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标题:天地创造这个ip,比较奇怪,没有复刻,没有续作
时间:19-12-04 18:13
作者:lencil

按说版权应该在se手里吧,原开发组解散了,也不影响游戏二卖吧。看看《时空之轮》都炒了多少遍冷饭了。《天地创造》连个官方模拟器复刻版都没有。


这些回帖最骚
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xanadu 骚(1) 引用
天地创造是前法老控离职员工开发的(创造系列的第3部),工作室/公司名字叫Quintet(是前FALCOM伊苏初代主创宫崎友好和桥本昌哉共同成立的)

就在Quintet关闭的前一刻,他们推出了“Soul Blazer”系列的最后一个章节《浮游岛传说/The Granstream Saga》。
由于不再与Enix合作,这部作品由Shade工作室...
[内容过多,请查看原贴]

天风颖 骚(1) 引用
超爱这个游戏





回复列表 (32)
#2 超越怪的猫肉人 2019-12-4 18:33
posted by wap, platform: 小米NOTE
se在sfc上出的好游戏多了后面也没复刻重制吧

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#3 md2 2019-12-4 18:39
因为ENIX根本就不做游戏

天地创造,盖亚幻想,J计划,约柜……这些90年代的IP一个都没活下来
ENIX是皮包公司,那些游戏全是其他第三方做的,所有开发资料都在人家公司手里,公司没了资料就没了。
为什么SQUARE一大堆复刻,因为人家游戏是自己做的,哪怕源代码丢了,全套设计资料还留着。
为什么3A的游戏能复刻,因为3A公司活着,要资料可以找到

除非学SEGA,照着游戏成品重新做一个游戏出来,否则这些游戏都是没法复刻的

[ 本帖最后由 md2 于 2019-12-4 18:41 编辑 ]

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#4 leyoung 2019-12-4 18:41
posted by wap, platform: Android
原帖由 @md2 于 2019-12-4 18:39 发表
因为ENIX根本就不做游戏

天地创造,盖亚幻想,J计划,约柜……这些90年代的IP一个都没活下来
ENIX是皮包公司,那些游戏全是其他第三方做的,所有开发资料都在人家公司手里,公司没了资料就没了。
为什么SQUARE一大堆复刻,因为人家游戏是自己做的,哪怕源代码丢了,全套设计资料还留着。
为什么3A的游戏能复刻,因为3A公司活着,要资料可以找到

除非学SEGA,照着游戏成品重新做一个游戏出来,否则这些游戏都是没法复刻的

就算外包的,交货的时候也要把源代码和素材一起交的吧

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#5 超越神的牛肉人 2019-12-4 19:01
公司都死求了

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#6 昵称无效 2019-12-4 19:01
posted by wap, platform: iPad
一般软件项目使用的源代码素材如果合同没写明的话,肯定不移交的



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#7 久多良木健 2019-12-4 19:02
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @leyoung 于 2019-12-4 18:41 发表
就算外包的,交货的时候也要把源代码和素材一起交的吧
连外包都不是,仅仅是发行而已

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#8 OpEth 2019-12-4 19:08
posted by wap, platform: Lenovo
原帖由 @md2 于 2019-12-4 18:39 发表
因为ENIX根本就不做游戏

天地创造,盖亚幻想,J计划,约柜……这些90年代的IP一个都没活下来
ENIX是皮包公司,那些游戏全是其他第三方做的,所有开发资料都在人家公司手里,公司没了资料就没了。
为什么SQUARE一大堆复刻,因为人家游戏是自己做的,哪怕源代码丢了,全套设计资料还留着。
为什么3A的游戏能复刻,因为3A公司活着,要资料可以找到

除非学SEGA,照着游戏成品重新做一个游戏出来,否则这些游戏都是没法复刻的

那dq怎么翻来覆去的炒冷饭?

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#9 Simy 2019-12-4 19:11
真的可惜了,enix当年sfc出的个个精品

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#10 328928249 2019-12-4 20:01
posted by wap, platform: VIVO
因为这游戏当年销量没这么好呗。。。

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#11 久多良木健 2019-12-4 20:30
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @OpEth 于 2019-12-4 19:08 发表
那dq怎么翻来覆去的炒冷饭?
如果从头做也有人买,当然愿意从头做
那些sfc时代销量就小几十万的日呆rpg,放今天有几万就不错了,谁愿意干?

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#12 liangjiami 2019-12-4 21:01
posted by wap, platform: Android
这个真是神作

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#13 超越神的牛肉人 2019-12-4 21:13

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#14 灰色原野 2019-12-4 21:41
posted by wap, platform: iPhone
这个系列是伊苏的两位创造者离开Falcom之后的作品

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#15 genesisx 2019-12-5 02:09
posted by wap, platform: LG
盖亚幻想记的结局不知道为啥挺悲凉的

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#16 miemiemk13 2019-12-5 07:07
posted by wap, platform: iPhone
Enix就是家垃圾公司

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#17 小粉粉 2019-12-5 09:35
ENIX只是发行商,而且天地创造当年销量并不高。

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#18 天风颖 骚(1) 2019-12-5 09:50
posted by wap, platform: iPhone
超爱这个游戏

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#19 超越魔的狗肉人 2019-12-5 09:54
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
二十几年过去了,里面的剧情画面音乐依然深刻脑海:企鹅投降流泪:

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#20 xanadu 骚(1) 2019-12-5 10:01
天地创造是前法老控离职员工开发的(创造系列的第3部),工作室/公司名字叫Quintet(是前FALCOM伊苏初代主创宫崎友好和桥本昌哉共同成立的)

就在Quintet关闭的前一刻,他们推出了“Soul Blazer”系列的最后一个章节《浮游岛传说/The Granstream Saga》。
由于不再与Enix合作,这部作品由Shade工作室制作,索尼负责发行。Shade是Kouji Yokota的私人工作室,成员基本都是开发过《ActRaiser》,《Robortrek》与《Soul Blazer》系列的原班人马。因此从本质上说,Shade就是Quintet!在日本,这是一部受到高度期待的作品,刚一登场,就把已霸占榜首好几个月的FFVII给掀了下来。在美国,本作的英文版《The Granstream Saga》由Toy Headquarters(THQ)发行,这家公司当时多以N64上的摔跤游戏和Quest 64而知名。

株式会社 シェード(SHADE Inc.)http://www.shade.co.jp/gaiyou01.html
是由初代 英雄传说(PC88)的 美术(美工) 横田幸次 设立的公司
最初是作为Quintet的工作室/子会社

ENIX在SFC/SNES时期的2大合作开发商/工作室QUINTET和PRODUCE(前IREM员工设立)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-12-5 10:17 编辑 ]

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#21 zhangyue27334 2019-12-5 11:07
原来是这样的原因啊~~我说怎么不见复刻



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#22 诺伊尔 2019-12-5 16:39
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2019-12-5 09:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
二十几年过去了,里面的剧情画面音乐依然深刻脑海:企鹅投降流泪:


初二寒假时通关,小孩玩游戏的代入感很强,当时对天地创造的剧情感受真的是无比震撼
艾璐在船上遇袭时的奋不顾身
得知长老真实身份时的愤怒
尤米背叛时的震惊
艾尔斯巨岩顶峰夕阳余晖下目睹同伴飞机坠毁时的悲壮
艾璐赴死时的忧伤
重回地底世界的百感交集
结局人生最后一个梦的惆怅

真的是各种情感交织混杂

后来大学时玩伊苏,发现伊苏每作都是这样的反转,幕后黑手原来就是一直在身边的熟悉的人

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2019-12-5 17:18 编辑 ]

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#23 elitex 2019-12-5 17:11
这游戏本来就一般般,还不如盖亚

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#24 mailps3 2019-12-5 17:13
posted by wap, platform: iPhone
当年玩的时候看不懂没玩下去,开局出房子的时候那个配乐和画面表现真喜欢,久久不能忘怀

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#25 bazinga 2019-12-5 17:16
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @OpEth 于 2019-12-4 19:08 发表
那dq怎么翻来覆去的炒冷饭?
DQ销量是日式RPG三甲,有利可图。

还有外包公司还在,chunsoft,level5过得好好的

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#26 咪咪好大啊 2019-12-5 17:24
posted by wap, platform: Samsung
天地创造超神作!吹爆!

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#27 kaldorei 2019-12-5 17:39
对了,这游戏有汉化吗?有的求个ROM

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#28 zo 2019-12-5 17:49

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#29 超越神的牛肉人 2019-12-5 18:39
posted by wap, platform: Android
原帖由 @zo 于 2019-12-5 17:49 发表
什么,幻想记和天地创造是同系列?

土鳖了
思想是一脉相承的
这个系列就是从人的视角观察探讨毁灭和新生,但是最后升华的不是主题,是视角,最终主角都会成为超然物外的存在
这系列格局就是越来越小了,最后浮游大陆有点90年代爱情喜剧的感觉了,太过分啦

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#30 唯心主义者 2019-12-5 18:43
小时候也通关了

每次合成新大陆都感慨

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#31 gin54321 2019-12-5 19:04
Posted by Samsung SM-G9300
别急,S1舅舅党说北濑负责的部门有专门的团队负责复合老IP,SE旧遗产太多,得一个一个来。你不看圣剑传说刚安排上么?

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#32 超越魔的狗肉人 2019-12-5 19:45
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
原帖由 @诺伊尔 于 2019-12-5 16:39 发表
初二寒假时通关,小孩玩游戏的代入感很强,当时对天地创造的剧情感受真的是无比震撼
艾璐在船上遇袭时的奋不顾身
得知长老真实身份时的愤怒
尤米背叛时的震惊
艾尔斯巨岩顶峰夕阳余晖下目睹同伴飞机坠毁时的悲壮......

这么多年魂牵梦萦,就是因为那时的代入感超强,无论是天地创造还是同期的圣剑传说3都是如此
玩天地创造时已经是96年下半年了,无数个寒冷的冬夜呆在机房玩天地创造,有时夜深困了就迷糊睡去,醒来又继续,有那么一瞬现实和游戏的分界好模糊。还记得最后找星之碎片卡了好一阵子,后来看到电软的攻略才过,好像是97年2月号?封面是多啦a梦推开任意门、次封页是任仲夷的题字:爱科学玩物不丧志。那时基本已经是超任时代的终焉
后来屎王皮萨罗的汉化版出来时已是98年还是99年的事,机房已经全是ps和ss了

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#33 newkyo 2019-12-5 22:09
posted by wap, platform: Android
The Granstream Saga是不是最后把这系列的牌子砸了?

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