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标题:宇宙巡航机V为什么从来没移植过?
时间:19-11-27 23:12
作者:BeastMa
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究竟是fuck Konami的原因还是因为是财宝做的所以版权上有限制?
回复列表 (37)
和版权没关系,这种外包作版权完全归KONAMI
其实2015年的时候G5以官方模拟器的形式在PS3上卖过
KONAMI单纯是懒得炒冷饭,就像真魂斗罗也只卖过模拟器
这个游戏如果非要炒的话应该联系的是G.Rev,财宝从斑鸠开始的3D引擎是他们提供的
中里伸也前一阵子差不多说了自己背锅的原因:“做传统魂斗罗,现在的KONAMI是不要的,想通过方案,就只能是联机化手游化”
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-27 23:23 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-27 23:14 发表
和版权没关系,这种外包作版权完全归KONAMI
其实2015年的时候G5以官方模拟器的形式在PS3上卖过
KONAMI单纯是懒得炒冷饭,就像真魂斗罗也只卖过模拟器
这个游戏如果非要炒的话应该联系的是G.Rev,财宝从斑鸠开始的3D引擎是他们提供的
中里伸也前一阵子差不多说了自己背锅的原因:“做传统魂斗罗,现在的KONAMI是不要的,想通过方案,就只能是联机化手游化”
问题是只需要高清化一下就可以的,斑鸠都做了那么多版本了……
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求问为啥斑鸠一直不出ost?
本帖最后由 Dee 于 2019-11-28 00:57 通过手机版编辑
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原帖由 @Dee 于 2019-11-28 00:56 发表
求问为啥斑鸠一直不出ost?
本帖最后由 Dee 于 20191128 00:57 通过手机版编辑
太小众怕销量不够赔钱,
还有一个可能就是素材不够撑满一张Cd。
非官方版的ost,音乐提取的版本很早以前就有下载了
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这游戏来个现在主机的高清HD版,简直都不需要什么额外操作……
真不知道咋想的……
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16:9宽屏化还是需要的,不然卖不出钱。估计科纳米已经把自有游戏开发团队都裁光了,导致没人能通过修改游戏工程项目文件的方式进行移植,外包移植又不划算,干脆雪藏算了。反正有人在玩Gradius柏青嫂就够了,说明品牌价值还存在。
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指望科婊给你出游戏,用一个词形容最合适:与虎谋皮
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PS3能完美模拟宇宙巡航机5,PS4反而模拟不了。
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很多年前和朋友双打,难度颇高,第三关都过不了。
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原帖由 pcsx22 于 2019-11-28 10:09 发表
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PS3能完美模拟宇宙巡航机5,PS4反而模拟不了。
宇宙巡航机5是最容易模拟的PS2游戏之一,Intel核显都能提高渲染分辨率到1080P不卡。这两年HD大潮来势汹汹,宇宙巡航机5却死活不出HD冷饭,只能说明现在KONAMI公司内部连游戏企划团队都没有了。
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现在KONAMI对单机游戏没兴趣吧。
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原帖由 iiwang 于 2019-11-28 01:24 发表
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太小众怕销量不够赔钱,
还有一个可能就是素材不够撑满一张Cd。
非官方版的ost,音乐提取的版本很早以前就有下载了
提取的版本就有10首了,撑满一张CD肯定是够的
其实可以搞众筹,应该有足够的粉丝买账。
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原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-28 10:18 发表
宇宙巡航机5是最容易模拟的PS2游戏之一,Intel核显都能提高渲染分辨率到1080P不卡。这两年HD大潮来势汹汹,宇宙巡航机5却死活不出HD冷饭,只能说明现在KONAMI公司内部连游戏企划团队都没有了。
因为确实没人买,就这么简单
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太小众的游戏了,坛里有几个人 通关了?盗版年代都不打了,hd高清还有啥买的必要。除非送的东西好
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原帖由 久多良木健 于 2019-11-28 15:07 发表
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因为确实没人买,就这么简单
本质还是企划力不够呗。一个不加料的PS2游戏,不可能引起玩家的购买欲望。如果做一个年度纪念版,用5代的画面引擎重制1234和沙罗曼蛇,再提供一个关卡编辑器,马造那种玩家交互方式的。网络直播带流量,我就不信没人买。
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原帖由 @BigBangBang 于 2019-11-28 15:16 发表
本质还是企划力不够呗。一个不加料的PS2游戏,不可能引起玩家的购买欲望。如果做一个年度纪念版,用5代的画面引擎重制1234和沙罗曼蛇,再提供一个关卡编辑器,马造那种玩家交互方式的。网络直播带流量,我就不信没人买。
你这些都要投钱下去的....最后是多卖了几万本,结果亏得更多
Mgs5已经证明了小作小亏,大作大亏,最好就是不做不亏...
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这游戏难度挺大
我当初是最低难度通关的
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销量其实以玩家的一般角度来看,问题不大
毕竟PS2时代那几个遗老STG,像真魂斗罗,R-Type Final,宇宙巡航机5,在日本都能卖出几万套,美国更多
根源是KONAMI自己不想做这种传统类型了
如果横了心就是要做,那R-Type Final 2众筹还能筹到100万刀,对于开发这种游戏其实也够了
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我现在就怕财宝有一天突然倒了,我说你们赶紧把守护英雄和闪亮银枪的高清重置做出来啊:绿脸贱笑:兔打死你:
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原帖由 coolwind 于 2019-11-28 17:23 发表
我现在就怕财宝有一天突然倒了,我说你们赶紧把守护英雄和闪亮银枪的高清重置做出来啊:绿脸贱笑:兔打死你:
闪亮银枪和斑鸠的导演井内洋先是去了GRev,然后又去了M2
现在M2在搞两个项目,一个是武者雅士达新作,另一个是井内洋在2014年说过的斑鸠精神续作
财宝因为多年不招新人,应该是没新作了,现在只是单纯在不断移植斑鸠
守护英雄和闪亮银枪在X360的XBLA上有,也兼容X1,但始终没有移植到其他平台,不像斑鸠满地开花
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顺便说个笑话吧
LOVE PLUS手游开服即维护,享年4天
今天发个公告,维护持续到12月中旬,也就是说,开服的一个半月内,除了维护几乎啥都没干
这就是现在KONAMI的技术力
:野人企鹅夫妇(公):
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Konami现在重心在手游。
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jsrf为啥从来没移植过?
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原帖由 @saintwei1979 于 2019-11-28 18:11 发表
Konami现在重心在手游。
街机之前有个炸弹人moba游戏也火了一阵
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我觉得5漂亮是漂亮,但是不如原厂正统作品好玩。
这游戏披了宇宙巡航舰的外皮,但是美感,手感,音乐,都跟正统作品风格完全不一样。没有宇宙巡航舰一直保持的KONAMI美学。
而且过于难了,有几处地方难的让人难受,很难无伤通关。以前正统作品也不简单,但是没有让人难受那种。
5的难度跟斑鸠差不多。以前正统作品难度整体要低不少。
宇宙巡航舰是我特别喜欢的作品系列,短小精悍却能把你带入有生命的异世界。我觉得宇宙巡航舰最强作品是ps上的外传。
本帖最后由 greatliuli 于 2019-11-28 21:25 通过手机版编辑
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原帖由 greatliuli 于 2019-11-28 21:24 发表
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我觉得5漂亮是漂亮,但是不如原厂正统作品好玩。
这游戏披了宇宙巡航舰的外皮,但是美感,手感,音乐,都跟正统作品风格完全不一样。没有宇宙巡航舰一直保持的KONAMI美学。
而 ...
5代违背了很多系列传统,本质上属于闪亮银枪或者斑鸠的精神续作
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可纳米最后的宇宙巡航机算是Wii的那个了么?
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原帖由 genesisx 于 2019-11-28 21:36 发表
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可纳米最后的宇宙巡航机算是Wii的那个了么?
最后的就是4代那个渣渣
Rebirth其实算M2外包
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 21:28 发表
5代违背了很多系列传统,本质上属于闪亮银枪或者斑鸠的精神续作
是的。
5非常华丽,画面很漂亮。但是真不如正统作品好玩。
现在国内吹爆了5,其实都是不了解正统老作品所致。
从风格上讲,5没有继承正统作品的风格,我觉得是5塑造的世界,没有生命的感觉。
有生命的异世界太酷了,宇宙巡航舰正统作品和r type Delta做到了。
本帖最后由 greatliuli 于 2019-11-28 22:11 通过手机版编辑
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-28 21:37 发表
最后的就是4代那个渣渣
Rebirth其实算M2外包
是ps的外传。
外传非常好,只是名字带了个外传。
4还是差一些,而且比外传老。
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原帖由 @genesisx 于 2019-11-28 21:36 发表
可纳米最后的宇宙巡航机算是Wii的那个了么?
前几天刚打通rebirth,还不错,比5有内味。
可惜流程太短了。而且机体太大,感觉回到了1代,缺少精致感。
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腾讯天美的手游魂斗罗konami参与了吗?
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原帖由 dreamcast 于 2019-11-28 10:27 PM 发表
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腾讯天美的手游魂斗罗konami参与了吗?
有什么不同?KONAMI正统魂斗罗流氓军团都跟屎一样。
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原帖由 greatliuli 于 2019-11-28 21:24 发表
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我觉得5漂亮是漂亮,但是不如原厂正统作品好玩。
这游戏披了宇宙巡航舰的外皮,但是美感,手感,音乐,都跟正统作品风格完全不一样。没有宇宙巡航舰一直保持的KONAMI美学。
而 ...
但是,5的音乐还是很不错的,曾经翻来覆去听过。
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原帖由 @coolwind 于 2019-11-28 17:23 发表
我现在就怕财宝有一天突然倒了,我说你们赶紧把守护英雄和闪亮银枪的高清重置做出来啊
闪亮的360版非常完美了…………画面系统都可选 还有真 章...........非arc版boss
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-12-1 07:26 发表
但是,5的音乐还是很不错的,曾经翻来覆去听过。
音乐我也觉得是外传最好。
5音乐不差,也贴合5的风格,但还是说,5根本不是正统的,整体太钢铁味儿,太未来了。正统的宇宙巡航舰是生命味儿的。
外传的OST我没找到专辑,网易云音乐上有个gradius ultimate collection,第67首开始就是外传音乐,第70首snowfield是第一关,你可以试听。
我觉得正统沙罗曼蛇每关一个风格,有火,有内脏,有机械,有陨石,有森林,风格多变。5也在学,但总觉得5每一关味道区分不大。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-12-1 07:26 发表
但是,5的音乐还是很不错的,曾经翻来覆去听过。
5的关卡特华丽,但是跟正统的比总觉得火候不够。
bilibili有外传通关视频,你看看第三关水晶,第7关黑洞,非常美。
尤其第七关,就是一代第一关火山经典场景,但是后面背景出现黑洞,火山都被吸散架了,满天石头乱刮,酷毙了。
这种精巧的创意我从5上一点感觉不到。5只是难,难的太枯燥。
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