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回复列表 (71)
#51 Benthal 2020-8-4 22:02
posted by wap, platform: Firefox
我觉得风之杖才是另类...

难度过低,谜题还不错

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#52 tcwjdid 2020-8-4 22:15
posted by wap, platform: 小米NOTE
所有的3d塞尔达都有个问题,就是不看攻略的情况下通关太耗时了,世界太大不知道怎么发展剧情,偏偏我又不爱看攻略导致总是弃坑。相比起来2d塞尔达要好很多,卡关了多试试总能找到办法。对了假面不看攻略根本就没法玩,简直反人类

本帖最后由 tcwjdid 于 2020-8-4 22:16 通过手机版编辑

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#53 野生的任豚 2020-8-4 22:30
posted by wap, platform: iPhone
直接玩假面。

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#54 天堂 2020-8-4 22:33
posted by wap, platform: 小米NOTE
不推荐玩,都快玩吐了

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#55 shenghua3 2020-8-4 23:07
FC塞尔达东方传说 然后就不可自拔



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#56 任天鼠 2020-8-5 01:37
posted by wap, platform: 小米 红米
新人玩时之笛操作当然没问题,主要是卡关大概率要发生N次

这会让新人很难受,除非看文字攻略

但这就是另外一个问题了,现在谁还有看文字攻略的习惯?

大部分人会去搜视频,那样的话乐趣直接减半

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#57 232323 2020-8-5 08:07
梦见岛或缩小帽

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#58 javainjars 2020-8-5 08:25
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
3d还是玩黄昏公主吧,难度适中,画面也没太过时,算是3d传统塞尔达的集大乘者。狂吹其实不是传统塞尔达,而属于新类型了。

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#59 javainjars 2020-8-5 08:27
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
2d玩三角力量2,难度不高画面也是2d作的翘楚

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#60 sikeren 2020-8-5 08:38
不清楚为啥先排除2d
个人意见从三角力量1代入门非常好
然后3DS的时之笛

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#61 yak 2020-8-5 08:54
三角力量2,也是很不错的,轻松自如。

但是最大的问题是“乱序”了,依靠租借【关键道具】来弱化了阶段感和顺序感,是狂野之息的前身。

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传统经典迷宫设计、剧情配比、音画水平,操作便利性……
从以上几个方面统筹考虑,我还是笃定的推荐NS版本的织梦岛,完成比完美重要。

测试一下纯素人对这个系列“原汁原味”乐趣的适应度相性,
同时也符合本系列在本世代的集大成者一作(注意,只是最适合入门,而不是系列最佳作),
是我心目中的最佳之选。

[ 本帖最后由 yak 于 2020-8-5 08:57 编辑 ]

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#62 取暖的刺猬 2020-8-5 09:19
posted by wap, platform: iPhone
3d风棍最简单最合适,没玩过其他3d作直接玩时之笛大概率卡关。

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#63 koholint 2020-8-5 09:25
posted by wap, platform: Android
ns梦见岛我给0分,画面还不如gbc原版

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#64 2020-8-5 09:29
posted by wap, platform: Android
三角,时之笛,野吹

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#65 playboy23 2020-8-5 10:02
梦见岛那时候还没形成传统塞尔达的要素,迷宫也不多,不是很推荐

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#66 linkyw 2020-8-5 10:25
posted by wap, platform: Samsung
其实2D观感上比老3D更容易接受

复刻的三角力量挺好的

本帖最后由 linkyw 于 2020-8-5 10:26 通过手机版编辑

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#67 天使夜巡 2020-8-6 02:29
posted by wap, platform: iPhone
NS梦见岛开始玩吧。

楼主有NS吗?

玩盗版就算了。

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#68 yak 2020-8-6 09:35
原帖由 playboy23 于 2020-8-5 10:02 发表
梦见岛那时候还没形成传统塞尔达的要素,迷宫也不多,不是很推荐


我不认同这个说法。

GBC上的梦见岛DX,俨然是那个时代的【2D塞尔达】的集大成者,在ALTTP这个朱玉之后,还能做到很多开疆辟土的独创要素。

而因为画面展现力、操作便利度等客观维度的掣肘,这个作品硬要塞给2020年的玩家,确实有点难以下咽、强人所难了。


所以我推荐NS织梦岛————虽然在老玩家的心目中,这个复刻作品没能100%继承GBC上前作的所有精华,但是好歹这几十年来游戏进步的框架摆在那里,综合来看面子和里子最融合,更适合入门。

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#69 cdlizhong 骚(1) 2020-8-6 10:31
说一下我玩错过老游戏的习惯,不要去找视频攻略,我会去买一本有这个攻略的杂志,放在边上卡关时可以救急一下,同时增加时代感,哈哈 ,奇怪的习惯

[ 本帖最后由 cdlizhong 于 2020-8-6 10:32 编辑 ]

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#70 flytutu 2020-8-6 13:40
switch的梦见岛和荒野之息,可以同时开坑看自己是都喜欢还是喜欢某一个,
都喜欢的可以补课玩3ds、wiiu那些
只喜欢梦见岛的可以补课玩3ds、wiiu那些
只喜欢荒野之息的,那就别补了,接着玩荒野之息吧



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#71 zfz4869 2020-8-6 15:47
2d和3d传统塞的区别也很大,虽然达不到传统塞和狂吹的差异程度
传统塞如果要推个代表出来的话,黄昏公主还是比梦见岛合适的多,毕竟是近年的主机3a,综合素质比本质上古掌机2d作强得多,作为传统塞的代表还是很称职的,而且没有指天剑的手柄操作限制

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#72 yak 2020-8-6 16:28
原帖由 zfz4869 于 2020-8-6 15:47 发表
2d和3d传统塞的区别也很大,虽然达不到传统塞和狂吹的差异程度
传统塞如果要推个代表出来的话,黄昏公主还是比梦见岛合适的多,毕竟是近年的主机3a,综合素质比本质上古掌机2d作强得多,作为传统塞的代表还是很称职 ...


不认同这个观点。

首先,2D和3D的塞尔达,最好分开排,解谜的思路和操作完全不是一回事。

其次,就算硬要从3D作品开始入门,也没必要选黄昏公主(简称TP),他只是一个大号的对时之笛的COPY,而且水平不太行
————那为什么不直接玩最经典的OOT(3DS版)呢,还要去选一个半桶水?

探索、解谜、收集、战斗……
TP里塞的东西是在太多,而且杂而不精。

我分别调非常不成熟的点来说。
探索层面:流程太固化,完全一本道,地图虽然大但是走马观花的多,走在平原上没有聚焦点,路过的居多;

解谜层面:吃老本为主,时之笛的仿制品嘛,既视感严重,几乎没有创新和进步,还是差强人意吧。
(毕竟TP是系列里最强的水下战斗一作,不算辱没了名声)

收集层面:说个非常不方便的点,鬼魂收集,地图大就算了,有些限定在夜晚才出现的,却没有提供OOT那样的可以方便切换昼夜的途径,就算知道是哪里有货,依然是干等着时间过。
管中窥豹一叶知秋,不成熟可见一斑。

战斗层面:TP中最值得称赞的要素是战斗,尤其是林克个人技的塑造这块堪称最强。
可惜的是战斗这块,但并不是塞尔达系列之所以如此不同的核心要素,锦上添花罢了。

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一言蔽之,TP的长处和弱项,都不是系列的核心体验,上手难度也更加庞杂,二者都不适合新手,有比他更好的选择————比如精益求精的绝对经典OOT(3DS)。

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