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标题:基佬5 beta截图
时间:19-07-21 22:26
作者:超越神的牛肉人



这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
基佬4直接用的虚幻4,现成的引擎
黑佬5本来是打算用最快速度出个资料片的,但是最终决定真正弄个新引擎,所以就花了五年





回复列表 (108)
#2 bobykid 2019-7-21 22:28
整一个Judgement 2.0,玩了一下没兴趣玩了,完全没有3和4那种厚重感和打击感,彻底变成水枪大战了

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#3 BeastMa 2019-7-21 22:32
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这系列123结束挺好的,后面都什么玩意儿

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#4 ORICONF 2019-7-21 22:32
posted by wap, platform: MAC OS X
这配色 很手游

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#5 unsword 2019-7-21 22:33
这色彩和360上三代一比就是垃圾

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#6 Nemo_theCaptain 2019-7-21 22:37
E3那阵子看完访谈我的感想就是
如果这游戏出了问题,那两个锅是逃不掉的
production value甩锅给XGP
剧情甩锅给女权



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#7 grammyliu 2019-7-21 22:37
posted by wap, platform: Samsung
画面太“干净”了,一看美术就没怎么下功夫

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#8 qd678 2019-7-21 22:37
4代就这个风格了,全是默认效果,完全就是个UE4做出来的快餐。

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#9 查理王 2019-7-21 22:49
posted by wap, platform: iPhone
卡通机器?

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#10 乐克.乐克 2019-7-21 23:00
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。

还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。

基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。

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#11 冲破灵魂 2019-7-21 23:03
来点几角旮旯截图啊

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#12 冲破灵魂 2019-7-21 23:04
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:00 发表
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。

还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。

基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。



加快节奏是最容易提高爽快感的方式。

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#13 乐克.乐克 2019-7-21 23:13
原帖由 冲破灵魂 于 2019-7-21 23:04 发表



加快节奏是最容易提高爽快感的方式。

格斗游戏,把喷子做好就能让老玩家高潮了。

不过这系列十几年了,来来去去还是那一套,堪称进化最小的游戏了……(想不出该怎么进化)

除了继续加快游戏节奏

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#14 Nemo_theCaptain 2019-7-21 23:16
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:00 发表
测试都快结束了,我就在想泥潭连个发基佬5帖的人都没有,还是牛肉人给力。

还是维持一贯的态度,锁区,锁区等于鬼服,真爱也受不了。

基佬群对这代的手感给予了肯定,节奏也加快了,反正就是好评。

刚开测试那时候基本都在排队,想挤进去也没那么容易

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#15 乐克.乐克 2019-7-21 23:24
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-21 23:16 发表

刚开测试那时候基本都在排队,想挤进去也没那么容易

你说的情况是昨天刚开始那会儿,现在亚服已经没啥人了……

真爱们都挂加速器去美西开黑了。

而且测试三个模式只能扫扫机枪,基佬群很多人在抱怨。

5代亚服鬼服速度快和慢就快steam玩家多不多了,不过基佬老玩家又屏蔽pc……

估计又是那些老脸私人玩到吐

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#16 乐克.乐克 2019-7-21 23:37
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-21 23:16 发表

刚开测试那时候基本都在排队,想挤进去也没那么容易

光环是不是体量比基佬大很多?基佬4出的晚,现在基佬5都要出了,光环无限八字都没一撇?

话说现在基佬这工作室效率真是超高,基佬4每个月更新地图更了那么久,基佬5都快要出来了,在本次代算不算属于让人惊叹的速度?

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#17 Nemo_theCaptain 骚(1) 2019-7-21 23:41
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-21 23:37 发表

光环是不是体量比基佬大很多?基佬4出的晚,现在基佬5都要出了,光环无限八字都没一撇?

话说现在基佬这工作室效率真是超高,基佬4每个月更新地图更了那么久,基佬5都快要出来了,在本次代算不算属于让人惊叹的 ...

基佬4直接用的虚幻4,现成的引擎
黑佬5本来是打算用最快速度出个资料片的,但是最终决定真正弄个新引擎,所以就花了五年

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#18 Rudyfang 2019-7-21 23:54
Posted by Samsung SM-G9300
从360世代扛把子的独占沦落到食之无味弃之可惜的作品

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#19 超越神的牛肉人 2019-7-22 00:32

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#20 huzhiyangqaz 2019-7-22 00:49
posted by wap, platform: Chrome
讲道理,光看牛肉人的截图,我感觉画面不如 rage2,虽然 rage2 的画面也不太行

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#21 开心狗 2019-7-22 00:49
感觉制作组自己都不知道这个系列为什么曾经会受欢迎



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#22 ikaruga 2019-7-22 01:05
posted by wap, platform: 小米NOTE
画面其实挺好的,但我感觉美术出了问题,居然有种乐高的感觉

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#23 超越神的牛肉人 2019-7-22 01:11
AO默认只开一半:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:

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#24 MacPhisto 2019-7-22 01:30
posted by wap, platform: Chrome
时代变了。10年前的玩法放到现在怎么做也不会出彩的。

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#25 乐克.乐克 2019-7-22 01:58
不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏

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#26 小色 2019-7-22 02:50
posted by wap, platform: GOOGLE
没什么好讨论的。必须死,必须垃圾就对了,不用多话。

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#27 乐克.乐克 2019-7-22 08:20
posted by wap, platform: Android
这一代可以直接用机枪爆头(雷暴),喷子的打击感更脆,偏向三代那种,比四代好。

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#28 mike11 2019-7-22 08:31
跟4差不多啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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#29 ikaruga 2019-7-22 08:50
posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 01:58 发表
不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏
有tlou在,不一定

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#30 你老闆 2019-7-22 09:03
這帖充分體驗了什麼去張口就來,不論畫面還是遊戲體驗方面

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#31 king8910213 2019-7-22 09:06
posted by wap, platform: Android
多人这画面的话感觉可以了

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#32 snakegtr 2019-7-22 09:14
posted by wap, platform: Android
geow的各类枪械手感,喷子,重狙,步枪,冲锋枪,左轮,放眼望去其他tps就没有一个能打的。这次进xgpu应该能拉到不少队友,多人合作无论单人还是持久还是很happy的。但这货估计和4代一个尿性,不开加速器dns污染进游戏或者进个关卡能等五分钟

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#33 乐克.乐克 2019-7-22 09:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @snakegtr 于 2019-7-22 09:14 发表
geow的各类枪械手感,喷子,重狙,步枪,冲锋枪,左轮,放眼望去其他tps就没有一个能打的。这次进xgpu应该能拉到不少队友,多人合作无论单人还是持久还是很happy的。但这货估计和4代一个尿性,不开加速器dns污染进游戏或者进个关卡能等五分钟
美末最少能平分秋色

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#34 tripx 2019-7-22 09:35
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-21 22:37 发表
E3那阵子看完访谈我的感想就是
如果这游戏出了问题,那两个锅是逃不掉的
production value甩锅给XGP
剧情甩锅给女权

和XGP应该关系不大吧,这可是微软自己买了牌子的独占,怎么可能会缺少投入。这些人的工资待遇和提成也应该少不了的。

我觉得主要问题是那两个之能当副手的料的当了首席制作人,这也是本世代欧美3A的普遍问题,制作人不会做好游戏了,人才太缺乏。

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#35 tripx 2019-7-22 09:40
原帖由 开心狗 于 2019-7-22 00:49 发表
感觉制作组自己都不知道这个系列为什么曾经会受欢迎

妈的说到点子上了,爷们,肌肉,重金属盔甲,哥特建筑风格,全丢了。:泥鹅满地打滚:

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#36 天堂任狗追 2019-7-22 09:40
posted by wap, platform: Android
战争机器初代画面非常惊艳,可惜几代后面就没什么质变了

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#37 AikenShaw 2019-7-22 10:19
画面和4区别不大(我用显示器没HDR),手感更好了,这游戏玩法上没什么突破了,制作人创意枯竭,其实做到3就可以完美谢幕了。

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#38 八宝斋 2019-7-22 10:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-7-22 09:40 发表
战争机器初代画面非常惊艳,可惜几代后面就没什么质变了
1,2色彩太差,脑子里印象就感觉是黑白片,ue引擎早期问题,3好了很多。4画面就很好。

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#39 unsword 2019-7-22 14:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @八宝斋 于 2019-7-22 10:36 发表
1,2色彩太差,脑子里印象就感觉是黑白片,ue引擎早期问题,3好了很多。4画面就很好。
一代当时玩了觉得秒杀所有游戏画面 还要什么自行车

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#40 cgyldn 2019-7-22 15:06
posted by wap, platform: Samsung
多人模式的训练营而已

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#41 jamesxuyiyi 2019-7-22 16:20
posted by wap, platform: iPhone
我居然不知道这个消息喷了,



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#42 Nemo_theCaptain 2019-7-22 16:22
TLOU的对战不是手感问题,而是节奏太龟
一般人更能接受的是神海那种节奏

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#43 jamesxuyiyi 2019-7-22 16:22
posted by wap, platform: iPhone
1代打法很多,大家都有自己的一套打法,
现在纯粹就是学会疯狗滑,学会疯狗滑就随便吊打别人了

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#44 jamesxuyiyi 2019-7-22 16:25
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-7-22 08:20 发表
这一代可以直接用机枪爆头(雷暴),喷子的打击感更脆,偏向三代那种,比四代好。
4代一开始也可以用雷暴,我雷爆点射打得老外要骂人,后面削弱了
看错了,是爆头

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:27 通过手机版编辑

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#45 乐克.乐克 2019-7-22 16:53
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
4代一开始也可以用雷暴,我雷爆点射打得老外要骂人,后面削弱了
看错了,是爆头

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:27 通过手机版编辑

四代首发时雷暴确实太强,比喷子好用233333

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#46 乐克.乐克 2019-7-22 17:06
原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代打法很多,大家都有自己的一套打法,
现在纯粹就是学会疯狗滑,学会疯狗滑就随便吊打别人了

这就是这个系列最大问题了,打法极其单调,基本就是喷子,滑,喷子。

如果不是遇到特别强的对手基本没有配合。

机枪类武器仿佛是为pve准备的,没pvp什么事情,逼着所有玩家练习滑步……

而没接触过这个系列的玩家对滑步又觉得毫无观赏性,除了很晕没有其他感觉。

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#47 乐克.乐克 2019-7-22 17:08
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 16:22 发表
TLOU的对战不是手感问题,而是节奏太龟
一般人更能接受的是神海那种节奏

神海不能加速跑实在是特别难受,尤其是对我这种基佬的老玩家来说,要是能加速跑节奏还要上一个档次,打法也会发生巨变。

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#48 Nemo_theCaptain 2019-7-22 17:13
原帖由 tripx 于 2019-7-22 09:35 发表

和XGP应该关系不大吧,这可是微软自己买了牌子的独占,怎么可能会缺少投入。这些人的工资待遇和提成也应该少不了的。

我觉得主要问题是那两个之能当副手的料的当了首席制作人,这也是本世代欧美3A的普遍问题,制 ...

我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化,多人也就是目前公布的这些,主要卖点是地图编辑器,但在2019年这早就不是新鲜东西了

黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎
我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升
之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率

当然我是不会去费力气喷基佬5的,原因很简单,你问我这个系列该怎么做,我也不知道,在这种情况下,也许就只能得过且过
这与黑佬不一样,黑佬之前是全世界玩家都知道该怎么做,343就是不从,起码在战役层面说这句话完全没问题,只要他们从了,问题就解决了,而黑佬无限目前看上去大概是从了

也不用搬出原班人马,Cliff B自己都承认开发基佬2基佬3的时候也没有一个明确的概念,所以这两作其实也都有自己的问题,只是挟初代余波才威名不坠而已
实际上,Epic自己不想开发基佬4,如果鹅厂没有控股,他们继续3A,也是做那个开放世界赛伯朋克的撒玛利亚人,而不是基佬4
反而是微软对基佬4的需求促成了4代的诞生

所以,如果你只喜欢三部曲(我本人其实只喜欢第一部),那么就当续作不存在好了,本来的计划就是这样
因为基佬4的诞生本身就是个概率不大的偶然事件罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:47 编辑 ]

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#49 你老闆 2019-7-22 17:39
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表

我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化, ...

不如要問為什麼要有大變化
有幾個系列是大變化的?戰神那種根本是稀有類別

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#50 Nemo_theCaptain 2019-7-22 17:43
原帖由 你老闆 于 2019-7-22 17:39 发表

不如要問為什麼要有大變化
有幾個系列是大變化的?戰神那種根本是稀有類別

基佬和战神最大的区别在于
战神4那个方向其实很多人都设想过,所以要变还是有现成的参考物可以参考的
基佬要变,怎么变,很难想
TPS这个类型本身的丰富度就远不如FPS或ACT,甚至可以说,要不是生化4临门一脚,这个类型都不会流行起来,基佬本身也是生化4的副产物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:50 编辑 ]

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