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回复列表 (88)
#51 viewboy 2019-12-2 18:45
steam版确认没有预购奖励是吗?

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#52 Nemo_theCaptain 2019-12-2 18:50
原帖由 viewboy 于 2019-12-2 18:45 发表
steam版确认没有预购奖励是吗?

https://comicbook.com/gaming/201 ... strike-go-halo-dlc/
Steam版有CSGO的物品奖励,不过好像和预购没关系

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#53 伪装同学丶 2019-12-2 19:10
原帖由 我爱电玩 于 2019-12-2 12:35 发表

不分啊,但事实就是如此,5代倒是给了近身流更多发挥空间,但致远星和4代对战中远程精确武器是非常强势的。

你的阅读理解能力令人火大

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#54 viewboy 2019-12-2 19:50
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 18:50 发表

https://comicbook.com/gaming/201 ... strike-go-halo-dlc/
Steam版有CSGO的物品奖励,不过好像和预购没关系

那先玩玩xgpu的好了

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#55 Nemo_theCaptain 2019-12-2 20:13
其实Reach对战被评为系列垫底倒不是因为平衡不平衡
其他几作各自有各自不平衡的地方
Reach垫底是因为小李子磕头太奇葩了

一个武器IMBA,那就算被杀也是死个痛快,打不过就加入,一起痛快,从守序邪恶的观点来看,这就是游戏的一部分,不爽不要玩
磕头搞得大家都不痛快,除了阴死载具的人,谁都玩不爽

Halo在国外是归类到Sandbox游戏里的,这里指的不是地图编辑器,而是可选择的战术多
所以平衡与否都是在某个Sandbox内进行考察
像我没记错的话Halo 4开始轻武器对载具杀伤力增加,就是个足够改变休闲对战环境的变化
而Halo 2到Halo 3的大体机制是相同的,但是枪械和近战的判定都有所更改,这也导致环境略有变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 20:20 编辑 ]



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#56 阿弄 2019-12-2 20:27
posted by wap, platform: Samsung
艹,要后天才能玩?明天还特意请假了

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#57 Nemo_theCaptain 2019-12-2 20:33
原帖由 阿弄 于 2019-12-2 20:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
艹,要后天才能玩?明天还特意请假了

我上一个帖子就说了是12月4日发售,Steam商店页面的倒计时也是那么写的
所谓12月3日并不是国内时间
当然Live某些服务器也许明天就能解锁,比如新西兰

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#58 Guycc 2019-12-2 20:47
posted by wap, platform: 小米
显示是4号2am,搞什么…

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#59 dusk 2019-12-2 21:03
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 18:06 发表
国内时间12月4日凌晨2点解锁,X1和Win10 Store有预载,Steam无预载,不过20GB也下载不了多长时间

官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 20:13 发表
其实Reach对战被评为系列垫底倒不是因为平衡不平衡
其他几作各自有各自不平衡的地方
Reach垫底是因为小李子磕头太奇葩了

一个武器IMBA,那就算被杀也是死个痛快,打不过就加入,一起痛快,从守序邪恶的观点来看 ...

龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里动动手就能禁掉的事而已,真正要命的是bloom这类的设计,两边DMR泼水对射可能一个人7枪全瞄头都打不死而另外一个人刚好5枪爆头,过于随机的射击机制是平衡性的大忌,这是sandbox层面的缺陷,光靠玩家是没办法解决的,1年后343接手才发布TU加入了ZB清单改善这个问题

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#60 dusk 2019-12-2 21:04
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 20:33 发表

我上一个帖子就说了是12月4日发售,Steam商店页面的倒计时也是那么写的
所谓12月3日并不是国内时间
当然Live某些服务器也许明天就能解锁,比如新西兰

这次很奇葩地使用了全球同步时间解锁,新西兰那边也是对应国内4号2点的当地时间

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#61 Nemo_theCaptain 2019-12-2 21:05
原帖由 dusk 于 2019-12-2 21:03 发表

官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快


龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里 ...

TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也因此产生了差异
所以要么全冲刺,要么全无冲刺,才能做到公平

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 21:19 编辑 ]

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#62 我爱电玩 2019-12-2 23:32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 13:05 发表

TU更新更改很大的,包括护甲锁本身的机制也改了,但是大部分人到了那时候早就已经不玩Reach对战了
另外Reach还有个问题就是冲刺的加入,而且是作为可选技能之一加入,导致这个问题比Halo 4更严重,整个跑图节奏也 ...

致远星的护盾杀伤机制也是个问题,哪怕护盾只剩一格血,近战也只能打破护盾而不能把剩余伤害继承到生命值上,这就造成小范围狭路相逢时攻守选择变得单一化,近战2拳搞定,配上奔跑尤其好用,选择先开枪的反而会吃亏。

虽然致远星对战小问题多一点,但个人觉得打起来还是比4代有趣,4代超强远程武器加全员无限体力奔跑直接抹杀光环对战最精髓的短兵相接高择乐趣,全都变成抱团候鸟迁徙式打发。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-2 15:40 编辑 ]

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#63 mting 2019-12-2 23:41
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了

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#64 Nemo_theCaptain 2019-12-2 23:44
原帖由 mting 于 2019-12-2 23:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了

命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家打的是两个游戏

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#65 我爱电玩 2019-12-2 23:49
原帖由 mting 于 2019-12-2 15:41 发表
我觉得就玩玩剧情 reach蛮好的
真要对战为什么不直接玩命运2
比reach对战号太多了

真不一定谁更好玩呢,光环的全覆盖物理效果不是盖的,我的x360上至今保存着一个录像:对战中我扔偏了的手雷恰巧被队友射偏了的狙击射中炸死了敌人,两个人的失误成就一次击杀。命运2应该玩儿不出这个吧。

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#66 伪装同学丶 2019-12-2 23:51
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-2 23:44 发表

命运2就是我说的那种,不平衡,但打不过就选择加入,有瞬秒的快感
小李子磕头除了贴脸撞死载具之外毫无快感
Reach这一作还有个污点也是老生常谈,就是地图,MLG后来比赛地图都是Forge自己捏出来的了,跟普通玩家 ...

瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。

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#67 Nemo_theCaptain 2019-12-3 00:06
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-2 23:51 发表

瞬秒是命运2最无趣的地方,PC版多数是充能和喷子、左轮,见面糊脸补一巴掌,直接死。光环4在X360上节奏比REACH快不少但还在适中的范围,上PC不知道有多快。

喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠标没有辅助瞄准,但武器的后坐力也减弱
带来的最直观的强势武器就是140射速的狙击,如果用鼠标就是两发甩在身上随便秒人的变态玩意,但是手柄压不住这种狙
当然PC用手柄去打鼠标也是能打的,不过PVP模式(智谋除外)就要放弃狙击,选择手炮或者脉冲这种高修正武器
之所以说智谋除外是因为这个模式需要远程火力进行入侵和反入侵,而反入侵的时候紫弹药不见得一直有,那么就需要常备绿弹药的狙击枪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:38 编辑 ]

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#68 伪装同学丶 2019-12-3 00:48
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:06 发表

喷子糊脸秒是正常的,谁拿个喷子近身都能秒,PC主机都一样
所谓不平衡说的是手持超新星,闪电肩撞这种
另外电下泰坦插了赛季模组基本可以一拳锤死人
这些都是PC和主机都一样用的

PC和主机最大的区别是PC用鼠 ...


喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能,PS4版倒是有人用,不过我已经不想玩了。

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#69 Nemo_theCaptain 2019-12-3 00:57
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-3 00:48 发表
喷子也有秒不了人的时候,但擦到再补一拳就死了。玩了几小时PVP发现PC版都是飘来飘去互秒,走位翻滚的时机被压缩得很短,顿时意兴阑珊。
另外现在步枪挺弱势?三连单点完全没见过有人用,自动也不如喷子左轮充能 ...

喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离缩短
想要降低随机性,最好的方式就是枪管选高密度收束器,当然这样的话就得开镜打,而不是腰射

三/四连发的BR在PVE里基本没什么用处,但是PVP是强势武器
SMG则是黄金期,蜘蛛隐士无论是PVE还是PVP都是一流的,当然我是手柄用户所以PVP不用SMG
(手柄用户在PC打基本要放弃狙击,我又不习惯融合或追踪步枪,这样就没法远距离补盲了,所以白子弹必须选个远程的)
全自动AR现在确实比较颓,PVE基本只有最高难度才能体现射程优势,PVP能用的基本上都是披着AR伪装的特殊金枪
比如糖果生意其实是白子弹加特林,地狱四头犬则是白子弹霰弹,这俩分类是AR,但玩法完全和传统意义上的AR没关系了(前者需要预热才能把射速提上去,后者射程很近)

想要打阵地战的话一般选泰坦或者术士,提前布置好盾或者回复阵
猎人想要打阵地战需要核心金装,比如双闪身或者虫头回血,然后堆韧性,插电弧力场,这样生存能力才比较有保障
没有的话,一般选择都是100敏捷三段跳乱飞的喷子玩法
而且猎人没有肩撞或者超新星这种变态技能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 01:14 编辑 ]

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#70 超越神的牛肉人 2019-12-3 01:11
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表

喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...

这喷子不是爹4的套路么……
唧筒最强870最屎雄鹰,弹丸数量的差别



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#71 ccloli 2019-12-3 08:31
这玩意到底能不能预载?win10商店点了预载就下了个小文件,商店里却显示已安装。这玩意应该有20来gb的吧

看了下,预载是不存在了,大家都没有。安心下steam版好了

[ 本帖最后由 ccloli 于 2019-12-3 11:09 编辑 ]

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#72 unsword 2019-12-3 09:14
posted by wap, platform: Samsung
我为了不用微软pc上的商店这么买了一个xboxonex对付

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#73 mting 2019-12-3 15:22
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-3 00:57 发表

喷子一枪开出去是N个弹丸,所以存在一定的随机性
当然只有一发弹丸的独头喷是完全不同的存在(年二的任务金枪监护官,还有铁骑的一把独头喷,常用独头喷就是这俩),对枪法要求更高,爆头击杀距离延长,打身子距离 ...


队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽

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#74 Alfredno1 2019-12-3 16:05
什么时候能预载啊?!

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#75 Nemo_theCaptain 2019-12-3 17:28
原帖由 mting 于 2019-12-3 15:22 发表


队长属于高级玩法了
我只玩6v6站点 基本上就是往人群里扔手榴弹 然后自动步枪扫射 :)
做任务的话就用那个5连发金pr跟队友后面 他们死了 我增强体力和攻击力那个
基本上是个街机游戏 很爽

警惕羽翼那把金枪我觉得因为特性的原因,主要还是3V3生存模式比较好用
另外用这把枪最好有催化剂,但是因为众所周知的原因,催化剂掉落要看脸
有的人转生了几十次都刷不出来

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#76 你老闆 2019-12-3 19:15
原帖由 dusk 于 2019-12-2 21:03 发表

官推没说其他两个平台能预载,不过也没说不能预载,眼看还有一天多就发售了预载时间也没有确定下来,这种说话说一半的态度真叫人不痛快


龟甲锁你跪我跪大家跪带来的影响的确恶劣,不过对竞技来说只是在规则里 ...


Posted by Samsung SM-G8850
不,官方說了Steam版沒預載

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#77 EVAMRX 2019-12-4 03:42
是必须先打完reach才能开启其他的战役吗

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#78 northcong 2019-12-4 07:13
posted by wap, platform: Samsung
先下着,上班

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#79 dusk 2019-12-4 07:18
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @你老闆 于 2019-12-3 19:15 发表
Posted by Samsung SMG8850
不,官方說了Steam版沒預載
我说的是win10和x1,没看到有很多人被那条推文误导以为可以预载吗

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#80 Guycc 2019-12-4 11:36
posted by wap, platform: 小米
MCC的这个主界面倒是改的挺好的,或者说,越来越好…

不过想想当年的那个界面…那个乱…

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#81 拉麵小妹血淋淋 2019-12-4 14:02
用键鼠玩手感有点怪

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#82 伪装同学丶 2019-12-4 14:44
posted by wap, platform: Nokia
不太适合键鼠,但转向快是大优势,普通难度基本不需要血包,高帧数下难度比360低很多。

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#83 伪装同学丶 2019-12-4 15:47
之前有个对话忘记了,原来俊护送哈尔茜是一层保险,但光环4博士又那么容易地落到了星盟手里……又那么容易地救回来……

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#84 Nemo_theCaptain 2019-12-4 15:54
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-4 15:47 发表
之前有个对话忘记了,原来俊护送哈尔茜是一层保险,但光环4博士又那么容易地落到了星盟手里……又那么容易地救回来……

Reach可能因为是最后一作了所以Bungie乱挖了不少坑
护送哈尔西那段可以勉强跟小说版初次反击接上就不提了

整个剧本大纲构思的时候压根就没考虑过Eric的原作,虽然STAFF里给了他一个挂名
光是致远星地面出现一批星盟却花了那么长时间去解决就是很不可思议的一件事
虽然星盟那边可以解释是个别领袖率领小股部队抢功(2代悲怆先知也是这么解释的),但是人类这边的反应就完全不合理了
CSO航母现身以后,核武器和行星级轨道炮系统莫名其妙瘫痪,非要用跃迁炸弹
然后秋风之墩号又莫名其妙回到地面停留了一次,原作小说里Halo的坐标并不是这么拿来的

当然Bungie构思的时候完全不在乎小说也就罢了,343非要捏在一起,就显得特别滑稽
比如那艘CSO航母居然是红旗行动目标的一部分,然后陆军和海军就互相埋怨了起来,搞得跟日本鬼子一样荒谬

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#85 伪装同学丶 2019-12-4 16:08
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 15:54 发表

Reach可能因为是最后一作了所以Bungie乱挖了不少坑
护送哈尔西那段可以勉强跟小说版初次反击接上就不提了

整个剧本大纲构思的时候压根就没考虑过Eric的原作,虽然STAFF里给了他一个挂名
光是致远星地面出现一 ...

谢谢解答,不过开发致远星时棒鸡跟微软分手不是已成定局了吗?为何还要挖一堆坑?出于什么目的和心态?

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#86 Nemo_theCaptain 2019-12-4 16:12
原帖由 伪装同学丶 于 2019-12-4 16:08 发表

谢谢解答,不过开发致远星时棒鸡跟微软分手不是已成定局了吗?为何还要挖一堆坑?出于什么目的和心态?

分手已成定局,但微软还是给他们自由规划剧情的权利
挖坑应该是编剧那边自己的想法,虽然有些坑以后没准还真的能用上
比如那个AI议会算是预演了Halo 5的剧情

另外马丁大爷本人参与了这一作的剧情,主要原因是Joe Staten撂担子不干了,那时候后者在忙活命运
所以Reach的剧情一直到发售前都在频繁更改,显得特别零碎
举个例子,初期情报公布里乔治是最傲慢,最喜欢倚老卖老的一个队员,到了正式版来了个180度大转弯
而且这都不是什么秘闻挖掘,是发售半年前杂志情报写的
所以玩到游戏以后我自己都感到莫名其妙

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#87 yu57 2019-12-4 18:52
posted by wap, platform: iPhone
bungie真的在乎剧情吗?怎么看着像谁都能掺和一下

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#88 Nemo_theCaptain 2019-12-4 19:07
原帖由 yu57 于 2019-12-4 18:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
bungie真的在乎剧情吗?怎么看着像谁都能掺和一下

Halo时代还是比较在乎的,哪怕是最混乱的Reach也有基本法,有吃书但次数少

命运是真的不怎么在乎了,出一个资料片吃书一次,当然这时候交给343的Halo也一样频频吃书

举个例子,那个像水母的工程师种族(哈拉克)其实在Halo 1开发阶段就设定好了,但是游戏内因为赶工取消了,只能在小说里混混日子,一直到2009年才在游戏中登场,但是玩家不会感到突兀

马丁大爷能掺和剧情是因为,他是和Joe Staten合作最多的人,Joe调整过场动画剧情,他搭配音乐

Joe的理念是,小说或者终端机可以作为补充,但主体一定是游戏内的过场动画就要解释清楚的东西,这一点在Reach时代已经被颠覆了,到了命运和Halo 4时期更是不管了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 19:16 编辑 ]

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#89 Nemo_theCaptain 2019-12-4 20:39
原帖由 EVAMRX 于 2019-12-4 03:42 发表
是必须先打完reach才能开启其他的战役吗

没人说过这种话
即使是X1版也可以随意选择游戏
PC版只能玩Reach,是因为今年只有Reach,其他几作要按照123ODST4的顺序明年慢慢移植

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