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标题:TLOU2的难度设置碉堡了
时间:20-06-10 21:48
作者:king8910213

posted by wap, platform: Android
难度可以完全自定义设置,分为玩家、敌人、队友、潜行、资源五个分支选项,当然你也可以使用预设难度进行游戏,如果你觉得那部分过难或者太简单可以随时进行定制设置

玩家:决定玩家所受伤害大小,以及战斗中动态存档点的频率
敌人:敌人射击的准确度,使用投掷物的频率,敌人推进、包抄的攻击积极程度,敌人的近战连招的复杂程度,特定精英敌人的移动速度,以及部分战斗的敌人配置不同
队友:队友在战斗中的进攻积极性,以及杀敌的频率
潜行:敌人视觉听觉嗅觉的敏感程度,敌人警觉后互相传递警告的时限,潜行时抓住敌人的条件
资源:地图中寻找到的弹药补给数量,敌人掉落的近战武器的耐久度,部分合成配方的产量影响

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-10 22:09 通过手机版编辑

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这些回帖最骚
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南丫岛的龙猫 骚(4) 引用
最会做互动电影的团队,又把团队精力放在不必要的地方了。

你关卡设计真的牛逼,真的自信,你就直接调整关卡好了,干嘛搞这些有的没的。

什么盲人也玩,都是点错了技能树。想啥呢。

ikaruga 骚(3) 引用
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化,针对弱视的强色彩调节,针对听觉不佳的人设置各种效果和提示音,针对视力差的人设计了收集物的语音阅读。有些人无法分辨场景出入口,转久了会??..
[内容过多,请查看原贴]

king8910213 骚(2) 引用
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于要不要使用完全取决于玩家自己,你完全可以直接用预设难度进行游戏,喜欢高难度直接生还者就好了,开放自定义是给有更多适配要求的玩家提供选...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (79)
#2 baki 2020-6-10 21:50
posted by wap, platform: Samsung
玩的游戏少。以前有没有哪个游戏这样做过?

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#3 flashback 2020-6-10 21:58
原帖由 baki 于 2020-6-10 21:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
玩的游戏少。以前有没有哪个游戏这样做过?


有,
古墓丽影可以单独调整解谜难度和战斗难度

刺客信条,有内置控台UI,随便改内容。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-6-10 22:02 编辑 ]

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#4 dusk 2020-6-10 22:06
posted by wap, platform: iPhone
寂静岭2的解谜和战斗难度也是分开的

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#5 charon0622 2020-6-10 22:06
posted by wap, platform: iPhone
既然是末世,应该统一最高难度。

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#6 cloud_198 2020-6-10 22:09
posted by wap, platform: Android
有几个人会去设置那么多乱七八糟的选项?
还不是选个预设难度完事



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#7 majian1 2020-6-10 22:31
就是为了让更多人能玩通关,所以这一作的剧情估计有大东西。

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#8 ikaruga 骚(3) 2020-6-10 22:32
posted by wap, platform: 小米NOTE
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化,针对弱视的强色彩调节,针对听觉不佳的人设置各种效果和提示音,针对视力差的人设计了收集物的语音阅读。有些人无法分辨场景出入口,转久了会头晕,为此游戏设置了游标指示,纯路痴都知道往哪走。游戏还设计了类似死亡搁浅的扫描系统,开启后一扫所有物品和敌人位置都会显现出来。顽皮狗的目标是让任何人都能顺利通关,连盲人都可以完成游戏

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#9 夕雨 2020-6-10 22:38
posted by wap, platform: iPhone
先普通难度通一遍
之后开启最高难度通N遍

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#10 baki 2020-6-10 22:41
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @flashback 于 2020-6-10 21:58 发表
有,
古墓丽影可以单独调整解谜难度和战斗难度

刺客信条,有内置控台UI,随便改内容。

感谢告知。

不过控制台好像不能算吧。比如辐射4的控制台一开,你就是上帝,无所不能。这个和主楼提到的详细的设置选项应该还是有所不同。

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#11 baki 2020-6-10 22:42
posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化,针对弱视的强色彩调节,针对听觉不佳的人设置各种效果和提示音,针对视力差的人设计了收集物的语音阅读。有些人无法分辨场景出入口,转久了会头晕,为此游戏设置了游标指示,纯路痴都知道往哪走。游戏还设计了类似死亡搁浅的扫描系统,开启后一扫所有物品和敌人位置都会显现出来。顽皮狗的目标是让任何人都能顺利通关,连盲人都可以完成游戏
好家伙,这些设置太好了,能调节字幕字体大小真是善莫大焉啊。

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#12 咪咪好大啊 2020-6-10 22:45
这些设置战争机器5里就差不多都有了,包括专门针对残障人士的设定,极其贴心

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#13 ikaruga 2020-6-10 22:49
posted by wap, platform: 小米NOTE
https://blog.playstation.com/2020/06/09/the-last-of-us-part-ii-accessibility-features-detailed/

这里有详细介绍

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#14 LTFYH 2020-6-10 22:49
基本上没啥意义。

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#15 naughtyben 2020-6-10 22:52
posted by wap, platform: iPhone
现在只喜欢简单的,休闲玩剧情美滋滋

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#16 versaceme 2020-6-10 23:04
原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...

卧槽这也太牛逼了 不愧是索尼

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#17 血色獠牙 2020-6-10 23:04
没意义,一般玩家不会去设置这么复杂的东西

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#18 ikaruga 2020-6-10 23:06
posted by wap, platform: 小米NOTE
所以设计都是收集玩家反馈后制作的
你觉得用不到,是因为你是正常人

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#19 sakat 2020-6-10 23:08
流程多长 能和生化4差不多就不错

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#20 ikaruga 2020-6-10 23:11
posted by wap, platform: 小米NOTE
原帖由 @sakat 于 2020-6-10 23:08 发表
流程多长 能和生化4差不多就不错
25-30小时

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#21 king8910213 2020-6-10 23:12
posted by wap, platform: Android
其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正



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#22 林则徐 2020-6-10 23:38
posted by wap, platform: iPhone
这难度设置太民主,太白左。游戏不该这样。

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#23 真TMD是个粪青 2020-6-10 23:39
搞得太复杂了也头疼

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#24 cloudian 2020-6-10 23:47
posted by wap, platform: Android
大家的口味也是变化且复杂的,你看人家只狼……

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#25 二十九分半 2020-6-10 23:56
posted by wap, platform: 小米NOTE
仅限左手操作,仅限右手操作,还有盲人也能玩,太强了…

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#26 乐克.乐克 2020-6-11 00:07
达人玩家又能自虐了

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#27 jzwhit 2020-6-11 00:39
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @king8910213 于 2020-6-10 23:12 发表
其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。

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#28 fangxinnew 2020-6-11 01:07
自己设定游戏,再来自己玩?自己逗自己有什么意思?

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#29 AVの炼金术士 2020-6-11 01:08
posted by wap, platform: Chrome
不错不错,准备玩了,本来准备视频通关的。

我对于在一个场景找一个任务物品,然后再找路出去这种玩法一直很痛苦。找了半天找到任务物品没有任何成就感,只有挫败感,有提示就太好了。一代和神海系列我都是买了玩不下去,视频通关的。

但是玩魂系列却又觉得探索特别有趣,不知道为啥。

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#30 Alusell 2020-6-11 01:58
posted by wap, platform: iPhone
不是很喜欢这种动态调整,
制作者意图不容易表达,玩家也可能感觉乏味

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#31 king8910213 2020-6-11 04:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这个范围其实能罩到的玩家群体是颇为有限的。就像你说的它可以让玩家一直处于开发者觉得合理的挑战压力范围内,但假如完全不想有战斗压力的群体它就罩不住,又或者是你想要在部分体验里降低挑战压力的话生化4也罩不住,比如TLOU2里你不擅长潜行可以单独调整潜行部分,甚至搭配调整资源选项把游戏体验直接扭转成正面战斗为主也可以,这样的调整跨度和定制的程度和生化的动态难度显然是不一样的,可以覆盖更多类型的玩家,尤其是考虑到TLOU和生化的成分不同,想要简化gameplay关注剧情的受众大有人在,生化这种维持挑战性的动态难度其实并不能很好覆盖TLOU的受众跨度

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#32 pikachu 2020-6-11 06:21
再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了

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#33 伪装同学丶 2020-6-11 06:53
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 04:09 发表
posted by wap, platform: Android
我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这 ...

其实这种机制鬼泣最需要,一键设定0成长或者初始血,再加上自动跳过动画之类的设定,体验会变得很舒服。
禁这禁那也不需要再开新存档了。

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#34 Lucifer6E 2020-6-11 07:23
生化危机都做成难度自动动态调整了,顽皮狗还搞民主大合唱呢?

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#35 wanghujin 2020-6-11 07:27
不喜欢太动脑太动手,基本上比视频通关多按几个键是最好的

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#36 tjt1983 2020-6-11 07:31
posted by wap, platform: iPhone
设定这么民主+zzzq,看来之前剧透的lgbt王道剧情还是有可能是真的
观望一下,不预购了
等你们告诉我剧情不是剧透那么sb,我再入

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#37 king8910213 2020-6-11 07:33
posted by wap, platform: Android
原帖由 @pikachu 于 2020-6-11 06:21 发表
再加上自定义地图,自定义敌人,数值,厂家就做模型就行了
让你自定义难度不代表制作方没有提供预设的难度曲线,自定义是让你在制作方的难度设定基础上进一步根据自己的偏好进行定制,不是强迫你自己从零设计难度曲线
这疫情呆家待久了脑袋都不会转弯了还是怎么的233

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#38 南丫岛的龙猫 骚(4) 2020-6-11 07:47
最会做互动电影的团队,又把团队精力放在不必要的地方了。

你关卡设计真的牛逼,真的自信,你就直接调整关卡好了,干嘛搞这些有的没的。

什么盲人也玩,都是点错了技能树。想啥呢。

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#39 mankings 2020-6-11 07:49
posted by wap, platform: Samsung
吃饱了撑着

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#40 richiter 2020-6-11 08:02
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
还是老的好直接绝地不用费脑子

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#41 wopare 2020-6-11 08:02
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了



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#42 南丫岛的龙猫 2020-6-11 08:09
原帖由 wopare 于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩 ...


说得不客气一点,这是对自己关卡设计不够自信的表现。

真正牛的制作人,知道自己想要什么,知道玩家应该体验到什么,而不是什么都讨好屈就用户。生怕游戏卖不出去似的。

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#43 MKIII 2020-6-11 08:11
浪费资源

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#44 viewboy 2020-6-11 08:13
posted by wap, platform: Chrome
干脆给个滑动条让我捏个难度算了

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#45 Lunamos 2020-6-11 08:15
有这个设置能增加游戏的重复游玩特性,总是挺有意思的,而且也不代表游戏的预设难度就一定设计的不好玩。我估计大部分人还是预设难度走到底。一般只会调高相应部分的难度,不会主动调低

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#46 king8910213 骚(2) 2020-6-11 08:18
posted by wap, platform: Android
原帖由 @wopare 于 2020-6-11 08:02 发表
我也感觉这其中有些选项是把设计者的工作推给玩家自己了,其实可能真玩起来没几个人去费劲设置这个,真正好的难度选择我觉得就像只狼和恶灵附身一样,要么就不给你选择,要么就把每个可选难度给你完全调整适配好,玩家只需要感受游戏就行了
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于要不要使用完全取决于玩家自己,你完全可以直接用预设难度进行游戏,喜欢高难度直接生还者就好了,开放自定义是给有更多适配要求的玩家提供选项
我不太理解这样的好事泥潭这么多人能理解成玩家被制作方强迫设计调整难度,这完全是一个可选选项,爱用用不在乎可以直接忽视的东西
看这贴回复有种自己来自异世界的感觉。。。

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#47 aso 2020-6-11 08:19
posted by wap, platform: iPhone
技能树点歪了。

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#48 zo 2020-6-11 08:49
posted by wap, platform: iPhone
你们没用过nba 2k的自定义难度?

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#49 Lunamos 2020-6-11 08:52
原帖由 king8910213 于 2020-6-11 08:18 发表
posted by wap, platform: Android
本来就不是每个人都需要去设置,游戏依然有制作方仔细考量过的五个预设难度:非常简单、简单、普通、困难、生还者,只是在五个难度的基础上进一步开放内部各模块的自定义功能,至于 ...


顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。

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#50 残部 2020-6-11 08:58
posted by wap, platform: iPad
黔驴技穷二一,应该是做不出好游戏了

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