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标题:DF的谷歌Stadia技术评测来了
时间:19-11-19 16:14
作者:我爱电玩

http://www.vgtime.com/topic/1070802.jhtml

关键总结:“主观感受上来说,DF 表示这次测试中没有任何一款游戏因为延迟太高了让人感觉“没法玩”或者“太慢了”,即便是像《命运2》这样的 FPS 游戏玩起来也是可以接受的。唯一能让他们感觉有些延迟的是画质优先(30fps)模式下的《古墓丽影 暗影》,但即便如此,稍微适应一下之后也依然可以正常进行游戏”。

看来云游戏的进展速度会比我们想象的更快呢,云游戏+订阅制优势太明显了。





回复列表 (55)
#2 鬼冢英吉 2019-11-19 16:16
posted by wap, platform: OPPO
5g的新增长点?

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#3 yfl2 2019-11-19 16:18
posted by wap, platform: Samsung
总是喜欢搞些不着边际的大命题,什么叫会比我们想象得更快?你以前想象得多快?张三想象得多快?你现在预测多快?

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#4 cynic0522 2019-11-19 16:21
posted by wap, platform: iPad
看了一下鸡盒的文章引用eurogamer的数据,延迟增加40-50ms

我觉得还行,比想象的好。

虽然这是理论数据,实际应用还得观察。

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#5 夏青 2019-11-19 16:21
posted by wap, platform: iPhone
通篇“不是没法玩”,“不会太慢了”,“能玩”喷了

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#6 Nemo_theCaptain 2019-11-19 16:22
原帖由 cynic0522 于 2019-11-19 16:21 发表
posted by wap, platform: iPad
看了一下鸡盒的文章引用eurogamer的数据,延迟增加40-50ms

我觉得还行,比想象的好。

虽然这是理论数据,实际应用还得观察。

Occasionally when I used the Stadia game controller to move left or right while playing Destiny 2 on my TV, the game continued moving in either direction even when I was no longer pressing the controller.

https://www.nytimes.com/2019/11/ ... -stadia-review.html
原帖由 夏青 于 2019-11-19 16:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
通篇“不是没法玩”,“不会太慢了”,“能玩”喷了

DF的数据一向不怎么骗人,但主观态度是可以收钱的
平时的评测加个40/50ms延迟他们就要点名批评了,因为那已经是比较敏感的人可以感受到的级别了,这次的的态度,不用说了

Stadia现在真正的两大软肋
一是它不但缺乏外星科技,连地球科技都没搞明白,最基本的4G和无线手柄适配都没做完,发售前的承诺一堆没兑现的
实际上谷歌怕发售日当天被总清算,故意提前一个月一点一点慢慢放风,把负面消息慢慢释放出去了

谷歌Stadia必须连接Wi-Fi才能游玩 即便是在手机上
https://www.cnbeta.com/articles/tech/900841.htm

Stadia无线手柄可能并不是那么“无线” 在某些平台上暂时不能无线连接
https://www.expreview.com/71020.html

二是游戏阵容,真正的独占作品就是兽人必须死3这种东西,第一方工作室刚开,会有3A,但也有可能啥都没做出来就被谷歌先砍了

至于游戏画质还不如X1X,那反而不是最重要的,因为虽然丢脸,但这部分只要砸钱就能砸上去,并没有技术问题,只是谷歌现在砸钱都不想砸,这也是连受资助的外部工作室都担心自己随时被砍的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-19 17:12 编辑 ]

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#7 讴歌123 2019-11-19 16:23
玩玩回合制RPG和gal game还是可以期待的

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#8 BigBangBang 2019-11-19 16:24
去游戏拷贝化是游戏公司的终极目的,3年不能实现,5年、10年也会实现,墙内玩家抵触云游戏的原因主要是害怕以后新游戏只有阉割版可玩。

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#9 Nemo_theCaptain 2019-11-19 16:28
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 16:24 发表
去游戏拷贝化是游戏公司的终极目的,3年不能实现,5年、10年也会实现,墙内玩家抵触云游戏的原因主要是害怕以后新游戏只有阉割版可玩。

不是抵触云游戏,而是抵触Stadia
索尼和微软都要务实的多,Stadia这半年的宣传是把用户当猴耍的

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#10 yfl2 2019-11-19 16:30
posted by wap, platform: Samsung
另外从技术指标来说,std比NV 或者索尼的强多少?

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#11 littlezoo 2019-11-19 16:30
posted by wap, platform: Samsung
5年内确实不太现实,但是十年后说不定。

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#12 我爱电玩 2019-11-19 16:34
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放,再极端一定甚至可以有游戏以做的够烂来释放价值,在云游戏+订阅制的模式下这都是价值。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-11-19 08:45 编辑 ]

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#13 majian1 2019-11-19 16:36
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以 ...


这个不就是微软在做的事嘛

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#14 Epilogue 2019-11-19 16:37
posted by wap, platform: Android
5g延迟只会比有线网络高,云游戏能不能成还是要看移动可以把延迟降低到多少,反正对战类的就别想了。

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#15 我爱电玩 2019-11-19 16:42
原帖由 majian1 于 2019-11-19 08:36 发表


这个不就是微软在做的事嘛

这样看了就不奇怪微软最近的各种高调动作了,已经看见胜利的曙光了,当然这套模式微软能搞索尼也能搞,只不过微软目前的看在这块上比较有优势。

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#16 yfl2 2019-11-19 16:42
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-19 16:34 发表
如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放。

Ps now 已经支持了……

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#17 古兰佐 2019-11-19 17:01
4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……

其实今天那篇方谈的独立游戏制作人对STADIA总体还是正面评价的,但是文章标题真的是666+233

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#18 gd08msplus 2019-11-19 17:02
posted by wap, platform: iPhone
这个和snow之类的有什么本质区别吗,谷歌吹得这么厉害

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#19 我爱电玩 2019-11-19 17:16
原帖由 古兰佐 于 2019-11-19 09:01 发表
4gamer风向就转得贼快了,之前刚公布得时候都翻译的一些盛赞STADIA的欧美访谈,记得上个月还有一篇大概说云游戏多么有未来,现在待解决问题不少但很快OK的演讲,然后今天就是,担心STADIA活不长的访谈……

其实今 ...

STADIA或许活不长,但云游戏作为未来家用机的重要组成部分不会被淘汰,目前来看微软的布局过程已经很明朗了,先搞传统硬件、再搞向下兼容、再推订阅制、最后再整合云游戏功能,次世代主机的模式、形式已经呼之欲出了。

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#20 EpilogueSKM 2019-11-19 17:21
现阶段我认为最大的问题还是游戏画面,反正我个人是无法接受比主机还要差的画面的。。。

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#21 木卫一 2019-11-19 17:22
posted by wap, platform: iPhone
云游戏没有金手指。这是最大的缺陷

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#22 cloudian 2019-11-19 17:30
posted by wap, platform: Android
每个州建一个服务器吧……至于国内……算哒

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#23 qd678 2019-11-19 17:56
厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。

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#24 grammyliu 2019-11-19 18:02
posted by wap, platform: Samsung
DF也要恰饭的,本来就是公开接受网友donation的

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#25 BigBangBang 2019-11-19 18:10
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @qd678 于 2019-11-19 17:56 发表
厂商肯定是乐于推广这种把自己处于主动地位的网游模式,但并不是所有玩家都买账网游的。
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。

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#26 EpilogueSKM 2019-11-19 18:26
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。


游戏公司连取消实体版的魄力都没,我不信啊。

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#27 萝卜 2019-11-19 18:52
posted by wap, platform: iPhone
今年这一系列评测下来,感觉各家媒体都赚翻了啊

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#28 wind 2019-11-19 19:12
posted by wap, platform: Samsung
能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。

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#29 乐克.乐克 2019-11-19 19:38
posted by wap, platform: Android
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-11-19 18:26 发表
游戏公司连取消实体版的魄力都没,我不信啊。
多个销售渠道不好吗?取消了买实体的这部分人群会全去买数字版?想太多了

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#30 yfl2 2019-11-19 20:03
原帖由 wind 于 2019-11-19 19:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。

这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了

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#31 yfl2 2019-11-19 20:06
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。

难道大表哥2主机版有盗版?

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#32 hydelete 2019-11-19 20:08
看了下Giant Bomb的试玩,延迟有,但不明显。大部分reviewer都在吐槽chromecast的安装本身而不是游戏啊。。
不过我谷歌账号是日区的,游戏购买页面都没,日区服务未上线或者得先买定制版chromecast才行?:绿脸贱笑:兔打死你:

[ 本帖最后由 hydelete 于 2019-11-19 20:16 编辑 ]

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#33 u571 2019-11-19 20:19
这玩意要结合电视或者手机平板才有意义,放PC上有什么鸟用?

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#34 cc0128 2019-11-19 21:56
posted by wap, platform: iPhone
泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习

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#35 yfl2 2019-11-19 22:11
原帖由 cc0128 于 2019-11-19 21:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习

只是谷歌搞不好罢了

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#36 mting 2019-11-19 22:29
wo 的已经发货了
拿到以后 试试 命运2

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#37 teppa 2019-11-19 22:31
posted by wap, platform: Android
输入延迟新款电视的游戏模式好不容易进步到二十毫秒以内,一下解放前了。

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#38 OpEth 2019-11-19 22:52
posted by wap, platform: Lenovo
墙内就不用指望了。。。。。

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#39 cc0128 2019-11-20 00:12
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-19 20:03 发表
这东西很尴尬,首先游戏和电影不同,浅尝辄止意思不大,而且长时间运行成本高很多(视频服务器只需要负责推文件到客户端基本就可以了,一台服务器可以同时给几百人服务,而游戏需要独占的设备即时运算),所以价格高了没人有兴趣,低了连成本都覆盖不了
不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。

而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负责时可以一台机器管n个人。
多人游戏可以共享数据避免重复计算。

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#40 yfl2 2019-11-20 00:16
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 00:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。
现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。
按你这么说aws,azure早死了。

而且云游戏优化空间很大。
比如播片时=播放视频。
低负 ...

你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢

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#41 cc0128 2019-11-20 01:27
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 00:16 发表
你迷一样的类比能力让人无力吐槽,只想说,按我这么说,aws不会死,谢谢
哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。

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#42 yfl2 2019-11-20 01:28
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:27 发表
哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。
谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同

总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本?

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 01:31 通过手机版编辑

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#43 cc0128 2019-11-20 01:59
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 01:28 发表
谁说的?是我吗?我说的是游戏每个人计算结果不同,所以独占一部分计算资源是必然的和视频不同

总之不要代替别人说话,什么按照我的aws亏本,我什么说法能推导出aws 亏本?

本帖最后由 yfl2 于 20191120 01:31 通过手机版编辑
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 通过手机版编辑

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#44 蒙其d路飞 2019-11-20 02:49
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 01:59 通过手机版编辑

装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?

还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:50 编辑 ]

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#45 腻水染花腥 2019-11-20 04:00
喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了

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#46 teppa 2019-11-20 06:37
posted by wap, platform: Android
等5g真来了,下个游戏分分钟的事,何必非要云玩?静观其变。

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#47 cc0128 2019-11-20 06:45
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:49 发表
装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?

还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢

当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。

云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。

我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。

本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 06:47 通过手机版编辑

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#48 cc0128 2019-11-20 06:46
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @腻水染花腥 于 2019-11-20 04:00 发表
喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。

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#49 yfl2 2019-11-20 07:34
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表
视频服务器不占用资源?哈哈哈

本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
我啥时候这么说过

感觉你这自欺欺人已经快疯癫了

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#50 yfl2 2019-11-20 07:36
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:46 发表
毕竟各个大厂没向您学习。
这不steam也在往云游戏方面送死了。
智商捉急,不看好谷歌的和steam 有啥关系?莫非两者有可比性,而且steam 的服务费用和模式你都知道了?

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