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标题:对,我就是来喷仁王的!
时间:19-11-06 21:45
作者:colappc
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ps既然烩面了,就下来玩玩
这画面也太黑了,场景又小,美术又不咋地,玩了一会我眼睛痛,在渔村那转来转去也找不到路,还老是从房子上摔下去
体力条有魂的意思,摁r1回体力这设定感觉有点多此一举的意思,不知道这设定的爽点在哪,但是时时刻刻都要回体力不然完全不够用
回复列表 (53)
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我以为是喷2代demo的…
太难了
被村口饿鬼坐死无数次
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我也以为来喷2代的,一代早盖棺了,有啥好喷的
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前面也玩了一下,也是眼睛痛。奇怪了,黑魂也是暗搓搓,为啥不痛,玩仁王一会就痛了。
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残心的设定对玩的人要求太高了,普通人就是瞎几把砍到体力空,二代完全没改进。
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蹩脚的操作和视角就不谈了,单说boss战失败后不是重新打boss而是往回推一段就不能忍
你要说非得从存盘点开始也行,可是为什么不在boss战之前设一个存盘点呢
btw,我玩的时候眼睛也疼了一下
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还是没上手,上手后就好了,一代后期的双人boss打的比较艰难
二代妖怪技掌握好,等级升升玩着也挺不错
这游戏真是全靠战斗撑,场景设计基本为零
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原帖由 @zdztony 于 2019-11-6 22:08 发表
前面也玩了一下,也是眼睛痛。奇怪了,黑魂也是暗搓搓,为啥不痛,玩仁王一会就痛了。
还真是,玩黑魂1那个大墓地外加ns那瞎眼屏都没ps4仁王配9300e这么难受
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pc玩了半天巫师3再玩这个哇靠感觉想吐,画面转的太快,敌人都不知道在哪就挂了,进系统画面都会被砍死。。。
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手感太漂了,对比下只狼,什么叫动作游戏。。。
光荣做无双做太多了,手感一炮无
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仁王的优点就是战斗武技系统 可以说是完全和魂不一样 自成一派 高手一套连技下来赏心悦目
这种游戏除了忍者组 现在基本没人会做了
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1代怪种类太少,就那么几个,后期全靠数值和堆怪
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残心那个判定那么宽松有什么难的
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这游戏一周目难度走势就是个U字,前面不习惯,中间发现套路无双,后面dlc各路超人打得你想死
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那个残心才是特色,会用了爽爆,说实在的这个时代开房世界游戏到处都是,但是这个类型的还真是只此一家,如果喜欢动作游戏必玩,
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仁王的小房子感觉跟墓地似的不适
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仁王是格斗游戏,上手以后挺不错的,招式和距离,还是有点感觉的,角色成长以后,招式也会丰富起来,尤其是和老和尚同类武器对决,挺有意思的,不会打的话也可以慢慢靠距离磨一下。而魂和血缘,感觉完全没什么操作招式,所以我也玩不进去……
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刚玩2的demo,这个视角锁定是不是有问题,打着打着人不见了,玩只狼就没这个问题.... 还有主角攻击力是不是太低了,杂兵都得打好多下才能打死....
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仁王1代当初大地图上初见立花是我打的最爽的1vs1对决,一招套一招,和格斗游戏差不多,非常爽,后来等级高了技能全了,他就爬地上再也没起来过了,
仁王一开始你觉得难是因为你等级低所以属性低,招式也没学多少,当然各种被卡,后面各种技能学好就变刷刷刷了
仁王1我全部打完后觉得还是3周目内是体验最好的,后期5周末目无间狱看着独眼龙和小队长这种双守护灵全程99霸体的boss真的不爽,完全没有一开始初见立花那时候见招拆招的对决感了。
仁王2测试我也打了,难度和当初仁王1的2测时候差不多,估计正式版会和1代一样降低难度的,2个boss关卡各用了1下午才过,第三关前田利家。。。233,用仁王1的老套路,双刀一套风神追蓄力十字斩2下就打空精力了,然后重复吗,中间无聊可以用百舌鸟反他攻击,基本没给他还手时间,虽然他开大打我一下就能秒,但是你不给他机会他也拿你没办法。
这几天把测试里的那个逢魔有空打了,再体验一下联机也算完成了。
顺便骂一句制作组。。这次一开始就喜欢在场地中间挖水池是几个意思。。。我特么。
[ 本帖最后由 幻像骑士 于 2019-11-7 01:02 编辑 ]
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仁王12周目没有问题,重要的是理解系统。不是有精力条就要像玩魂那样玩的。
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精力不够的话,可以参考我这个手残的打法,老老实实用太刀双刀,控制距离,等对面露出破绽,贴近打一套,当黑魂回合制
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原帖由 @gspot 于 2019-11-7 10:15 发表
精力不够的话,可以参考我这个手残的打法,老老实实用太刀双刀,控制距离,等对面露出破绽,贴近打一套,当黑魂回合制
地图太操蛋了
demo里村口那个吊桥场景,跟华容道似的…
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残心系统是战斗精华,是初阶进化到高手的必修课。被lz说成多此一举了。
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仁王手感比魂好多了啊,不明白玩仁王为啥会觉得眼睛累,这游戏60帧,有次玩完这个回去玩血缘,我才觉得眼睛瞎了。
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我也是昨天刚下了试试手感,有谁是用b动作类型的吗?看大家这说法还得换回a类型比较顺手?
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残心你也喷 这只能怪你自己了 仁王最核心的内容就是残心的运用 衍生出的各种打法
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刚下载完出了塔伦敦塔就删了,只有英语语音吗?黑妈妈,画面也不好,也是几刀挂的魂设定,删。。。
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现在会免也玩的本身就不是目标客户,不喜欢很正常,没啥好喷的。
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2年后会免玩家的吐槽 还不是吐多周目的数值设定 而是吐一周目和游戏设定的问题 别玩就是了 不是你的菜
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这个游戏还是要上PS4 Pro,用原版PS4确实比较难受
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原帖由 @javainjars 于 2019-11-6 22:10 发表
残心的设定对玩的人要求太高了,普通人就是瞎几把砍到体力空,二代完全没改进。
完全扯淡了,二代妖怪技就是照顾只会xjb砍的小白,砍空精力放妖怪技精力就回上来了
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正在打前田利家,感觉又回到刚打西国无双的原点了,退化的太厉害
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原帖由 @focus 于 2019-11-7 13:24 发表
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完全扯淡了,二代妖怪技就是照顾只会xjb砍的小白,砍空精力放妖怪技精力就回上来了
我是说残心恢复的判定和1代一样没变化。楼上很多人口口声声说简单不知道完美残心成功率有几成?
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原帖由 @javainjars 于 2019-11-7 13:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
我是说残心恢复的判定和1代一样没变化。楼上很多人口口声声说简单不知道完美残心成功率有几成?
问题是并不需要百分百残心就可以打啊,耐少回点儿而已
2代也就是常暗里容易空耐,正常控制好节奏残心不需要完美就可以打的很舒服了
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就相当于NERO的红刀,一个好的动作游戏总要有些进阶技能,让水平高的玩家有研究探索游戏的动力
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原帖由 夏青 于 2019-11-7 10:16 发表
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地图太操蛋了
demo里村口那个吊桥场景,跟华容道似的…
喷了,我也是这感觉
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地图弯弯绕绕,画面真的是黑得不行
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亮度自己可以调
3dact的顶尖作品了,不会玩别无脑喷
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确实二代已经降低门槛了,妖怪技可以回精力,
精力下降可以选择残心也可以完全打空妖怪技回
精,进入全区常世如果选的技能带用妖怪技回
妖力值可以放大无限妖怪技,爽爆。这游戏会玩了
真是一二周目神作,测试加了个英国好友,吹爆这
游戏
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s1那边跟edfc评价正相反:只狼和魂系列是日本动作游戏垫底的,仁王动作扎实丰富:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @mitsuna 于 2019-12-1 18:49 发表
s1那边跟edfc评价正相反:只狼和魂系列是日本动作游戏垫底的,仁王动作扎实丰富:泥鹅满地打滚:
s1这种层次的论坛,还有什么好说的
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已白金,回合制游戏,等对方的回合慢慢回精力,急个啥
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原帖由 @colappc 于 2019-12-1 19:13 发表
s1这种层次的论坛,还有什么好说的
23333
s1层次再低,还不至于像泥潭一样team ninja和omega force都分不清
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只有我把仁王玩了黑魂么,喜好长枪,平a快速削减敌方体力槽,然后处决
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刚打完一周目 包括dlc
战斗系统手感都很不错 剧情和关卡5分不能再多:泥鹅满地打滚:
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原帖由 kidthief 于 2019-12-2 01:22 发表
只有我把仁王玩了黑魂么,喜好长枪,平a快速削减敌方体力槽,然后处决
俺也一样,黑魂式玩法,反正也是怪打怪的你打你的(敌人耐力条不空时),何况长枪还有技能跳敌背后空中落地攻击之类(打关原那个岛左近就是这么给无脑屈死的(小心boss飞天攻击就行)....
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尽管到今天玩游戏水平都还可以
但我类魂游戏一律不玩
不费那个劲
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爱玩不玩,你自己的损失罢了
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