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标题:世嘉美国分公司1992年自行制定的未来五点规划
时间:19-12-03 21:36
作者:ws4222

一. 动画:任天堂有一个热门的动画系列,所以世嘉希望有两个:一个星期六上午,另一个每日联合。实现这一目标需要一个奇迹,因此丰田信夫招募了Michaelene Christini,一位直言不讳、意志坚定的奇迹制作人,她有制作卡通(Marvel)和谈判数百万美元授权协议(Mattel)的背景。在她的领导下,世嘉于1993年开始推出一对基于Sonic的动画片,一部在ABC(Sonic The Hedgehog)播出,一部在周六上午播出,另一部在放学后每天播出(Sonic The Hedgehog的历险记)。这两个节目都将以贾利尔·怀特的声乐天赋为特色,他在热播情景喜剧《家庭琐事》中饰演厄克尔。


二. 电子游戏的按需游玩:曾几何时,任天堂曾试图将网络游戏变成互联网服务提供商,但失败了。拨号连接速度太慢,与明尼苏达州彩票公司合作,将数字赌博带入客厅的想法太过接近家庭。然而,世嘉认为,这个想法是有道理的。然而,他们不想使用电话线,而是想使用那些既做有线电视又做宽带业务的商家的线路,创建一个称为世嘉频道(Sega Channel)的订阅制网络服务,GENESIS的所有者可以在这里按需游玩几十款电子游戏的数字版。尽管这一概念有点超前,但道格·格伦相信这是可以做到的,他带领世嘉与时代华纳和TCI进行了认真的讨论,后者认为这一概念可以在1993年底推出,从而证明了这一点。


三。制作:随着电影和电子游戏的日益融合,卡林斯克推动世嘉在红木城建立多媒体工作室。这一最先进的制作设施在1992年底全面投入使用,提供了一站式服务,可以拍摄电影质量的视频、录制录音室质量的音频和渲染令人瞠目结舌的影视特效,所有这些都是为了为世嘉CD逼真的视频游戏制作原创内容。最终,世嘉美国分公司的目标是将这个部门慢慢发展到能同时制作剧情电影和发行完整的音乐专辑,最好与相关的游戏发行同步。


四。虚拟现实:自1991年以来,世嘉一直在悄悄开发一套科幻般的虚拟现实头盔,以提供可想象的最沉浸式的游戏体验。这款名为世嘉虚拟现实(Sega VR)的未来头盔由两块LCD屏幕组成,这三块屏幕融合了三种独立的3D技术,以及一系列跟踪用户头部运动的微型惯性传感器。该项目的完成和适当的安全测试还有一年多的时间。


五。将游戏与教育结合起来的电子早教领域:当谈到娱乐性的电子游戏时,卡林斯基愿意把最年轻的人群让给任天堂。但他认为任天堂在经济和社会方面都犯了一个重大错误,没有找到更好的切入教育领域的途径。为了填补这一空白,世嘉正在为儿童开发一款便携式电脑,将玩具、电子游戏和书籍的最佳元素结合在一起。在该公司所有的扩张计划中,这是最让卡林斯基兴奋的一个,也是他认为能在全世界产生最大影响的一个。


第二条数字版游戏业务被世嘉日本总公司半途搅黄了
第五条世嘉基本无视,弄了个MEGA DRIVE改版机PICO糊弄一下

[ 本帖最后由 ws4222 于 2019-12-4 14:45 编辑 ]





回复列表 (12)
#2 DoloresI 2019-12-3 22:15
至少第一个落实了而且成功了,索尼克的动画确实比马里奥好看多了:绿脸贱笑:兔摆手:

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#3 我爱电玩 2019-12-3 22:29
今天看这些理念都是成功的,美国世嘉还是比日本世嘉看得远啊

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2019-12-3 14:32 编辑 ]

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#4 我爱电玩 2019-12-3 22:38
第二条如果成功了,今天的steam卖场可能就要换成世家卖场了
第三条如果成功了,SS可能就能和PS分庭抗礼了,可能世嘉退出硬件市场就不会发生
第四条如果成功了,可能今天的VR市场也有世嘉的一份
第五条如果成功了,世嘉可能直接替代了苹果!:泥鹅满地打滚:

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#5 genesisx 2019-12-4 05:27
posted by wap, platform: LG
日本世嘉就是神经病,内斗斗死自己

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#6 轻轻聆听 2019-12-4 06:10
PPT编起来容易,做起来难。
92年做Sega VR 虚拟现实? 你真以为sega当年挖出威震天了?
92年做订阅制网络服务? 请你告诉我哪国那个时候的网络建设和技术有着水平?
完全就是忽悠股市的PPT头脑风暴而已。



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#7 ws4222 2019-12-4 08:58
原帖由 轻轻聆听 于 2019-12-4 06:10 发表
PPT编起来容易,做起来难。
92年做Sega VR 虚拟现实? 你真以为sega当年挖出威震天了?
92年做订阅制网络服务? 请你告诉我哪国那个时候的网络建设和技术有着水平?
完全就是忽悠股市的PPT头脑风暴而已。


1.世嘉美国分公司根本不是什么上市公司,只需要对中山一个人负责而已
1992年美国已经开始普及有线电视运营商的互联网接入服务了,反而是日本互联网普及比美国慢几年(互联网在日本的真正爆发要等到小泉纯一郎时期)
总之不要拿日本这个信息产业洼地来形容美国

2. 关于第五条,最后的结果是世嘉美国老总带走了美国团队的骨干,与甲骨文的创始人之一合流,结果几年之内培育出一个电子早教玩具市场的全球状元

[ 本帖最后由 ws4222 于 2019-12-4 09:11 编辑 ]

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#8 小粉粉 2019-12-4 11:02
第二条我怎么记得世嘉做过,就是后来会员不多才20来万。

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#9 DoloresI 2019-12-4 11:21
吹牛谁不会啊,PS2刚出时那野心是要替代PC市场,成功了吗?

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#10 asdqwe 2019-12-4 12:02
posted by wap, platform: 小米5
走得太快变成先烈

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#11 大色 2019-12-4 12:30
posted by wap, platform: GOOGLE
现在就喜欢看这种业界秘辛或过往历程啥的,比玩游戏有趣多了,年龄大了关注点也变了

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#12 alexonline 2019-12-4 13:40
posted by wap, platform: 小米
第5条好像卡林斯基在离开世嘉后实现了~

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#13 saintshin 2019-12-4 14:16
posted by wap, platform: Samsung
丰田章男什么鬼

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