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标题:上古流言终结:NEC为了《出击飞龙》逼卡婊的程序员自杀,《少年街霸2》就是证据?
时间:20-07-06 02:48
作者:Nemo_theCaptain

http://fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/eastereggs/eastereggspics/kensfz2stage.gif


《少年街霸2》红肯这个主场算是很有名的,塞了一堆客串角色
其中飞龙手里拿着一个泰迪熊玩具
因此衍生出了一个传言:NEC当年希望Supergrafx版《出击飞龙》质量超过MD版,最终逼疯了卡婊那边负责移植的程序员,导致此人住进了精神病院,泰迪熊是他喜欢的玩具
后来这个传言愈演愈烈,从逼疯变成了自杀

首先可以确定,这个传言不是国内特有的,在英文网站也能看到
其次Supergrafx版确实是曾经公布过的,也开发了一阵子,最后取消了
但这里面吸引眼球的东西是“逼疯”或“自杀”

先说说这个玩具熊的问题
街机版《出击飞龙》第三关就有个熊猫

http://dreamandfriends.com/wp-content/uploads/2010/05/ballog3.png

http://dreamandfriends.com/wp-content/uploads/2010/05/panda1.png


这东西到底是怎么回事,多年后主策划(卡婊当时不设导演,这就算是导演)四井浩一接受了采访
他表示这熊猫是一个女性美术偷摸塞进去的,当时有员工为了好玩偷摸塞东西,这美术后来成了稻船敬二的贤内助
至于自杀,他听过类似的谣言,但他并没有表示制作组内有人自杀

这个谣言一个可能的源头是NEC方面的员工多部田俊雄,他负责管理《出击飞龙》的移植工作
当时他还负责一个RPG游戏叫《Monster Maker》,这游戏的发售比计划晚了两年,多次跳票
他曾发誓说如果不能按时发售就“断发”,结果游戏再次延期后他确实“断发”了,在后脑勺那块剃了个洞,虽然看上去更像是加班熬夜自己掉的头发……

多部田俊雄这位仁兄后来开了自己的公司,总之他没疯,更没自杀,人家活的好好的
1993年12月出版的一本《电击PC-E》杂志登了延期断发事件,也报道了《出击飞龙》移植不顺的消息
很有可能是早年英文网站的蹩脚翻译在消息传播过程中把“断发”写成了“剃光头”并最终误解成“砍头自杀”
然后把相关的游戏从《Monster Maker》联想到《出击飞龙》,因为是同一本杂志报道的作品,而且也都在延期
传着传着可能就变成“因为《出击飞龙》移植失败而自杀”

最终发售的PC-E版《出击飞龙》晚了好几年,拖到1994年9月才发售,而且规格从Supergrafx变成了SUPER CD-ROM
可谓胜之不武(一年前KONAMI都做出《血轮》了,NEC还在研究一个五年前的CPS1游戏?)

上面提到的,卡婊方面的当事人,包括四井浩一,以及稻船敬二的老婆,也都没传出什么瘆人的消息
如果非要较真的话
确实没有一个当事人正面回应“卡婊没有员工在移植过程中逼疯”,似乎这还是个悬案?

当然不是,首先看一下时间,MD版《出击飞龙》最早是日版发售,1990年9月
Supergrafx这个短命规格诞生于1989年12月,第六款也是最后一款游戏《1941》发售于1991年8月
虽然Supergrafx上卡婊献出了《大魔界村》和《1941》两个游戏,但这俩都是NEC负责移植
STAFF可以看的清清楚楚,卡婊街机版原作的开发组,和NEC的移植组,是分开的,没有直接联系的
https://www.mobygames.com/game/supergrafx/ghouls-n-ghosts/credits
https://www.mobygames.com/game/s ... nter-attack/credits

原因么?看到这里你们大概也想起来了——任天堂这时候还对第三方有着严格管制,所以卡婊是不能亲自给NEC移植游戏的,只能包出去
从理论上来说,NEC根本就没有逼疯卡婊程序员的条件,因为卡婊员工不能给NEC干活,至少这时候不能
后来这个禁令解除了,但那时候Supergrafx规格已经被放弃了,实际上卡婊到最后也没有亲自给PC-E发行过游戏,任何一个规格都没有
PC-E版的《街霸2》可能是特例,由卡婊内部移植(负责人是三并达也),但发行依然是NEC,而且那都1993年的事了
所以,流言终结

http://fightingstreet.com/folder ... s/kensfz2stage.html
http://dreamandfriends.com/2010/ ... or-to-beloved-wife/
https://strider.fandom.com/wiki/Toshio_Tabeta

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 05:13 编辑 ]

评分记录(+5/-0=5):嵩山左冷禅(+1),伪装同学丶(+1),sceic(+1),FireLiu(+1),黑米汤圆(+1)


这些回帖最骚
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Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233





回复列表 (26)
#2 hydelete 2020-7-6 03:36
posted by wap, platform: Android
这也太上古了……

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#3 sanzzo 2020-7-6 08:15
这事流传那么久,而当事公司也几乎没有怎么辟谣,看来是根本没把这个当回事。

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#4 屠狗者 2020-7-6 08:59
当年好像在电软看的这事

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#5 伪装同学丶 2020-7-6 09:18
敖敖会拿去科普吗

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#6 Nemo_theCaptain 2020-7-6 13:27
原帖由 sanzzo 于 2020-7-6 08:15 发表
这事流传那么久,而当事公司也几乎没有怎么辟谣,看来是根本没把这个当回事。

卡婊对于有意思的谣言会做出回应的
比如EGM在愚人节编造的那个隐藏BOSS“升龙”,后来他们就做了个类似的豪鬼,尽管这完全是美国人发明的谣言
这个传言根本就不好玩,也没意思



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#7 DoloresI 2020-7-6 15:37
NEC的游戏部门号称是名作毁灭机

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#8 赵大锤 2020-7-6 16:00
哇那不是龙虎1的要升仙

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#9 gspot 2020-7-6 16:33
“断发”写成“剃光头”最终“砍头自杀”可还行,想起来三上真司说要砍头,不知道真的假的

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#10 Nemo_theCaptain 骚(1) 2020-7-6 16:36
原帖由 gspot 于 2020-7-6 16:33 发表
“断发”写成“剃光头”最终“砍头自杀”可还行,想起来三上真司说要砍头,不知道真的假的

三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233

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#11 赵大锤 2020-7-6 21:55
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 04:36 PM 发表

三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233

关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵

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#12 Nemo_theCaptain 2020-7-6 22:03
原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表

关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵

切腹本质上是自虐,切腹者一般也不会血流干而死,直接死因还是介错
而且切腹的泛滥也是战国时代才开始的事情
什么名誉与否都是后世添加上去的一种病态文化

后来江户文人又在历史上各种添油加醋
比如松永久秀只是自焚而已,让他们写成了一个战国塔利班

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:08 编辑 ]

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#13 乐克.乐克 2020-7-6 22:08
话说ps上的那个飞龙的正统续作销量怎么样?

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#14 Nemo_theCaptain 2020-7-6 22:09
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:08 发表
话说ps上的那个飞龙的正统续作销量怎么样?

PS的2代销量并不好
质量是没问题的,但PS版发售都2000年了,已经不符合那个时代了

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#15 乐克.乐克 2020-7-6 22:15
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:09 发表

PS的2代销量并不好
质量是没问题的,但PS版发售都2000年了,已经不符合那个时代了

并不是单纯是2000年发售的问题吧?

飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了

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#16 Nemo_theCaptain 2020-7-6 22:17
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:15 发表

并不是单纯是2000年发售的问题吧?

飞龙初代好像是89年的作品(得过街机大赏?),任何游戏隔了十几年出续作销量都无法预测了

飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢

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#17 乐克.乐克 2020-7-6 22:21
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:17 发表

飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢

日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。

游戏性越高死的越惨

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#18 Nemo_theCaptain 2020-7-6 22:29
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-6 22:21 发表

日本这些个名作下场多大同小异,黄泉路上还有个世嘉的忍。

游戏性越高死的越惨

不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代

当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:34 编辑 ]

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#19 Smilebit:) 2020-7-6 23:41
喷了,怎么砍头自杀 :哇哦(赵叔专用):

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#20 naughtyben 2020-7-7 00:59
posted by wap, platform: iPhone
md上的一般,不如ps版的出击飞龙好玩,再后面ps3出的太复杂了,不爽快

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#21 月迅龙龙 2020-7-7 13:15
posted by wap, platform: Android
三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。



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#22 Nemo_theCaptain 2020-7-7 13:36
原帖由 月迅龙龙 于 2020-7-7 13:15 发表
posted by wap, platform: Android
三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。

探戈主页2016年改版了,把以前的搞笑内容都去了
但搜索一下还是能看到2010年愚人节的新闻,以及当年留下来的截图
搜“Shinji Mikami Harakiri”即可
https://v1.escapistmagazine.com/ ... -Promote-New-Studio

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#23 赵大锤 2020-7-7 13:58
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 10:29 PM 发表

不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代

当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么

所有版本几乎都是以街机为基准移植的
唯一不同的只有那个FC版,剧情以漫画为主,那个其实流传不广的,只有FC版,莫得NES版
隐藏信息真的很隐藏,看不懂日文就得抓虾,可难可难的

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#24 newkyo 2020-7-7 15:04
posted by wap, platform: Android
就因为这个撒币谣言,我搜集模拟器ROM的那些年,每次都要把MD版的飞龙ROM删掉,怕不吉利。。

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#25 十夜春树 2020-7-7 19:52
posted by wap, platform: Chrome
sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了

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#26 Nemo_theCaptain 2020-7-7 20:17
原帖由 十夜春树 于 2020-7-7 19:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
sfc的星际火狐倒是真的逼人跳楼了

我没听说过这事

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#27 屠狗者 2020-7-8 01:19
原帖由 赵大锤 于 2020-7-6 21:55 发表

关键鬼子没砍头自杀的说法
砍头是重刑,对武士来说是不名誉的死法,首切武士都是怨灵

主要靠介错补,有些甚至拿扇子在肚子上划一下就算切了

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