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标题:一次性比较三款银河战士
时间:20-02-17 22:42
作者:LZJlzj

银河战士融合 已通
银河战士零点任务 已通
超级银河战士 未通(也不打算再玩了)


首先说说GBA的两作
手感 操作的人性化 难度 地图显示细节 都算是优点
但是融合有“引导过渡”的问题 AI电脑罗里吧嗦 打断游戏节奏
零点任务 几乎完美

接下来说说 没通超级银河战士的原因

难度很高
小兵 移动速度更快 攻击欲望更强
BOSS 破绽更小 打BOSS的环境更恶劣

普通攻击射速慢

操作复杂 用select键切换几种导弹 打boss手忙脚乱
过路 也反复切换 打小兵 烦

地图提示 不完善 不显示“门”和“锁”还有“颜色”
导致反复跑路 去找“门”和“锁”
大量的记忆消耗在地图上
越后期 越记不住
偶尔卡关看下攻略还能接受
这样玩 估计会不停的卡关 乐趣全无
放弃了·····

做为鼻祖级别的神作 还是因为年代原因 玩不下去 ····


这些回帖最骚
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samusialan 骚(1) 引用
探索感靠的不是纯粹的未知,而是“暂时可望不可及”的状态,本来就是avg该有的东西
这个机关现在是这样的,那原来(正常)应该是怎么样的;那里有个东西(那里就是终点),如何达到那里;他杀为何营造成自杀;这对狗男女是如何在一起的,中间经历了什么

我爱电玩 骚(1) 引用
个人觉得并不是地图自由开放度高就一定等于探索感强,这里说的是“探索感”不是“探索度”。
举个例子,给你一个操控点阵小白点在一个四通八达的单一颜色迷宫里探索的FC游戏,你会感受到银河战士那种只身一人在一个未知区域冒险探索的代入感吗?探索感是需要画面、音乐、剧情设定、玩法设计等多个元素一起促成的,地...
[内容过多,请查看原贴]

yak 骚(1) 引用
说个融合的小细节,其实算4个。

1、按住B键进入蓄力枪,这个都知道,但是蓄满后按R,会自动把BEAM弹出去,好像弹弓一样。
————这个技巧可以用于在半空中团身不断“空间跳”时,又想连续蓄力枪时,B键就可以一直按着不放,靠
R键的来控制发射BEAM。

2、蓄??..
[内容过多,请查看原贴]

KYOJYF 骚(1) 引用
确实,即便在GBA上玩,带上耳机后的音效,融合的音质音效表现也能明显优于其它游戏,这点也功不可没。你也是GBA实机过来老玩家,应该明白我说的。虽然GBA本身音质诟病,可能地狱社扬长避短,发挥了自家硬件的潜力,另外一家在GBA上音质音效上乘的就是财宝社了,守护和火枪两作均是,不同音效的立体交叉感很强,不像大多数的...
[内容过多,请查看原贴]

yak 骚(1) 引用
每个系列其实都一样的,老玩家一般都用字母缩写替代,类似塞尔达时之笛=OOT,而且默认全世界人都应该懂,哈哈哈哈。

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密特罗德=METROID=银河战士

初代=零点任务=ZERO MISSION= ZM
二代=萨姆斯归来=SAMUS RETURN= SR
三代=超级??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (110)
#2 fooltiger 2020-2-17 22:52
posted by wap, platform: iPad
记不住做笔记啊,当年不都是这么过来的。

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#3 zfz4869 2020-2-17 22:52
你说的都不是大问题
最大的问题是你可能还没拿到的弹墙跳和space jump
弹墙跳要想发出来很看脸
space jump也经常在空中失灵,且没有规律可循

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#4 任天鼠 2020-2-17 23:07
posted by wap, platform: Samsung
零点任务虽然短但回顾一下长度刚刚好,操作反馈快几乎不需要适应最能让人上手,流程开放路线多,可以不拿很多能力通关

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#5 bobby_18 2020-2-17 23:41
有些东西需要你在当时那个时代去做,去比较,你把达芬奇笔记现在看震撼感都少了1半呢,所以前没玩过的现在更没必要浪费时间,早已毫无味道了。
就拿最近的死亡搁浅,你看还有没有讨论的热度了,那些不知不觉就半夜的还有几个?

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#6 orx 2020-2-17 23:41
posted by wap, platform: Android
超心银那个幽灵boss是不是太难了



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#7 coolwind 2020-2-18 00:07
说白了就是心态变了,以前年轻精力旺盛的时侯又没有那么多烦心事,加上其它的娱乐项目也少,所以能耐着性子去研究游戏,而且越是有难度的游戏越来劲,现在就不行了,恨不能一天通一个游戏,一卡关就骂娘,好像制作人在为难自己,其它是自己的心变了。

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#8 LZJlzj 2020-2-18 00:34
原帖由 coolwind 于 2020-2-18 00:07 发表
说白了就是心态变了,以前年轻精力旺盛的时侯又没有那么多烦心事,加上其它的娱乐项目也少,所以能耐着性子去研究游戏,而且越是有难度的游戏越来劲,现在就不行了,恨不能一天通一个游戏,一卡关就骂娘,好像制作人 ...


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[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2020-2-18 00:36 编辑 ]

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#9 绯雨流 2020-2-18 00:41
不是为了怀旧,2D银河战士玩零点任务一作就可以了

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#10 aadf 2020-2-18 00:49
posted by wap, platform: Chrome
网上有SFC超银的mod版,手感增强和GBA上感觉差不多

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#11 Dox 2020-2-18 07:30
我这三作都通了,也是最后回头玩的超级,虽然操作相较gba"硬“一些,也很快适应了
不过对于刚接触这个系列的新人来说,最好是按游戏发行的先后顺序玩

至于gba上两作的比较,我的观点是零点任务的前半部分低于融合,最后的素体作战部分高于融合,整体来讲两作伯仲之间

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#12 nninni 2020-2-18 07:37
posted by wap, platform: Android
零点任务流程确实舒服 ,有段时间我每天通一遍,玩竞速,爽的不行

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#13 arex 2020-2-18 08:20
posted by wap, platform: Samsung
超银手感比GBA两作差不少,劝退很多补课的玩家

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#14 雨中行1336 2020-2-18 09:12
正好过年又玩了融合和零点任务,零点任务难度适中(指普通难度,困难的没动力挑战),偶尔卡关,但总体不难,boss战相对简单,而融合前期几乎没难度(同指普通难度),但到中后期boss站有点困难,比如有点像苍蝇那个在半空中飞的那个boss,因为连续跳总掌握不好,而且一开始不知道可以用蓄力攻击,所以尝试很多次还看了视频才过的,过关后有种舒了口气的感觉。

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#15 LZJlzj 2020-2-18 17:23
原帖由 绯雨流 于 2020-2-18 00:41 发表
不是为了怀旧,2D银河战士玩零点任务一作就可以了



我也这么觉得
零点的曝光率 和口碑都低了 实际游戏体验 相当于塞尔达梦见岛DX

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#16 cdlizhong 2020-2-18 17:38
超银我尝试过三次都放弃了,精力不允许了,如果复刻我第一时间支持。

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#17 江西恐狼 2020-2-18 17:41
GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行

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#18 lhj1881 2020-2-18 17:49
posted by wap, platform: 小米
融合堪比加长版异形大片
Gb二代也好玩,一上手就停不下来

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#19 Nemo_theCaptain 2020-2-18 18:17
Mark Brown上个季度是银河城专题,做过银河战士系列的流程回顾
https://www.bilibili.com/video/av28304308
https://www.bilibili.com/video/av15032901
https://www.bilibili.com/video/av31176310

零点任务的设计已经非常现代化了,跟高清时代的蝙蝠侠疯人院差不多
不为了隐藏要素的话按照指引一路走到底就行
好处是不会像超银那样卡关,坏处则是探索感弱化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 18:20 编辑 ]

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#20 samusialan 2020-2-18 18:34
Mark Brown那套分析办法放塞尔达上很完美,放银河战士上总觉得很有问题

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#21 Nemo_theCaptain 2020-2-18 18:35
原帖由 samusialan 于 2020-2-18 18:34 发表
Mark Brown那套分析办法放塞尔达上很完美,放银河战士上总觉得很有问题

为什么我的观点正好相反233
他分析塞尔达迷宫好几期我都觉得不太对味,倒是分析银河城我认为更靠谱一些



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#22 我爱电玩 2020-2-18 18:51
个人也全通了超银、零点、融合三作,个人觉得融合在系统创新、boss战、剧情演出上比零点更好,零点其实是比较平庸的。

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#23 yfl2 2020-2-18 18:54
原帖由 江西恐狼 于 2020-2-18 17:41 发表
GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行

你退团吧

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#24 samusialan 2020-2-18 19:13
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 18:35 发表

为什么我的观点正好相反233
他分析塞尔达迷宫好几期我都觉得不太对味,倒是分析银河城我认为更靠谱一些

我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有觉得不对味也是人能力所限不是方法问题
但银河战士就不一样了,主流程一般只有1/3到一半的内容,不同区域间关联很多不是走一次就完了(哪怕是2重制或p3这类强线性+低额外探索的),不适合这样去拆解

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#25 Nemo_theCaptain 2020-2-18 19:24
原帖由 samusialan 于 2020-2-18 19:13 发表

我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有 ...

欧,我听明白你什么意思了
我说他分析塞尔达的视频有问题,也不是分析迷宫本身有问题,而是谈到迷宫在流程里起到了什么作用不对味

银河城对于主线流程他的评论基本上就是基于一条:记忆力
也就是有没有提示,如果没有,靠记忆力能不能想起来拿到新能力之后该回某个地方
我认为这也是银河城流程的核心,当然不同的人会有不同的看法

其实我自己也觉得他对于某些作品的分析有问题
比如说月下起码应该分析一下不同区域敌人强度的变化,而不是只盯着解密能力完事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 19:55 编辑 ]

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#26 Zhen_Link 2020-2-18 19:39
posted by wap, platform: iPhone
超银我用键盘都打通了 说到底你没有爱啊

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#27 jmmouse 2020-2-18 23:24
零点入的坑,爽到爆炸
特别是最后潜入拿到全部装备再开无双:兔爷赏个吻:

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#28 y_chow 2020-2-19 00:13
posted by wap, platform: iPhone
mark it

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#29 林则徐 2020-2-19 11:07
零点是典型的掌机游戏,规模小,流程简单,节奏快,单个谜题(收集)设计精良。炸弹跳,加速跑的玩法深度很高,很硬核。
融合是向家用机看齐的掌机大作,地图规模,气氛,BOSS战比零点好很多,缺点是流程不够自由,踢墙跳,炸弹跳也被因此被大幅削弱。
超银地图设计,气氛远超其它,但限于SFC机能,手感有点飘,但适应后别有一番乐趣。动作系统上也没有短板,流程自由度很高。初期不适应过后慢慢能体会,总体还是系列最高,并不只是历史地位高,无论何时都值得认真玩。

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#30 tzenix 2020-2-19 16:08
超银当初在大学宿舍用键盘打通的,整个过程的体验非常棒
一度对月下十分不屑:泥鹅满地打滚:

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#31 bbsbot 2020-2-19 16:44
posted by wap, platform: Chrome
2D银河战士就通了这3作,各有优点,都很喜欢。超银比较硬核,游戏提示少,操作飘;沉默、幽闭、孤独,气氛和探索感一流,很有异星冒险感。融合对白和内心活动描述很多和超银是两个极端,流程节奏控制很好,操作方面做了简化,像炸弹跳、弹墙跳这些传统神技发挥空间不大,这作很适合刚接触该系列的玩家,我就是这作入坑。零点任务的操作相比融合做了很大改进,各种连续加速、冲刺、炸弹跳、弹墙跳、熟练了是行云流水和普通人玩是完全两个游戏,但门槛很高所以一般只能从视频上观赏;BOSS战难度偏低。

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#32 woowoo 2020-2-19 17:11
posted by wap, platform: Android
原帖由 @江西恐狼 于 2020-2-18 17:41 发表
GBA是那二作真的是神作

复制体的追逐,无装甲的潜入

后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行
Mp垃圾!??!

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#33 genesisx 2020-2-19 18:14
posted by wap, platform: LG
之前gbasp实机玩两部作品,不知道为啥觉得难度很大,反倒是模拟器上玩超银不觉得太难(难道是即时存档的缘故?)但是银河gba的跳跃我觉得不是很好出。。。

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#34 KYOJYF 2020-2-19 19:29
原帖由 我爱电玩 于 2020-2-18 18:51 发表
个人也全通了超银、零点、融合三作,个人觉得融合在系统创新、boss战、剧情演出上比零点更好,零点其实是比较平庸的。

+1,融合演出最高,当时实习时夜里带着耳机玩的,那代入感……
零点更偏探索,手感没得说,完成度很高,无愧重制版。
超银也是后补课,玩完GBA两作后会略感生硬,但考虑到时间因素,也确实牛逼,一些内容受GBA版容量考虑有所删减。
2R归来作为多年的2D版归来,终于能完整补全GB版的剧情了,结尾还有融合的X彩蛋,要求不高,知足了。
说完后又想玩银河战士了……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-2-19 20:05 编辑 ]
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#35 bbsbot 2020-2-20 08:08
posted by wap, platform: Chrome
编辑掉

本帖最后由 bbsbot 于 2020-2-20 14:49 通过手机版编辑

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#36 yak 2020-2-20 15:03
难得看见有说密罗的帖子,开心。

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4代融合MF开始接触,没有前置效应,觉得很有科幻大片的味,剧情很主流很适合新人。


后来是1代零点ZM,觉得少了剧情比较不习惯,后来发现侧重在游戏的探索+收集本身,而且操作感很细致,全收集、最低收集外加一个速通,非常成熟的一个复刻作品。

3代超银SM,当初模拟器特意去考古的,操作不习惯,地图设计确实是一绝。

顺便提一下复刻的2代SR,画面音乐水平最高,但是只有一个系列的壳,通关后发现内涵是空的……可惜了。

个人喜好程度:ZM >= MF >> SM >>>>SR
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现在就等着复刻的SM上NS主机了,把音画、手感提升一下,应该可以再次封神。

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#37 cc0128 2020-2-20 16:51
posted by wap, platform: iPhone
nds 上的hunter好烂。

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#38 bbsbot 2020-2-20 17:11
posted by wap, platform: Chrome
很期待SM的复核

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#39 tzenix 2020-2-24 02:16
今天刚把零点通了。连续冲刺跳好难掌握,放弃了一些收集。最终boss毫无难度……
明天开始玩融合

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#40 yak 2020-2-24 09:19
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 02:16 发表
今天刚把零点通了。连续冲刺跳好难掌握,放弃了一些收集。最终boss毫无难度……
明天开始玩融合


难度这个东西,请挑战最低收集吧~

我记得HARD难度是10% ,一般难度9% (ZM里每个技能也算1% 的收集率,难度差异的1%在于导弹威力的浮动偏差) 。

最终BOSS虐不哭你,你找我~:兔子冷笑: :兔子冷笑: :兔子冷笑:

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哦哦,还忘记了一条,全收集率之后,最终BOSS的体力会飙升一个级别,具体多少忘记了,应该有3倍。

非全收集,记得6个超导搞定,操作快的话,BOSS存活时间不到3秒。

[ 本帖最后由 yak 于 2020-2-24 09:22 编辑 ]

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#41 tzenix 2020-2-24 09:55
原帖由 yak 于 2020-2-24 09:19 发表


难度这个东西,请挑战最低收集吧~

我记得HARD难度是10% ,一般难度9% (ZM里每个技能也算1% 的收集率,难度差异的1%在于导弹威力的浮动偏差) 。

最终BOSS虐不哭你,你找我~:兔子冷笑: :兔子冷笑: :兔子冷笑:

========= ...

不能说难度低是我收集了武器的原因
是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单
开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前面的几个boss好歹也能打半天才死啊……
这样的感觉怎么形容呢,最近1年论坛里一致骂的古墓丽影暗影,也是可以习得各种技能,升级各种武器,结果主线几乎没多少战斗,最终boss战也是没啥存在感,结论就是完全不值得为了boss战也努力提升自己的实力。我昨晚基本就那种感觉

你说全收集,我是做不到了,零点任务里的连续蓄力冲刺对操作要求太高,哪怕开SL我都很难做到,要连续一串操作,中间不能失误,否则只能重来,这样的设定纯粹是为了难而难,你直接设计成蓄力状态10秒后再消失不就得了,何必弄成再次遇到斜坡又可以冲刺从而又多3秒的状态?我连反复练习的欲望都没有……算了,不就是少拿点弹药吗,我放弃了。要知道FC忍龙、蝙蝠侠,恶魔城,洛克人这些游戏我都从未放弃过

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-2-24 10:01 编辑 ]



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#42 xhyfkin 2020-2-24 10:00
喜欢PRIME1,当初玩到冰天雪地区域配合那背景音乐,一个人探索星球的那种孤独感好想哭。
后来出了汉化在电脑上又通了一次。

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#43 yak 2020-2-24 11:13
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 09:55 发表

不能说难度低是我收集了武器的原因
是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单
开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前 ...


可能每个人习惯的操作逻辑不同呗。

连续冲刺其实习惯了就那样了,ZM的难度还是能承受的,连续冲刺也就某些地方。

比起当初GBA实机打出融合那个隐藏剧情比,嗯……都不算啥。

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#44 任天鼠 2020-2-24 15:27
posted by wap, platform: Samsung
那个年代开始游戏已经是越来越简单的趋势了,厂商希望更多玩家通关。
但简单的同时给你留了高难度和低收集率,这就足够了

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#45 摩根 2020-2-25 01:05
posted by wap, platform: iPhone
就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼

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#46 yak 骚(1) 2020-2-25 09:34
原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼


每个系列其实都一样的,老玩家一般都用字母缩写替代,类似塞尔达时之笛=OOT,而且默认全世界人都应该懂,哈哈哈哈。

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密特罗德=METROID=银河战士

初代=零点任务=ZERO MISSION= ZM
二代=萨姆斯归来=SAMUS RETURN= SR
三代=超级密特罗德= 超级银河战士=SUPER METROID = SM
四代=密特罗德 融合=METOID FUSION = MF

然后就是PRIME系列三部曲,MP1\MP2\MP3,还有现在系列玩家翘首以待的MP4,
METROID PRIME = MP,这里的PRIME到底翻译成是“初始”、“原初”还是“精华”,一直没有达成共识,不过无所谓,简称成MP 即可,MP1是我心目中的神作。

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饭圈都是这样的,有一套独特的称呼、或者叫术语体系,区别“自己人”,形成身份认同,算是一种文化现象吧。

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#47 achen126 2020-2-25 11:35
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @yak 于 2020-2-25 09:34 发表
每个系列其实都一样的,老玩家一般都用字母缩写替代,类似塞尔达时之笛=OOT,而且默认全世界人都应该懂,哈哈哈哈。


密特罗德=METROID=银河战士

初代=零点任务=ZERO MISSION= ZM
二代=萨姆斯归来=SAMUS RETURN= SR
三代=超级密特罗德= 超级银河战士=SUPER METROID = SM
四代=密特罗德 融合=METOID FUSION = MF

然后就是PRIME系列三部曲,MP1MP2MP3,还有现在系列玩家翘首以待的MP4,
METROID PRIME = MP,这里的PRIME到底翻译成是“初始”、“原初”还是“精华”,一直没有达成共识,不过无所谓,简称成MP 即可,MP1是我心目中的神作。



饭圈都是这样的,有一套独特的称呼、或者叫术语体系,区别“自己人”,形成身份认同,算是一种文化现象吧。
是不是漏了另一个M?记得是wii上的?

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#48 tzenix 2020-2-25 12:11
原帖由 achen126 于 2020-2-25 11:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
是不是漏了另一个M?记得是wii上的?

那个粪作不被粉丝们认同:泥鹅满地打滚:

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#49 KYOJYF 2020-2-25 12:41
原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼

先补2D的4作就对了。从剧情:首作重制的GBA零点任务-2代的3DS重制版归来-SFC的超银-GBA的4代融合。从发售时间可以先补超银或放在最后,GBA版融合-GBA版零点。

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#50 yak 2020-2-25 12:48
哦,列那个表不是全系列的,除了另一个M的OM,MP系列里还有猎人、弹珠台呢。

玩完这几个对系列各方面的认知就八九不离十了。

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