3个,不知道为啥
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Posted by: Xiaomi MIX 2S
估计楼主那个年代还没出生,不知道街机版双截龙一二代曾经火到什么程度,87,88年的时候经常是两个人双打,机台里已经投了7,8个币,一群人排队等着,在街霸2出现之前的那个史前时代,,双截龙一二说是最火的街机游戏也不为过。
另外拿fc和街机版比其实没有可比性,不是说fc版不好,但和街机版不是一种风格,两代的fc版增加了适合家用机的解谜和成长要素,但街机版的那种火爆感觉是家用机版完全没有的。
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Posted by: Xiaomi MIX 2S
在街机版一代最后宫殿红地毯打boss的那个场景,有个平台是最终boss站在上面,他的机关枪就挂在旁边,过段时间他才会拿枪下来,但这里高个壮汉敌人会抱摔,这里如果你刚好被摔上去,可以把直接把boss打下来,这样的话boss就不会开枪了,这是当年在街机上偶然发现的。
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原帖由 @mitaosi 于 2019-7-10 18:57 发表
才知道双截龙一代和二代的街机版居然是没有飞踢也不能直接出上勾拳的,而且帧数严重不足,所以这游戏早期是靠NES版才火起来的吧,NES版除了为了节省内存让武器在敌人死后消失这点比较蛋疼以外,游戏性比街机版强太多了,更别提街机版极其糟糕的手感和诡异的判定
楼主怕是对动作游戏的手感和判定有什么误解。
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由于街机版1代的肘击太赖皮,导致我们这里的街机厅里双截龙只有两个键,腿和跳。
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街机2代比1代好玩啊。2010年之前我都经常模拟器上玩一把。
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原帖由 @VODKA 于 2019-7-10 20:09 发表
只有脚也能扯着头发甩过去?
我小时候那台街机,主机有脚和跳,副机很长时间只有脚, 每次到断桥边都是主机的蓝人把副机的红人甩过河~~ 反正一直火爆,老板也懒得修好。
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Last day to reply
本帖最后由 mitaosi 于 2019-7-11 09:33 通过手机版编辑
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1代有贪分奖命的,一个人抓住,另一个那鞭子抽,第二关高低平台那里一个人也可以,抓住打几下在放手如此反复。
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街机版1代音乐最好,谁反对谁就是不客观…
肘击只是最入门和安全的打法,要打的好看就要换打法
二代街机版打的紧张华丽才是王道
至于手感打击感,街机版强过fc版太多
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posted by
edfc, platform: iPhone 7
街机 音效 音乐 画面 当年最高。啪啪啪 爽得很 没有卡表前 这是老大啊。 fc根本比不了
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喷了,一代小时候街机火的一逼啊,邪恶的街机厅老板看肘击实在太好用竟然把拳键扣掉了233
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现在还会想到把中西铜币投进去,听到“嗷家!”一声的激动心情
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原帖由 @gaojia005 于 2019-7-11 07:49 发表
现在还会想到把中西铜币投进去,听到“嗷家!”一声的激动心情
一代记得是“珰朗朗”的声音…
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一代在模拟器上速度总是忽快忽慢,是不是需要跳频什么的
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街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
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我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器 我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
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我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
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原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表
我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
我玩过一个横屏的街机版魂斗罗,敌角色设计和fc很像,但是画面是fc不能比的,mame里找不到,我到现在都怀疑是不是我记忆出了问题
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lz编辑帖子喷了 街机双截龙我现在留存的记忆就是误伤队友容易真人快打
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让我下个gba的感受一下
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好像三代md版移动流畅了点,然后推一个pcecd的二代,有原创的过场,关卡长度也比fc和街机版多
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LZ被喷的无地自容自己编辑了脑残言论,可惜还是被引用了,233
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你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击
正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。
现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。
[ 本帖最后由 zts 于 2019-7-13 02:39 编辑 ]
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原帖由 @zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击
正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。
现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。 肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
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原帖由 @sonicteam 于 2019-7-11 03:42 发表
我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器 我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感
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原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-13 00:28 发表
我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。 肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
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原帖由 @mickyjl 于 2019-7-11 02:16 发表
街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
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原帖由 @mitaosi 于 2019-7-13 07:53 发表
90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
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原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表
我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
街机一代非常好,节奏难度比家用版强太多…
街机版二代不如家用版,预读背版的地方太多,最大的问题就是节奏感太差
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原帖由 zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底 ...
童年记忆……
你不能因为自己水平差就把责任推到游戏身上…
什么判定不准确都来了…你到底会不会玩才是真的
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原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
游戏本身的问题,人数一多就会拖慢
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原帖由 @mitaosi 于 2019-7-13 08:00 发表
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
我记得街机双截龙1是1987,2是1988,你再好好想想。
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1代街机版才是经典,fc版本都一代一般
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