TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:从ps时代开始都算上,卡普空有什么其实还不错的大暴死游戏
时间:19-12-04 17:41
作者:zark
posted by wap, platform: iPhone
我觉得除了失落星球2和3以外,其他都是有着不错可玩性的,也许恐龙危机3算是可我没玩过。
回复列表 (44)
posted by wap, platform: 小米NOTE
恐龙危机2好玩,为什么会大暴死,我到现在还没想通
===================
posted by wap, platform: VIVO
出在dc上那个分章节的rpg算不算?
===================
posted by wap, platform: iPhone
黄金国 中了莎木的邪 也想做连续剧, 挺无聊的。私立公平学园和jojo卖得不好然而都挺好玩的
===================
posted by
edfc, platform: iPhone 6s
狂城丽影算暴死吗
===================
我觉得卖得不太好的那些都不算冤(比如红侠乔伊、大神、龙之信条这些),更别说暴死的,很多只能说有一些特色而已,游戏整体配不上高销量
就像独立游戏那样,卖得好是他的命,卖不好是正常的
===================
posted by wap, platform: Android
大逆转可惜了
===================
posted by wap, platform: VIVO
当年ps上的飞龙算不算暴死?再出续作已经是是ps4时代的独立小游戏了。
还有ps2上的混沌军势,罗马之影,狂城丽影等都没有出续作的机会
ngc独占五连发,基本成为笑话
本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-12-4 18:09 通过手机版编辑
===================
posted by wap, platform: iPhone
龙之信条已经算是3a标准了吧 貌似卖得还可以啊,高清复刻版也小赚了一笔了吧。红侠joey真心一般就是独立游戏的感觉。
===================
龙之信条感觉是宣传没搭配上?
本身深度和可玩性都挺高的,但结果没卖好么?
看复刻的劲头,卡婊好像还是挺给资源的
===================
posted by wap, platform: VIVO
龙之信条当初是定位为欧美版怪猎的,可想而知没能达到卡表的期待
===================
恐龙危机2和龙之信条都过了百万,算不上暴死
出击飞龙2的销量确实比较令人失望,不过在PS晚期这种街机风格的2D清版本来就没什么市场了
红侠乔伊初代NGC版卡婊供货不足,PS2版发售前试玩出现了删记忆卡的轰动Bug,连带着2代销量也完蛋了
大神的主要问题是同期大作太多竞争太激烈,但是后来炒了几次冷饭,累计销量还是过了百万
混沌军势本身是个低成本作品销量就那样了,不过这游戏倒是启发了鬼泣5
狂城丽影是限于类型,这游戏比钟楼3更接近钟楼,但此类型难以大卖
罗马之影销量失败不算冤枉,因为占一半的潜入部分太烂了
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 19:35 编辑 ]
===================
星爷借鉴过的阿修罗之怒
===================
posted by wap, platform: iPhone
混沌兵团
===================
posted by wap, platform: iPhone
fc的甜蜜之家
===================
posted by wap, platform: iPhone
罗马之影把潜入去掉绝对是好游戏
===================
罗马之影按现在的规格做肯定是个好IP, 潜入太多加一碰就死确实挺磨叽
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @萝卜 于 2019-12-4 20:01 发表
fc的甜蜜之家
sweet home这款基本没机会复刻上VC的游戏二手价格至今维持在一个比较低的水准,说明当年卖的不算差……
===================
街霸33家用机版算不算暴死?
街霸2的主机版销量可是很恐怖的
===================
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-4 23:52 发表
街霸33家用机版算不算暴死?
街霸2的主机版销量可是很恐怖的
街霸3是整体暴死了,因为街机的投币率不如街霸ZERO系列
而卡婊把主力资源给了前者慢慢磨,后者反而是奶粉,结果奶粉比正统作还赚
===================
鬼武者3其实也算暴死了吧?远远不及前作,还有那个无赖传到底卖了多少:泥鹅满地打滚:
还有鬼泣2差点把这个ip直接葬送掉,要不是划时代的鬼泣3估计早玩了。
不过当时怪猎诞生了,虽然销量不算很高,但口碑很高。
卡表给人的感觉就是人才济济,不管迁本家族再怎么作死,都能靠着实力力挽狂澜:兔爷赏个吻:
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 23:54 发表
街霸3是整体暴死了,因为街机的投币率不如街霸ZERO系列
而卡婊把主力资源给了前者慢慢磨,后者反而是奶粉,结果奶粉比正统作还赚
卡表比起其它公司有魄力的地方就是直接宣布以后不做街机游戏了233333
日本的街机格斗在ps2时代被vr战士统治了?感觉就是3d格斗的时代了……
===================
无赖传的销量我忘了,不过日版大概就是10万上下,反正没到15万,一个模仿大乱斗的奶粉作不用在乎
鬼武者3相较前作成本更高销量更低,商业上算是失败的,但是卡婊从中学习了不少东西比如引擎技术
我没记得卡婊宣布过彻底退出街机游戏,最新的一个稼动就是街霸5
日本的街机格斗投币率在90年代是四分天下,铁拳》VF》街霸》拳皇,但哪怕是日本人气最低的拳皇,都算有主流影响力的
到了00年代前期是VF一枝独秀,00后期铁拳一枝独秀
但是00年代真正的吃币王是高达VS,卡婊给BANDAI外包这个系列一直持续到种命时代为止
===================
posted by wap, platform: iPhone
其实我觉得失落星球2非常好玩啊,除了抽奖挺烦。。
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:27 发表
无赖传的销量我忘了,不过日版大概就是10万上下,反正没到15万,一个模仿大乱斗的奶粉作不用在乎
鬼武者3相较前作成本更高销量更低,商业上算是失败的,但是卡婊从中学习了不少东西比如引擎技术
我没记得卡婊宣布过 ...
宣布过,直到多年以后街霸4出街机版才解禁:泥鹅满地打滚: 时隔好多年
===================
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-5 00:32 发表
宣布过,直到多年以后街霸4出街机版才解禁:泥鹅满地打滚: 时隔好多年
你说的大概是2002年,街霸4遥遥无期,全明星3D格斗取消的时候(就是CAPCOM FIGHTING JAM那个原创女主角Ingred第一次登场的作品)
但就算那个时候卡婊还在给BANDAI外包高达VS,所以从来就没真正意义上撤出街机市场
卡婊能坚持到今天,真正需要感谢的是三上真司和船水纪孝,当然辻本春弘这种CEO是不会认的
在三上和船水眼里,现在留下来的大部分导演和制作人只能算下等马,是他们当年层层筛选后没有提拔的人,但是现在这个世道,下等马就够用了
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:35 发表
你说的大概是2002年,街霸4遥遥无期,全明星3D格斗取消的时候(就是CAPCOM FIGHTING JAM那个原创女主角Ingred第一次登场的作品)
但就算那个时候卡婊还在给BANDAI外包高达VS,所以从来就没真正意义上撤出街机市场 ...
记得ps2时代有一款龙珠的格斗游戏就是卡婊中的某个人做的,想不起来是谁,当时口碑还行。
===================
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-5 00:38 发表
记得ps2时代有一款龙珠的格斗游戏就是卡婊中的某个人做的,想不起来是谁,当时口碑还行。
船水纪孝走了以后给BANDAI外包的
因为没走的时候就是他负责跟BANDAI联系外包高达VS的事宜
===================
posted by wap, platform: Android
阿修罗之怒算不算?
===================
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:39 发表
船水纪孝走了以后给BANDAI外包的
因为没走的时候就是他负责跟BANDAI联系外包高达VS的事宜
铁骑大战这个这个特殊的游戏算成功还是失败了?
===================
原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-5 00:43 发表
铁骑大战这个这个特殊的游戏算成功还是失败了?
STAFF自己觉得算成功了
这个游戏没法以普通作品的标准去衡量销量,因为它跟巨型专用控制器捆绑,控制繁琐,平台还是在日本没人气的Xbox
所以卖成这样就可以了
当然后来Kinect那个重铁骑肯定算失败作品233
===================
BOF V大宝石
销量腰斩
活**该,呸
===================
想起来一个卡婊的文字AVG 赏金猎人莎拉 PS DC都有 玩了会 居然能玩出紧张感
这个游戏资料少的可怜 攻略都没找到 太小众了:泥鹅满地打滚:
===================
私立公平学院绝对算吧
真的是最喜欢的校园类FTG
后来还加了AVG模式
可惜出续作可能性几乎没有了
===================
Posted by TGFC·NG
混沌军势好游戏,可惜了
===================
原帖由 solduchamp 于 2019-12-5 10:53 发表
私立公平学院绝对算吧
真的是最喜欢的校园类FTG
后来还加了AVG模式
可惜出续作可能性几乎没有了
1代角色育成
2代心跳角色育成
3代强手棋角色育成
3代崩了
===================
原帖由 老五 于 2019-12-5 10:35 发表
想起来一个卡婊的文字AVG 赏金猎人莎拉 PS DC都有 玩了会 居然能玩出紧张感
这个游戏资料少的可怜 攻略都没找到 太小众了:泥鹅满地打滚:
以前有一期电子游戏与电脑游戏有选项攻略
找不到就只能去找鬼子视频攻略了,NICO有人实况过:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
===================
不局限于游戏的话,CPS3,赶上3D游戏大潮和自身超高的故障率,直接影响了街霸3.3的海外普及率
===================
posted by wap, platform: iPhone
神之手
===================
幽灵诡计
===================
===================
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-4 19:17 发表
恐龙危机2和龙之信条都过了百万,算不上暴死
出击飞龙2的销量确实比较令人失望,不过在PS晚期这种街机风格的2D清版本来就没什么市场了
红侠乔伊初代NGC版卡婊供货不足,PS2版发售前试玩出现了删记忆卡的轰动Bug,连带着2代销量也完蛋了
大神的主要问题是同期大作太多竞争太激烈,但是后来炒了几次冷饭,累计销量还是过了百万
混沌军势本身是个低成本作品销量就那样了,不过这游戏倒是启发了鬼泣5
狂城丽影是限于类型,这游戏比钟楼3更接近钟楼,但此类型难以大卖
罗马之影销量失败不算冤枉,因为占一半的潜入部分太烂了
这么看来ps2时代的卡普空真牛 这么多原创而且销量不好的还这么坚挺(至少不需要合并或者全面发展手游)
===================
原帖由 samusialan 于 2019-12-4 18:03 发表
我觉得卖得不太好的那些都不算冤(比如红侠乔伊、大神、龙之信条这些),更别说暴死的,很多只能说有一些特色而已,游戏整体配不上高销量
就像独立游戏那样,卖得好是他的命,卖不好是正常的
【大神】很棒,可惜没有卖得很好。这个游戏没有官中,也很可惜。
===================
posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-5 00:39 发表
船水纪孝走了以后给BANDAI外包的
因为没走的时候就是他负责跟BANDAI联系外包高达VS的事宜
请问船长,卡普空外包的高达vs是后来移植ps3的那一作吗?
===================
原帖由 ydy135 于 2019-12-5 17:55 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
请问船长,卡普空外包的高达vs是后来移植ps3的那一作吗?
GVG之前都是卡婊外包,从GVG开始BANDAI收回开发权
===================
[登录后才可回复]