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标题:上古流言终结:NEC为了《出击飞龙》逼卡婊的程序员自杀,《少年街霸2》就是证据?
时间:20-07-06 02:48
作者:Nemo_theCaptain
评分记录(+
5/-0=5):嵩山左冷禅(+1),伪装同学丶(+1),sceic(+1),FireLiu(+1),黑米汤圆(+1)
这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(1)
引用
三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233
回复列表 (26)
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这也太上古了……
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这事流传那么久,而当事公司也几乎没有怎么辟谣,看来是根本没把这个当回事。
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当年好像在电软看的这事
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敖敖会拿去科普吗
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原帖由 sanzzo 于 2020-7-6 08:15 发表
这事流传那么久,而当事公司也几乎没有怎么辟谣,看来是根本没把这个当回事。
卡婊对于有意思的谣言会做出回应的
比如EGM在愚人节编造的那个隐藏BOSS“升龙”,后来他们就做了个类似的豪鬼,尽管这完全是美国人发明的谣言
这个传言根本就不好玩,也没意思
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NEC的游戏部门号称是名作毁灭机
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哇那不是龙虎1的要升仙
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“断发”写成“剃光头”最终“砍头自杀”可还行,想起来三上真司说要砍头,不知道真的假的
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原帖由 gspot 于 2020-7-6 16:33 发表
“断发”写成“剃光头”最终“砍头自杀”可还行,想起来三上真司说要砍头,不知道真的假的
三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 04:36 PM 发表
三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233
关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵
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原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表
关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵
切腹本质上是自虐,切腹者一般也不会血流干而死,直接死因还是介错
而且切腹的泛滥也是战国时代才开始的事情
什么名誉与否都是后世添加上去的一种病态文化
后来江户文人又在历史上各种添油加醋
比如松永久秀只是自焚而已,让他们写成了一个战国塔利班
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:08 编辑 ]
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话说ps上的那个飞龙的正统续作销量怎么样?
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:08 发表
话说ps上的那个飞龙的正统续作销量怎么样?
PS的2代销量并不好
质量是没问题的,但PS版发售都2000年了,已经不符合那个时代了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:09 发表
PS的2代销量并不好
质量是没问题的,但PS版发售都2000年了,已经不符合那个时代了
并不是单纯是2000年发售的问题吧?
飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:15 发表
并不是单纯是2000年发售的问题吧?
飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了
飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:17 发表
飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢
日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。
游戏性越高死的越惨
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:21 发表
日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。
游戏性越高死的越惨
不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代
当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:34 编辑 ]
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喷了,怎么砍头自杀 :哇哦(赵叔专用):
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md上的一般,不如ps版的出击飞龙好玩,再后面ps3出的太复杂了,不爽快
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三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。
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原帖由 月迅龙龙 于 2020-7-7 13:15 发表
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三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。
探戈主页2016年改版了,把以前的搞笑内容都去了
但搜索一下还是能看到2010年愚人节的新闻,以及当年留下来的截图
搜“Shinji Mikami Harakiri”即可
https://v1.escapistmagazine.com/ ... -Promote-New-Studio
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 10:29 PM 发表
不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代
当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么
所有版本几乎都是以街机为基准移植的
唯一不同的只有那个FC版,剧情以漫画为主,那个其实流传不广的,只有FC版,莫得NES版
隐藏信息真的很隐藏,看不懂日文就得抓虾,可难可难的
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就因为这个撒币谣言,我搜集模拟器ROM的那些年,每次都要把MD版的飞龙ROM删掉,怕不吉利。。
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sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了
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原帖由 十夜春树 于 2020-7-7 19:52 发表
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sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了
我没听说过这事
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原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表
关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵
主要靠介错补,有些甚至拿扇子在肚子上划一下就算切了
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