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回复列表 (79)
原帖由 Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没 ...
也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。
不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-11 09:01 发表
也许,不搞这些幺蛾子,不浪费这些无用的开发时间,游戏2月份就能发售了,你们想过没有。
不至于现在跟疫情、黑人运动搞在一起,若不是被剧透了,估计现在还憋着呢,发售不了了。
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。
无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。
浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
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原帖由 @Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。
这个我同意,适配度这个东西本身就是一种选择
提供难度的深度定制选项某种程度上是在提供一种残缺体验游戏设计的途径。对于只狼这样大部分体验点落在玩法上的游戏,深度的难度定制会提供一种核心游玩体验过度丧失的体验路径,即使部分受众通过这种途径完成了游戏,传达的体验也是有相当程度受损的,但反过来想通过这种残缺的体验也能让很多会完全错过游戏的玩家能够完成游戏,核心体验可能残缺但美术演出等一些东西也会被这些人体验到,扩大游戏的受众面,又或者部分玩家能在残缺体验里被勾起对高难度的好奇心也说不定。
二者我觉得说不上孰对孰错,只是选择而已,但我也觉得对于不同类型的游戏这种选择会体现出不一样的效果,对于TLOU这种抛开战斗,剧情演出明显在核心体验里占比更高的游戏来说,给gameplay部分提供更多的适用途径是我更倾向的一种选择
最重要的还是开放这个途径不会对一般玩家的体验造成影响,就像你说的是有利无害的事,不理解这么多人表现的自己要被强迫使用是什么意思
本帖最后由 king8910213 于 2020-6-11 09:19 通过手机版编辑
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多给一些选项 同时也有真正的默认难度选择
这么贴心的设定希望游戏能卖爆
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不想事的,可以直接用预设的难度,这有啥可抱怨的?
PC游戏那么多关于画面的设置,我基本不用,但也不会抱怨你为啥搞这么多选项,我看着头晕啥的。毕竟是有很多人乐意调来调去追求一个最佳画面啊,愿意调的可以调,有什么不好呢。
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我觉得挺好,这也说明tlou的重点是剧情,导演一代花絮里说他开发全程几乎都动作捕捉室指导演出,玩家居然因为难度没看到结局,当然不能忍。
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那最高难度就是设置全开最高+猪队友了,我应该会把队友ai开高点,太拖后腿是真滴不行。
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一群没有肢体残障,视力正常,听力正常的人
抱怨顽皮狗给特殊人群设置游戏优化,喷这是浪费资源
有意思
一面抱怨世界不公,一面行歧视之事
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这样下去,早晚游戏内会出现一刀999级难度选项,信不信?
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我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
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原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
没有标准的话玩家会故意死亡逃课过关
打不过多死几次,这是个怪圈
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原帖由 @Lunamos 于 2020-6-11 09:09 发表
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。
无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。
浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
这就像你买车,一键启动,自动雨刷,自动大灯,自动空调,主动巡航,carplay,缺每一个都能忍,似乎影响都不大,但是当你全没有的时候,就会发现驾驶提舒适度体验差太多了
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FIFA系列里早就提供类似的设置了……
玩家传球、射门、带球等各种辅助和修正的档位之类的。
也包括AI侧的
甚至一些判罚规则的倾向性滑块
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很好,一代子弹太少一直困扰我
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真心牛逼啊
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https://b23.tv/BWzOv8
几乎看不见东西的重度残疾人士玩tlou2评测。
顽皮狗这种担当真的让人动容。在玩游戏这点上,残障人士确实都是被忽视的啊,之前微软定制的特殊手柄也是很多好评。
我也希望等老眼昏花了,也能继续享受到心爱的游戏啊。
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有没有按一个键就通关的难度?
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这贴中间的各路表演委实看笑了。
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原帖由 ikaruga 于 2020-6-10 22:32 发表
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lz没说到点子上,这次tlou2确实是史无前例,游戏共有60余种自定义机制,除了难度相关的以外,还有视觉,听觉,地图引导,甚至改变游戏机制的设置。比如字体大小,关键字颜色变化, ...
甚至可以调整主角熊的大小,比如爆乳贫乳饭都可以满足到。还可以随意改变主角的肤色,不管你zz是不是正确都能调整到你喜爱的颜色。
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posted by wap, platform: 小米
什么时候登陆PC呀?
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原帖由 veryend 于 2020-6-11 10:07 发表
我看了这么多层楼,发现没一个人提XB2的,是泥潭任饭都失踪了,还是都叶公好龙没人玩?
我第一个想到的就是这个游戏。
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干脆 把可控参数都给玩家算了。游戏机里也来个控制台,中古时代也不是没有过。
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盲人也能玩我真的笑了,真的魔幻,好像盲人有游玩电子游戏的习惯一样,好比生产清真猪肉。
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事后看戏
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顽皮狗如何费尽心思设计难度, 就是让盲人也能吃完他们送给玩家的屎。 的确用心良苦了!
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原帖由 720 于 2020-6-16 21:41 发表
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有没有按一个键就通关的难度?
有的,输入视频站网址回车1键通关。
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日呆游戏都有
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pp熊在友藏的节目里提到过,这游戏闭着眼睛也可以玩。
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通关难度按你设置的最低项算,虽说本作没有难度杯
本帖最后由 Alusell 于 2020-7-6 07:14 通过手机版编辑
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原帖由 @ccccloud 于 2020-6-22 12:18 发表
顽皮狗如何费尽心思设计难度, 就是让盲人也能吃完他们送给玩家的屎。 的确用心良苦了!
是啊,刚还在想,一盲人活得好好的,一听卧槽可以玩ps4游戏了,一大套买回来,发现只有一个游戏可以玩,麻痹还是一个渣作
搞这么多,只有路标和自动拾取物品有点意义,不然什么卵用没有,最细致可以做到护送通关,这样玩根本不会二周目,而想要玩两遍以上的根本不会在乎这些所谓贴心的设计
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