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标题:这个tloup2的战斗视频不错(13L更新四个半)
时间:20-06-29 19:23
作者:伪装同学丶
回复列表 (33)
一支穿云箭哈哈
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行云流水,真是玩出花了。
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posted by wap, platform: VIVO
战争机器的喷火枪跟机械弓
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真的赏心悦目
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启发很多
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看了就知道我一定玩不来...
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posted by wap, platform: iPhone
这只能云了……
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当年看奥德赛一分钟屠军营也很受启发,高手就是可以玩出行云流水的场面
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确实不错
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本来乔尔可以秀一波的,可惜死了。
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这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。
一般来说这个游戏观赏性挺高的,只要你愿意烧资源去战斗,即使普通玩家也能打的挺好看。
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可以,启发蛮多的,我普通模式通关,很多时候要用各种道具组合攻击加跑位。这一代的战斗虽然和上一代区别不大,但是能明显看出是鼓励多跑位,多用各位道具来刚的。
可惜不想再受难一遍了,这游戏打起来真的和苦修一样。
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这艾丽 艾比 都是特工级别了。
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:27 发表
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这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。
一般来说 ...
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间
一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度
另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
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我擦,这不是一个游戏。嘿嘿嘿
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泥潭:这游戏没有gameplay
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原帖由 @伪装同学丶 于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间
一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度
另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
敌人本来就会扔燃烧弹
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原帖由 @伪装同学丶 于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间
一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度
另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
这一作的游戏性主要在策略和地形带来的选择上,在敌方打法上没什么硬性要求。
敌方种类稀少(人类敌人和感染者都是) ,高手跟普通玩家之间的差距不会很大,也就是说游戏的研究上限不会太高,随便打打也能挺好看。单机在不更新不加新模式的情况下就这样了。
其它的就看多人了,ps5的太远,一个单机的热度维持不了那么久。
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我一周目玩的生存者难度,其实还好,活用瓶子砖头,还有燃烧弹聚怪就行了,敌人伤害也不算高,还有闪避,其实也就和恶灵1的困难差不多水平
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原帖由 yfl2 于 2020-7-5 15:40 发表
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敌人本来就会扔燃烧弹
会扔,但威胁不大,频率太低
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深表惭愧,跟这位大神比起来,我的水平就像个刚接触游戏的小学生似的
现在的玩家普遍过于浮躁,愿意花时间去认真钻研游戏的人很少,大多以通关为目标。美末2战斗部分真的很用心,两位女主角特征明显并不累同
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这游戏的生存者难度的视频,纯黑和黑桐谷歌都在做,两个人的打法是完完全全不同的,纯黑是真技术流,各种骚操作秀得一匹,追求是打起来必须流畅,必须花哨,必须好看,但是一般玩家是真做不到,风险太大,对操作要求太高,几乎没有可复制性;黑桐谷歌的打法是背板,寻找敌人的规律,从中找到最优解,所以通常看起来觉得他打得比较慢比较怂,但是风险小,追求尽可能的安全,可复制性高,对操作要求低,确实适合普通玩家。
我是比较喜欢黑桐谷歌的打法。
[ 本帖最后由 majian1 于 2020-7-5 21:46 编辑 ]
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:27 发表
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这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。
一般来说 ...
你说的是不是医院地下的那个BOSS?
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原帖由 alexmorning 于 2020-7-6 02:23 发表
你说的是不是医院地下的那个BOSS?
不是,地下医院那里是零号病人,那个boss好像是强制要杀死的。我说的是过高架桥后后废弃大楼关底的杂兵战。
不知道难度不同敌方的配置有没有变动,生还者难度下是巨无霸加循声者加潜行者的杂兵组合,耗光资源全部杀完也得不到什么回报2333(可见官方本身就不鼓励你杀敌……)
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真好看啊
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原帖由 majian1 于 2020-7-5 21:41 发表
这游戏的生存者难度的视频,纯黑和黑桐谷歌都在做,两个人的打法是完完全全不同的,纯黑是真技术流,各种骚操作秀得一匹,追求是打起来必须流畅,必须花哨,必须好看,但是一般玩家是真做不到,风险太大,对操作要求 ...
普通玩家糊弄就过去了,遇到难点看看操作。
这个视频让我感觉跟荒野之息差不多了,就是看起来都没什么了不起的,怪也不多,但即使不卡bug花样也不少,就是系统允许做这么多花样,提供了这个空间。背板熟练后能有另一种快感。我是云玩家,荒野之息到现在也只会抡大剑,但我觉得这种精妙的系统值得尊重,真花了心思的。
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简直就是超级特工snake
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原帖由 miemiemk13 于 2020-7-5 15:29 发表
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泥潭:这游戏没有gameplay
真的没有gameplay,火力充足的话,正面随便刚就行了。
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还有绝地难度?前作这个难度是不是在生还者之上?生还者难度确实不怎么高,希望追加更高难度。
多人到底什么时候出啊,最关心的还是这个
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太牛逼了 业界顶级
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